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    如何制作一部動(dòng)漫(剪輯培訓(xùn)班一般學(xué)費(fèi)多少)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-30 02:57:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 393        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于如何制作一部動(dòng)漫的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    如何制作一部動(dòng)漫(剪輯培訓(xùn)班一般學(xué)費(fèi)多少)

    一、怎么制作動(dòng)畫片?

    我不是這方面的專家,只是業(yè)余愛好做模型和動(dòng)畫。下面我講我覺得應(yīng)該怎么做動(dòng)畫片,如果有專業(yè)的輕噴。

    1. 獲取素材。一部片子,你最終的結(jié)果一定是2d圖片序列,但是素材可以有很多種??梢酝ㄟ^找資料、實(shí)拍和做模型的方法,獲得2d和3d的素材(圖片以及視頻,視頻也就是連續(xù)的圖片序列),具體怎么做就看你需要了,你純手畫都是可以的。

    2. 整合素材,添加特效。首先肯定是不能用premiere做這個(gè)事情的,pr是剪視頻的,不是給你做視頻的,pr的特效功能太有限。我自己用的是nuke。把你的素材有機(jī)整合起來,然后加各種特效。

    3. 剪輯,添加畫面以外的元素。主要是添加字幕以及音軌,這些就可以用pr剪了。

    如果你只是要做一個(gè)小作品,那你可以自己完成所有這些,但是如果你要做的是一部真正意義上的片子,是要給別人看的,那一個(gè)人做這些是絕對(duì)做不完的。你需要找一些其他人來分布完成不同的項(xiàng)目,比如你需要一個(gè)虛擬人物,你可以找個(gè)人做模型、渲染結(jié)果,然后你去做素材拼接和加特效。

    二、動(dòng)畫片怎么制作出來的?

    它的每一個(gè)鏡頭都是一幅畫嗎,可以用電腦軟件畫;

    一部動(dòng)畫電影要根據(jù)時(shí)長,需要的畫面不同,時(shí)間越長,需要的畫面越多;

    像秒速五厘米里面出現(xiàn)的地圖、地鐵站都是精細(xì)入微的畫面,不一定都是作者親手畫;

    可以是拍下來照片然后用電腦制作出動(dòng)畫效果的;

    學(xué)習(xí)動(dòng)漫可以去一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專門學(xué)習(xí),或者選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)進(jìn)行專門研修。

    動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。動(dòng)畫片制作有以下幾個(gè)要素:

    1、角色設(shè)計(jì)

    將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。

    但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作角色的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長而延長制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡化。

    2、背景設(shè)計(jì)

    依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì)。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。

    第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。

    3、色彩設(shè)計(jì)

    所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩。

    色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。

    4、分鏡圖

    常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。

    因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。

    5、構(gòu)圖

    在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。

    6、配音

    在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會(huì)后指定的音響指導(dǎo)分派工作給各音效部門來進(jìn)行音樂制作。

    決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時(shí)間進(jìn)行錄音。參加錄音的是制作人、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。

    7、效果音合成

    除了動(dòng)畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個(gè)吸引人們觀賞的要因。音樂多半請(qǐng)專業(yè)的作曲作詞家制作。

    音樂的制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。

    到這部動(dòng)畫基本制作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。

    擴(kuò)展資料:

    動(dòng)畫片的制作軟件很多,比如flash,AE,C4d等都可以制作。本質(zhì)上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機(jī)等動(dòng)起來,方式很多。可以學(xué)一兩個(gè)這種類型的軟件,就會(huì)很快明白動(dòng)畫片到底怎么動(dòng)了。

    動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;

    最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。

    動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

    參考資料:百度百科-動(dòng)畫制作

    三、怎么樣制作動(dòng)漫視頻

    做動(dòng)漫視頻教程如下:

    一、——分鏡動(dòng)畫分鏡頭是指在動(dòng)畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)計(jì),分鏡頭表現(xiàn)可以在動(dòng)畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。是導(dǎo)演的重大工作,動(dòng)畫中木下誠一這位導(dǎo)演就被分鏡困擾。

    二、——原畫負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,是動(dòng)畫<制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動(dòng)畫”。

    三、——建模就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個(gè)制作部門就是建模,比如在電腦里建立一個(gè)立方體,這就是最簡單的一個(gè)三維模型,然后把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個(gè)整體模型。

    四——設(shè)計(jì)成形接下來,動(dòng)畫師把所有設(shè)計(jì)制作好的環(huán)境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然后就可以讓人物在設(shè)計(jì)好的環(huán)境中按照故事情節(jié)做相應(yīng)的動(dòng)作了。過這么多環(huán)節(jié)之后,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體并可以播放的連貫畫面。

    四、如何自己制作動(dòng)畫?

