做動畫(做動畫視頻的軟件有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于做動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ps如何做動畫
一、打開PS,拖入一張背景圖片,新建一層制作一個小車,將小車放在背景邊緣,在寫上一些字,做為車子前進的參照物。如圖所示
二、點擊“窗口”,找到“時間軸”,點擊
三、在下方出現(xiàn)“時間軸”窗口,點擊時間軸下方的“新建一層”按鈕,將小車向前移動一段距離,參照物字母向相反方向移動相同距離,然后在時間軸的新建一層下點擊小三角,設(shè)置時間,如圖
四、再次新建一層,重復上面的步驟,如圖。然后根據(jù)需要多次重復上述步驟(移動小車和字母時一定要選中時間軸下的相應圖層),我是做了六層,如果要細致些,可以多建幾層。
五、然后保存,“文件”下找到“存儲為Web所用格式....”
六、出現(xiàn)存儲為Web所用格式對話框,右上角改為GIF格式,保存即可。
二、如何制作小動畫
問題一:新手怎么制作一個小動畫 完全不用其他軟件,你直接在開始里面打開windows medi饑 player就可以制作可
操作很簡單,按提示做就行咯
問題二:怎么制作視頻小動畫?比如這些 首先準備必要的素材,可以找現(xiàn)成的或者自己設(shè)計(如用PS),然后選擇合成軟件(如AE)或者功能強大的剪輯軟件(FinalCut或者Premier啥的)來編輯加工,最后渲染。
問題三:小學生如何制作簡易動畫 一般是用flash來制作簡單的動畫。
問題四:怎樣制作簡單的小動畫? Ulead GIF Animator 5中文綠色版: xdowns/...=28113 插入空白幀,添加圖片,就閃了
問題五:動畫片是怎樣做出來的? 目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動態(tài)視覺效果。可想而知,制作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續(xù)的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫面。但是由于很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來制作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導入專業(yè)動畫軟件進行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術(shù)的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟件?;驹硎墙?gòu)立體模型,讓后調(diào)解模型的動作過程,最后進行“渲染”,這個渲染相當于給模型穿上各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的?;驹硎侵谱魅舾尚瓮巧牟煌瑒幼鳌⒉煌砬榈哪嗯?,然后放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當然目前有相對業(yè)余的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。
問題六:如何用flash制作一個小動畫 首先新建一Flash文檔,修改文檔尺寸為,寬500,高350,設(shè)背景顏色為#006666。然后制作所需的元件:
制作卷軸:
點擊插入菜單―選擇“新建元件”,在彈出的對話框上名稱:填上“軸”,行為:選擇“圖形”然后確定,使用矩形工具,關(guān)閉顏色工具的邊框,選擇油漆筒打開右邊的混色器將顏色狀態(tài)設(shè)置成線性,用矩形工具畫出卷軸主要部分,使用任意變形工具調(diào)整其形狀并將中心小圓與小十字對齊,再用同樣方法在上下兩端畫出黑色的軸心,卷軸就做好了。
回到場景。
毛筆的制作:
