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    開發(fā)一個手游游戲要多少錢(免費招收手游代理)

    發(fā)布時間:2023-03-05 17:12:33     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1647        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于開發(fā)一個手游游戲要多少錢的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    開發(fā)一個手游游戲要多少錢(免費招收手游代理)

    一、動輒上億!游戲開發(fā)到底有多燒錢?

    游戲 開發(fā)燒錢么?

    先來看看國外一些大作的開發(fā)成本:

    R星《俠盜獵車5》– 總成本:2.7億美元,其中開發(fā)成本1.37億美元,運營1.33億美元;

    動視《命運》 – 每部成本:5億美元,其中開發(fā)成本1.4億美元,運營3.6億美元;

    任天堂《塞爾達傳說 曠野之息》–按照 游戲 制作人宮本茂所說的200萬套回本,一套60美元計算,曠野之息成本約1.2億美元。這里可能包含開發(fā)和運營成本。

    這三款 游戲 成本都在1億美元以上,而《荒野大鏢客2》、《巫師3》以及CG一秒10萬美刀的《魔獸爭霸》開發(fā)成本顯然也不會低于5千萬。要知道《權(quán)力的 游戲 》第八季6集的總成本也才一億美元。

    所以說,還是燒錢的。

    以上都是國外單機大作,那國產(chǎn) 游戲 成本有多少?

    八億美金!

    當然這純粹是割韭菜割紅眼了。那國產(chǎn) 游戲 真實的開發(fā)成本有多少,錢又都燒到哪兒去了?

    這個問題不光圈外的人不理解,前些年喜歡投資網(wǎng)游的煤老板也好奇錢都燒哪兒去了。煤老板投資非常大方,但是遇到項目失敗,投資血本無歸時,他們可能會讓制作團隊人間蒸發(fā),畢竟 游戲 失敗后,留給煤老板的除了看不懂的代碼和不值錢的電腦外基本一無所有。

    真實的開發(fā)成本有多少

    事實上,一款 游戲 的投入成本主要花在兩個方面, 一個就是開發(fā)團隊的費用,另一個就是產(chǎn)品推出前后推廣運營和維護的費用。

    推廣運營和維護的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項成本是0,沒涼請個明星代言,上千萬沒了;運營一年垂死掙扎,綁個頂級ip續(xù)命,800萬燒了……本篇主要討論 游戲 正式上線前的制作成本。

    要具體分析這個問題的話,就必須把問題簡化,不去過多的追究細節(jié),比如 游戲 公司(工作室)的房租、電費、電腦等開支,也不考慮成型公司法務(wù)、行政、財務(wù)、HR、測試等非核心人力成本,甚至與 游戲 直接相關(guān)的因素—— 游戲 引擎、服務(wù)器、或者一個熱門IP的完整授權(quán),所有這些因素都忽略不計,只討論 游戲 從零開始到制作完成這一過程中涉及的成本。

    拋開所有這些因素, 游戲 開發(fā)的主要成本就是人力成本了,那么一款 游戲 的最低開發(fā)成本的計算公式就是:

    成本=成員平均費用*開發(fā)時間*團隊規(guī)模

    所以就 游戲 開發(fā)而言,影響 游戲 成本的就主要是公式中的3個因子。開發(fā)時間和團隊規(guī)模是跟 游戲 的類型、大小、品質(zhì)等因素相關(guān)的,我們先討論一下第一個因子——成員平均費用。

    一個典型 游戲 開發(fā)團隊主要有三種職位,策劃,美術(shù)和程序。這三大工種之下可以分為系統(tǒng)、文案、數(shù)值、關(guān)卡、引擎、界面、客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫、2D、3D、美術(shù)風格、角色、場景、原畫等近20個職能,此外還有音頻和測試。

    圖源網(wǎng)絡(luò)侵刪

    如果是公司性質(zhì)的話,成員平均費用主要就是員工的薪酬福利,為了簡化問題,這里只討論薪資、稅收、五險等,其他福利不作考慮。

    根據(jù)《2018年中國 游戲 行業(yè)薪資報告》提供的數(shù)據(jù), 游戲 行業(yè)平均薪資約11K,保守估計單位要支出15K,就以15K/月計算一下端游和手游開發(fā)成本。

    PC端游:

    做一款大型的 PC 游戲 ,開發(fā)團隊一般100人以上,開發(fā)周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設(shè)一款典型的端游研發(fā)團隊100人,開發(fā)周期2年,那么一款 PC 游戲 的開發(fā)成本=15X100X24=36000K,也就是 3600萬上下 。事實上,大多數(shù)端游的開發(fā)成本只會高于這個數(shù)字。

    手游:

