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大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于電影音效素材網(wǎng)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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二、怎么樣錄出電影中最棒的聲音
怎么樣錄出電影中最棒的聲音
電影中聲音的作用毋庸置疑。好的聲音素材對(duì)于電影聲音而言確實(shí)是一筆財(cái)富,而要想獲得好的聲音,就要從現(xiàn)場(chǎng)錄音開始。以下是我整理的關(guān)于錄出電影中最棒的聲音的技巧,希望大家認(rèn)真閱讀!
現(xiàn)場(chǎng)錄音
第一、雙系統(tǒng)優(yōu)先,不管攝影機(jī)是否能夠錄音。
當(dāng)然,聲音直接錄到攝影機(jī)很方便,不需要拍板同步,不需要在后期剪接之前,先對(duì)準(zhǔn)位置,而且影像檔案總會(huì)有聲音。不會(huì)出現(xiàn)找到影片檔,找不到聲音檔。攝影機(jī)當(dāng)然就是影像捕捉的裝置,在聲音的性能方面,在過(guò)去這么多年,也有長(zhǎng)足的進(jìn)步。但是與同樣長(zhǎng)足進(jìn)步的專業(yè)錄音設(shè)備相比,總是相形見(jiàn)拙。比如24位元解析度、無(wú)壓縮以及高達(dá)96KHz(甚至192KHz)的取樣頻率,都不是在攝影機(jī)上可以看到的。
雖然16位元好像已經(jīng)足夠,不需要24位元的144dB的理論動(dòng)態(tài)范圍。的確,播放的16位元是足夠了,不過(guò)在錄制的過(guò)程中,能夠精確完全使用到16位元總是很少見(jiàn)的。24位元提供了寬廣的空間給拍攝錄音的動(dòng)態(tài)范圍,讓后制不用到處碰壁。另外一個(gè)好處:雙系統(tǒng)錄音,表示不需要拉一堆線到攝影機(jī)。攝影師也不用擔(dān)心不小心搞錯(cuò)了錄音的設(shè)定。
第二、專門的Boom操作員
錄音的工作,首先得把麥克風(fēng)放到最佳位置。拍攝的同步錄音,為了讓麥克風(fēng)不要出現(xiàn)在畫面中,但是還是要想盡辦法讓麥克風(fēng)靠近音源,Boom man是錄音成功的第一關(guān)鍵,麥克風(fēng)放錯(cuò)了位置,錄音師除了干著急,一點(diǎn)辦法也沒(méi)有,除非自己動(dòng)手,就成了Boom man了。但是錄音師如果還得處理其他的工作,Boom man更應(yīng)該有專職人員,不但要專職,還得有經(jīng)驗(yàn)。
他必須懂聲音的現(xiàn)象,最好懂聲學(xué)。也要懂麥克風(fēng),也得明白光影的關(guān)系,不是麥克風(fēng)不要出現(xiàn)而已,麥克風(fēng)與Boom竿的影子也不能出現(xiàn)。他必須像只靈活的貓,安靜無(wú)聲的行動(dòng),不會(huì)被電線、軌道絆倒,也不會(huì)一頭撞上攝影機(jī)搖竿或腳架。他也必須像運(yùn)動(dòng)將,長(zhǎng)時(shí)間高舉釣竿好像以前軍人練刺槍術(shù)一樣。
第三、別以為后期制作能做到一切
有聲電影已經(jīng)80多年了,不過(guò)同樣的錯(cuò)誤,卻一再重復(fù)發(fā)生。聲音的重要性,永遠(yuǎn)在影像之后。所以只要畫面ok,聲音的問(wèn)題可以交給后期去解決。畫面外的汽車發(fā)動(dòng)干擾聲,給后期電腦“修掉”。結(jié)果得回到錄音室,花大量的人力、時(shí)間,去做一件在拍攝現(xiàn)場(chǎng)只要再拍一次的工作,所有條件都在,只要沒(méi)有背景干擾聲。
第四、打板與記錄
打板聲對(duì)于無(wú)時(shí)間碼的雙系統(tǒng)制作非常重要。拍攝內(nèi)容不只讓攝影機(jī)拍攝拍板的紀(jì)錄,還有將這些內(nèi)容念出來(lái),錄到檔案的開頭,對(duì)于檔案管理有很大的幫助。自己剪接很容易,問(wèn)題是將你的素材交給從未謀面的編輯,要怎樣把事情交代清楚呢?
