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手機(jī)制作3d游戲的軟件(手機(jī)制作3d游戲的軟件叫什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于手機(jī)制作3d游戲的軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、國內(nèi)大神自制3d是什么游戲軟件
黑色星期五之夜伴舞模組是一款人氣超高的大神玩家自制版本。
3DRad是一個易于使用的3D應(yīng)用開發(fā)系統(tǒng),尤其適合3D游戲開發(fā)之用。將活動的3D元素放置到擬真的環(huán)境中就能建立互動的3D世界。將活動的3D元素放置到擬真的環(huán)境中就能建立互動的3D世界??芍谱骰邮?D游戲環(huán)境,然后編輯成單獨的可執(zhí)行程序可以分發(fā)銷售。而生成的3D產(chǎn)品可以輸出成一個單獨的格式,便于發(fā)行和銷售。
二、用什么軟件制作3D游戲
游戲行業(yè)3D模型制作的標(biāo)準(zhǔn)流程包括:用3Dmax或Maya建中模,用Zbrush雕刻高模細(xì)節(jié),用Substance Painter做材質(zhì),用Marvelous Designer做服裝布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙軟件進(jìn)行烘焙,這就是3D建模師的全部工作,后期要讓模型動起來還需要動作設(shè)計師綁定骨骼,設(shè)計動畫,主要用到的軟件也是3Dmax和Maya。之后再進(jìn)引擎進(jìn)行渲染優(yōu)化就行了。
所以在這個流程中出現(xiàn)到的所有軟件都是制作3d游戲時需要的:上述提到的3Dmax/Zbrush/Maya/sp/md/toolbag包括keyshot等等都是次世代3d建模的常用軟件。
三、什么軟件能制作游戲
問題一:有哪些可以制作游戲的軟件 自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG游戲最簡單方便,用RPG游戲制作大師制作都行
問題二:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨立定義更改游戲的系統(tǒng)。對音樂也沒有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問題三:想制作一個游戲,用什么軟件可以做 手機(jī)游戲還是電腦游戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語言》或《c++》,不管你要做哪個游戲都不是一會能做好的,
問題四:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因為unity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁游戲、移動端游戲、主機(jī)平臺游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個場景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細(xì)的可以去17xuee看看。
問題五:怎么樣才能制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當(dāng)場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運(yùn)營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯
人員配置......>>
問題六:什么軟件可以制作游戲? cg動畫的制作需要的軟件比較豐富,常見的軟件有3ds max,maya,unity3d等。很多的軟件均可進(jìn)行這項工作。VR游戲制作使用的是oculus rift提供的開發(fā)套件,這個套件整合了VR開發(fā)所需要的所以功能。流程當(dāng)中,建模一般使用的3ds max,maya,blender,unity3d等軟件,這些軟件不僅可以建模,也可以渲染。其中,unity3d屬于游戲開發(fā)引擎,可以使用腳本來自定義。渲染方面,國際上最富盛名的就是maya。目前,好萊塢的特效一般采用的是maya進(jìn)行制作。有部分公司使用blender。
問題七:用什么軟件,可以自己做游戲 用UDK
UDK不包含源代碼,包含了開發(fā)基于擎虛幻動3引擎獨立游戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。
所以UDK與虛幻3畫面表現(xiàn)上是沒有任何區(qū)別的。
虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布免費的虛幻動作3――UDK,游戲制 *** 好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨立游戲,也是商業(yè)引擎市場的一種營銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納99美元的授權(quán)費用。
UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動,并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。
因其作為虛幻3的免費版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制 *** 好者們使用起來卻非常容易。
虛幻引擎也是現(xiàn)在比較流行的一種游戲引擎。
最好你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎(chǔ)。
問題八:有什么軟件可以自己制作游戲,軟件等 RPG Maker自制角色扮演類游戲
問題九:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個時代,3d 游戲制作分工越來
越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計
成都完美動力游戲設(shè)計學(xué)校為你講解游戲設(shè)計制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設(shè)計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設(shè)計師們讓模型實現(xiàn)更多的
細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計制作時必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設(shè)計課程
問題十:用什么軟件制作游戲好玩? 不知道樓主所說的好玩是怎么定義的,不過就我所知的,向樓主介紹一下常用的編輯軟件有以下幾種: 3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的區(qū)別: MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。 Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。 Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。 C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。 Alienbrain:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件
四、什么手機(jī)軟件可以制作游戲模型
一 跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。
關(guān)于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細(xì)的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學(xué)習(xí)軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學(xué)軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
二 建模軟件多如牛毛,要么不學(xué),要么就學(xué)主流,非主流一邊涼快去吧。
關(guān)于3D建模軟件有很多,都了解,都學(xué)沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥,把在社會上應(yīng)用最普遍的,最主流的學(xué)會,就能很好的在3D建模這個行業(yè)混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠(yuǎn)就走多遠(yuǎn)吧。關(guān)于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應(yīng)用方向的軟件,目前3D建模主流的應(yīng)用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風(fēng)的大冷門,不在我們的講解范圍之內(nèi),沒辦法,就這個調(diào)調(diào)。
三 不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。