    一款同類型的手機 游戲 從立項到發(fā)布,只需20多人的團隊開發(fā)不到一年的時間,所以開發(fā)成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發(fā)成本都是遠遠低于一款同類型端游所需的費用。而相比端游,2013年以來手游的回報率卻是高得驚人,比如某農(nóng)藥2018年全球收入近130億元,累計破283億元。這也是眾端游巨頭和頁游大廠對手游市場趨之若鶩的原因。

    其實人力成本真的是 游戲 開發(fā)里最便宜的了,人力成本之外的美術(shù)外包成本、ip授權(quán)費,以及二次元聲優(yōu)配音等等邊際成本經(jīng)常高的離譜, 美術(shù)原畫一張8000,中大型 游戲 美術(shù)外包成本1000萬起步(見下文) ;頂級ip如《火影忍者》、《海賊王》單個角色授權(quán)費用800萬以上,全套上億,而且還要分至少5%的流水,更過分的還不是獨家--市面上《火影》題材的 游戲 10個不止;一線聲優(yōu)配音費用2萬/小時,每小時60條,一個 游戲 2000條,就是66萬,當然比起前兩者,這確實是小錢了。

    好了,講完以上內(nèi)容,你可能會好奇,憑什么 游戲 開發(fā)人員月薪能達到11K(其實這還是被新人以及各種小廠給拉低的)?十幾上百人一年、兩年都在忙活些什么?

    這就涉及 游戲 開發(fā)的具體內(nèi)容了。

    錢都燒哪兒去了?

    其實游鯊之前的文章已經(jīng)寫過不少關(guān)于 游戲 制作的文章,這里就不再贅述。以下就借BlenderGuru創(chuàng)始人Andrew Price講解的《全境封鎖》場景制作成本為例,給大家介紹下經(jīng)費是怎么燃燒的。

    《全境封鎖》里一棟你根本不會留意的四層建筑,從繪制表面材質(zhì)到最后的渲染,需要3900美元,如果能夠進入的話遠遠不止這數(shù)字。

    其他的細節(jié)方面,擁有動態(tài)天氣、云層的天空需要4200美元的成本;七層樓但是無法進入的建筑需要6000美元;隨風飄動、會被撕碎的具有物理效果的美國星條旗需要2250美元的成本;

    具有漂亮的反射效果、程式話動態(tài)破壞效果、能夠結(jié)合天氣反饋的車輛需要5000-6000美元;會被打爆、垃圾會飛出來飄灑的垃圾袋需要14400美元;會被嚇得到處亂跑的路人需要22500美元的成本;

    能夠結(jié)合多種天氣、諸如大學的地面,簡單的人行道需要4000美元,復(fù)雜的大馬路需要11400美元;就連只會被撞得到處亂滾的路障水桶都需要940美元的人力成本。

    這些的結(jié)果就是一個具體漂亮的美術(shù)效果、物理效果、標準AAA級別的畫面,將其中所有的資源做出來,需要20萬美元,這僅僅是一個普通的場景,將其中的素材畫出來渲染好,如果碰到喜歡還原1:1環(huán)境的作品,這工作量跟成本都是普通工作室難以承受的。

    雖然是國外的數(shù)據(jù),但隨著國內(nèi)人力成本不斷上升,玩家需求升級,國產(chǎn) 游戲 同樣場景的制作成本不會低多少。

    不斷飆升的美術(shù)成本

    手游市場紅利健在的期間,比起玩法的備受關(guān)注,美術(shù)還處于一個不被那么重視的位置,直到二次元細分領(lǐng)域的崛起,以及隨之而來年輕化用戶訴求的壯大。

    二次元 游戲 不得不提的,當屬米忽悠的《崩壞3》和豬場的《陰陽師》。前者從核心二次元玩家開始發(fā)酵,至今穩(wěn)坐這個領(lǐng)域的龍頭地位,后者憑借差異化的美術(shù)表現(xiàn),打開了泛用戶市場,形成話題爆發(fā)。當然,這兩個 游戲 也成了國產(chǎn) 游戲 制作拼美術(shù)的始作俑者。

    《崩壞3》的角色建模高達15000面,而且采用了高品質(zhì)的卡通渲染技術(shù),甚至為了表現(xiàn)足夠好的動作效果,引入了一些純手工繪制向量的做法。這款產(chǎn)品的出現(xiàn)不僅抬高了國內(nèi)手游美術(shù)表現(xiàn)的天花板,還把技術(shù)門檻也往上推了一個臺階。

    從產(chǎn)品制作門檻的角度來看,如果說《陰陽師》是靠大投入能夠?qū)崿F(xiàn)的標準,那么《崩壞3》在技術(shù)上的門檻,才是讓絕大多數(shù)團隊望而卻步的難題。

