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    ai動畫制作(ai動畫制作教程)

    發(fā)布時間:2023-03-29 13:30:16     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 52        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ai動畫制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    ai動畫制作(ai動畫制作教程)

    一、ps,ai,ae,pr哪個更容易?

    每個軟件的功能是不一樣的,如果非要排個順序的話PS<pr<ai<ae。如果想要高效運(yùn)行ps,ai,ae,pr等多種軟件的話,還是建議選擇贊奇云工作站,對比傳統(tǒng)電腦性能更好效率更高。

    PS(Photoshop,直譯圖片庫)主要是對已有圖片進(jìn)行圖像處理,例如對已有圖片進(jìn)行調(diào)整、剪裁、模糊等。

    PR(Adobe Premiere)Premiere直譯是電影首映的意思。我們可以通過PR對視頻進(jìn)行調(diào)色、剪輯、模糊等等。你會發(fā)現(xiàn)PR和PS的不同,一個處理視頻,一個處理照片。

    AdobeIllustrator不同于PS,AI是對矢量圖形的處理,簡而言之,矢量圖是一種可以無限放大也不虛的圖像。人工智能對圖像的處理是雞肋的,但對圖形處理卻是強(qiáng)大的。在PS入門階段,“筆”工具不必也可以進(jìn)行照片的各種處理,但如果使用AI,不會“筆”工具,不了解“錨點(diǎn)”幾乎無法操作。

    AE非常強(qiáng)大,它可以處理圖像(PS源文件),圖像(AI源文件),視頻,還有它獨(dú)特的一面——效果!在AE中有許多你無法想象的特效,比如粒子,假3D(嚴(yán)格來說AE是2.5D),AE有自己的攝像機(jī),也支持導(dǎo)入C4D模型。這就是AE的優(yōu)點(diǎn)。但是你會發(fā)現(xiàn)如果想要熟練掌握AE,前三種軟件你早就玩過了!除此之外,高階AE用戶還需要精通C4D,各種插件,以及表達(dá)式,這才能算是合格的影視后期人員。

    但以上只是從簡單程度說你可以學(xué)到的排序方法。而我們在使用的過程中,經(jīng)常會用AI,PS來制作,調(diào)整素材,用AE來制作特效片段(如片頭片尾),把所有的素材都拖到PR里進(jìn)行視頻合成。因此對一般影視后期來說,PR步法是最后的視頻合成軟件。

    綜上所述,簡易題主可以從PS入手,畢竟Adobe的軟件很多地方和界面(包括快捷鍵)都是共通的。

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    二、ai繪畫畫不出動漫臉

    1/3分步閱讀

    打開AI,選擇鋼筆工具,畫出動漫頭像的形狀。

    2/3

    在尖角處畫兩條描邊大小為2pt的曲線作為耳朵。

    三維動畫制作工藝流程產(chǎn)品爆炸過程 機(jī)械原理動畫 施工動畫mg動畫

    3/3

    完成嘴巴、眉毛的繪制后,點(diǎn)擊橢圓工具畫一個黑色大眼睛即可實(shí)現(xiàn)動漫人物頭像創(chuàng)作。

    三、我認(rèn)為的AI虛擬數(shù)字人和3D類動畫之間的區(qū)別

    過去的2021年這一年可以說,AI虛擬人數(shù)字人頻繁出鏡,它經(jīng)常和元宇宙放在一起,也許是未來的一種新的數(shù)字經(jīng)濟(jì)形式吧。它不僅經(jīng)常出現(xiàn)在媒體報(bào)道或者行業(yè)觀察資訊中,而且還有AI虛擬數(shù)字人的真實(shí)形象IP出鏡。比如央視推出的數(shù)字人、各個巨頭推出的數(shù)字人,還有短視頻平臺躥紅的虛擬人。而我們看到的AI虛擬數(shù)字人,都是視頻形式。所以有些人不免疑問:AI虛擬數(shù)字人和3D動畫有什么區(qū)別呢?

