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    lu設計師做什么的(lu設計師的工作)

    發(fā)布時間:2023-03-31 19:55:43     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 81        當前文章關鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于lu設計師做什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    lu設計師做什么的(lu設計師的工作)

    一、UI 設計師是做什么的?

    UI設計師做比如手機上的APP,包含打開每一個APP里顯現(xiàn)出來的界面也屬于UI設計。

    還有一種就是我們平時瀏覽的公眾賬號、Logo、插畫設計和網頁設計等等都屬于UI設計。但是要切記一點UI設計的話還分為移動端UI設計和電腦端UI設計。

    lu設計師做什么的(lu設計師的工作)

    簡介

    現(xiàn)在ui設計可從事的崗位也比較多,比如用戶界面設計師,軟件設計,APP設計,軟件圖形設計師,交互設計師,用戶研究工程師等等,很廣泛,這類工作薪資待遇也都非常高,基本上能達到8k+,而且社會需求量也比較大。

    其實可以做的還有,只是要看你UI學到什么程度,現(xiàn)在有很多不良培訓機構,隨便流水線的培訓下就讓學員出來,學的不怎么樣,自然能做的范圍就小。

    二、UI設計師是做什么的?

    概括來說,UI設計師的工作內容主要包括:

    1.負責軟件界面的美術設計、創(chuàng)意工作和制作工作;

    2.根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設計;

    3.對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;

    4.維護現(xiàn)有的應用軟件產品;

    5.收集和分析用戶對于GUI的需求。

    職業(yè)要求

    根據上文提到的UI設計的三大具體分類——圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能——分別對應的是美術設計的專業(yè)知識,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業(yè)人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養(yǎng)和實際操作能力。

    在工作能力和實踐經驗上,一是要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網頁制作工具,能夠獨立完成靜態(tài)網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求對通用類軟件或互聯(lián)網應用產品的人機交互有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創(chuàng)新精神。

    職業(yè)前景

    隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,越來越多的企業(yè)開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,UI設計領域“三足鼎立”的局面將越來越成為大勢所趨。這也就意味著兼具美術設計、程序編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面綜合能力的UI設計師將擁有更為廣闊的發(fā)展前景。

    UI設計中的交互設計方面已經走過了基于字符方式的命令語言式界面的階段,目前正處于圖形用戶界面時代。但是,人們仍不滿足于現(xiàn)狀,在積極探索新型風格的人機交互技術。當前語音識別技術和計算機聯(lián)機手寫識別技術的商業(yè)成功讓人們看到了自然人機交互的曙光。虛擬現(xiàn)實和多通道用戶界面的迅速發(fā)展也顯示出未來人機交互技術的發(fā)展趨勢——“人機和諧”的多維信息空間。這些新技術理念的出現(xiàn)對UI設計師來說既是機遇又是挑戰(zhàn)。

    如今,國內的UI設計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。因此,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。

    薪酬水平

    在各類軟件產品設計人員中,UI設計師的收入處于中等水平,有UI設計經驗、作品足夠優(yōu)秀且具有大項目經驗的UI設計師的月薪則稍高一些,而如果能晉升為設計總監(jiān),這一數(shù)據則會更高。

    適合人群

    由于目前UI設計師在國內的發(fā)展尚處于起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環(huán)境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數(shù)甚少;而IT行業(yè)日新月異的發(fā)展速度和人們日益提升的生活標準,也對從業(yè)人員提出了越來越高的要求。

    因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監(jiān)的方向發(fā)展。除此之外,具有較強協(xié)調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。

    三、ui設計師是做什么的?

    用戶界面(User interface) ,用戶界面是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以手機為例,手機上的界面都屬于用戶界面。我們通過這個界面向手機發(fā)出指令,手機根據指令產生相應的反饋。設計這套界面視覺的人稱呼為UI設計師。

    我們一般所說的UI設計多指UI視覺設計,主要負責APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設計工作。但隨著互聯(lián)網的不斷發(fā)展,純視覺的工作已經開始日益減少,行業(yè)要求UI設計師也要懂點交互設計和產品方面的知識,即懂用戶體驗設計(User experience),國內稱UE,國外叫UX(全棧設計師甚至要懂代碼)。UI設計最后產出物是高保真視覺稿+頁面標注+切圖。

    出于成本考慮,有的中小型公司和初創(chuàng)型公司也會讓UI設計師負責一些平面類的設計,如:海報、宣傳冊、LOGO等。所以,UI設計師如果會平面設計或手繪則是加分項,但不是必須項,不會也不用擔心。

