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    ai單機(jī)漢化游戲十大排名(ai單機(jī)漢化游戲十大排名榜)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-29 04:22:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 279        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ai單機(jī)漢化游戲十大排名的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    ai單機(jī)漢化游戲十大排名(ai單機(jī)漢化游戲十大排名榜)

    一、什么單機(jī)游戲的電腦AI比較高

    說實(shí)在的 目前AI比較 高的網(wǎng)游我最喜歡的是魔獸世界 小怪也有一定智能的 但是要達(dá)到更高的似乎也沒看到幾個(gè) 單機(jī)的更慘 那些小怪一旦被掌握特性了就是虐。。當(dāng)然難度高的有的是 小怪AI高的卻不是很多 建議你等等暗黑3

    二、求一些可以和AI對(duì)戰(zhàn)的單機(jī)游戲

    以下是個(gè)人感覺很好玩的游戲,都能與電腦對(duì)抗,供LZ參考。槍戰(zhàn)射擊→第八區(qū):偏見(3DM下載)、戰(zhàn)地2(斗蟹下載)即時(shí)策略→半神(3DM下載)十個(gè)半神(英雄)、星際爭(zhēng)霸2綠色版(斗蟹下載)望采納

    三、求一款A(yù)I很高的,很耐玩的槍戰(zhàn)單機(jī)游戲

    使命召喚系列,AI高的話,建議你通關(guān)幾次后,熟悉了,就選擇老兵難度,幾乎就是出來就死

    四、介紹幾款好玩的單機(jī)游戲

    呵呵,你找對(duì)人了,lz!我看了你的提問,我發(fā)現(xiàn)你愛玩槍戰(zhàn)類游戲是不是?

    我告訴你幾款不錯(cuò)的大型游戲。單但此之前請(qǐng)先閱讀http://cd.qq.com/a/20100114/003555.htm

    http://news.baidu.com/ns?cl=2&rn=20&tn=news&word=%CA%B9%C3%FC%D5%D9%BB%BD%B5%E7%D3%B0

    我認(rèn)為最好玩的:

    1.使命召喚系列(絕對(duì)經(jīng)典,不經(jīng)典我死全家,推崇玩使命召喚4和6)。

    2. 俠盜獵車手IV(高自由度游戲,如同現(xiàn)實(shí)一般)。

    3.雖然lz說了不愛玩動(dòng)作類游戲,但我特別推崇細(xì)胞分裂4和3,古墓麗影7和8,刺客信條(刺客信條的配置有點(diǎn)高,希望樓主電腦好O(∩_∩)O,這幾個(gè)動(dòng)作類游戲絕對(duì)好玩)

    4.這是個(gè)開飛機(jī)的,很出名,是育碧出的,那就是湯姆克蘭西斯之鷹擊長(zhǎng)空?。╨z不完白活了?。?/p>

    5.幽靈行動(dòng)3(不好玩,我把名字到起寫)

    注:如果樓主電腦不錯(cuò),并喜歡看照片(風(fēng)景)建議你玩孤島危機(jī)(綽號(hào)顯卡危機(jī))因?yàn)檫@個(gè)游戲配置要求極高(最高特效)。并且這游戲兩點(diǎn)是畫面。你可以百度一下!

    最后:假如樓主不玩使命召喚4和6,(恕我直言)你可以死了~~~~這個(gè)游戲只有好評(píng),沒有差評(píng)。這個(gè)游戲可以說是互動(dòng)電影(劇情畫面如同電影一樣震撼?。。。。┦姑賳?和6可以上浩方聯(lián)機(jī),要玩加我qq794552871.

    我再次提醒lz,你不玩使命召喚4和6,你可以死了。你玩了后會(huì)愛不釋手。

    哎,手都打疼了(夸張比喻),望樓主采納!

    給你個(gè)使命召喚4和6的資料!

    lz啊,你一定要玩使命召喚啊,這是個(gè)神作,使命召喚6的銷售額直逼阿凡達(dá)和變形金剛2的票房!?。。。。。∧悴煌?,你可以死了!