    怎么自己制作動(dòng)畫?

    制作動(dòng)畫的確需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)人能否制作呢?當(dāng)然可以。如果你有時(shí)間,有技術(shù),那就開始吧!首先你要有劇本,然后設(shè)置場景,角色,布置燈光等。和現(xiàn)實(shí)中拍攝電影差不多的,最后就是后期的修改?。?/p>

    自己如何制作動(dòng)畫片???

    動(dòng)畫有很多種類,可以分電視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,又可以分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。動(dòng)畫的傳統(tǒng)做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統(tǒng)畫動(dòng)畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動(dòng)畫就是這樣畫出來的。

    現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫主要是用最流行的flash來制作,flash這個(gè)軟件有非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作和處理功能。《寶貝女兒好媽媽》就是通過flash制作的。

    三維動(dòng)畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來制作,它可以虛擬一個(gè)三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運(yùn)動(dòng),最后生成可播放的影音文件。《神探威威貓》就是點(diǎn)形的三維動(dòng)畫?!端{(lán)貓》的部分片段或畫面,也是通過這個(gè)方法制作的。

    怎么自己制作動(dòng)畫片

    B站搜a(bǔ)v6628204

    嘛,上面這個(gè)就是簡單的了。

    自己制作肯定需要強(qiáng)大的美術(shù)功底和flash技巧。

    我也這方面不是很了解,路過……

    怎么自己制作動(dòng)畫

    這個(gè),繪聲繪影這個(gè)軟件就可以做,

    威力導(dǎo)演這個(gè)軟件業(yè)也可以做,

    上手都比較容易。

    tudou/...HIny4/

    大嬸可以看看這個(gè)做的效果,很好很強(qiáng)大的。

    怎樣自己制作動(dòng)漫

    一、動(dòng)畫基礎(chǔ)

    1、對(duì)于動(dòng)畫

    我們大家都不會(huì)陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動(dòng)畫,可以說是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動(dòng)畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動(dòng)畫的一種古老形式。當(dāng)然,真正意義的動(dòng)畫,是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的,而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為它注入了新的活力。

    2、什么是動(dòng)畫

    動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。

    動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。

    3、傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程

    對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:

    1、總體設(shè)計(jì)階段

    1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

    2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。

    3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

    2、設(shè)計(jì)制作階段

    1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。

    2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

    3、具體創(chuàng)作階段

    1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)......>>

    怎么制作自己的照片動(dòng)漫樣子的

    可以用臉萌App哦~~這個(gè)軟件很好用的,可以根據(jù)自己張什么樣子來制作,操作很簡單的

    怎樣制作簡單的動(dòng)畫片

    1最簡單是ps合成,按圖層畫出人物層與背景層,最后要合成,存gif格式,效果就像qq表情那種簡單幾秒龔動(dòng)畫。

    2軟件方面,做動(dòng)畫的軟件很多,業(yè)余的用flash比較多,也是能做很好的,外國專業(yè)做動(dòng)畫用studio,其實(shí)也是傻瓜軟件,純手繪都強(qiáng)。還有就是三維的了,比如3D MAX ,MAYA,這些軟件,我在大學(xué)學(xué)習(xí),介紹這些經(jīng)驗(yàn)。

    3有一種學(xué)校比較方便的就是畫好你要的畫之后用動(dòng)檢儀拍下來(比如畫人走,跨出的每一步都畫好并拍下來,放出來就是人走動(dòng)的效果了)用后期軟件合成,后期軟件指的是Adobe AfterEffects,就是簡稱的AE,這是學(xué)校里教的,也是做動(dòng)畫片傳統(tǒng)的。

    就你個(gè)人而言,那種儀器不好找,就用相機(jī)代替一下好了,導(dǎo)到電腦里在做,后期合成是免不了的,不然背景與人物畫在一張上很難做到同步,畫著也累。

    我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學(xué)制作動(dòng)畫短片 有沒有人能教我 怎么做視頻 70分

    你可以先去學(xué)VEGAS,這款軟件需要漢化綠色,最難的地方也是漢化綠色,你把這部分搞定了就很好學(xué)了,學(xué)好VEGAS的裁剪視頻后,就可以進(jìn)階學(xué)習(xí)AE了。

    想自己制作動(dòng)畫的話,有什么軟件可以?

