游戲音效設(shè)計師培訓(xùn)(游戲音效設(shè)計師培訓(xùn)內(nèi)容)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲音效設(shè)計師培訓(xùn)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、“游戲特效師”的就業(yè)要求是什么?
1.需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計師。游戲特級師部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計的功底。
2.作為游戲特技師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
3.能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫
4.能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。
游戲特技師的工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)節(jié)目片頭、過場、片尾動態(tài)特效制作;制作游戲中所需人物及怪物技能法術(shù)效果;制作游戲中所需場景動畫光效等特殊效果;制作游戲中所需的道具及其他效果;制作CG動畫中所需特效;對游戲動畫進(jìn)行音效合成,后期包裝。
所以來說目前而言從事游戲特技師需要一定的職業(yè)技能。
二、2022游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么課程 就業(yè)方向是什么
游戲設(shè)計專業(yè)開設(shè)課程:游戲設(shè)計原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計、三維游戲美術(shù)設(shè)計、游戲概念設(shè)計。游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)方向比較廣泛,就如同一款游戲的完成需要不同部門分工合作。
游戲設(shè)計專業(yè)主修課程
這個專業(yè)要求學(xué)生了解必須的動漫游戲方面相關(guān)的基礎(chǔ)知識和專業(yè)知識,對攝影與攝像知識也要有較好的了解,并熟悉一些視聽語言知識,具備較強(qiáng)的文學(xué)、文字理解與闡述能力,擁有較強(qiáng)的創(chuàng)造與創(chuàng)業(yè)能力,專業(yè)學(xué)習(xí)過程中深度學(xué)習(xí)游戲動畫設(shè)計、制作和軟件運(yùn)用能力。
專業(yè)學(xué)習(xí)的主要課程有素描、色彩、美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、解剖學(xué)、場景制作、數(shù)字繪畫、平面設(shè)計、計算機(jī)三維設(shè)計、造型材料與工藝、角色制作、計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)等課程,對于計算機(jī)設(shè)計軟件學(xué)習(xí),如PS、3DMAX、Maya、Zbrush等均需非常精通。學(xué)生除了最基本的專業(yè)知識之外,還得具備較好的英語能力。
在專業(yè)實(shí)踐課程安排上,學(xué)校一般會安排有素描、原畫創(chuàng)作、游戲道具設(shè)計游戲界面設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計與制作、畢業(yè)實(shí)習(xí)以及畢業(yè)設(shè)計等環(huán)節(jié)。
游戲設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
游戲設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生,將來可以從事的崗位有游戲界面設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師、游戲策劃、游戲角色制作師、游戲編輯師、游戲音效制作師、游戲場景制作師,甚至如游戲周邊產(chǎn)品設(shè)計與制作師等相關(guān)游戲設(shè)計方面的細(xì)分崗位。
當(dāng)然,除了這些崗位以外,畢業(yè)生還可以從事動畫廣告制作、互動影片的設(shè)計與制作、多媒體交互展示制作等方面的工作。
三、游戲里奇怪的音效有什么作用?聽著能打更高分?
不知道大家有沒有注意到,很多游戲不僅自身成為了 經(jīng)典 ,其連帶的音效和音樂也潛移默化地刻在了游戲玩家腦里,音效不僅讓玩家在游戲中更有樂趣,最重要的是能為玩家提供通關(guān)線索等方面的信息。
不知道大家是否也會和我一樣,看到以下的動圖會忍不住跟著默念“waka-waka-waka-waka”。
你有沒有想過,這些奇奇怪怪的游戲音效都是怎么來的?設(shè)計師又是如何定義一套屬于音效的“語言”?而聽著游戲自帶音樂和音效玩游戲又是否可以拿更高分?