    也難怪,畢竟現(xiàn)在是短視頻時代,個性化、特色化、產(chǎn)品品牌化一切都要靠視頻形式來呈現(xiàn)。AI虛擬人本身就是數(shù)字化技術(shù),所以更容易數(shù)字化呈現(xiàn)。本文談及的虛擬人數(shù)字人并非超寫實(shí)那種。因此機(jī)智客覺得不難理解大家的第一感覺。用數(shù)字化視頻呈現(xiàn)出來的AI虛擬人數(shù)字人,用視頻渲染出來的3D動畫人物,看起來差不多嘛。

    當(dāng)然還是有區(qū)別的,可能最重要的區(qū)別就是利用了現(xiàn)代人工智能技術(shù)來制作?;蛘吒唧w一點(diǎn),虛擬人數(shù)字人的確很像3D動畫或者視覺渲染,不過之所以稱之為數(shù)字人,除了營銷理念因素外,主要取決于是否用了AI技術(shù)比如語音比如唇形來驅(qū)動。而更廣泛一點(diǎn)則是,AI虛擬數(shù)字人是否有相對完善完整的個性化特征,是否是獨(dú)立模擬,主要事在AI為,而非傳統(tǒng)3D動畫那樣,事在人為。

    AI虛擬數(shù)字人,核心就是人工智能技術(shù)。比如我們要制作一個虛擬數(shù)字人,如果我們要創(chuàng)造一個新角色,那么除了外形外,還要考慮這個虛擬人的聲線聲色怎樣,性格個性化特征怎樣,而如果要把某個古人或者現(xiàn)代人數(shù)字人化,那么就要考慮用AI克隆此人的聲音,此人的面部表情微表情,此人的言行舉止是否仿生。當(dāng)然機(jī)智客覺得這里分支技術(shù)比較多,虛擬人數(shù)字人差別也很大,這里不談那么多。一般情況下,仿生和驅(qū)動,大概是現(xiàn)在主要AI虛擬人數(shù)字人的兩大特征了。

    所以我們在看到短視頻平臺或者某些官媒推出的類似于3D動畫一樣的數(shù)字人以后,就可以思考下這個數(shù)字人“數(shù)字”在哪兒,比如古人數(shù)字化的,那么聲音應(yīng)該是克隆模擬的還非是真人配音的。既然叫虛擬人數(shù)字人,肯定不只是說這個是數(shù)字化視頻表現(xiàn)的,機(jī)智客覺得那就叫故弄玄虛掛羊頭賣狗肉了。而有些企業(yè)蹭熱點(diǎn)搶流量割韭菜,就會制作(多半是修改)一個3D動畫形象,然后接入語音交互接口,就自稱是虛擬數(shù)字人了。雖然我們不憤世嫉俗指責(zé)別人盈利賺錢,不過明白這些技術(shù)細(xì)節(jié)或常識,更好些。

    四、動漫動畫設(shè)計(jì)師要學(xué)哪些軟件

    首先,要了解動漫設(shè)計(jì)主要是通過漫畫、動畫相結(jié)合,以三維動畫或是特效的表現(xiàn)方法,形成獨(dú)有的藝術(shù)創(chuàng)作。因此,動漫設(shè) 計(jì)包括:前期策劃、原畫、道具與場景設(shè)計(jì)、動漫角色設(shè)計(jì)、二維動畫設(shè)計(jì)、3D道具與場景設(shè)計(jì)、動漫三維角色制作、三維動畫特效設(shè)計(jì)等部分。而在動漫設(shè)計(jì)過 程中主要需要的軟件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等多種不同的軟件。

    需要學(xué)會的軟件包括以下分類:

    動漫設(shè)計(jì)分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

    2D動漫軟件包括:Animo、Retas Pro、USAnimation。

    3D動漫軟件包括:3ds Max ,Maya、Lightwave 和 Softimage。

    網(wǎng)頁動漫軟件包括:Flash。

    后期動漫特效包括:After Effect ,Premiere。

    以上就是關(guān)于ai動畫制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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