新建元件,命名“筆”,行為:圖形。方法同卷軸的制作方法相似,只不過在上端畫上掛繩,下端用任意變形工具,按住ctrl鍵調(diào)整出上寬下窄,筆尖使用圓形工具填充線性漸變,然后使用實心選擇工具(箭頭)調(diào)整出毛筆尖形狀。
毛筆做好后回到場景。
書法字體的制作:
新建元件,命名:字。行為:圖形。選擇合適的字體將字打上去。作者使用自己書寫的字體,去掉背景后導入到庫。使用時通過菜單―修改―位圖―將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。制作卷軸展開。打開―窗口―庫,將庫中元件“軸”拖入場景,將該層命名為:左軸。新建一層,命名:右軸。將元件軸再拖入該層,調(diào)整兩個層中的軸為并列并位于中央位置。點擊左軸層的第一幀,右鍵―選擇創(chuàng)建補間動畫,在第5幀處點擊右鍵―插入關(guān)鍵幀,選擇場景中的卷軸,將其移動到文檔的最左邊。用同樣的方法,將右軸層的右軸移動到文檔的最右邊。制作紙張鋪開。在最下面新建一圖層,命名:紙。按照卷軸展開的位置畫出淺黃色的紙邊,注意在紙與卷軸之間不要留有空隙,然后再在黃色紙上畫出白紙芯,位置大小適當。在圖層紙上新建一層,命名:遮罩。用隨便的顏色畫一很窄的矩形,一定要與紙相同高,右鍵點擊該層第1幀―創(chuàng)建補間動畫,在第5幀處點擊右鍵―插入關(guān)鍵幀,使用自由變換工具,將其寬度修改成文檔寬度,右鍵點擊遮罩層―選擇遮罩,制作寫字動畫。在右軸層上新建一層,命名:字。在該圖層第6幀處插入關(guān)鍵幀(可以從右鍵菜單中選取),并保持該幀選擇,從庫中將元件“字”拖入場景,使用任意變形工具將其調(diào)整到合適的大小和位置。
問題七:小學生如何制作動畫? flash比較通用一點,不用教太難的,只要掌握路徑動畫,變形動畫,遮照等基礎(chǔ)就好了,我建議在分鏡頭那里下多點功夫,動畫最終還是靠創(chuàng)意的。
問題八:動畫片怎么制作出來的? 動畫片制作是需要一個流程的
關(guān)于動畫的制作――動畫的分工
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術(shù)監(jiān)督: 負責整個背景繪制的設(shè)定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動畫片的人物!
10.機械設(shè)定: 機械設(shè)定,設(shè)定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設(shè)計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設(shè)計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強的動作觀念,罰間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門
問題九:怎么做一個簡單的flas *** 隨便找個基礎(chǔ)教程就可以學會。
簡單說,建立一個圖層,取名太陽,第一幀位置插入一個關(guān)鍵幀,選擇關(guān)鍵幀,并在舞臺上繪制一個太陽,并將太陽轉(zhuǎn)換成元件,放在舞臺的做端,再在50幀的位置插入關(guān)鍵幀,將太陽拖到舞臺右端,并在1到50幀之間間創(chuàng)建補間動畫,這時已經(jīng)有從左到右的直線動畫效果。選中這個圖層,再新建一個引導層(新建圖層按鈕旁邊那個由小紅點組成的曲線那個按鈕,就是建立引導層的。),在引導層繪制一條曲線,也就是太陽劃過的軌跡。選擇第一幀把太陽這個元件拖動到曲線的一端,(太陽元件中間的原點和曲線端點重合,必須放在線上。)再選擇第50幀的位置把太陽拖到曲線的另一端。這時動畫就做完了。按回車鍵測試動畫。
如果夠詳細的話,給分吧,哈哈?。。。?!
問題十:怎么制作一個1分鐘或者30秒的動畫啊 在Flas *** 尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flas *** 中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)...>>
三、做動畫能不能掙錢?