    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(簡(jiǎn)介)

    名稱:使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

    平臺(tái):PC / Xbox 360/PS3/

    制作:Infinity Ward

    發(fā)行:Activision

    類型:第一人稱射擊游戲

    上市:2007年11月5日

    系統(tǒng)要求:XP or Vista or windows 7

    CPU:XP:P4 2.6GHz/Vista:3.2GHz /

    內(nèi)存:XP:1G/Vista:2G 推薦雙通道

    顯卡:Nvidia:Geforce 6800或以上配置/ATI:Radeon X2800或以上配置

    硬盤:8G剩余空間+ 0.6gb交換空間

    《使命召喚4》與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時(shí)代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景。本作將選取與EA公司的《戰(zhàn)地》系列相類似的“中美戰(zhàn)爭(zhēng)”為題材。在游戲的技術(shù)進(jìn)步方面,強(qiáng)大的次世代技術(shù)使《使命召喚4》的逼真程度將遠(yuǎn)超乎玩家們的想象。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊后最多也就只有3、4種結(jié)果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現(xiàn)效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉(zhuǎn)圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其命中部位不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來重視單機(jī)游戲部分的體驗(yàn),而跨入次世代后,多人聯(lián)機(jī)游戲的地位開始變得越發(fā)重要起來。該消息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54 名玩家同時(shí)在線游戲,這無疑意味著前所未有的大規(guī)模多人游戲新體驗(yàn)。

    著名FPS經(jīng)典系列《使命召喚4》自《使命召喚2》發(fā)售之后就開始制作,本作不再以二戰(zhàn)為背景制作,而是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主題制作,游戲登陸Xbox360/PS3/PC平臺(tái),在日前的萊比錫游戲展行,游戲廠商終于正式公布了本作的發(fā)售日,《使命召喚4》將會(huì)在2007年11月5日發(fā)售。

    《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),英國(guó)SAS特別空勤團(tuán)參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實(shí)的故事背景。在游戲中不會(huì)存在一面倒的形式,更多的是勢(shì)均力敵的戰(zhàn)爭(zhēng),這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫面來看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會(huì)比《使命召喚2》高出10倍左右。

    游戲講述的將是一場(chǎng)虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):狂熱激進(jìn)民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn),而在他的背后有一個(gè)由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊(duì)要員組成的強(qiáng)大集團(tuán)支持。Zakhaev為了內(nèi)戰(zhàn)計(jì)劃的順利實(shí)施,避免以美國(guó)為首的別國(guó)中途干涉,決定在中東地區(qū)設(shè)下一個(gè)陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國(guó)發(fā)動(dòng)政變,以此來將美國(guó)拖入另一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的泥潭。

    螳螂捕蟬,黃雀在后。自認(rèn)為計(jì)劃天衣無縫的Zakhaev還不知道,自己早在做軍火生意時(shí)就已經(jīng)被英國(guó)軍方納入了重點(diǎn)“照顧”的黑名單。英國(guó)皇家空軍特別部隊(duì)(SAS)經(jīng)過對(duì)Zakhaev進(jìn)行秘密調(diào)查后發(fā)現(xiàn),中東的戰(zhàn)爭(zhēng)不過是引誘美國(guó)泥足深陷的一個(gè)圈套,而玩家則將帶領(lǐng)美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)精英部隊(duì)沿兩條故事線分別追蹤Zakhaev和Al-Asad的蹤跡,在世界被卷入核戰(zhàn)爭(zhēng)危機(jī)之前阻止他們的駭人計(jì)劃。

    Infinity Ward公司游戲制作人Collier在談到本作時(shí)說:“《使命召喚4》的全部故事都發(fā)生在30天之內(nèi),我們盡力想讓游戲玩起來像電視劇《24小時(shí)》一樣緊湊,為此我們邀請(qǐng)了許多擅長(zhǎng)把握劇情結(jié)構(gòu)的電視劇制作人員協(xié)助開發(fā)。游戲里會(huì)有一些貫穿故事主線的重要角色,我們希望讓玩家通過劇情慢慢地了解這些角色的身世以及故事的背景,這些角色將能夠讓玩家過目不忘?!?/p>

    在官方提供的一個(gè)開發(fā)中試玩影像里,我們看到玩家率領(lǐng)小隊(duì)乘坐顛簸的小艇在暴風(fēng)雨中前進(jìn),雨水和海水不斷沖刷著甲板。上岸后在港口集裝箱貨柜之間,玩家經(jīng)過短暫交火就可以進(jìn)入建筑內(nèi)部探索,閃電不時(shí)照亮雨中的場(chǎng)景將緊張的氣氛烘托的恰倒好處。