游戲音效可以調(diào)動你的情緒,還能在你“有危險”時提醒你
GameSoundCon 的執(zhí)行董事 Brian Schmidt:(游戲)音樂可以操控你,讓你走向游戲設(shè)計者想你進(jìn)入的那個狀態(tài)。
游戲就是玩心跳。這并不是比喻,而是無論再如何簡陋,游戲音效設(shè)計師還能通過節(jié)奏來“控制”你的心跳。
拿 1979 年的《 太空 射擊 游戲(Asteroids)》為例,雖然它的背景音樂很單調(diào),基本上就“do-do-do-do”,但隨著游戲推進(jìn),這個“do-do-do-do”的節(jié)奏越來越快。由于它的節(jié)奏和人類心跳的節(jié)奏相近,因此,當(dāng)它在逐漸加速時,玩家的心跳也會隨之受影響,并開始跟著加速,大部分人都無法抵抗這種生理上的反應(yīng)?!短涨致哉?Space Invader)》也同樣使用了這種手段。
另一種音效設(shè)計師喜歡使用的招數(shù)是非線性噪音。當(dāng)聲音超出正常樂器或是生物的發(fā)聲范圍時,就可被歸類為非線性噪音。除此以外,野生動物在危險下發(fā)出的聲音也是非線性噪音的一種,這也許能解釋為什么人類本能性地會對這些聲音感到害怕。毫無意外,這類音效會被使用在走恐怖路線的游戲中,如《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》等。
而在許多角色扮演游戲中,游戲的背景音效會隨著主角身處情況而改變,有時候是節(jié)奏上,有時候則是旋律調(diào)性上。這種情況在隱蔽類游戲(stealth game)中尤其常用,為玩家在視覺之外提供額外的輔助信息。
游戲里的音效和音樂基本都是用于反映故事情節(jié)改變,或是激起玩家特定情緒,從這個層面上來看和電影音樂功能很相似。但和電影音樂不同的,是游戲音效的來源。
很多時候,游戲里的音效聲音都是由游戲創(chuàng)作者們來“主演”的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戲創(chuàng)作人 Doug TenNapel 錄制。《爐石傳說》中 Murloc 的叫聲,則是游戲聲音設(shè)計師 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出來的。而《職業(yè)滑板高手》里的慘叫聲,則是采樣自游戲作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤時真心發(fā)出的慘叫。
Tallarico 常言:“把所有一切都錄下來。最好的聲音可能隨時都會出現(xiàn),你必須得做好準(zhǔn)備。”
有哪些游戲音效你一聽就能認(rèn)出來?而他們在專業(yè)游戲音效設(shè)計師“耳中”又是怎樣的?有興趣的讀者可以看這個視頻了解一下。
聽著原配音效和音樂打游戲,真能拿更高分嗎?
既然游戲的音樂和音效是專門為游戲中特定情景設(shè)計的,且具有一定提示性,那是否意味著聽著這些來打游戲就能獲得更高分?
在一份 2001 年的調(diào)研中指出,在玩《Ridge Racer V》時,把音樂關(guān)了的玩家的游戲角色死亡頻率最高。但是,當(dāng)研究人員給玩家提供 10 組不同的背景音樂來搭配游戲時,聽著原版音樂來玩的人卻又是犯錯最多的。
而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年發(fā)布過相關(guān)的調(diào)研報告,他們選擇了《塞爾達(dá)傳說》作為測試對象,這款游戲的音效和音樂具有很高的提示性,可為玩家提供警告、通關(guān)線索、攻擊是否成功等信息。
在初步測試中,他們發(fā)現(xiàn),不聽任何音效或音樂的玩家得分最低。但是,在進(jìn)一步測試中,他們卻發(fā)現(xiàn)大部分測試玩家的最好表現(xiàn),居然是來自聽著和游戲毫無關(guān)系的音樂打出來的。
經(jīng)過進(jìn)一步分析,研究人員發(fā)現(xiàn),原配音樂和非原配音樂在不同的情況下作用效果不一樣。對于剛剛開始玩的新手玩家來說,他們的重點(diǎn)在于了解視覺上的提示,因此,帶有更多信息的原配音效反而還會分散他們的注意力。
而測試中最高分的玩家,都是開著原配音樂和音效玩得最高分,因?yàn)樗麄儾粌H可以掌握視覺提示,同時也結(jié)合了從音效中獲取的信息,所以玩得最高分。
所以說,下次玩游戲,在選擇是否開音效之前,可以先考慮下自己對游戲的掌握程度。當(dāng)然,如果覺得玩游戲必須配原音樂才過癮的,就不必想那么多,好好享受游戲就是了。
四、動漫設(shè)計專業(yè)介紹?
Ⅰ 動漫設(shè)計專業(yè)是什么
這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫設(shè)計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計、動畫運(yùn)動規(guī)律、Flas *** 設(shè)計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向
Ⅱ 動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)什么
動漫設(shè)計師需要哪些能力?不管你是自學(xué)動漫設(shè)計還是未來考大學(xué)想報動漫設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計師需要什么能力都是需要你了解的,那么微課菌今天就來梳理一下作為一名動漫設(shè)計師要具備什么能力呢?
