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    什么軟件可以自制動漫

    發(fā)布時間:2023-04-02 03:58:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 104        當前文章關(guān)鍵詞排名出租

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    本文目錄:

    什么軟件可以自制動漫

    一、制作動漫的軟件是什么?

    1、第一款動畫制作常bai用軟件:After Effects

    軟件介紹:AE全稱duAfter Effects,是由世界zhi著名的圖形設計、出版和成dao像軟件設計公司Adobe Systems Inc.開發(fā)的專業(yè)非線性特效合成軟件。是個靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預置動畫效果。

    適用于:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面。

    2、第二款動畫制作常用軟件:3D Studio Max

    首先3DS

    MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低;

    一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。這款軟件常簡稱為3ds

    Max或3Damx,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

    3、第三款動畫制作常用軟件:Autodesk Maya

    Autodesk

    Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

    Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

    其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

    Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。

    Maya可在Windows

    NI與SGI IRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。

    4、第四款機械動畫制作軟件:vray渲染器

    軟件介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司負責推廣的款質(zhì)量渲染軟件,VRay是目前業(yè)界 受歡迎的渲染引擎。

    適用于:為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了質(zhì)量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。

    5、第五款動畫制作常用軟件:Adobe Premiere

    Adobe

    Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC

    2017、CC 2018以及CC 2019版本。

    Adobe

    Premiere是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。

    其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。

    擴展資料:

    動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

    2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

    3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

    網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

    二、制作動漫,都有什么軟件?

    沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動畫。

    而且你說所的制作動漫并不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常復雜的一個過程。

    動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

    制作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!

    整個制作詳細流程如下:

    01. 概念設計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,

    02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,

    03. 給后面三維制作提供參考。

    04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,

    05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,

    06. 解釋鏡頭運動,

    07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

    08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,

    為Layout做準備

    09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。

    10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

    11.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

    12.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

    13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。

    14.燈光——根據(jù)前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。

    15.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。

    16.分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

    17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效

    18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

    19.輸出發(fā)行商進行發(fā)行,影院等各種媒體播放

    很繁瑣復雜吧?。?!感嘆啊!

    三、用什么軟件可以制作視頻和制作動畫?

    AdobePremiere、AdobeAfterEffects、MAYA、3DStudioMax、Flash等。

    1、AdobePremiere

    PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟件。

    Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

    2、AdobeAfterEffects

    AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。

    3、MAYA

    AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

    4、3DStudioMax

    3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

    5、Flash

    Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。

    網(wǎng)頁設計者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設計和編輯Flash文檔。

    參考資料來源:百度百科-Flash

    參考資料來源:百度百科-3DstudioMAX

    參考資料來源:百度百科-maya

    參考資料來源:百度百科-AdobeAfterEffects

    參考資料來源:百度百科-Premiere

    四、有沒有可以自己制作漫畫的軟件

    當然第一步就是要找到一款比較適合自己的制作軟件啦!

    比較專業(yè)的漫畫制作軟件比如manga

    studio3

    ex

    不過專業(yè)度相當?shù)母?,要多多摸索才可以制作的?yōu)秀,這是一款比較流行的專業(yè)制作軟體。

    如果不要求特別的[變態(tài)]的專業(yè),其實這兩款圖像制作軟體,也已經(jīng)是非常的專業(yè)的軟件,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那么足罷了。

    用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,制作特效,后期處理。

    painter對手繪要求很高。

    但是不論是多么專業(yè)軟件,對手繪的功力都有一定的挑戰(zhàn),所以想要輕松的制作出動漫美圖,是不可能的說~

    先用手繪畫出草稿,然后掃描到電腦里

    接著可以使用painter這款軟件,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.

    然后導到photoshop里,調(diào)整顏色,大小等等.

    現(xiàn)在畫插畫漫畫大多用這樣的手法

    當然還有像lllustrator

    等矢量軟件可供使用.

    以上就是關(guān)于什么軟件可以自制動漫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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