    緊接著,大批敵人再次出現(xiàn)。玩家隨后可以欣賞我方支援直升機(jī)集中火力攻擊橋下敵人的魄力戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在一片彈雨和飛濺的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射殺。據(jù)制作人介紹,《使命召喚4》的戰(zhàn)斗將比前作更加緊張激烈,游戲?qū)碛懈鎸?shí)的動(dòng)畫以及固定在60幀每秒的流暢游戲畫面。

    Infinity Ward公司曾經(jīng)是《使命召喚2》的開發(fā)公司,當(dāng)時(shí)游戲曾被不少玩家批評(píng)路線過于單一,因此制作方希望在本作中進(jìn)行改善。在游戲過程中,由AI控制的戰(zhàn)友會(huì)引導(dǎo)玩家接近目標(biāo),但玩家也可以選擇多種不同路線來通過關(guān)卡。游戲的即時(shí)存檔系統(tǒng)也很體貼,當(dāng)玩家戰(zhàn)死后選擇繼續(xù)游戲,可以從失敗前的10到15秒場(chǎng)景開始重新游戲。制作人說:“我們想讓玩家比較流暢的向前推進(jìn),讓你感覺就像在觀看電影一樣。”

    《使命召喚4》的任務(wù)系統(tǒng)將會(huì)更加豐富,幾乎每一大關(guān)都會(huì)有11個(gè)以上的小任務(wù)。有時(shí)玩家得在俄羅斯進(jìn)行偽裝偵查活動(dòng);有時(shí)還得在直升機(jī)的支援下進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);還有的任務(wù)要求你擔(dān)任直升機(jī)上的機(jī)槍手掃射地面的敵人?!妒姑賳?》的主線劇情甚至還會(huì)出現(xiàn)像電影一樣的閃回倒敘鏡頭,讓玩家置身于15年前的某個(gè)任務(wù)中。

    本作的視覺效果比之前有了大幅進(jìn)步,如果你想知道真正的次世代游戲是什么樣子,那么在看過《使命召喚4》場(chǎng)景中逼真的植物、潺潺的流水以及四處飛舞的小鳥和蝴蝶后肯定會(huì)有深刻的感受。如果不是瘋狂的敵人用火箭筒猛烈射擊,時(shí)刻提醒你自己還處在戰(zhàn)火紛飛的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),你甚至還會(huì)以為是走進(jìn)了《上古卷軸4》的世界。另外,為了讓玩家有更真實(shí)的游戲體驗(yàn),制作方大幅減少了屏幕顯示的信息。在單人戰(zhàn)役模式里取消了迷你地圖,更換武器的信息也會(huì)很快從屏幕上消失。

    “我們的藝術(shù)總監(jiān)Richard Kriegler幫助我們大大的提升了游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力,他讓程序員制作了一個(gè)后期處理引擎,這樣他就能通過滑動(dòng)條來調(diào)整游戲場(chǎng)景的時(shí)間和光線進(jìn)而營(yíng)造不同的氛圍。所以在那些炎熱的灰塵漫天的關(guān)卡里,畫面看起來就像《拯救大兵瑞恩》一樣到處是灰暗破敗的斷壁頹垣。”游戲制作小組花了很長(zhǎng)時(shí)間在游戲的電影化效果上,玩家可以從多角度觀察主角的行動(dòng),感受前所未有的視覺沖擊和緊張感。

    《使命召喚4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會(huì)有火光和煙霧,還會(huì)呈現(xiàn)出逼真的物理氣浪效果。爆點(diǎn)附近的墻會(huì)隨著爆炸倒塌,一時(shí)間飛沙走石硝煙漫天,與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)無異,車輛在被擊中后也會(huì)以不同方式被炸成碎片。另外,游戲中將出現(xiàn)一種大型的火箭發(fā)射器,它可以讓你用電子鎖定的方式打擊遠(yuǎn)程目標(biāo)。在火箭的打擊半徑內(nèi)會(huì)有逼真的爆炸煙霧,無論是敵人還是周圍環(huán)境都將被徹底摧毀。