答案當然是賺錢的
在當下這個大環(huán)境當中,隨著短視頻的崛起也有越來越多的傳媒,公司需要一些優(yōu)秀的動畫制作人才,因此動畫制作,在未來的前景還是很廣泛的,在各行各業(yè)都可以運用到動畫制作。
關(guān)于前景,動畫行業(yè)的工資會比較低,前景好的是游戲行業(yè),學動漫設(shè)計也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒問題的,問題是游戲行業(yè)門檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、人物建模、場景建模等等。
但一般的動漫設(shè)計學生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以至于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行,光是靠學校教的東西并且自己沒有自覺,那基本上是很難入行的。
同時MG課件動畫教育片制作的出現(xiàn),也填補了傳統(tǒng)教學模式的空白,生動形象的特點,能夠引發(fā)學生的興趣,適用于學生的理解能力。Mg課件動畫教育片在藝術(shù)上融合了視、聽、動覺于一體,能在較短的時間內(nèi)以濃縮的方法給學生感知有用的影響。
動漫設(shè)計師薪水多少
1.真正的動漫設(shè)計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設(shè)計人員,成為一個動漫設(shè)計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以后慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術(shù)特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以百度下。
2.現(xiàn)在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發(fā)展不同,薪水不同。
就比如北京,中關(guān)村是一個高科技發(fā)展區(qū),在那里工作的薪資都很高,像新出道的動漫設(shè)計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網(wǎng)上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經(jīng)工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。
我有個朋友就是,現(xiàn)在在北京混的不錯,他是在中關(guān)村游戲動漫學院學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀
動漫設(shè)計未來發(fā)展方向一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設(shè)計以人物為主,設(shè)計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設(shè)計,就是游戲的場景空間設(shè)計,包括室內(nèi)室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
游戲動畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片制作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內(nèi)都是有的。具體的每個公司內(nèi)部具體分工會有些不同。
主要也有人物動畫,或者給動畫設(shè)計場景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發(fā)展如何就不知道了。
三、影視后期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視后期制作之類的。
比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調(diào)動作。4.影視后期。
你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來的就業(yè)方向。 我只是個人覺得游戲這個方面需求量大,而且相對發(fā)展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。
不管選擇什么,都需要自己的努力和堅持。