動漫設(shè)計師需要哪些能力你都清楚了嗎?動漫設(shè)計行業(yè)是一個非常廣泛的領(lǐng)域,在這個行業(yè)內(nèi),薪資水平的浮動是非常大的,它對于從業(yè)者的技術(shù)要求有一定的要求。
Ⅲ 動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎(chǔ)、 *** 襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)。
角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flas *** 設(shè)計、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計、Photoshop、Painter、動畫運(yùn)動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、Combustion、動畫制作。
(3)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
培養(yǎng)目標(biāo):
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實(shí)際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 /圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。
Ⅳ 動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹
所學(xué)知識:
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設(shè)備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認(rèn)識及技巧)等。
3、 實(shí)訓(xùn)模塊:因應(yīng)企業(yè)需求制作項(xiàng)目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
(4)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。
最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
本專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導(dǎo)演、動畫編劇、動漫造型設(shè)計、動漫角色場景設(shè)計、動漫角色動作設(shè)計、動畫特效處理等工作的動漫技術(shù)人才。
學(xué)生可以在湖南三辰卡通集團(tuán)、中奧動漫等企業(yè)實(shí)習(xí)基地進(jìn)行技能訓(xùn)練和頂崗實(shí)習(xí)。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負(fù)責(zé)推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率高達(dá)95%。
Ⅳ 動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣
廈門北方教育在動漫設(shè)計方面有著豐富的開發(fā)與教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實(shí)的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。
動漫設(shè)計的前景:
動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。目前,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗(yàn),并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設(shè)計專業(yè)也被被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫設(shè)計的薪資:
由于動漫、游戲設(shè)計師成為最大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達(dá)30萬。因此,動漫設(shè)計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。
動漫設(shè)計專業(yè)的人才緊缺:
動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!
Ⅵ 動漫設(shè)計是學(xué)什么的
在動畫市場日益火爆的今天,越來越多的學(xué)生朝動畫專業(yè)靠近,喜愛繪畫,享受講故事,喜歡想象并且視覺化所讀過的作品里的角色,那么動畫專業(yè)將會很適合你。
在動畫的海洋將能充分地給予你發(fā)揮想象力,你可以隨心創(chuàng)造另一個神奇的內(nèi)心世界。記住,只有明確了自身的愛好,研習(xí)后才能創(chuàng)作出擁有靈魂的作品!
動畫的風(fēng)格多樣,它可能是迪士尼動畫中華麗夢幻的場景
也可能是日式動漫中溫馨治愈的瞬間
那么學(xué)習(xí)動畫設(shè)計去哪里更好呢?
美國
美國的動畫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá),動畫專業(yè)的分類也就非常細(xì)致。大致兩個方向:動畫技術(shù)和動畫藝術(shù)。
動畫藝術(shù),又可以分成導(dǎo)演藝術(shù)和動畫美工,可以說是培養(yǎng)創(chuàng)造力和導(dǎo)演功力。除此之外地理位置也是加分的因素之一。來美國學(xué)習(xí),目標(biāo)都是進(jìn)入一流的美國動畫公司。像迪士尼、皮克斯、夢工廠、尼卡通、盧卡斯、工業(yè)光魔一類的。因此這些公司對于學(xué)校的評價和公司與學(xué)校的關(guān)系也就及其重要。
院校推薦(排名不分先后)
普瑞特藝術(shù)學(xué)院(Pratt Institute)
羅德島設(shè)計學(xué)院(Rhode Island School of Design)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University)
紐約視覺藝術(shù)學(xué)院(School of Visual Arts)
