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    國服銳雯熟練度排行榜(國服銳雯熟練度排行榜在哪看)

    發(fā)布時間:2023-03-27 22:41:30     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 68        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于國服銳雯熟練度排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    國服銳雯熟練度排行榜(國服銳雯熟練度排行榜在哪看)

    一、英雄聯(lián)盟國服排行

    具體如下:

    盲僧繼續(xù)位居榜首,女警上升一位排到第二,武器則從第二落到第三,而莫甘娜和皇子的排名互換,其余不變。

    上路排行

    1、T0梯隊:青鋼影、劍姬、刀妹、銳雯。

    2、T1梯隊:蓋倫、男槍、鱷魚、猴子。

    3、T2梯隊:阿卡麗、諾手、蒙多、酒桶、武器、潘森、提莫、石頭人、狗頭、奧拉夫。

    4、T3梯隊:凱南、蠻王。

    5、T4梯隊:煉金。

    國服銳雯熟練度排行榜(國服銳雯熟練度排行榜在哪看)

    玩家如何快速上手提升

    注意自己的意識戰(zhàn)術(shù)。

    這個是王者榮耀玩家沒有辦法和英雄聯(lián)盟玩家比的,雖然是有那樣的技巧性在里面,但是不同的游戲的操作都是不一樣的,新手就是新手,別的游戲玩的好,那也是得從零開始,不能隨便的玩的。

    自己就是要知道游戲的基本玩法,意識戰(zhàn)術(shù),什么時候要小心,什么時候要注意,什么時候打團,什么時候帶線,都是一個剛剛開始玩英雄聯(lián)盟的玩家所不知道的,即使是王者榮耀的高級玩家,也是需要注意這個問題的。

    練習(xí)補兵。

    前期團戰(zhàn)之前需要補兵,在前期的時候,自身的攻擊力本來就小,也是需要自己掌握很好的補兵技巧的,這個補兵還是很簡單的,自己在線上多練習(xí)就好了,補兵也分為塔下刀的,在塔下補刀就要注意了,近程的補兵技巧就是等塔A二下,自己補一下就好。

    遠(yuǎn)程小兵稍微的困難一點,需要自己先a一下,再等塔a一下,然后自己才能一下收走小兵,這樣的補塔刀也是需要練習(xí)很久的,自己用不同的英雄練習(xí)的時候,補刀的手感也是不一樣的,但是基本技巧就是這樣的。

    二、LOL國服第一瑞文ID是什么?

    LOL國服第一瑞文是誰

    目前比較公認(rèn)的是電一的‘毆打一區(qū)優(yōu)越狗’,這個號使用者用一個半月時間和百分之90瑞文使用率沖到最強王者。他只打上單且只使用瑞文、鱷魚、武器(百分之99)。

    現(xiàn)在這個號已經(jīng)不是他使用了,優(yōu)越狗說是他徒弟不給他用了,密碼改掉了(個人矛盾,不細(xì)說)。新號‘馬鞍山葫蘆娃’106場比賽打到磚石2(小漠解說里講的)

    國服銳雯熟練度排行榜(國服銳雯熟練度排行榜在哪看)

    瑞文國服頭像壁紙

    毆打一區(qū)優(yōu)越狗新ID、現(xiàn)在叫什么

    毆打一區(qū)優(yōu)越狗新ID:馬鞍山丶葫蘆娃(查看戰(zhàn)績直接復(fù)制這個ID,中間那個符號難打)

    三、LOL“吸破流”銳雯強力新玩法上分攻略:斷劍逆襲,完美卓絕

    各位讀者們大家好,這次為大家?guī)淼耐娣üヂ灾鹘鞘?strong> LOL的上單三姐妹之一:銳雯。

    如今劍姬在重做后一直保持著高登場率和不錯的勝率,最近的幾次改動也奠定了她的單帶玩法和強度,而刀妹現(xiàn)在除了受高熟練度的猛男和職業(yè)選手的青睞以外,路人局的勝率也可以說是比較慘淡。畢竟總說削刀妹這個梗,但最近連刀妹都被加強了。最后說回今天的主角銳雯,在征服者真?zhèn)约八牢栉锤陌娴南喈?dāng)一段時間內(nèi)都以極其囂張的勝率和登場率傲居上單榜首,當(dāng)時的銳雯強度在出到第二件死舞后想要贏得比賽幾乎可以說“有手就行”,對于這樣一個需要操作來接管比賽的英雄來說明顯是極不 健康 的,于是設(shè)計師果斷動刀削弱E技能,而 隨著征服者真?zhèn)∠约耙槐娞箍擞⑿酆脱b備的加強讓銳雯又回到了下水道。​

