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    怎么制作動畫(怎么制作動畫短片)

    發(fā)布時間:2023-03-28 23:58:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 94        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于怎么制作動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    怎么制作動畫(怎么制作動畫短片)

    一、如何自己制作動畫?

    怎么自己制作動畫?

    制作動畫的確需要一個團(tuán)隊(duì),一個人能否制作呢?當(dāng)然可以。如果你有時間,有技術(shù),那就開始吧!首先你要有劇本,然后設(shè)置場景,角色,布置燈光等。和現(xiàn)實(shí)中拍攝電影差不多的,最后就是后期的修改??!

    自己如何制作動畫片?。?

    動畫有很多種類,可以分電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫,又可以分為平面動畫和三維動畫。動畫的傳統(tǒng)做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統(tǒng)畫動畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動畫就是這樣畫出來的。

    現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動畫主要是用最流行的flash來制作,flash這個軟件有非常強(qiáng)大的動畫制作和處理功能。《寶貝女兒好媽媽》就是通過flash制作的。

    三維動畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來制作,它可以虛擬一個三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運(yùn)動,最后生成可播放的影音文件?!渡裉酵垺肪褪屈c(diǎn)形的三維動畫?!端{(lán)貓》的部分片段或畫面,也是通過這個方法制作的。

    怎么自己制作動畫片

    B站搜a(bǔ)v6628204

    嘛,上面這個就是簡單的了。

    自己制作肯定需要強(qiáng)大的美術(shù)功底和flash技巧。

    我也這方面不是很了解,路過……

    怎么自己制作動畫

    這個,繪聲繪影這個軟件就可以做,

    威力導(dǎo)演這個軟件業(yè)也可以做,

    上手都比較容易。

    tudou/...HIny4/

    大嬸可以看看這個做的效果,很好很強(qiáng)大的。

    怎樣自己制作動漫

    一、動畫基礎(chǔ)

    1、對于動畫

    我們大家都不會陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫,可以說是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動畫的一種古老形式。當(dāng)然,真正意義的動畫,是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的,而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為它注入了新的活力。

    2、什么是動畫

    動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。

    動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。

    3、傳統(tǒng)動畫的制作過程

    對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟:

    1、總體設(shè)計(jì)階段

    1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

    2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。

    3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

    2、設(shè)計(jì)制作階段

    1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動畫人員參考。

    2)音響。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。

    3、具體創(chuàng)作階段

    1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動......>>

    怎么制作自己的照片動漫樣子的

    可以用臉萌App哦~~這個軟件很好用的,可以根據(jù)自己張什么樣子來制作,操作很簡單的

    怎樣制作簡單的動畫片

    1最簡單是ps合成,按圖層畫出人物層與背景層,最后要合成,存gif格式,效果就像qq表情那種簡單幾秒龔動畫。

    2軟件方面,做動畫的軟件很多,業(yè)余的用flash比較多,也是能做很好的,外國專業(yè)做動畫用studio,其實(shí)也是傻瓜軟件,純手繪都強(qiáng)。還有就是三維的了,比如3D MAX ,MAYA,這些軟件,我在大學(xué)學(xué)習(xí),介紹這些經(jīng)驗(yàn)。

    3有一種學(xué)校比較方便的就是畫好你要的畫之后用動檢儀拍下來(比如畫人走,跨出的每一步都畫好并拍下來,放出來就是人走動的效果了)用后期軟件合成,后期軟件指的是Adobe AfterEffects,就是簡稱的AE,這是學(xué)校里教的,也是做動畫片傳統(tǒng)的。

    就你個人而言,那種儀器不好找,就用相機(jī)代替一下好了,導(dǎo)到電腦里在做,后期合成是免不了的,不然背景與人物畫在一張上很難做到同步,畫著也累。

    我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學(xué)制作動畫短片 有沒有人能教我 怎么做視頻 70分

    你可以先去學(xué)VEGAS,這款軟件需要漢化綠色,最難的地方也是漢化綠色,你把這部分搞定了就很好學(xué)了,學(xué)好VEGAS的裁剪視頻后,就可以進(jìn)階學(xué)習(xí)AE了。

    想自己制作動畫的話,有什么軟件可以?

    這是我貼過來的~~~感謝強(qiáng)大的知道平臺~~~ 沒有專門學(xué)過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動畫。

    而且你說所的制作動漫并不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個過程。

    動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

    制作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!

    整個制作詳細(xì)流程如下:

    01. 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,

    02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動畫風(fēng)格定位工作,

    03. 給后面三維制作提供參考。

    04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,

    05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,

    06. 解釋鏡頭運(yùn)動,

    07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

    08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,

    為Layout做準(zhǔn)備

    09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。

    10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

    11.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

    12.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。

    13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。

    14.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。

    15.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。

    16.分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

    17.配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效

    18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

    19.輸出發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行,影院等各種媒體播放

    很繁瑣復(fù)雜吧?。?!感嘆?。?/p>

    自己怎么制作FLASH動畫?

