3dmax動漫真人(3d真人建模的動漫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3dmax動漫真人的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、用3dmax做一個真人
真人是相當(dāng)復(fù)雜的
首先是模型,模型比例越正確,給人的感覺越舒服
然后是貼圖,一般都采用真人的皮膚照片來修改合成
燈光渲染就按照日常生活中所見到的來做,記得有個作宋慧喬的,就用的是mr渲染,貼了sss材質(zhì)
腳本可以不需要,因為基本需要的功能max都帶的有,max腳本過于繁瑣,還不如你去研究mel...動作的話,你找些片子照著調(diào)就行了
二、大學(xué)動畫課程中的動漫真人秀是指什么?能不能具體講述一下。
動漫真人秀 就是這幾年很多人提到的一次。。COSPLAY
就是一些熱心喜歡動畫。漫畫的人。扮演里面自己喜歡的角色。。。。
比如我個人就喜歡8神。。但沒扮過。
只扮演過劍心。。。(很酷)。
三、3dmax有哪些動畫方式,并舉例
問題很泛泛,我就按我的理解解釋一下吧。
直接關(guān)鍵幀動畫,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),是最常用的。
骨骼系統(tǒng)驅(qū)動的,先搭建一套骨骼系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行關(guān)鍵幀動畫,學(xué)習(xí)量大,人物和動物等等都需要這個技術(shù)。
表情動畫,跟骨骼系統(tǒng)類似,也是要先做一套表情控制系統(tǒng),再次基礎(chǔ)上運用關(guān)鍵幀做動畫,用于表現(xiàn)面部表情。
運動捕捉:為了簡化骨骼和表情動畫工作量,直接用動作捕捉設(shè)備采集真人模特的運動軌跡以及表情,結(jié)果也很逼真。成本高,設(shè)備可以租用,通常是大的廣告公司,游戲公司和電影特效公司在使用。
上面是主要動畫方式,下面是其他特別情況下的技術(shù)運用:
粒子動畫:通過粒子系統(tǒng)來控制大量物體的動畫,如雪花,鳥群,魚群,軍隊,爆炸,旋風(fēng)等。該技術(shù)易學(xué)難精。
動力學(xué)動畫:一般要用到max的力學(xué)系統(tǒng),用于物體碰撞,碎裂等等物理現(xiàn)象,跟手打關(guān)鍵幀不同,動力學(xué)經(jīng)過運算得到動畫結(jié)果通常很逼真,相對學(xué)習(xí)量也大,有很多這方面的插件。
腳本動畫:用程序語句來控制物體的動作,在很多情況下一行代碼就能完成無數(shù)的關(guān)鍵幀才能完成的動畫,是很巧妙的動畫手段,但這個完全屬于編程,不是程序員就別碰了。
其他還有如約束控制動畫,驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫,屬性連線動畫等等都是一些輔助關(guān)鍵幀動畫的小手段,學(xué)習(xí)的過程里慢慢就明白了,靈活運用可以省很多功夫。加油吧。
四、如何用3dmax做真人
這個很難學(xué),獨自很難學(xué)會,最好是找老師,多看教程,而且不可能做成真人,真人那個叫做CG
以上就是關(guān)于3dmax動漫真人相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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