    其實說起這個英雄,可能是不少人的青春吧。當(dāng)年S2橫空出世的Best Riven NA,作為第一個開發(fā)出銳雯光速Q(mào)A玩法的玩家,讓銳雯從一個笨重的、主W的半肉戰(zhàn)士直接一躍成為以頂級爆發(fā)和操作華麗為代表的強勢刺客+戰(zhàn)士英雄。 大紅藥三紅點燃上線抓住機會直接一套QA帶走的玩法在當(dāng)時真的是非常震撼的( 早期玩家的操作意識較差,和現(xiàn)在的玩家確實完全沒法比)。

    以及隨后技驚四座的BoxBox,最早一批利用銳雯的技能機制結(jié)合滿CD達到一些在當(dāng)時看來秀的眼花繚亂的操作的玩家。包括后來的The Shy、Viper等等著名玩家也逐漸步入大眾視野。同時期國內(nèi)玩家也開始接收吸納并改進國外的一些思路和玩法,國內(nèi)著名的銳雯當(dāng)時有冷小莫、小星星、毆打一區(qū)優(yōu)越狗、黑白等等(暴露年齡)?,F(xiàn)如今黑白依舊保持著不錯的人氣,同時國服也還有像猛比、雯神、君克這些非常優(yōu)秀的銳雯玩家。

    我自身也是從S2開始接觸這款 游戲 ,還記得當(dāng)時第一次看見銳雯的時候,我操縱著笨比蓋倫提著刀轉(zhuǎn)圈圈,看著對方上單一個纖弱的女性角色不斷的位移、放出綠色斗氣(Q和W的早期特效),當(dāng)時看到這樣的花里胡哨就想著我一定要存金幣買一個這英雄。后來銳雯不斷削弱,在我印象里削弱過Q的傷害、CD,W的傷害,E的CD和技能持續(xù)時間、幾項基礎(chǔ)屬性、R的攻擊力加成和二段R飛行速以及斬殺傷害。

    可惜今年又是削弱了E技能的CD。不過即便如此,銳雯依然在一眾信仰玩家手中發(fā)光發(fā)熱,希望今天給大家?guī)淼倪@個玩法能為那些仍然苦苦掙扎著堅持銳雯的玩家和想要學(xué)習(xí)銳雯的玩家?guī)硪恍椭?/p>

    老規(guī)矩,足夠的數(shù)據(jù)是分析的基礎(chǔ),我們先上OPGG上的數(shù)據(jù)。

    關(guān)于這個符文我也簡單分析一下 ,國服很多人包括我自己是喜歡在碎片帶一個減CD的,但是雙攻擊力在線上可以玩的更強勢。然后關(guān)于堅毅不倒這個符文屬于仁者見仁吧。最后攻速和韌性我通常選擇韌性,血手和水銀鞋已經(jīng)可以為銳雯提供不錯的韌性,更多的攻速也讓中后期的QA更舒服,當(dāng)然 實際怎么選擇還是取決于大家自己

    副系不是很推薦堅決,因為銳雯不那么需要前期掏出鞋子,并且銳雯的裝備確實挺貴的,鞋子的經(jīng)濟也算可觀。當(dāng)然想對線打得更舒服可以選擇盾擊+骸骨。

    接著是老生常談的counter問題 ,還是上個圖吧,比較能說明問題。

    關(guān)于奎因這個點我覺得熟練度足夠的銳雯在六級還是有很大機會的,但是平時該被壓還是被壓,這沒辦法,不過記住玩上單叫打野不丟人。然后狗熊這個點如果是強攻點燃確實不太好打,懂的都懂,不再過多贅述。