    這是我貼過來的~~~感謝強(qiáng)大的知道平臺(tái)~~~ 沒有專門學(xué)過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動(dòng)畫。

    而且你說所的制作動(dòng)漫并不是簡單的一個(gè)軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個(gè)過程。

    動(dòng)畫片制作過程是一個(gè)集體的智慧結(jié)晶,會(huì)使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

    制作三維的動(dòng)畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!

    整個(gè)制作詳細(xì)流程如下:

    01. 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,

    02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,

    03. 給后面三維制作提供參考。

    04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,

    05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,

    06. 解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),

    07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

    08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,

    為Layout做準(zhǔn)備

    09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。

    10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。

    11.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

    12.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。

    13.分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。

    14.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

    15.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。

    16.分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

    17.配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效

    18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

    19.輸出發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行,影院等各種媒體播放

    很繁瑣復(fù)雜吧?。?!感嘆啊!

    自己怎么制作FLASH動(dòng)畫?

    Flash 是一個(gè)創(chuàng)作工具,從簡單的動(dòng)畫到復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程序(如在線商場),它使您可以創(chuàng)建任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使您的 Flash 應(yīng)用程序媒體豐富多彩。Flash 包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件、將動(dòng)作腳本添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對(duì)象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。

    在 Flash 中創(chuàng)作時(shí),您是在 Flash 文檔(即保存時(shí)文件擴(kuò)展名為 .fla 的文件)中工作。在準(zhǔn)備部署 Flash 內(nèi)容時(shí)發(fā)布它,同時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展名為 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 運(yùn)行 SWF 文件。

    關(guān)于 Flash Player

    默認(rèn)情況下,運(yùn)行您創(chuàng)建的應(yīng)用程序的 Macromedia Flash Player 7 隨 Flash 一起安裝。Flash Player 確??梢栽谧畲蠓秶鷥?nèi),在各種平臺(tái)、瀏覽器和設(shè)備上以一致的方式查看和使用所有 SWF 內(nèi)容。

    Macromedia Flash Player 與每個(gè)主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的產(chǎn)品一起發(fā)布,從而為世界范圍內(nèi)超過五億一千六百萬人即時(shí)提供豐富多彩的內(nèi)容和應(yīng)用程序。如果需要使用,任何人都可以免費(fèi)獲得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下載中心獲得最新版本的 Flash Player。

    Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員或開發(fā)多媒體內(nèi)容的主題專家的理想工具。該版本注重于創(chuàng)建、導(dǎo)入和處理多種類型的媒體(音頻、視頻、位圖、矢量、文本和數(shù)據(jù))。

    Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 針對(duì)的對(duì)象是高級(jí) Web 設(shè)計(jì)人員和應(yīng)用程序開發(fā)者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同時(shí)還包含多個(gè)功能強(qiáng)大的新工具。它提供了對(duì) Web 團(tuán)隊(duì)(由設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員組成)成員之間的工作流程進(jìn)行優(yōu)化的項(xiàng)目管理工具。外部腳本撰寫和處理數(shù)據(jù)庫中動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的能力及其它功能使得 Flash 特別適用于大規(guī)模的復(fù)雜項(xiàng)目,這些項(xiàng)目將使用 Flash Player 隨各種 HTML 內(nèi)容一起部署。

    Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生產(chǎn)力,增強(qiáng)了豐富的媒體支持,并簡化了發(fā)布流程。

    生產(chǎn)力

    Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了許多專門設(shè)計(jì)的功能,這些功能簡化了以前的復(fù)雜任務(wù),因而提高了生產(chǎn)力:

    時(shí)間軸特效 您可以對(duì)舞臺(tái)上的任何對(duì)象應(yīng)用時(shí)間軸特效,以便快速添加過渡特效和動(dòng)畫,如淡入、飛入、模糊以及旋轉(zhuǎn)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱使用時(shí)間軸特效。

    行為 使用行為,您可以無需編寫一行代碼即可向 Flash 內(nèi)容添加交互性。例如,可以使用行為將以下功能包含在內(nèi):鏈接到 Web 站點(diǎn)、載入聲音和圖形、控制嵌入視頻的回放、播放影片剪輯以及觸發(fā)數(shù)據(jù)源。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱使用行為控制實(shí)例。

    創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持 Flash 創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持提供了用于瀏覽和使用界面控件的快捷鍵,讓您可以在不使用鼠標(biāo)的情況下使用這些界面元素。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱Flash 創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能。

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