第五、環(huán)境音收錄
拍攝前一定要收足夠環(huán)境音,不能有明顯的,容易辨識(shí)的突發(fā)聲音。工作人員請(qǐng)安靜。如果環(huán)境中持續(xù)有不能接受的高噪音,拍攝前就要先處理干凈。也許來(lái)自空調(diào)、隔壁樂(lè)團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)表演、交通,也許是水聲、風(fēng)聲......
第六、無(wú)線麥不是救命仙丹
無(wú)線是一種神奇的選擇,在甚么都已經(jīng)無(wú)線化的時(shí)代,似乎無(wú)線麥也是理所當(dāng)然。不過(guò),美國(guó)的數(shù)位電視廣播頻道已經(jīng)讓許多無(wú)線麥變成廢物,空中看不見(jiàn)的無(wú)線信號(hào),都會(huì)讓無(wú)線麥的聲音變得無(wú)法使用。您一定要有準(zhǔn)備,萬(wàn)一無(wú)線麥不能用怎么辦?(現(xiàn)在小型高性能錄音機(jī)已經(jīng)夠小到比無(wú)線腰包機(jī)還小,這也許是你可以使用的工具之一)
第七、沒(méi)有“超高指向麥”這種東西
這么比喻好了,麥克風(fēng)如果用鏡頭來(lái)比擬,可以選擇的只有魚眼、超廣角、小廣角。
家庭麥克風(fēng)錄音
好的工具:
一個(gè)好的`麥克風(fēng)加上好的音頻接口是好錄音的重要基礎(chǔ)。你并不需要一個(gè)價(jià)值上萬(wàn)的麥,不過(guò)一個(gè)不錯(cuò)的麥的確會(huì)起到不少作用。音頻接口需要清晰的前置放大器來(lái)減少進(jìn)入錄音的噪聲。你的錄音軟件也要比較好,這樣才可避免延遲問(wèn)題。在正式開始錄音之前,花點(diǎn)時(shí)間好好了解自己的工具。
正確的錄音格式:
你需要預(yù)先決定你要用哪種錄音格式。如果你采用8bit和8000khz來(lái)錄音的話,可別指望能得到好的結(jié)果。錄音的最佳格式是wav或者aiff。采用44100khz和16bit的設(shè)定以得到最佳質(zhì)量(這是得到好質(zhì)量的最小設(shè)定值,你可以設(shè)定更高的數(shù)值)。我們始終建議不要用mp3格式來(lái)記錄,因?yàn)檫@種格式無(wú)法捕捉到整個(gè)原始音頻頻譜。不過(guò)如果不得不采mp3格式來(lái)錄音的話,就用不少于320kpbs的設(shè)定吧。
麥的放置:
為了捕捉音頻的完整聲波范圍,錄音時(shí)麥克風(fēng)跟嘴之間的距離要恰當(dāng)。我們的經(jīng)驗(yàn)是從9寸開始。太近的話,可能會(huì)錄到呼吸聲之類。太遠(yuǎn)的話,錄下來(lái)的聲音聽(tīng)起來(lái)悶而且弱。同時(shí)你需要用一個(gè)防噴罩來(lái)濾掉呼吸聲和“b”、“p”這些爆破音。這些爆破音很難通過(guò)后期處理來(lái)解決。
注意電平:
確保你的錄音電平在綠色的范圍內(nèi)!這點(diǎn)非常重要,因?yàn)橐坏┠愕囊纛l開始被削波(信號(hào)電平超過(guò)了0 db也就是說(shuō)變成了紅色),你的錄音就會(huì)有一個(gè)很麻煩的失真,這可是后期無(wú)法處理的。不過(guò),電平也不能太低,因?yàn)槟菢訒?huì)導(dǎo)致信號(hào)中有更多噪音。適當(dāng)?shù)?6db到-4db的電平是一個(gè)好的起點(diǎn)。在整個(gè)錄音過(guò)程中也要密切注意錄音電平。
不要想著靠后期處理解決:
別把錯(cuò)誤拖到混音和母帶階段去移除。后期制作的后期階段可以修飾音頻,但修飾的結(jié)果還是取決于原始音頻的質(zhì)量。好的錄音=好的混音,反之亦然。
噪聲——你的敵人:
確保風(fēng)扇和空調(diào)都已經(jīng)被關(guān)掉了。把所有門都關(guān)上,并確保你鄰居家的狗沒(méi)在叫。錄音的時(shí)候跟你的電腦保持距離以使CPU風(fēng)扇的噪音維持在最小值。一直把麥克風(fēng)放在支架上,這樣會(huì)使手的移動(dòng)導(dǎo)致的噪音減到最小。
