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3d建模師是吃青春飯嗎(學3d建模學費一般多少)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于3d建模師是吃青春飯嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、3D建模師就業(yè)前景?
學3D建模工作后,工資大概在2000元到10000元不等,不同的工資薪資情況也不同。學習3D建模推薦翼狐,翼狐秉持工匠精神,專注設(shè)計教育,精選優(yōu)質(zhì)、系統(tǒng)、實用的課程?!具M入官網(wǎng),立即領(lǐng)取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權(quán)】
學習3D建模的就業(yè)前景:
1、游戲建模師:
主要是按照游戲原畫設(shè)計稿的要求,將二維原畫轉(zhuǎn)化為三維模型,并完成UV拆分、拓撲、貼圖等工作。
2、角色建模師:
主要是結(jié)合人體解剖知識,進行角色草圖設(shè)計、色彩搭配、質(zhì)感刻畫、細節(jié)雕刻等操作,制作出符合行業(yè)標準的三維角色模型,
3、次世代建模師:
需要將高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果,讓整體效果更加精細與逼真。
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二、3d建模師的就業(yè)前景
3d建模師的就業(yè)前景:3D建模目前應(yīng)用在多個行業(yè),比如游戲設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、影視設(shè)計等。
1、游戲設(shè)計
主要面向數(shù)字游戲開發(fā)生產(chǎn)行業(yè),在數(shù)字游戲內(nèi)容創(chuàng)意、設(shè)計、制作崗位群,從事游戲內(nèi)容創(chuàng)意策劃、角色場景設(shè)計、交互與關(guān)卡創(chuàng)意設(shè)計,以及數(shù)字游戲原型制作和數(shù)字游戲的設(shè)計生產(chǎn)制作、管理服務(wù)等工作。
2、工業(yè)設(shè)計
可從事機電產(chǎn)品、日用產(chǎn)品的外觀設(shè)計,也可從事平面廣告、VIS、產(chǎn)品包裝、室內(nèi)裝飾等設(shè)計工作。
3、室內(nèi)設(shè)計
室內(nèi)設(shè)計主要根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標準,運用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑設(shè)計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。
4、影視設(shè)計
在團隊合作中,影視概念設(shè)計師起到重要的作用。將原本文字描繪的劇情,轉(zhuǎn)化成廣大觀眾眼睛里所看到的那些生動活潑的元素,這些都是影視概念設(shè)計師需要考慮的元素。
3d建模師
3d建模技術(shù)廣泛應(yīng)用在游戲、影視、建筑等行業(yè),而我們常見的其實也是在這三個行業(yè)之中。游戲行業(yè)中的3d建模,就是我們在游戲中所看到的游戲角色、道具、建筑、場景等等這些存在與游戲中的。
影視行業(yè)中的3d建模多是現(xiàn)實中不存在的,如胡巴這種虛擬角色;或者是對演員存在一定威脅的,如獅子、老虎等危險動物,為演員減少一定的危險性;抑或是一些虛擬的場景等。建筑行業(yè)中的3d建模多是室內(nèi)空間設(shè)計、建筑設(shè)計等。
三、有沒有從事游戲建模方面的小神,大神們,新人一枚,準備報個培訓(xùn)班去學建模。
一 次世代游戲建模好學嗎?哼哼,其實不就是想偷懶嘛。
次世代游戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什么叫好學,什么叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什么意義呢,游戲建模是一個非常有前景的行業(yè),但是需要我們努力的吸收里面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網(wǎng)的學習,那么游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那么游戲建模是很簡單的。不要把心態(tài)放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那么做什么事情都成不了,因為做什么事情都不容易,容易是留給廢物的,困難里面蘊育著機
二 學習游戲建模怎么才能少走彎路?簡單,找個領(lǐng)路人,悄悄跟著他。
學習游戲建模怎么才能在最短的時間內(nèi),實現(xiàn)最快的進步,同時可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實這個問題很復(fù)雜,每個人都有不同的答案。也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標準都達不到。造成這種現(xiàn)象的原因是什么呢?就是因為在網(wǎng)上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎么全方位系統(tǒng)化的學習,造成的基礎(chǔ)不扎實,理解不透徹,費了半天牛勁,結(jié)果啥用也沒有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規(guī)范性也沒有。
為了解決大家這個問題,大家可以去我學習次世代游戲建模的地方學習,那個地方每天晚上都有免費直播課,不需要大家什么經(jīng)濟支出,有時間晚上過來聽就可以了,還可以跟里面的老師要相關(guān)的軟件和視頻教程,如果大家想學習次世代游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:296,在中間的是:676,位于尾部的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。大家一定要把基本功練扎實,我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會創(chuàng)造更大的問題。
三 學次世代游戲建模有前途嗎?工資怎么樣?未來,一種讓人充滿想象的東西。
首先在這里我斬釘截鐵的告訴大家,次世代游戲建模是很有前途的,因為是新興的行業(yè),做游戲相關(guān)的產(chǎn)品的,在我們國家游戲產(chǎn)業(yè)有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業(yè)目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現(xiàn)在有很多從事次世代游戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業(yè)的老板,他們就抱怨說,現(xiàn)在公司里人不少,但是真正能玩轉(zhuǎn)游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些后期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數(shù)量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不愿意要。
至于做這個行業(yè)的工資,如果你剛剛開始做這個行業(yè),或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什么大項目,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力杠桿的,隨便找一家公司,都不會低于1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業(yè)有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是話語權(quán),學習才是發(fā)展的硬道理。
四 次世代游戲建模師飽和了嘛? 只有飽和的廢材,沒有飽和的人才。
我上邊已經(jīng)說過了,這個行業(yè)很火爆,很需要人才,奈何這個行業(yè)廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業(yè),從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經(jīng)飽和了,希望大家要么不學,學就學成人才,不要學成廢材。
五 次世代游戲建模需要用到的軟件有哪些?沖啊,哎呀,忘了帶武器了,撤,撤。
(1)Maya軟件:
即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。
(2)PS軟件:
即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(3)3DStudio Max軟件:
常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
(4)Headus UVLayout軟件
是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟件。
一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
六:一個優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準備工作。
首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫設(shè)計、3D模型制作和動作設(shè)計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質(zhì)模型作品。
七 :次世代游戲模型的分類。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在于生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特征,這就是游戲中應(yīng)用簡單模型卻可以表現(xiàn)出足夠多細節(jié)的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、布線合理、形神兼?zhèn)涞取?/p>
四、游戲設(shè)計能做到多少歲?累不累?是吃青春飯的嗎?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“游戲設(shè)計/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學生。
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