動漫這個專畢業(yè)總的來說是偏向美術(shù)和影視的。 至于軟件,只是一個載體。會使用軟件。一方面是對比如ps 3DMAX maya AE 等軟件的掌握,但是它的基礎(chǔ)知識在于美術(shù)基礎(chǔ)知識。如果是做動畫的話,還涉及物理學,人體工學等。做游戲設(shè)計需要人文知識。比如你設(shè)計某一個游戲角色,他是什么國家,什么種族,這個種族的風土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點來設(shè)計角色的發(fā)飾長相服裝的細節(jié)。
四、電腦怎么制作動畫?
問題一:如何在電腦上制作動漫 10分 最好報個班
問題二:怎么用電腦制作動畫 平面就是flash,比較簡單的,比較容儲上手。三維立體的就是MAYA,3DMAX,但是學起來比較復雜,要費神了。
問題三:如何用電腦制作動畫? 電腦動畫制作不是那么簡單,單純的說動畫制作分兩類:2維和3維動畫
2維動畫制作工具可以借助flash軟件(常用)或Director軟件
3維動畫制作工具可以借助3Dmax軟件或Maya軟件
這幾種軟件工具的使用,不是一朝一夕就能學會,可以說是行業(yè)的幾個發(fā)展方向,建議你從flash開始學吧。
上面說的軟件僅僅是最基本的動畫制作軟件,想要成為高手,還要掌握photoshop(圖像處理)、Illustrator(矢量圖制作)、Premiere(影視剪輯)、After Effects(影視后期)、Cool錠Edit Pro(音頻制作)等軟件。
問題四:電腦動畫制作怎么做 1.輸入素材
一般指利用掃描設(shè)備輸入做為參照的圖像或貼圖的圖像,是掃描儀或從錄像機上采下
來的視頻信號及圖像。當然選型數(shù)據(jù)和動畫數(shù)據(jù)均可通過相應前端輸入,但由于造價較高
而國內(nèi)很少采用。
手寫或印刷的字“專業(yè)動畫”,通過掃描儀采到SGI工作站上,成為Alias可
識別的圖像文件。
2.造型
素材字“專業(yè)動畫”是一個標量圖像。Alias提供描線(B樣條曲線)功能,在
視圖窗口中指出四個字的內(nèi)外輪廓線。在圖像質(zhì)量較高時,可用自動描像功能來代替手工
描線。然后用造面工具(Set planar face),使輪廓線包圍的區(qū)域形成
平面。這樣形成了四個漢字的平面圖形。再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角
(圓角或斜角)的三維立體字。有時,也可造一條與漢字平面相垂直的線段,作為ext
rude拉伸面的路徑而生成拉伸成三維的立體字。
Alias還提供了多種其它造型工具。如Patch可生成直紋面;Skin可由
多個不同的截平面線構(gòu)造完整物體;revolve可由母線旋轉(zhuǎn)成模型;bounda
ry可由三條或四條邊界構(gòu)造曲面;round可直接生成三個面相交處不同半徑的圓角
;Blend(fillet)等多種工具。此外,Alias還提供了現(xiàn)成的幾何體,
如球、柱、錐、臺、立方體等。這些幾何基本體所有的幾何特性都有相應的參數(shù),或設(shè)置
這些參數(shù),或交互調(diào)整參數(shù)得到不同的幾何體。另外,也可通過調(diào)整曲面上的控制點(C
v?Control Vertex)或編輯點(Ed?Edit Point)來進行
多種變換深入刻畫造型。
3.材質(zhì)調(diào)整
“專業(yè)動畫”四個字的顏色是任意可調(diào)的,這包括物體中間色、高光色、自發(fā)光色、
透明色、反射區(qū)顏色等。還需調(diào)整高光區(qū)大小,高光區(qū)與中間 *** 過渡、反射率、折射率
、反射次數(shù)、折射次數(shù)等。此外,Alias還提供了本色貼圖、高光區(qū)貼圖、透明區(qū)貼
圖、白發(fā)光貼圖、反射貼圖、反射率貼圖、粗糙度貼圖(bump)、三維起伏貼圖(d
isplacenent)等。通過對這些參數(shù)的調(diào)整,可得到金屬質(zhì)感,無高光非金屬
和高光非金屬,自發(fā)光等幾大類質(zhì)感。這些質(zhì)感可以變化無窮。
另外,Alias軟件本身提供了數(shù)十種內(nèi)部紋理。這些紋理可直接做為貼圖。不但大大簡化了素材的提供,而且調(diào)整方便,并且可以做材質(zhì)漸變的動畫。
材質(zhì)調(diào)整中還有一類是背景材質(zhì)。輸入的各種素材圖像或紋理圖像均可作為環(huán)境用于
背景。Alias本身提供了幾種可用的背景環(huán)境,如:天空、地平面、云和太陽組成的
自然環(huán)境等。這樣選中一背景后,“專業(yè)動畫”四個字與周圍環(huán)境就融作一體了。
4.設(shè)置動畫、相機和燈光
這一步與調(diào)材質(zhì)是不可分的。在場景中設(shè)置燈光后照耀在物體表面顯現(xiàn)出其質(zhì)感,再
通過模擬相機得到最后的圖像結(jié)果。
Alias提供了6種光源:環(huán)境光、直射平行光、點光、白熾燈光、線光和面光源