紐約電影學(xué)院(New York Film Academy)
紐約大學(xué)(New York University)
南加州大學(xué)(University of Southern California)
藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院(Art Center College of Design)
芝加哥藝術(shù)學(xué)院(School of the Art Institute of Chicago)
舊金山藝術(shù)大學(xué)(Academy of Art University)
薩凡納藝術(shù)設(shè)計學(xué)院(Savannah College of Art and Design)
加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校(University of California, Los Angeles)
英國
在英國,許多動畫專業(yè)的畢業(yè)生,都有機(jī)會就職于皮克斯動畫工廠等國際動畫制作的一流公司。
英國動畫專業(yè)的教學(xué)資源雄厚,學(xué)校一般會配置十分先進(jìn)的動漫制作設(shè)備,為學(xué)生提供充分的動畫設(shè)計機(jī)會,培養(yǎng)學(xué)生能夠用先進(jìn)的計算機(jī)視覺技術(shù)實(shí)現(xiàn)在動畫方面的藝術(shù)創(chuàng)意。
院校推薦(排名不分先后)
皇家藝術(shù)學(xué)院(Royal College of Art)
愛丁堡大學(xué)(The University of Edinburgh)
曼徹斯特大學(xué)(The University of Manchester)
提賽德大學(xué)(Teesside University)
桑德蘭大學(xué)(The University of Sunderland)
赫特福德大學(xué)(University of Hertfordshire)
倫敦傳媒學(xué)院(London College of Communication)
謝菲爾德哈勒姆大學(xué)(Sheffield Hallam University)
金斯頓大學(xué)(Kingston University)
伯明翰城市大學(xué)(Birmingham City University)
動畫作品集建議
動畫設(shè)計具有很強(qiáng)的綜合性,主要通過漫畫,動畫與故事情節(jié)相結(jié)合的表現(xiàn)形式,并以平面2D,3D動畫等手法,形成的特有的藝術(shù)形式。所以好的動畫優(yōu)秀作品集要含有:
人物素描:包括神態(tài),動作,形體,穿著等不同的人物狀態(tài),如:站著的,坐著的或者是其他狀態(tài)的。
手繪:角色旋轉(zhuǎn)-繪制一個原始的角色,并使用視圖旋轉(zhuǎn)設(shè)計。每個視圖的大小和比例應(yīng)與其他視圖一致,動畫姿勢都應(yīng)該朝一個方向轉(zhuǎn)動。
簡短動畫制作:主要是圍繞故事畫版進(jìn)行角色設(shè)計(一般學(xué)校會給你提供2個角色,學(xué)生自由選擇其中一個或兩個進(jìn)行分鏡創(chuàng)作)
透視線圖/ 個人藝術(shù)作品——展示個人能力的作品,例如:速寫、繪畫、漫畫、動畫、卡通等。
總體來說又分為:
實(shí)驗(yàn)動畫:提交反映個人獨(dú)特風(fēng)格的藝術(shù)作品,可以包括動畫樣本。不鼓勵團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目和課堂作業(yè)。書面陳述要顯示你的創(chuàng)造性影響的廣度和你的愿景。
角色動畫:角色不同角度的觀測圖多于15幅,描繪生活中的人和動物,以探索形狀、對比等要素;視覺日記部分展示如日常生活草圖、電影故事或你感興趣的角色設(shè)計。要顯示出強(qiáng)烈的、創(chuàng)造性的生活繪畫技巧、藝術(shù)獨(dú)創(chuàng)性和利用順序意象講述故事和塑造人物的潛力。
其他作品:以展示講故事和塑造角色的能力的順序形象故事作品;融合二維數(shù)字藝術(shù)和三維計算機(jī)圖形的數(shù)字創(chuàng)造性工作。
Ⅶ 動漫設(shè)計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
· 基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
· 建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、
· 廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝
就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
(7)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
【簡介】動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
【培訓(xùn)目標(biāo)】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
Ⅷ 動漫設(shè)計院校
動漫設(shè)計
是屬于
技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè),所謂
名師出高徒,就好比跟著師傅學(xué)習(xí)剪頭發(fā)是一個道理,只有跟著技術(shù)好的師傅才能學(xué)到具有競爭優(yōu)勢的技能,讓自己畢業(yè)后的起點(diǎn)比競爭者高。所以選擇學(xué)校的時候,
你一定要去對比學(xué)校之間的師資怎么樣。
我是
這個行業(yè)
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Ⅸ 動漫設(shè)計專業(yè)有什么學(xué)校
現(xiàn)在的職業(yè)學(xué)校比較多,專業(yè)種類也比較多,因此選擇也多。但是一個職業(yè)院校怎么樣,光聽別人講是不能夠了解的,最好是能實(shí)地考察下,主要從校園環(huán)境,住宿環(huán)境,教學(xué)設(shè)備,師資力量,當(dāng)然了還有就業(yè)方面的保障
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