    這兩款 游戲 爆紅之后,國內(nèi)手游市場踏上了美術(shù)品質(zhì)的馬拉松競賽。目前,通常一個商業(yè)團隊的中大型項目,美術(shù)成本大多1000萬起步,控制得比較好的會壓在1000萬以內(nèi),而投入成本多的,也能達到接近2000萬的水準。

    《閃耀暖暖》的3D建模精度已經(jīng)飆升至50000~80000面,遠遠超出了端游和手游的平均水準

    由二次元 游戲 掀起的美術(shù)競爭之風已經(jīng)擴散到全 游戲 行業(yè),玩家的口味逐漸變得刁鉆, 游戲 開發(fā)者終究無法阻擋他們對美術(shù)品質(zhì)越來越高的追求,所以接下來的市場中,研發(fā)只能想辦法跟上這條賽道,才能保證不會與市場脫節(jié)。在可以預(yù)見的將來,國內(nèi) 游戲 開發(fā)成本會越來越高。

    【長按關(guān)注作者】

    二、游戲開發(fā)總資產(chǎn)多少

    一款普通商業(yè)版游戲開發(fā),大概需要100萬人民幣,歷時三個月。但是游戲的質(zhì)量是很低的。

    一、游戲開發(fā)的成本預(yù)算

    對渠道而言,因為運營成本并非和用戶規(guī)模成正比,越小的渠道,賺的越少。對大的渠道而言,幾乎是凈利,但其建立用戶群和維護用戶群的成本非常之高,屬于先養(yǎng)用戶后賺錢,一樁很長線的生意,無法按月去衡量。大型項目通常大公司做的幾百萬起步上不封頂。一款普通商業(yè)版手游,從開發(fā)到上線標準費用大概500萬到1000萬之間。如果要開發(fā)一個原創(chuàng)的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術(shù)吧,其他的自己來的話,估計幾個月的開發(fā)時間就幾十萬吧。

    二、做游戲開發(fā)的營收估計

    假設(shè)你做了一款網(wǎng)游,20人團隊規(guī)模,產(chǎn)品品質(zhì)中等,自己運營沒有足夠?qū)嵙蛸Y金,于是產(chǎn)品代理了出去,做到了月流水七八百萬。那么我們開始計算了:

    第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我們按55算,八百萬流水,四百萬收入。

    第二步,支付通道費和渠道稅費。支付通道費有高有低,從支付寶2%到360幣20%甚至話費充值的更高比例,按平均10%估算??鄢ǖ蕾M用后的收入為360萬。稅費基本在5.5%上下。最終收入為340萬。

    第三步,代理商分成,二次扣稅。普通品質(zhì)的產(chǎn)品,最多能和代理商五五開。開發(fā)商能拿到的收入為170萬。加上二次扣稅,開發(fā)商最終收入為160萬。

    第四步,扣除企業(yè)所得稅,計算利潤。通常企業(yè)所得稅是25%,高新技術(shù)企業(yè)是10%。我們按下限算。企業(yè)實際進賬為140余萬。成本方面,20人規(guī)模的開發(fā)團隊,加上周邊支持,公司整體成本底限也要30萬。最終產(chǎn)生利潤100萬出頭。

    三、開發(fā)一款手游大概需要多少成本?

    純手游網(wǎng)上有人預(yù)估200萬(實際上不一定是這個數(shù)字,因為看你想做成什么樣,你要是想做的很大很大,包羅萬象,肯定不止這么多)。開發(fā)成本主要是開發(fā)人員工資,其余像軟著、版號那些相比于開發(fā)人員工資就可以忽略不計了。

    不過如果有現(xiàn)成的模版的話,就比較便宜了,我司代開發(fā)街機玩法手游,大廳價格不到30k,一款游戲9k-20k。

    四、做一款傳奇類的手機游戲大概需要多少錢?

    開發(fā)一款這樣的游戲,剛開始投入的資金大概是15萬到20萬,時間越久投入的金額就越大,你開發(fā)的游戲,是需要擴大服務(wù)器的,還需要一些宣傳。

    游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。

    開發(fā)一個手游游戲要多少錢(免費招收手游代理)

    手機游戲開發(fā)指專門制作和開發(fā)手機游戲。因為移動電話是小型的計算機,它的處理能力與臺式機的標準處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。

    現(xiàn)在的手機的一個特性就是它們還是網(wǎng)絡(luò)計算機,能夠高速發(fā)送和接收數(shù)字數(shù)據(jù)。除了語音數(shù)據(jù)以外,它們還可以發(fā)送和接收其它類型的數(shù)據(jù)。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機上實現(xiàn)。

    以上就是小編對于開發(fā)一個手游游戲要多少錢問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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