保持音準(zhǔn):
很多器材會(huì)在錄音過(guò)程中跑調(diào),所以重新調(diào)音很重要。在唱的時(shí)候,別抱著一種覺(jué)得自動(dòng)調(diào)音可以解決一切問(wèn)題的想法。一個(gè)擁有完美音準(zhǔn)的好錄音雖然需要多幾次嘗試,但這都是值得的。
錄制干聲:
最好在沒(méi)有任何自動(dòng)效果的附加下記錄所有人聲和樂(lè)器聲。這樣的話,在后期制作中你能有更多的靈活性。一旦你在錄音中使用了附加效果,它就會(huì)成為這段音頻的一個(gè)永久特征并且后期無(wú)法移除。如果要使用任何效果的話,盡量將其保持在最小值。
訓(xùn)練你的頭腦和耳朵:
你的耳朵有多好,你的錄音就會(huì)有多好。去聽(tīng)一些好的錄音或者廣告錄音并拿自己的錄音與它們比較。跟你的錄音比起來(lái)它們聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)如何?如果你對(duì)自己的錄音效果不滿意的話,那就用自己的工具和錄音器材做點(diǎn)試驗(yàn),看更多的教程并學(xué)習(xí)。獲得經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)是沒(méi)有捷徑的。
錄音棚
錄音棚的演唱和一般的舞臺(tái)表演是有非常大區(qū)別的。首先就是要調(diào)整聽(tīng)覺(jué)感受。因?yàn)橐话阄覀儽硌輹r(shí),調(diào)音師會(huì)幫我們的聲音加上混響、回聲、延時(shí)等效果----通俗的說(shuō)也就是一般所謂的卡拉OK效果,讓聽(tīng)覺(jué)上有更好的聲音質(zhì)感、聲強(qiáng)力度和聲線的流暢感。而在錄音棚,目的是在錄制下來(lái)的聲音基礎(chǔ)上,進(jìn)行聲音的修正和美化。譬如:太悶的聲音可以調(diào)亮一點(diǎn);太硬的聲音可以調(diào)的柔和一些;忽響忽輕的聲音可以試著調(diào)整的平均一些。特別是現(xiàn)在普遍都是使用數(shù)字音樂(lè)工作站,可以方便的把聲音像文字處理軟件中的文字一樣隨意剪切、粘貼、刪除……甚至可以一個(gè)一個(gè)字的進(jìn)行錄制。
;三、音效的游戲音效
游戲音效制作室
設(shè)立一間游戲音效制作室需要滿足以下三方面的條件:
1. 硬件設(shè)施
大件的硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、專業(yè)音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調(diào)音臺(tái)、監(jiān)聽(tīng)音箱、硬件效果器等。需要說(shuō)明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說(shuō)法,這種音效更像是一小段音樂(lè),就需要使用鍵盤按音樂(lè)制作的方式進(jìn)行制作,此外高級(jí)的音效制作室需要設(shè)立專用錄音棚進(jìn)行擬音,小規(guī)模的制作室可以進(jìn)行基本的吸音裝修使錄音達(dá)到一定的水準(zhǔn)。
總體來(lái)看,音效工作室的硬件設(shè)備相對(duì)音樂(lè)制作室門檻更低一些,而且音效制作大部分可以由電腦來(lái)獨(dú)立完成。
2. 軟件環(huán)境
音效制作的軟件環(huán)境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調(diào)控制器、特殊效果器等)、環(huán)繞聲軟件、音、視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機(jī)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的音頻編輯工作開始轉(zhuǎn)移到直觀、方便的軟件平臺(tái)上來(lái)操作了。上列的工具平臺(tái)和效果插件各俱特色,需要依個(gè)人操作習(xí)慣、所滿足的硬件條件等各方面來(lái)選擇使用。