其實想要學(xué)好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細(xì)致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學(xué)習(xí)的過程中,少走很多的彎路,提高學(xué)習(xí)效率,很多剛開始學(xué)建模的同學(xué),為什么一開始學(xué)就想放棄了呢?因為不知道怎么學(xué),或者學(xué)的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學(xué)習(xí)歷史,還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學(xué)習(xí)和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:296,中間的一組數(shù)字是:676,結(jié)尾的數(shù)字是:289. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強(qiáng)大。
四 僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。
因為成本、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術(shù)革命,可能會顛覆之前的流程。
不要糾結(jié)于你要學(xué)習(xí)那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業(yè),并且有上進(jìn)心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學(xué)習(xí)一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機(jī)圖形學(xué)。這東西學(xué)到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術(shù),什么腳本優(yōu)化。有人說每個優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。
五 軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。
工具只是工具,當(dāng)然工具是必備基礎(chǔ), 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析, 然后效率又高 質(zhì)量又好。那么這項能力如何訓(xùn)練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。
(1)多想與多練:
初學(xué)者要多思考 這里為什么是這樣的?我該怎么去表達(dá)它?思考是個很好的習(xí)慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習(xí)之前 ,花多點時間去找參考, 嚴(yán)格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎么看都不順眼 ,于是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然后開始學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養(yǎng), 所以很多美術(shù)生一開始接觸三維建模就比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)的要快,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,只要你肯努力,學(xué)會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個訓(xùn)練的目的都是為了快速地抓準(zhǔn)外形。一開始要多去臨摹, 學(xué)習(xí)別人的在創(chuàng)作時,是怎么多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業(yè)絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學(xué)習(xí)的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關(guān)的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的 ,對初學(xué)者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術(shù)史的書 ,培養(yǎng)美感 ,了解歷史 對人物創(chuàng)作非常有幫助 ,要學(xué)會用細(xì)節(jié)講故事。
六 扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?
(1)Maya軟件:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集大成的軟件。
(2)3dsmax軟件:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關(guān)鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟件:
Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過由于沒有動畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當(dāng)別論。
是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout軟件:
是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。
(5)BodyPaint 3D軟件:
一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)PS軟件:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器軟件:
這個是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。
七 兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢是什么?
MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。
其實沒有哪個易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問題哪個好或哪個強(qiáng)大,其實做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
以我的經(jīng)歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應(yīng)的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應(yīng)的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
八 軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內(nèi)游戲市場的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對于游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場景的范疇之內(nèi)。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟件參考。
(一)游戲場景建模軟件的選擇
建模軟件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進(jìn)行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟件
展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的??梢允褂肬VLayout。
uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優(yōu)勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復(fù)雜的生物體特別有用.幾乎節(jié)省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優(yōu)勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優(yōu)點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統(tǒng)展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調(diào)節(jié)uv塊的大小,這點對和zbrush的協(xié)作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟件
繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優(yōu)勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計與繪圖利器但針對于游戲設(shè)計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設(shè)計的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計,集三維模型實時紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達(dá)電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。
有了這些軟件在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來提出指正。
以上就是關(guān)于手機(jī)制作3d游戲的軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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