    由于背景是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),因此游戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜里和敵人作戰(zhàn)。制作小組為了真實(shí)的模擬出夜視的效果創(chuàng)造了一項(xiàng)新技術(shù),它可以真實(shí)的模擬人眼觀察的效果。當(dāng)你盯著某個(gè)東西時(shí),視線中心物體會(huì)呈現(xiàn)出逼真的細(xì)節(jié),而周邊的視覺區(qū)域就會(huì)稍有模糊。同時(shí)為了模擬人眼對(duì)黑暗的適應(yīng)性,當(dāng)玩家不戴夜視鏡時(shí),也能夠在微光的環(huán)境下辨識(shí)出大部分目標(biāo),一切都像真的一樣,這也會(huì)給玩家在夜間關(guān)卡的戰(zhàn)斗帶來新的樂趣。

    盡管游戲的年代設(shè)定有了很大的改變,但令人炫目的快節(jié)奏、各種豐富的武器以及藝術(shù)級(jí)的制作技術(shù),使得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然保留了“《使命召喚》系列”一貫的游戲感覺。制作人Collier補(bǔ)充道:“游戲中將會(huì)有聰明的隊(duì)友與你合作,與敵人交火的戰(zhàn)斗會(huì)很激烈,你可能被火力牽制或是被從側(cè)面襲擊……玩家得去靈活的閃避和進(jìn)攻,讓你感覺就像和那些戰(zhàn)士一樣置身戰(zhàn)場(chǎng)。”

    制作小組希望,無論是游戲的單機(jī)戰(zhàn)役模式還是多人對(duì)抗模式,都能夠呈現(xiàn)給玩家一個(gè)逼真的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí)更高的AI智能,更強(qiáng)的視覺效果,更好的故事編排,使“《使命召喚》系列”徹底擺脫了二戰(zhàn)題材的局限,相信會(huì)給玩家?guī)砀嗟男迈r游戲體驗(yàn)。

    《使命召喚4》累計(jì)銷量1300萬套,創(chuàng)造下載新記錄(07年最佳FPS游戲)。

    除此之外,Infinity Ward方面還確認(rèn),前不久通過Xbox Live發(fā)售的新聯(lián)機(jī)地圖包(PS3版即將發(fā)售)也創(chuàng)造了新的歷史記錄,上線前9天累計(jì)下載次數(shù)突破100萬次,創(chuàng)造了X360賣場(chǎng)的最高下載記錄(相同時(shí)間內(nèi))。

    當(dāng)然這還不算完,Infinity Ward接下來又宣布本作X360版地圖包的在線對(duì)戰(zhàn)比賽次數(shù)超過了3000萬場(chǎng),累計(jì)在線游戲時(shí)間超過3000萬小時(shí),新地圖推出以來獲得了玩家們不遺余力的熱情支持……

    2009年,《使命召喚4—現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》參加了歐洲電子游戲的評(píng)選被評(píng)為十大歷史游戲之一!

    [編輯本段]《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》(簡(jiǎn)介)

    外文名稱:Call of Duty:World At War

    開發(fā)廠商:Treyarch

    發(fā)行廠商:Activision Blizzard

    游戲平臺(tái):PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2

    游戲類型:第一人稱射擊游戲(FPS)

    發(fā)行日期:2008年11月11日

    使命召喚5戰(zhàn)爭(zhēng)世界,將是COD系列最黑暗的一部作品,戰(zhàn)斗異常殘酷。

    系統(tǒng):Windows XP / Vista (64-Bit)

    CPU :XP: 4.0 GHz (Intel Pentium 4;

    AMD Athlon 2000+; Multiple Cores)

    /Vista: 4.2 GHz (Intel Pentium 4

    /AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)

    內(nèi)存:XP/Vista: 1 GB

    硬盤: 12.0 GB

    光驅(qū):8 SPEED

    顯卡:NVIDIA GeForce 6800,

    ATI Radeon X1800 or higher end

    DirectX 9.0c compatible gfx card

    聲卡:DirectX 9.0c compatible

    備注:顯卡需支持Shader Model 3.0,

    這是與4代最大的不同

    《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》回到二戰(zhàn)懷抱,并且著重在太平洋戰(zhàn)役,玩家將會(huì)扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰(zhàn)役,阻止軸心國(guó)的推進(jìn)。玩家將會(huì)與南太平洋戰(zhàn)役中最頑強(qiáng)的敵人-日本軍正面交戰(zhàn),包含最著名的神風(fēng)特攻隊(duì)自殺式攻擊,遭遇他們最擅長(zhǎng)的伏擊戰(zhàn)、玉碎戰(zhàn)或是狡猾的掩護(hù)戰(zhàn)術(shù)...等,為了完整呈現(xiàn)戰(zhàn)役情況,制作小組加入了著名的歷史戰(zhàn)役像是沖繩戰(zhàn)役,地理環(huán)境也包含了充滿軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關(guān)的任務(wù)更是不能錯(cuò)過,例如乘坐飛機(jī)射擊海面上的軍艦...等,而這些都能夠透過連線和其他玩家一起進(jìn)行。