音效素材集是音效制作的素材來(lái)源,素材集綜合了地球上大部分自然發(fā)聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過(guò)對(duì)素材進(jìn)行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實(shí)現(xiàn)。目前世界上最專業(yè)、最全面、最廣泛應(yīng)用于電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。
3. 制作人員
音效制作室的軟硬件環(huán)境是比較容易實(shí)現(xiàn)的,而制作人員才是游戲音效制作的關(guān)鍵,制作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟件的操作和掌握相關(guān)的錄音技術(shù),最重要的是需要有專業(yè)的聲音聽(tīng)辨能力。這一點(diǎn)對(duì)游戲音效精加工是至關(guān)重要的,舉個(gè)例子一個(gè)音效略微增加了一點(diǎn)低頻,普通人可能分辨不出來(lái),具有敏銳聽(tīng)辨能力的專業(yè)音頻編輯人員就應(yīng)該具有區(qū)分的能力,特別是當(dāng)音效具有多個(gè)聲音元素的時(shí)候。
游戲音效分類
從目前國(guó)產(chǎn)游戲的音效結(jié)構(gòu)來(lái)看,可以按以下方式簡(jiǎn)單分類:
按音效格式和制作方式分類
(1)單音音效
單音音效是指單個(gè)wav文件為一個(gè)獨(dú)立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠(yuǎn)近、左右位置。
(2)復(fù)合音效
復(fù)合音效是指具有多個(gè)聲音元素,在游戲過(guò)程中由程序即時(shí)對(duì)這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計(jì)了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點(diǎn)是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負(fù)擔(dān),而且變化豐富。缺點(diǎn)是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復(fù)合音效的制作詳見(jiàn)《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復(fù)合游戲音效制作詳解》。
(3)樂(lè)音音效
樂(lè)音音效更像是一小段音樂(lè),通常在進(jìn)入地圖的時(shí)候閃現(xiàn)出來(lái),這種音效屬于音樂(lè)制作范疇,通常由音樂(lè)制作方來(lái)制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》
按功能分類
(1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個(gè)游戲過(guò)程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動(dòng)等等。
(2)npc音效
所有角色相關(guān)音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。
(3)環(huán)境音效
自然環(huán)境聲,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。
(4)技能音效
主要指各種攻擊聲音、刀的舞動(dòng)、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
游戲音效格式
游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好?
