1、音效測試怎么做
怎么做音效(怎么做音效師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于怎么做音效的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、音效測試怎么做
試聽測試。
1、低音部分。
音箱的低音效果可以說是整體音質(zhì)中非常重要的一環(huán),它直接關(guān)系到了音效的飽滿度的震撼效果,對于音箱采用低音單元的性能要求,因此我們也進(jìn)行如下測試。
在音箱的旁邊上放一杯水,低音效果好的音箱能夠引起水杯的振動,水杯的誰也是泛起漣漪,低音效果越好的音箱,其效果越明顯,而且時(shí)間越長。
二、影片的音樂和音效制作要怎么做才在「音質(zhì)」上比較合格?
電影中的音效 在電影和電視行業(yè),音效指代整個(gè)音樂元素的等級結(jié)構(gòu),其制作包含很多不同的規(guī)則,包括: 硬音效(Hard sound effects)是熒幕上常見的聲音,例如摔門,武器發(fā)射,和汽車駛過。背景(Background,BG)音是不和影片需要明顯同步的聲音,但是給觀眾場景設(shè)置的暗示,例如森林中的聲音,熒光棒的噼啪聲,車內(nèi)的聲音等等。背景中人交談的聲音也視為一種“BG”,但只是當(dāng)說話的人是聽不清楚的時(shí)候或語言是無法識別的時(shí)候(這被稱為Walla(集體對白替換))。 這些背景噪音也被稱為環(huán)境(Ambience)或者氛圍(Atmos, "atmosphere")。福萊(Foley)音效是和熒幕同步的聲音,需要福萊藝術(shù)家的專門知識來正確錄制。腳步,手握道具的運(yùn)動,衣服的沙沙聲都是常見的福萊單元。設(shè)計(jì)音效不是自然中正常發(fā)生的聲音,或者是不可能在現(xiàn)實(shí)中錄制的聲音。這些聲音用來展現(xiàn)未來技術(shù)或者用音樂式的風(fēng)格來制造某種情緒。 每個(gè)聲音“養(yǎng)分組”都是專門化的,其音效編輯稱為某個(gè)音效領(lǐng)域的專家(例如“鋸車者”或“鋸槍者”)牽扯監(jiān)聽聲源、監(jiān)聽環(huán)境、響度標(biāo)準(zhǔn)、混音工藝、母帶處理之類的問題。所以最方便的解決方案就是找有一定相關(guān)技能的人把把關(guān)。對于非專業(yè)人士來說:在盡量專業(yè)的耳機(jī)/音箱上進(jìn)行所有的聲音/音樂工作。除了在聽覺上,能夠通過媒體工作站(比如題主說的FL Studio,也包括MC,FCP,AE一類的視頻工作站)中的音頻信號表來大致判斷音量是否過大或者過小。如果可能,盡量避免過強(qiáng)的低音或高音。能夠做到以上三點(diǎn),一般來說在放映時(shí)不會出現(xiàn)大問題。
三、最近很火的電音音效(就是類似于“臥槽臥槽你玩不起“)顫抖的那種音效怎么做?
電音效果啊,就跟吳某凡那種吧,那人聲上是加了一個(gè)效果器,叫“AutoTune”,電腦端的話你也可以用“T-Pain”實(shí)現(xiàn),你可以去B站搜一下相關(guān)教程
四、3D這種聲音效果是怎么做出來的?
首先從人耳對聲音的定位功能說起。人單耳和雙耳都有定位功能,單耳定位主要是垂直方向的定位,是耳廓各部位對入射聲波反射而引起的聽覺效果,較雙耳定位效果弱;雙耳定位主要是水平方向上的定位,是人射聲波到達(dá)人的兩耳時(shí)具有不同的差異而引起的聽覺效果,定位精度10-15°,對人日常生活而言更為重要,其對來自前方的聲音定位較準(zhǔn)而對來自后方的聲音定位較差。3D音效中利用的就是雙耳定位的原理——雙耳時(shí)腦通過兩耳聽到聲音的聲級差、時(shí)間差、相位差、音色差等差異來對聲音進(jìn)行定位。其中最重要的定位依據(jù)是聲級差和時(shí)間差。聲級差定位:人耳對聲音大小的感受異常靈敏。如在可聞聲級的條件下(聲級為0dB,聲強(qiáng)約為10^-16W/cm^2),鼓膜振動幅度僅為10^-11m,耳蝸基底振動幅度僅10^-13m,只相當(dāng)于氫原子直徑的1/100,這使聲級差定位在聽覺定位中起著十分重要的作用。聲級差定位是同一聲源在兩耳接受到不同聲級的聲音而產(chǎn)生的。如當(dāng)聲源偏向左方時(shí), 聲波可以直接到達(dá)左耳, 而右耳則受到頭部的遮蔽, 結(jié)果左耳聽到的聲級將大于右耳。聲源越偏, 聲級差越大, 聲級差最大可達(dá)25dB左右。對于近距離的聲源,聲級差定位是最主要的定位方式,遠(yuǎn)距離時(shí)聲級差定位對低頻聲的效果則不佳。時(shí)間差定位:聲波在空氣中傳播需要時(shí)間,所以當(dāng)聲源不在正前(后)方時(shí),與聲源同側(cè)的那一只耳朵將早一點(diǎn)聽到聲音,而另一只耳朵將遲一點(diǎn)聽到聲音,這種微小的時(shí)間差(小于0.6ms)也可以被人耳分辨出來,最終傳入大腦并分析得到聲音的位置信息。時(shí)間差對各個(gè)頻率的聲音確定方位都有用;時(shí)間差主要指聲音剛到人耳瞬間先后的時(shí)間差別,因此人耳對槍聲、打擊樂器等瞬態(tài)聲、突發(fā)聲有更強(qiáng)的定向能力,對于這類聲音,人們可以更好地利用時(shí)間差來作定向信息。終于說到3D音效的制作了。如果在你前方左右30°方向相同距離各放置一個(gè)完全相同的聲源,以0的時(shí)間差播放相同的聲音,在僅憑聽覺判斷的時(shí)候,你就會認(rèn)為只有一個(gè)正前方的聲源在向你播放聲音;如果其中一個(gè)聲源的音量漸漸加大,你就會覺得聲音在逐漸往加大的方向移動,這就是利用聲音的聲級差創(chuàng)造出了簡單的3D音效。簡單來講,3D音效就是用雙聲道的揚(yáng)聲器(耳機(jī))分別播放聲音,通過雙聲道細(xì)微的差別(音量、時(shí)間差)使人耳產(chǎn)生聲音是從不同方向傳來的錯(cuò)覺,產(chǎn)生身臨其境的感覺。目前的3D音效已經(jīng)可以模擬不同方向傳來的聲音,除了水平面上的3D效果之外,也包括垂直方向的3D效果,甚至可以做到聲音由近及遠(yuǎn)、由遠(yuǎn)及近和連續(xù)左右移動、環(huán)繞上升的效果
以上就是關(guān)于怎么做音效相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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