    UI設計是近年來關注度非常高的一個行業(yè),UI設計師也是引發(fā)了很多人的關注。UI設計主要是圖形設計和交互設計。圖形設計就是傳統(tǒng)意義上的美工,以前UI設計不受重視,所以美工地位不高,現(xiàn)在隨著UI設計的興起,美工也被稱為UI設計師。其實UI設計師不是單純意義的美術工人,而是軟件產品的“外形”設計師。交互設計主要設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。

    在這個顏值當?shù)赖哪甏琔I設計師的水平高低直接決定了互聯(lián)網產品(不倫手機還是PC)的顏值。撇開產品的質量,用戶接觸產品的第一印象,就是UI設計師的杰作,對于很多受眾來說,一旦產品的顏值/第一印象達不到標準/審美,那下一步就是直接拜拜了。

    一個好的UI設計師,能給予產品一張標致的臉,能賦予有趣的靈魂新的價值,所以說UI設計絕不是打雜美工。

    四、UI設計師主要是做什么的呢?

    UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。 UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維丅基百科上對UI是這么定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interfaceincludes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machineinteraction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machineminimizes undesired outputs to the human. 用戶界面是一個人機交互系統(tǒng),它包括硬件(物理層面)和軟件(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那么作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的界面,還要設計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。 網頁技術按照傳統(tǒng)的分類來說,分為設計和開發(fā)兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬于design 里面的,而設計一般還分為前端設計和后端設計,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、后端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬于前端設計的。 這兩個解釋我都覺得拿到現(xiàn) 在已經不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能局限在前端設計里,并非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至于怎么蓋樓,都是你要全程監(jiān)控的。試想,你的偉大設計由于一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監(jiān)管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一只有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。 比如你設計了一個相當絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現(xiàn)而破產,那你怪誰,只能說你無知和不考慮現(xiàn)實。

    下面看看UI設計師的崗位職責: 1.制定MRD(Market Requirements Document).

    市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認同后,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).

    產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大 塊),Visio做的功能點業(yè)務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告

    搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產品架構設計

    這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產品原型設計

    就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統(tǒng)的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最 終環(huán)節(jié)。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等 6.界面UI設計

    如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。 7.界面輸出

    這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。 8.分析使用者報告,做出完善調整.

    多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 9.整個項目的SEO優(yōu)化設計。

    但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于 其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的 圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通 過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.后期 在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好 所設計出來的產品了..

    那么作為UI設計師都需要具備什么樣的能力呢? UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

    這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設 計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設 計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

    綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:

    1、 溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設計師就是軟件設計開發(fā)人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具 備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。

    2、 過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠實現(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現(xiàn)”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數(shù)據格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數(shù)據,亦可以通過json對 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現(xiàn)和在client端實現(xiàn)到底哪個更適合當前的環(huán)境。這些都要依靠過硬對 技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術 (如果是做web表現(xiàn)層,一般需要精通html、css、java script 、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設計 模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構師”的方向去努力。 3、圖形設計能力和原型開發(fā):ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和 原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發(fā)中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發(fā)原型的目 的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發(fā)人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設計人員提早發(fā)現(xiàn)設計各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風險和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質的區(qū)別,目前國內大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將ui設計放在開發(fā)階段的后期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作” 亡羊補牢,更使得開發(fā)出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui設計師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業(yè)內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、 視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的gui 設計師,目前供職于microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui 設計師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。

    4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一 時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可 能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現(xiàn)在,你用了windows,那么,你也有 了這種習慣。apple和microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答丅案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤 定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統(tǒng)交互風格(wmip),而web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設計師才華的熱土,為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟件ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的 webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自于他的習慣,他的“喜歡”。 5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養(yǎng),保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創(chuàng)意永不枯竭。 至此,大家應該大概了解了什么是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關于“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外 話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當于高級軟件工程師,需要有3年以上行業(yè)經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟件設 計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區(qū)別的。 給大家點信心,看看國內UI設計師的前景 UI設計在中國的現(xiàn)狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界 面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程 中還存在重技術而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設計真正的價值體現(xiàn),只是UI設計發(fā)展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業(yè)為例,手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通 話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如 今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這 樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā) 的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。 現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對 手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發(fā)與 地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成 功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。 我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在 工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業(yè),所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的UI 設計師們的需求。

    以上就是小編對于lu設計師做什么的問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。


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