。在光源上設(shè)置了多種參數(shù),可生成許多特殊效果。如光通過霧氣的效果、光的棱鏡效果
等。
相機的推、拉、搖、移和變焦與攝影的原理是一樣的??梢哉f這一步與攝像更為相似
,而不是繪畫。
動畫的設(shè)置與手工動畫制作的原理有類似之處。設(shè)置關(guān)鍵幀是設(shè)置動畫最常用的方法
。如要做“專業(yè)動畫”四個字從像機后沖入畫面并定格,定格的位置就是字運動的關(guān)鍵幀
。而字初始在相機后的位置是另一個關(guān)鍵幀。物體在移動過程中,可以繞軸轉(zhuǎn)動,可以大
小變化。Alias另一個設(shè)置動畫的方法是讓物體在指定路徑上飛行。任一條用來造型
的B樣條曲線均可用作運動路徑。第三種設(shè)置動畫的方法叫“形變”。有一定對應關(guān)系的
物體可以互相轉(zhuǎn)變,如球變?yōu)榱⒎?.....>>
問題五:動畫制作需要的電腦配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 這U很不錯,既然是拿來工作的,我覺得這很合適,散片的就行了,反正我自己了幾個月都沒什么問題
主板:技嘉B75M-D3V ¥435
顯卡:微星HD7870 ¥1300 或者 華碩GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。個人不是游戲狂人,所以比較青睞A卡,自己也在用這個
內(nèi)存:金士頓駭客神條16G ¥800 如果你能買到真貨的話,很不錯的
硬盤:鎂光M4 128G ¥700 + 希捷單碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首選,加個win8速度更快
散熱器:玄冰300 ¥80 這U發(fā)熱不算大,300鎮(zhèn)得住
顯示器:華碩mx279h ¥2100 27寸的顯示器,外形漂亮,顯示效果也很牛,覺得大了選MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果對顯示器沒要求可以隨便換個
電源:安鈦克VP550P ¥360 或航嘉的也不錯
如果是選A卡和23寸的,共6800,。純手打,望采納
問題六:電腦待機動畫怎么弄? 那不是圖片,,而是一個軟件,,比如桌面秀什么的。。
動畫桌面(FDesktop) V2.21sky/soft/24744
下的時候看一下下面的說明
問題七:世界上第一部全電腦制作的動畫電影是誰制作的 皮克斯制作的世界上第一部全電腦制作的動畫長片《玩具總動員》在全美上映(由迪士尼發(fā)行)。影片以1.92億美元的票撫刷新了動畫電影的紀錄,成為1995年美國票房冠軍,在全球也締造了3.6億美元的票房記錄,還為導演約翰・拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎。該片的巨大成功還促成了一件事情,皮克斯的老板史蒂夫・喬布斯因為此時坐擁10億美金的身價,被瀕臨倒閉的蘋果公司請了回去,懇求這位元老重整河山
所以答案是A
問題八:怎樣在電腦上制作簡易flas *** 20分 碩思閃客之錘 應該能能滿足你的要求。。
是一款具有專業(yè)水準的動畫制作工具。它支持圖形設(shè)計、運動畫、引導線、遮罩效果、流聲音和事件聲音、幀標記、設(shè)置電影剪輯、按鈕等符號。當您的缺乏創(chuàng)意的時候,可以使用閃客之錘提供80多種動作特效以及各種類型的文字特效,為了讓用戶可以制作出更專業(yè)的動畫,用戶可以給效果添加動作腳本,使動畫更生動。自帶捕捉器可以捕捉到網(wǎng)頁中的任何Flash文件,并將其保存到本地硬盤上,您可以將捕捉到的swf文件導入到閃客之錘中,大多數(shù)資源都可以再修改。
問題九:電腦做動畫用啥軟件 softimage、cinema4d、AE、PS、Houdini、Silo等等
其實這個問題問的很迷糊,因為很多軟件有很多功能是可以達到相同的效果的,在官方?jīng)]有透露使用的技術(shù)前我們也只能亂猜了。比如3Dmax能做的東西MAYA也能做的很好,而且XSI的效果也不差,確實不能確定哪部動畫使用什么軟件做的。
更重要的是,好萊塢的動畫公司之所以可怕是因為他們會開發(fā)一些根本不對外出售或者公布的全新插件,就比如史瑞克精細的面部表情就是夢工廠全體員工努力的結(jié)果,所以不論阿凡達還是功夫熊貓,他們的建模軟件我們可以找到,后期軟件也能找到,動畫編輯軟件也行,但是那些插件怎么辦?那些他們公司內(nèi)部的秘密技術(shù)我們是搞不來的。所以即便我們有當下我們能找到到的最好的軟件,最強大的全隊,我們依然做不出阿凡達和功夫熊貓。這也是好萊塢之所以強大的理由。我們只是單純的在制作動畫,而他們確實實實在在的在研究動畫。
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