    雖然這版本銳雯的選取率和勝率都處于及格線邊緣,但銳雯玩家們總是有著各種奇思妙想并且堅持不懈的 探索 著,所以才有了今天為大家分享的這套玩法。在具體介紹玩法之前先為大家提及幾個要點。

    第一點,銳雯目前常規(guī)玩法傷害不再像以前那么充足 。

    這個原因很簡單,死舞屬性改動,征服者不再是真?zhèn)@讓以往黑切死舞血手就肉的一批的同時傷害還高的情景不再那么容易復(fù)現(xiàn)。想要打出以前的效果需要 游戲 內(nèi)打出比較明顯的等級差距。不過掏出死舞后坦度提升確實相當(dāng)明顯。提一下同理的劍魔,黑切死舞的傷害確實會比以前低一些,但是相應(yīng)的坦度有不錯的提升,這也是最近提亞馬特劍魔效果不錯的原因之一,中期傷害會非常足。

    第二點,其實也是第一點的補充,在沒有優(yōu)勢時銳雯對坦克(兄貴)英雄很無奈 。

    這個的話玩的比較多的玩家應(yīng)該都有感受,團戰(zhàn)和對線都處理不了均勢的奧恩、大樹這樣的英雄。遇上諾手可能相對好一些,遇上會玩的狗熊的確會處于既打不過又團不過,肉不過也輸出不夠的尷尬局面。在這兩點的基礎(chǔ)上,玩家們逐漸摸索出了一套比較不錯的玩法,雖然不至于將銳雯再度抬回神壇,但是也有相當(dāng)可觀的勝率。

    推薦出裝最后一個,說的沒錯就是 吸藍刀

    今天給大家著重介紹的出裝玩法是 吸藍刀流派 ,當(dāng)然這個玩法并不是純粹的暴擊流。畢竟現(xiàn)在大家的 游戲 理解普遍提高,就像蠻子也經(jīng)常有人出這個裝備,其實對銳雯來說,高AD,減CD,錦上添花的暴擊,除了回藍被動以外還是非常契合銳雯需要的屬性的。配合后續(xù)九頭蛇的高額AD和吸血,傷害非常足。不過這套出裝也有個致命的缺點——太脆了。是不是有點S2、S3時殘暴之力+九頭蛇+最后的輕語內(nèi)味兒了? 這套出裝偏切入型 ,如果進場時間得當(dāng),并且小臉白凈能摸出一刀銷魂暴擊,直接帶走脆皮再離場還是很有機會的。這個玩法強力推薦帶個雙排好友玩璐璐或者時光這類英雄,玩起來很舒服。

    看到這肯定有朋友覺得: 就這水平?出個吸藍刀就能寫文章了? 看官且聽我細(xì)細(xì)道來。其實真正想給大家推薦的玩法是最近主播君克經(jīng)常使用的一套“ 吸破流 ”。

    大家都知道破敗加強其實數(shù)值有點離譜的,12%當(dāng)前生命值的傷害不是鬧著玩兒的。所以之前的春季賽大家也可以看到很多破敗鱷魚和破敗瑟提。這件裝備對能打出多次平A的近戰(zhàn)英雄的傷害提升真的非常明顯,甚至是有點夸張的地步。簡單來說這套出裝成裝大概是是 破敗→吸藍刀→黑切→死舞→血手→水銀鞋 。注意只是大概,出裝是活的,大家根據(jù)局勢選擇不出黑切,出破甲弓、九頭蛇、春哥或者水銀彎刀甚至綠叉無盡都是可行的。

    貼一張君克鉆石局的戰(zhàn)績吧,不可否認(rèn)確實人家銳雯的確遠(yuǎn)超常人水平,但是這套出裝在鉆二上下的局打出這樣的效果也確實證明了這套玩法的可行性。

    然后簡述一下出裝合成思路。 出門多蘭一紅→戰(zhàn)錘+復(fù)用型藥水(這個150真的很好用)→彎刀→破敗→吸藍刀→二級鞋 。前中期大體是這么個順序, 當(dāng)然實際順序還是取決于回家時有多少錢,出裝是靈活的 。

    玩法也提到過了,這個出裝的銳雯偏向 切入型 ,而不是直來直去的能抗能打式玩法。那么顯而易見,想要選擇這套出裝玩法時,需要對面的陣容相對缺乏硬控和爆發(fā)傷害。簡單舉例,對方上單大樹打野扎克中單妖姬AD女警輔助日女,這套陣容各位看官覺得是摸出血手+水銀鞋配合天賦韌性玩起來舒服,還是繼續(xù)無腦選擇“吸破流”去秒人?