    《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》維持系列一貫的作風(fēng),沒有人會(huì)是單打獨(dú)斗,不論是卓越的AI設(shè)計(jì),還是真人合作闖關(guān),《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》將會(huì)帶給玩家們更新、不同凡響的游戲感受。有著獨(dú)特的視覺效果、情節(jié)發(fā)展,從第1關(guān),主角看著隊(duì)友被拷打、殘殺,正在自己被殺之時(shí),援軍趕來救援,斯大林格勒轟炸戰(zhàn),玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。

    《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》是使命召喚系列目前最黑暗的一部,從劇情,場(chǎng)景,人物都無不體現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗甚至還有僵尸模式,真正的刺激,緊張的一部游戲大片!

    另外《使命召喚5》有隱藏關(guān)卡,防御僵尸(類似生化危機(jī)),玩家在一個(gè)地圖區(qū)域內(nèi)防御僵尸的進(jìn)攻,并且可以進(jìn)入一些房屋,加固房屋,移動(dòng)物品,購(gòu)買槍支??梢院献饕部梢詥稳送瓿?,不過迄今為止還沒有人打到過頭

    [編輯本段]《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(簡(jiǎn)介)

    英文名稱:Call of Duty: Modern Warfare 2

    中文譯名:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(簡(jiǎn)體中文譯名)

    制作公司:Infinity Ward

    出版公司:美國(guó)動(dòng)視(Activision)

    使用引擎:IW 4.0

    游戲類型:第一人稱射擊游戲

    登陸平臺(tái):Xbox 360、PS3、PC、nds、wii

    上市日期:2009年11月10日

    游戲評(píng)級(jí):Mature(ESRB);18(BBFC)

    最低配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7

    CPU:英特爾 奔騰4 3.2GHz 或 AMD 速龍 3200+

    物理內(nèi)存:1GB

    顯卡:支持DirectX 9.0c,核心達(dá)到 NVIDIA GeForce 6600GT 或 ATI Radeon 1600XT 級(jí)別

    硬盤空間:12GB

    聲卡:支持DirectX 9.0c

    網(wǎng)絡(luò)設(shè)備:激活游戲、聯(lián)機(jī)游戲必需

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國(guó)動(dòng)視將于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時(shí),該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。

    同屬使命召喚系列的任天堂DS游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):動(dòng)員》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)和Wii游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Modern Warfare)會(huì)和游戲同期發(fā)布,但游戲內(nèi)容和戰(zhàn)役劇情都有一定的差別。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的故事將延續(xù)前作《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》結(jié)束的后幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

    而在前作中名字為“索普(Soap)”麥克塔維什(MacTavish),現(xiàn)在已經(jīng)晉升到上尉了,他仍繼續(xù)在為“英國(guó)特別空勤團(tuán)(SAS)”效力,其合作單位是美國(guó)海軍之“海豹突擊隊(duì)(SEAL)”,同時(shí)他還帶領(lǐng)著一支“141特戰(zhàn)隊(duì)”(Task Force 141)。在經(jīng)歷一連串可怕的恐怖攻擊事件后,他將繼續(xù)帶領(lǐng)這支特戰(zhàn)隊(duì)出動(dòng)前往俄國(guó),以解除當(dāng)?shù)匚<钡那閯?shì)。

    俄羅斯那里正是大雪紛飛的季節(jié),特戰(zhàn)隊(duì)必須在這種惡劣的氣候中,滲透進(jìn)敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥后,拿到情資的特戰(zhàn)隊(duì)必須騎上雪上摩托車來擺脫敵軍的追殺。隨后,特戰(zhàn)隊(duì)轉(zhuǎn)而前往巴西最大城市里約熱內(nèi)盧,逮捕一名和這場(chǎng)陰謀有關(guān)的軍火販子,并沿著線索一路追查到阿富汗。特戰(zhàn)隊(duì)渾然不覺他們的情報(bào)出了點(diǎn)岔子,可能也錯(cuò)估了馬卡洛夫邪惡計(jì)劃的危險(xiǎn)性……

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