游戲音效通常有以下幾種格式:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
網(wǎng)絡(luò)游戲的音效一般都是采用這種格式和標(biāo)準(zhǔn),wav為window標(biāo)準(zhǔn)格式,可以保證最好的聲音品質(zhì);同時(shí)為了減輕下載負(fù)擔(dān),除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過(guò)程中即時(shí)安排音效的立體聲向位。
44.1KHZ是音效的采樣級(jí)別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無(wú)壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,也就是說(shuō)。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。
(2) .mp3/stereo/128K
有的游戲也采用。mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說(shuō)音質(zhì)次于.wav。由于。mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用。stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。
一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對(duì)文件大小要求更嚴(yán)格則可用96K,對(duì)品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。
(3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機(jī)游戲,較少用于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。
一般的概念中。wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個(gè)平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應(yīng)下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用。wav格式文件。但是在實(shí)際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來(lái)決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無(wú)濟(jì)于提升其品質(zhì)。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)采樣級(jí)別只有11KHZ的音效,即使轉(zhuǎn)換成44.1KHZ的采樣級(jí)別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。
格式本身無(wú)好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來(lái)決定使用哪一種格式的音效。
制作游戲音效步驟(圖)
音效制作流程請(qǐng)見(jiàn)右圖:
1. 素材選擇/擬音
音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個(gè)備選音效備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實(shí)聲音或進(jìn)行聲音模擬。
2. 音頻編輯
原始音聲音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,一句話概括,就是用技術(shù)手段,該過(guò)程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過(guò)程。
3. 聲音合成
很多音效都不是單一元素的,需要對(duì)多個(gè)元素進(jìn)行合成。比如被攻擊的音效可能會(huì)由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個(gè)音軌放在一起,需要對(duì)元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。
4. 后期處理
后期處理是指對(duì)一部游戲的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過(guò)程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長(zhǎng),往往之前之后制作的音效會(huì)有一些聽(tīng)覺(jué)上的出入,這就需要后期處理來(lái)使其達(dá)到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對(duì)所有音效進(jìn)行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。
做游戲音效難嗎,最難的是什么?
從技術(shù)層面來(lái)看,制作音效并不難,需要掌握的軟硬件知識(shí)、操作方法都相對(duì)比較簡(jiǎn)單,操作工具也相對(duì)單一。從我們之前提到的設(shè)備情況來(lái)看,事實(shí)上并不需要這么多設(shè)備都掌握,每一類別選擇一、二款即可,比如音頻編輯軟件,我們所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球頂尖的主流軟件,功能都很強(qiáng)大,可以滿足絕大部分的音頻編輯功能,從我們?cè)轮T來(lái)看,我們習(xí)慣使用Sonar和Samplitude來(lái)進(jìn)行音效制作,尤其是按視頻進(jìn)行同步制作的情況下。從另一個(gè)方面來(lái)看,這些軟件在許多方面都具有共通性,掌握一款即可觸類旁通。
我們說(shuō)不難,是指技術(shù)層面,但從另一角度說(shuō),音效制作是困難的,尤其是原創(chuàng)音效。音效是服務(wù)于聽(tīng)覺(jué)感觀的事物,所以音效制作人的音效意識(shí)和感覺(jué),是決定音效品質(zhì)的關(guān)鍵,這就是往往單聽(tīng)還不錯(cuò),放到游戲里就覺(jué)得不對(duì)味的原因了。所以我們認(rèn)為做游戲音效最難的就是培養(yǎng)敏銳的音效感覺(jué)并利用技術(shù)手段將其轉(zhuǎn)化為真實(shí)的音效。
四、影視混剪教程
影視混剪教程:
① 確定主題
寫東西都有主題,做剪輯也一樣。倘若要做一個(gè)混剪,那么最開始就要確定它的主題,新手可能習(xí)慣于在自己有限的閱片量里去挖掘電影,最后摘選出精彩的橋段混剪,這樣剪出來(lái)的東西無(wú)主題,無(wú)故事,無(wú)靈魂,是最避諱的一種做法。正確的做法肯定是要先確定一個(gè)剪輯框架,也就是主題。
② 整理/挑選合適的素材
一:確定電影素材
二:確定音樂(lè)
三:確定音效
③ 分析/拆解音樂(lè)結(jié)構(gòu)
④ 鋪好音軌,確定整體框架和大致剪輯思路
如需格式轉(zhuǎn)換可參考轉(zhuǎn)換器:
以上就是關(guān)于電影音效素材網(wǎng)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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