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    動畫制作和動畫制片(動畫制作和動畫制片哪個好)

    發(fā)布時間:2023-03-30 02:37:40     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 163        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動畫制作和動畫制片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    動畫制作和動畫制片(動畫制作和動畫制片哪個好)

    一、什么是動畫制片人?

    呵呵!動畫制片人是制作動畫的技術(shù)骨干!!也可以說是技術(shù)總監(jiān)!!!很多年前需要的是畫工過硬!現(xiàn)在是編程/想象力/等技術(shù)吧!我也不是很了解!!!

    二、日本動畫里的“動畫制作”與“制作”的區(qū)別!

    制作委員會方式是一種在制作動畫和電影時分散風(fēng)險的方式?,F(xiàn)在是一種主流的方法。

    在制作動畫,電影等娛樂作品時,如果作品不受歡迎的話,就存在著背負大量債務(wù)的風(fēng)險?,F(xiàn)實中有不少公司因為制作了不受歡迎的電影而遭遇經(jīng)營危機,甚至破產(chǎn),遭兼并的例子也不少。(史克威爾於2001發(fā)行的電影太空戰(zhàn)士:靈魂深處就是一個失敗的例子。)制作委員會方式是為了分散風(fēng)險而想出來的手法。在制作新世紀福音戰(zhàn)士的「Project EVA"和「EVA 制作委員會」成功之后,這種方式迅速的普及開來。

    具體的說,首先由多個公司出資,在分散了資金風(fēng)險的同時,如果有收益出現(xiàn)的話,也會基於出資的比率進行分配。對贊助企業(yè)來說,每一個作品所需要的資金減少,於是相應(yīng)的可以參與較多的作品,也比較容易籌措制作的費用。

    近年來,日本國內(nèi)電影成功實現(xiàn)了再繁榮,這也是托了制作委員會方式的福,讓制作電視節(jié)目的企業(yè)能夠更加容易的進入電影界。同樣,近年來電視動畫的數(shù)目的增加,也有很大成分歸功於這種方式的引入。

    這種方式所制作的電視節(jié)目基本上沒有核心局參與制作,而采用制作委員會向電視臺購買放映時段的方式。如果核心局參與了制作,則會在表示制作單位的時候同時寫上制作委員會和電視臺的名字。

    制作委員會方式的大前提是確保收益。因此在選擇作品的時候傾向於選擇容易受大眾歡迎的作品。一些電影評論家認為,這種方式是藝術(shù)性低并缺少創(chuàng)新的電影作品增加的主要原因。

    在制作電視動畫的時候,因為主要的目的是為了賣DVD,所以基本上作品只會被播放一次。特別是無線電視的地方臺的播放,基本上沒有。如果錯過了節(jié)目的某一集,或者從中間開始看而又很感興趣的話,那麼就只能買DVD或者看衛(wèi)星電視了。(一個極端的例子是,狼與香辛料的動畫特意沒有在電視上播放第七話,如果想看只能買DVD)

    另一方面,由於進行資金籌集工作的廣告代理店的影響很大,所以它們經(jīng)常占有較多的收益,反而使制作單位的收益比較小,這也是一個問題。同時,在分散了風(fēng)險的同時,責(zé)任也被分散了。誰來確保作品的質(zhì)量,發(fā)售戰(zhàn)略是什麼,這些關(guān)鍵的責(zé)任由誰負可能也變得不清楚了。結(jié)果就是有些很明顯會失敗的作品也沒有人去修正。

    另外,在制作開始以后,可能會有多個有力的出資者介入,使制作現(xiàn)場陷入混亂。另外,主要制作人員,演員和聲優(yōu)的人選也可能由出資者決定,所以可能會導(dǎo)致作品的失敗。當(dāng)然這一點并不能說是制作委員會方式獨有的問題。

    以制作委員會方式制作的動畫

    電視動畫(特別是深夜動畫的大半部分)也和電影一樣,在表示制作單位的畫面中,或者DVD的包裝上邊,在作品的名稱后邊,用「©原作者/出版社(如果原作是小說或漫畫)/核心局/委員會」的方式來表示。

    另外也有使用「○○Project」「○○ Partners」的獨立的名義的情況,或者使用作品中存在的組織的名字。在學(xué)園相關(guān)的作品,這種情況很常見,可以說已經(jīng)成為一種游戲。舉例如下

    全金屬狂潮 - ミスリル (秘銀會)

    全金屬狂潮 校園篇 - 陣代高校生徒會

    旋風(fēng)管家 - 三千院家執(zhí)事部

    ARIA系列 - ARIA COMPANY

    Kanon(2006年版) - 百花屋

    AIR(TV版) - 翼人伝承會

    CLANNAD(TV版) - 光坂高校演劇部

    幸運☆星 - 幸運☆天堂(らっきー☆ぱらだいす)

    涼宮春日的憂郁 - SOS団

    瀨戶的花嫁 - 瀬戸內(nèi)魚類協(xié)同組合

    學(xué)美向前沖 - 圣桜學(xué)園PTA (PTA:Parent-teacher association)

    藍蘭島漂流記 - 藍蘭島領(lǐng)主之會

    魔法老師 - 関東魔法協(xié)會

    現(xiàn)視研 - 現(xiàn)視研研究會

    現(xiàn)視研2 - 漫畫節(jié)準(zhǔn)備會

    不公正抽簽 - 立橋院學(xué)園生徒會

    幸運女神:各自的羽翼 - 助人女神事務(wù)所分室(「お助け女神事務(wù)所」分室)

    蒼穹之戰(zhàn)神 - 竜宮島役場

    犬神 - 犬神使派遣協(xié)會

    銀河鐵道物語 - 銀河鉄道管理局

    xxxHOLiC - AYAKASHI研究會

    暮蟬悲鳴時·解 - 雛見沢御三家

    灰羽連盟 - 光輪密造工房

    向陽素描 - 向陽荘管理組合

    三、動畫電影是如何制作的?

    我們可以將過程分為幾個步驟:企劃、文字劇本、故事腳本、造型與美術(shù)設(shè)定、場景設(shè)計、構(gòu)圖、背景、原畫、動畫、品管、影片描經(jīng)、定色與著色、總檢、攝影與沖印、剪接與套片、配音、配樂以及音效、試映與發(fā)行。

    總體設(shè)計階段:

    1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

    2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

    3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

    設(shè)計制作階段:

    1)設(shè)計。設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。

    2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。

    具體創(chuàng)作階段:

    1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負責(zé)一個固定的人物或其他角色。

    2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

    四、動畫制片和導(dǎo)演哪個發(fā)展好

    導(dǎo)演。導(dǎo)演發(fā)展好,制片人的發(fā)言權(quán)更大 雖然制片人不參與動畫具體的制作,但制片人確實是更“大”的存在,制片人甚至有權(quán)力開除自己不滿意的員工。動畫導(dǎo)演,即是日文里的“監(jiān)督”,是整個動畫制作群的領(lǐng)隊。導(dǎo)演是整部作品制作的關(guān)鍵。

    以上就是關(guān)于動畫制作和動畫制片相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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