    Flash 是一個創(chuàng)作工具,從簡單的動畫到復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程序(如在線商場),它使您可以創(chuàng)建任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使您的 Flash 應(yīng)用程序媒體豐富多彩。Flash 包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件、將動作腳本添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。

    在 Flash 中創(chuàng)作時,您是在 Flash 文檔(即保存時文件擴(kuò)展名為 .fla 的文件)中工作。在準(zhǔn)備部署 Flash 內(nèi)容時發(fā)布它,同時會創(chuàng)建一個擴(kuò)展名為 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 運(yùn)行 SWF 文件。

    關(guān)于 Flash Player

    默認(rèn)情況下,運(yùn)行您創(chuàng)建的應(yīng)用程序的 Macromedia Flash Player 7 隨 Flash 一起安裝。Flash Player 確??梢栽谧畲蠓秶鷥?nèi),在各種平臺、瀏覽器和設(shè)備上以一致的方式查看和使用所有 SWF 內(nèi)容。

    Macromedia Flash Player 與每個主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的產(chǎn)品一起發(fā)布,從而為世界范圍內(nèi)超過五億一千六百萬人即時提供豐富多彩的內(nèi)容和應(yīng)用程序。如果需要使用,任何人都可以免費(fèi)獲得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下載中心獲得最新版本的 Flash Player。

    Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員或開發(fā)多媒體內(nèi)容的主題專家的理想工具。該版本注重于創(chuàng)建、導(dǎo)入和處理多種類型的媒體(音頻、視頻、位圖、矢量、文本和數(shù)據(jù))。

    Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 針對的對象是高級 Web 設(shè)計(jì)人員和應(yīng)用程序開發(fā)者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同時還包含多個功能強(qiáng)大的新工具。它提供了對 Web 團(tuán)隊(duì)(由設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員組成)成員之間的工作流程進(jìn)行優(yōu)化的項(xiàng)目管理工具。外部腳本撰寫和處理數(shù)據(jù)庫中動態(tài)數(shù)據(jù)的能力及其它功能使得 Flash 特別適用于大規(guī)模的復(fù)雜項(xiàng)目,這些項(xiàng)目將使用 Flash Player 隨各種 HTML 內(nèi)容一起部署。

    Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生產(chǎn)力,增強(qiáng)了豐富的媒體支持,并簡化了發(fā)布流程。

    生產(chǎn)力

    Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了許多專門設(shè)計(jì)的功能,這些功能簡化了以前的復(fù)雜任務(wù),因而提高了生產(chǎn)力:

    時間軸特效 您可以對舞臺上的任何對象應(yīng)用時間軸特效,以便快速添加過渡特效和動畫,如淡入、飛入、模糊以及旋轉(zhuǎn)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱使用時間軸特效。

    行為 使用行為,您可以無需編寫一行代碼即可向 Flash 內(nèi)容添加交互性。例如,可以使用行為將以下功能包含在內(nèi):鏈接到 Web 站點(diǎn)、載入聲音和圖形、控制嵌入視頻的回放、播放影片剪輯以及觸發(fā)數(shù)據(jù)源。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱使用行為控制實(shí)例。

    創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持 Flash 創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持提供了用于瀏覽和使用界面控件的快捷鍵,讓您可以在不使用鼠標(biāo)的情況下使用這些界面元素。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱Flash 創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能。

    更新的......>>

    二、如何自學(xué)動畫制作

    自學(xué)動畫制作的方法:籌備與設(shè)想、寫劇本,編故事、動畫制作。

    1.籌備與設(shè)想

    我們都知道,動畫制作的復(fù)雜程度不同,零基礎(chǔ)自學(xué)動畫制作的話,應(yīng)避免復(fù)雜場景,從受眾出發(fā),可以取材于生活,并結(jié)合創(chuàng)意,自由發(fā)揮,在制作的同時還要考慮動畫創(chuàng)作時長等要素。

    怎么制作動畫(怎么制作動畫短片)

    2.寫劇本,編故事

    在創(chuàng)作動畫之前,可以先構(gòu)思劇本,以講故事的口吻進(jìn)行內(nèi)容呈現(xiàn),注意文案簡潔扼要,表達(dá)順暢。

    3.動畫制作

    動畫種類豐富多樣,包括手繪動畫,定格動畫,MG動畫等,選擇任一一種動畫形式進(jìn)行創(chuàng)建即可。

    動畫類型有:

    1、手繪動畫

    手繪動畫即以真人手指/手勢動畫呈現(xiàn)視頻內(nèi)容,同時搭配聲音特效。這種動手形式新穎,頗受人們喜愛,想制作手繪動畫的話,應(yīng)用萬彩手影大師就能制作,簡單、快速入門,支持自定義創(chuàng)建手繪動畫,也可以直接套用模板,快速編輯。

