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    音效庫(音效素材庫)

    發(fā)布時間:2023-04-01 18:31:20     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1227        當前文章關鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于音效庫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    音效庫(音效素材庫)

    一、游戲音效是如何制作的,用什么軟件制作的,做游戲音效的軟音源從哪下載

    制作游戲音效的軟件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟件。

    DAW軟件可以 理解成專為創(chuàng)作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟件。 這些軟件的功能操作以及音質, 都是大同小異的,根據自己的購買軟件的預算和喜好選擇其中一個即可,音質取決于你選用的硬件條件,最基礎的硬件就是你的聲卡的檔次和品質。

    關于游戲音效的制作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進行合成編輯 來創(chuàng)作新的音效文件,DAW強大的音頻編輯工具的集成可以得到非常出色的創(chuàng)作,也可以加入利用Foley擬音的方式進行創(chuàng)作,這些軟件都支持強大的高采樣品質的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創(chuàng)作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。

    這些樣本可以交給程序員直接在游戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設計師 在wwise 或是 fomd里進行更強大的邏輯管理和 功能的播放。

    二、做一個游戲音效師

    作為一名游戲音效師,要具備以下特點:

    1、聽覺培養(yǎng)

    游戲音效師其實是用耳朵來工作的,擁有天生的聲音敏感度自然讓音效的制作事半功倍,但如果沒有過多接觸音樂的人,就算資質平平但仍然可以通過后天培養(yǎng)達到大師級耳朵水平的。所以零基礎的小伙伴不要氣餒。

    ① 熟悉音效庫. 最直接了當的方法就是把一類音效庫聽一遍,比如說動物類的音效庫或者大自然聲音的音效庫,然后對照其英文名字和聽感對這類音效庫進行系統的歸類整理和分析。

    ②學會拉片子. 這個主要考驗你對大方向的把握與聲音的審美,在分析時首先要學會去劃分大的框架和層次,把握某些音效設計師在設計這整部片子時的構思是什么,想要達到什么樣的聲音風格,然后去鍛煉定義音效精細的部分。這其中沒人有會給你準確的答案,因人而異。

    2、音效制作

    游戲音效制作的軟件有Protools、cubase、cooledit等等的但大多數音效師常用的是protools, 具體用哪個看自己的個人習慣。市面上的音頻編輯工具有很多,盡量使用英文版的。以后會方便很多。

    軟件的使用中一方面是要熟悉他的功能,另一方面是利用他的功能去制作想要的聲音。系統的熟悉和使用方面,可以自學查軟件的使用說明書,也可以搜索相應的視頻,按部就班來具體學習怎么使用。在設計和制作方面,在視頻學習的同時自己試著去制作。

    做游戲音效設計師一定要熟悉英文的工作環(huán)境,無論是格式的轉換,文字的轉換,效果器插件的兼容等工具都是需要能看懂英文的。在學習過程中你需要不斷地提升自己,汲取國外的制作知識。想做這一行業(yè),就以一個專業(yè)的角度去做。

    3、效果器的使用

    效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,制作混響、壓縮均衡都是非常重要的。想要做出一部好作品必須要學會效果器的使用。效果器的使用往往給聲音增添靈魂,混響等效果在現場聽得也許不清楚,但當融入制作后會非常清晰。

    4、Game Audio Middleware的使用

    對于游戲音效制作人來說這點是至關重要的,游戲引擎算是游戲的核心。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為我們提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓我們能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。當然游戲聲音方面就是游戲聲音引擎,目前主流的有:W wise, Fmod studio/Fmod Disigner等。

    三、做一個動漫/游戲音效師需要學習些什么?

    一、培養(yǎng)聽感

    1.熟悉音效庫

    我學到的做法之一是把一類音效庫聽一遍,然后對照其英文名字和聽感對這類音效庫進行系統的歸類整理和分析。

    音效庫你可以從網上找資源,具體怎么找這里不再贅述。但是網上有很多中文命名的,單聲道的,采樣率特別低的音頻樣本,許多都是某些公司綠色別的游戲的音效包拿出來繼續(xù)用的,請抵制這種行為

    2.學會拉片子

    這里我想說一下,這個分析首先要學會去劃分大的框架和層次,把握這個音頻設計師在設計這整部片子時的構思是什么樣的,聲音風格是什么樣子的,然后去鍛煉精細的部分。而且這些也是沒有標準的答案的,看個人的理解和感受。二、制作音效1.制作樣本的軟件比如Protools, cubase,cooledit等等的學習使用

    我現在主要用的就是protools, 具體用哪個看自己的個人習慣,市面上的音頻編輯工具還挺多的,題主可以自己查一下。

    其實軟件的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的聲音。

    系統的熟悉和使用方面,如果題主自學能力強,可以去查軟件的使用說明書,百度文庫就有,但我相信多數人是沒有耐心看下去的...所以可以搜索相應的視頻,一步一步學習怎么使用....在設計和制作方面,也是找相應的學習視頻和書籍,具體的方法自己多找找。

    題主可以嘗試為喜歡的動漫角色或游戲畫面去制作聲音的,以后如果想從事這方面的工作公司也是參考你制作樣本的能力的

    2.效果器的使用

    其實要學會聲音編輯軟件就包含了學習效果器,但我單拿出來是因為這一塊特別重要

    效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,比如混響啊壓縮均衡啊,這一塊在游戲和動漫中非常重要,你如果想做出好的聲音作品一定要認認真真學會效果器的使用,如果你不太會用,以現在業(yè)界內的標準,除了很明顯的效果比如聲場啊混響啊,很多公司是聽不出來的...但如果你想成為一個優(yōu)秀的聲音設計師,這一塊非常重要。推薦一本書《混音指南》,里面說的還挺不錯的。還有一本《聲音合成與采樣技術》,這本是單把聲音合成這一塊拎出來講的,可以稍微翻一下,有個概念,但沒有必要看的太仔細,puredata這個軟件可以幫助理解聲音合成的概念。另外可以多逛一下國外的論壇。

    Sound Design

    Sound On Sound

    Gearslutz.com

    Home Recording Forums

    三、游戲音頻中間件game audio middleware的使用

    如果你只是想做線性媒體的聲音(比如電影、電視、動漫視頻),以下就可以不用看了,但是如果想做游戲,那么下面一塊也非常重要

    游戲引擎算是游戲的核心了,因為游戲是一個交互式的平臺,與電影不同,游戲畫面和聲音都要跟隨你的操作有相應的反應,而實現這一步的,就是引擎工具了,至于游戲聲音方面,就是游戲聲音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,

    四、急求Digital.Juice.Sound.FX.Library.頂級音效庫電子目錄

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    以上就是關于音效庫相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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