    即使我們能在對線期打出巨大優(yōu)勢,打起團來以對方的陣容銳雯很難切到想擊殺的目標(biāo)。再補充一下,其實總的來說這幾個思路都是為了增加傷害,畢竟死舞少了部分AD嘛,所以 黑切后補出櫻花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的,在上面的出裝及勝率圖片中可以看到有不錯的表現(xiàn)。

    銳雯這個英雄講起來的話能扯的話題實在是太多,所以我們就簡單講一些通用的東西而不要拘泥于單個英雄的玩法。為什么有些人玩 游戲 明明一個英雄沒玩過多少場次但甚至在高端局仍然能大殺四方(參考黃金左手峽谷負(fù)重訓(xùn)練)?

    很簡單,英雄熟練度雖然需要場次堆積,但是 手法 是整個 游戲 都泛用的。比如 線上的控線和推線的選擇,什么時候回城補給,如何在補刀時騷擾對方,如何利用英雄本身優(yōu)勢換血甚至擊殺,自身英雄的強勢期和強勢點是什么,自己的英雄什么時間段該做什么 ,這都是整個 游戲 通用的知識。即使你不玩某個英雄但是你通過各種途徑了解他/她的這些信息后,在與之對局時也能給到不少幫助。

    再簡單講一下銳雯的這些東西。上路的控線推線不再過多贅述,打不過會被越或者擊殺后要推線時打野在附近就叫打野,在敵方血量較低時一波慢推補尾刀再囤一大波兵進塔呼叫打野越塔。當(dāng)然自己看情況越塔也可以,換掉也不虧。銳雯相對是一個容易越塔的英雄,同時越銳雯的塔也是有一定風(fēng)險的。

    上路回補無非看血量,前期不帶TP帶點燃單殺對面后反而被對面TP控線導(dǎo)致慢性死亡的例子不少見,所以TP請靈活運用。銳雯的換血也是利用W的眩暈和E的護盾達到優(yōu)勢甚至無傷換血。至于連招稍后講解。 這個英雄的強勢期最明顯就是六級,乃至之后有大招的時間 。六級銳雯打足一套傷害大部分上單吃不住。

    銳雯的成長曲線也比較特別,她需要滾起大雪球,打出壓制性的效果,所以該做的事就是多補兵多單帶,在對線期結(jié)束前找機會TP支援,先將自身經(jīng)濟拉高再將優(yōu)勢輻射給隊友。由于這個英雄的機制她的做事能力還不錯,積極的幫助隊友是取得 游戲 勝利最簡單的方法。

    接下來就給大家分享一下這個英雄的連招吧 ,畢竟是以花里胡哨為代表的英雄之一,合理的技能使用順序能為她帶來明顯的提升。

    銳雯有一個小機制,就是E技能釋放后的一小段時間內(nèi)技能無后搖,所以可以無縫WQ。

    關(guān)于這個回馬槍EQ啊,帥是一回事,然后很多人覺得不實用因為可能少A一下,其實這套還是很好用的,E也不一定要往后放對吧,向側(cè)方位移、向前方直接懟臉都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(點名諾手E技能),接下來看穿梭QA。

    最后提一點,銳雯的R技能是可以增加技能范圍和平A射程的,所以隔墻A人隔塔A人完全可行,稍微薄點的墻基本都能A到。如果以后各位看官在和小伙伴開黑時小伙伴銳雯越塔被反殺怪地方秦王繞柱,請毫不猶豫的揭穿他(滑稽)。