    2、定格動畫

    定格動畫是一種傳統(tǒng)動畫,其中,以黏土動畫最為常見,一般選擇相應(yīng)動畫制作工具進(jìn)行創(chuàng)作。

    3、MG動畫

    MG動畫即通過圖形動畫做出來的一種炫酷動態(tài)視頻,它融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,在視覺表達(dá)上十分亮眼。制作MG動畫視頻,一般應(yīng)用萬彩動畫大師,秀展網(wǎng),AE等軟件來做就可以。

    三、如何自己制作動漫

    自己制作動漫:

    1、首先是動漫制作的前期策劃工作。動漫制作的前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風(fēng)格,將動漫整體的構(gòu)架和發(fā)展劇情確定好。

    怎么制作動畫(怎么制作動畫短片)

    2、然后就是中期的繪制工作了。動漫制作的中期工作就開始進(jìn)入正軌了,先是美術(shù)設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、分鏡頭臺本。分鏡頭臺本是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的媒介,也就是一個故事板的作用。有了故事就可以對人物故事進(jìn)行豐滿,然后再將其制作成設(shè)計(jì)稿的形式。

    3、接下來需要做的就是后期編輯工作,該部分工作也是整個動漫制作中比較關(guān)鍵的組成。進(jìn)入后期制作原畫設(shè)計(jì)由原畫設(shè)計(jì)師畫原畫,原畫就是人物由一個動作到另一個動作中間沒有銜接的畫,就像大家平時看的漫畫一樣。

    怎么制作動畫(怎么制作動畫短片)

    4、場景設(shè)計(jì)由背景設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)動漫背景,然后用電腦將這些背景呈現(xiàn)出來。原畫師做好的原畫交由動畫師加中間畫,中間畫的多少需要根據(jù)攝影表加,運(yùn)動的速度越快添加的中間畫就越少。中間畫繪制好以后交給后期人員進(jìn)行修形,也就是將畫掃描到電腦里面,然后利用電腦將其放大進(jìn)行填補(bǔ)斷線的部分,斷線或顏色淺不閉合就會導(dǎo)致后期上色時無法填充。

    5、然后需要對動畫進(jìn)行特殊的處理,比如需要用到特技、特效的應(yīng)做好這方面的工作。接著需要將場景與動畫人物合成剪輯。

    6、最后需要給動漫進(jìn)行配音、配樂、混錄。

    四、動畫視頻如何制作

    如何制作動畫視頻:

    動畫是多媒體產(chǎn)品中最具吸引⼒的素材之⼀,具有表現(xiàn)⼒豐富、直觀、易于理解、吸引注意⼒、風(fēng)趣幽默等特點(diǎn)。

    動畫不僅能利⽤⾃⾝⼯具創(chuàng)建出豐富的動畫素材,⽽且能結(jié)合其他多媒體素材創(chuàng)作出更多表現(xiàn)形式的多媒體作品。

    ⼆維動畫制作軟件是根據(jù)具體制作格式的不同,有不同對應(yīng)的制作軟件。

    怎么制作動畫(怎么制作動畫短片)

    GIF格式的動畫:常⽤⼯具有Photoshop、GIF Construction Set或Ulead GIF Animator等。

    SWF格式的動畫⽬前存在的⼯具最為常⽤的就是Flash。

    在Flash軟件中,制作動畫主要是對幀進(jìn)⾏處理。

    Flash就是利⽤動畫⽚的原理,把每個畫⾯分成幀,產(chǎn)⽣動畫的最基本的元素就是這些幀,所以怎么⽣成幀就是制作動畫的核⼼。

    在Flash中,時間軸上的每個⼩格其實(shí)就是⼀個幀。

    逐幀動畫

    逐幀動畫(Frame By Frame)是⼀種常見的動畫,逐幀動畫的原理就是在不同的關(guān)鍵幀上繪制或?qū)?#12042;不同的圖形或圖像,并在這些關(guān)鍵幀中保持圖形在⼤⼩、顏⾊、形狀、位置等屬性上的連貫變化,通過⼀定的速度連續(xù)播放這些關(guān)鍵幀的內(nèi)容后就可形成不停變化的動畫。

    逐幀動畫時間線效果圖

    在Flash中創(chuàng)建逐幀動畫通常有⼀下⼏種⽅法:

    1、⽤導(dǎo)⼊的靜態(tài)圖⽚建⽴逐幀動畫

    2、繪制⽮量逐幀動畫

    3、⽂字逐幀動畫。⽤⽂字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)⽂字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效

    4、導(dǎo)⼊序列圖像。例如可以通過導(dǎo)⼊.gif序列圖像、.swf動畫⽂件或利⽤第三⽅軟件(如Swish、Swift 3D)產(chǎn)⽣的動畫序列。

    以上就是關(guān)于怎么制作動畫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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