    銳雯大致的新出裝吸藍刀以及“吸破流”及玩法已經(jīng)給大家介紹的差不多了,一些簡單基本的連招也給大家展示了一下,光速Q(mào)A沒有在文章多提是因為在LOL開放訓(xùn)練營后很多操作已經(jīng)成為所謂“有手就行”,不過即便如此這個英雄依然非常吃操作(主要是臨場操作處理)和熟練度,以及需要你對斬殺線有一個較為準(zhǔn)確的估計,同時也要對自身的坦度和承傷有不錯的理解。

    建議各位新手銳雯玩家在匹配多練練再去排位大殺四方。當(dāng)然如果大家對銳雯很感興趣,想更多的了解她與各個上單英雄如何對線或者Q翻墻點位等等相關(guān)內(nèi)容的話可以在評論區(qū)告訴我,我會根據(jù)情況看是否更新一期對線攻略。開頭也提到過大家如果有其他想看的內(nèi)容也可以在評論區(qū)留言,我同樣會考慮更新。

    以上就是本期攻略全部內(nèi)容,希望對各位看官有所幫助,也希望大家看得開心玩得開心 。

    四、英雄聯(lián)盟:僅靠熟練度,能不能猜出玩家的段位?

    英雄聯(lián)盟有很多的英雄,但是大家不可能把所有的英雄都精通了,頂多就是精通個四五個英雄就差不多了。在很久之前英雄就有熟練度,這個可以在很大程度上鑒定你此英雄到底有多猛。

    那么很多時候,在看到你熟練度最高的英雄,就可以大概猜出你的段位,準(zhǔn)確率高達90%,你還別不信!大家一起來看看吧!

    蓋倫、諾手——青銅到黃金段位

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    很多玩家都用過這兩個英雄,特別是蓋倫,幾乎是新手必玩的英雄。而諾手則是在低端局的出場率很高,不過在鉑金之后就幾乎很少見了,畢竟是一個“人頭狗”,搶人頭不要太爽。這兩個英雄的上手難度不高,只需要你玩的次數(shù)多了,這個熟練度自然就上來了,也就是只能從青銅到黃金段位了!當(dāng)然可能也包括黑鐵段位,一個新段位,總是會被人遺忘!

    皇子、巨魔、女槍——鉑金段位

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    皇子在高端局其實出場率也不錯,不過這個英雄的容錯率比較低,如果EQ被躲了就很難造成控制或者擊殺了。而巨魔的上手難度雖然不高,但是自身的坦度和傷害很恐怖,在團戰(zhàn)中一個大招給對面前排就算完成一半任務(wù)了。而女槍則是一個T1級別的ADC,在前后期的傷害都很高,不過穿甲流女槍和暴擊流女槍,總會有人去爭議!

    卡薩丁、小魚人、亞索——鉆石段位

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    在鉆石段位,大家的技術(shù)都很好了,卡薩丁、小魚人和亞索的操作難度雖然高,但是在這些人手里根本不算什么。卡薩丁雖然被削的很厲害,不過16級之后依舊很強勢,屬于中后期英雄。而小魚人雖然是一個近戰(zhàn)AP刺客,但是他的擊殺能力絕對不容小覷,只要被他近身,活下來的可能將會極小。而亞索其實每個段位都有人使用,畢竟是國服甚至世界上,最受歡迎的一個英雄,沒有之一。

    螳螂、銳雯、阿卡麗——大師、傲視宗師段位

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    傲視宗師是一個新的段位,在大師之上王者之下,可謂是“一段之上,萬段之下”的人物了。大師其實和宗師之間的差距并不是很大,都屬于高端局。在高端局中,螳螂、銳雯和阿卡麗的出場率是真的高,這三個英雄都是刺客,不管是收割能力還是單挑能力,都屬于T1級別的。不過這三個英雄其實很難玩,雖然上手難度看不出來多高,但是想要精通卻很難了。

    麗桑卓、劍魔、船長——王者段位

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    其實代表某個段位的英雄都有很多,我只是挑選其中幾個比較熱門的英雄來給大家說的,請大家不要找這些點來噴我。麗桑卓、劍魔和船長這三個英雄,其實不只是在路人局中很火, 在職業(yè)比賽中也幾乎是每局都可以看到的,除了船長的出場率低一些,麗桑卓和劍魔都是非BAN必選的!

    以上就是關(guān)于國服銳雯熟練度排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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