杭州數字娛樂產業(yè)園(杭州數字娛樂產業(yè)園區(qū))
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本文目錄:
一、杭州驛路有我網絡科技有限公司怎么樣?
簡介:杭州驛路有我網絡科技有限公司,是一家集科研創(chuàng)新、網絡科技、電子商務為一體的自主創(chuàng)新高科技企業(yè),坐落在(浙江)國家數字娛樂產業(yè)示范基地——杭州數字娛樂產業(yè)園內。公司擁有一支高端技術研發(fā)團隊、專業(yè)高效運營管理團隊和資深的行業(yè)權威專家隊伍。公司高度重視科學技術研究,與省內各大高校長期保持戰(zhàn)略合作,共建校企科研基地,共同科研攻關。公司致力于信息技術發(fā)展,創(chuàng)造一個誠信、便捷、高效網絡消費新時代。憑借一流的精英團隊,國際化的管理模式,為商家和消費者提供更為便捷、實惠的消費平臺。
法定代表人:祝小金
成立時間:2011-06-24
注冊資本:100萬人民幣
工商注冊號:330106000181826
企業(yè)類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:杭州市西湖區(qū)三墩鎮(zhèn)西園八路11號2幢D座五樓512室
二、杭州數字娛樂產業(yè)園2號樓周圍有什么公交站
益樂路文一西路口-公交車站
途徑公交車:79路上行; 79路下行
益樂路口-公交車站
途徑公交車:25; 43; 70; 215; 804; b2; b2路上行; b2區(qū); k211; k75
三、下沙到杭州市文一西路75號數字娛樂產業(yè)園怎么走?
B之4
四、文化產業(yè)發(fā)展情況的調查報告
前瞻產業(yè)研究院《中國文化產業(yè)發(fā)展前景預測與產業(yè)鏈投資機會分析報告》
第1章:中國文化產業(yè)定義及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 文化產業(yè)定義
1.1.1 文化產業(yè)的定義及統(tǒng)計范圍
(1)文化產業(yè)的定義
(2)文化產業(yè)的統(tǒng)計范圍
1.1.2 文化產業(yè)在國民經濟發(fā)展中的重要地位
(1)文化產業(yè)的活力和潛能有力促進國民經濟的快速增長
(2)文化產業(yè)是創(chuàng)意產業(yè)、低碳產業(yè)
(3)文化產業(yè)是社會發(fā)展的價值維度
1.2 文化產業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 文化產業(yè)管理體制
1.2.2 文化產業(yè)主要政策及規(guī)劃
(1)中國文化產業(yè)主要政策
(2)中國文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.2.3 中國文化體制改革分析
1.3 文化產業(yè)經濟環(huán)境分析
1.3.1 宏觀經濟發(fā)展分析
1.3.2 宏觀經濟與文化產業(yè)相關性
1.4 文化產業(yè)社會環(huán)境分析
1.4.1 居民收入分析
1.4.2 居民文化娛樂支出分析
1.4.3 居民文化消費理念分析
1.5 文化產業(yè)發(fā)展機遇與威脅分析
第2章:國際文化產業(yè)發(fā)展概況及經驗借鑒
2.1 國際文化產業(yè)總體發(fā)展狀況
2.1.1 國際文化產業(yè)發(fā)展概況
(1)美國:以知識產權為核心的文化產業(yè)
(2)歐盟:追求多民族文化的生態(tài)平衡
(3)英國:發(fā)達的文化創(chuàng)意產業(yè)
(4)德國:卓越的會展業(yè)
(5)法國:文化作為國家軟實力的重要部分
(6)日本:三位一體戰(zhàn)略
(7)韓國:文化立國戰(zhàn)略
2.1.2 國際文化產業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:市場驅動型
(2)英/法:資源驅動型
1)英國—文化資源
2)法國—資金資源
(3)日/韓:政策驅動型
1)日本
2)韓國
2.1.3 國際文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展情況
2.1.4 國際文化創(chuàng)意產業(yè)政策
(1)創(chuàng)意產業(yè)的相關政策
(2)創(chuàng)意產業(yè)政策發(fā)展趨勢
2.1.5 國際文化創(chuàng)意產業(yè)經驗
2.1.6 國際文化產業(yè)發(fā)展趨勢
(1)規(guī)?;?、集約化和壟斷化
(2)不平衡化
(3)融合化
(4)區(qū)域化與多元化
(5)高科技化
2.2 美國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒
2.2.1 美國文化產業(yè)管理體制
2.2.2 美國文化產業(yè)細分市場發(fā)展狀況
(1)文化藝術業(yè)現狀
(2)表演藝術
(3)藝術博物館
1)美國藝術博物館發(fā)展現狀
2)美國藝術博物館運營情況
3)美國優(yōu)秀藝術博物館運營案例---古根海姆博物館
4)美國優(yōu)秀藝術博物館運營案例---美國舊金山探索館
(4)電視電影業(yè)
1)電視業(yè)
2)電影業(yè)
(5)出版業(yè)
1)報業(yè)
2)出版業(yè)
(6)音樂唱片業(yè)
2.2.3 美國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒
(1)全面立法,保護知識產權
(2)政策扶持,促進產業(yè)發(fā)展
(3)以市場為導向的產業(yè)運作模式
(4)拓寬產業(yè)資金來源渠道
2.3 英國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒
2.3.1 英國文化產業(yè)發(fā)展概況
(1)廣播影視業(yè)
1)廣播業(yè)
2)電影業(yè)
(2)出版業(yè)
1)報刊業(yè)
2)圖書業(yè)
2.3.2 英國文化產業(yè)發(fā)展模式
2.3.3 英國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒
2.4 日本文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒
2.4.1 日本文化產業(yè)發(fā)展概況
(1)動畫市場現狀
1)動畫產業(yè)市場規(guī)模
2)動畫產業(yè)細分市場
(2)電視市場現狀
(3)電影市場現狀
(4)文化藝術業(yè)現狀
1)日本博物館發(fā)展現狀
2)日本博物館運營模式
3)日本優(yōu)秀博物館運營案例---日本未來科學館
2.4.2 日本文化產業(yè)發(fā)展模式
(1)創(chuàng)新實施體系
(2)產業(yè)合作
2.4.3 日本文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒
(1)政府部門支持
(2)完善相關法規(guī)
(3)加強人才培養(yǎng),提高創(chuàng)新水平
(4)強化金融支持,提供資金保障
2.5 韓國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒
2.5.1 韓國文化產業(yè)發(fā)展概況
2.5.2 文化產業(yè)規(guī)模
2.5.3 文化產業(yè)進出口
2.5.4 韓國電影產業(yè)
(1)韓國電影總票房情況
(2)韓國觀影人數情況
2.5.5 韓國文化產業(yè)發(fā)展模式
2.5.6 韓國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒
(1)重視對傳統(tǒng)文化的保護
(2)文化與現代工業(yè)相結合
(3)創(chuàng)造投融資及技術條件
第3章:中國文化產業(yè)發(fā)展現狀及競爭力研究
3.1 中國文化產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
3.1.1 中國文化產業(yè)發(fā)展現狀
(1)文化產業(yè)機構及從業(yè)人員情況
(2)全國各類文化和旅游單位
(3)藝術表演團體
(4)文物機構
(5)文化產業(yè)資金投入情況
3.1.2 文化產業(yè)市場規(guī)模
3.1.3 中國文化產業(yè)經營狀況
(1)文化市場經營狀況
(2)藝術表演團體經營狀況
3.1.4 中國文化產業(yè)結構分析
(1)行業(yè)類別分析
(2)產業(yè)類型分析
(3)地區(qū)營收分析
3.2 中國文化產業(yè)存在的問題
3.2.1 中國文化產業(yè)發(fā)展目標
3.2.2 中國文化產業(yè)發(fā)展思路
(1)文化產業(yè)發(fā)展整體思路
(2)主要細分領域發(fā)展思路
3.2.3 中國文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析
(1)數字文化產業(yè)將成為主流文化產業(yè)
(2)活動經濟將成為文化旅游產業(yè)新的增長點
(3)文化內容產業(yè)將繁榮發(fā)展
(4)文化產業(yè)人才進一步得到重視
(5)商業(yè)模式競爭將成為文化企業(yè)競爭的主流
3.3 中國文化產業(yè)競爭力分析
3.3.1 文化產業(yè)核心競爭力的構成要素
3.3.2 中外文化產業(yè)競爭力差異比較
(1)產業(yè)概念比較
(2)產業(yè)實力比較
1)人力資源比較
2)資金實力比較
3)技術實力比較
4)市場化能力
5)資源轉化能力
6)創(chuàng)新能力
3.3.3 產業(yè)潛力比較
3.3.4 中國文化產業(yè)國際競爭力水平分析
(1)中國文化產業(yè)的競爭優(yōu)勢
(2)中國文化產業(yè)的競爭劣勢
3.3.5 中國文化產業(yè)競爭力提升建議
3.4 中國文化產業(yè)知識產權保護研究
3.4.1 中國文化產業(yè)知識產權保護法律體系
(1)國內法律
(2)國際條約
3.4.2 中國文化產業(yè)知識產權保護現狀
(1)著作權保護
1)2020年《著作權法》修改
2)著作權保護現狀
(2)文化產品的商標保護
(3)地理標志與文化產品的保護
(4)專利權保護
(5)商業(yè)秘密保護
(6)傳統(tǒng)文化資源的保護
3.4.3 中國文化產業(yè)知識產權保護建議
(1)版權保護制度建設的建議
(2)文化產品的商標保護建議
(3)文化產品地理標志的保護建議
(4)專利權保護建議
(5)商業(yè)秘密保護建議
(6)傳統(tǒng)文化資源保護建議
3.4.4 中國文化產業(yè)知識產權保護最新動態(tài)
(1)《世界知識產權指標》
1)專利
2)商標
3)地理標志
4)《關于強化知識產權保護的意見》
第4章:中國文化產業(yè)細分市場研究與投資機會分析
4.1 中國圖書出版業(yè)發(fā)展分析
4.1.1 圖書出版行業(yè)發(fā)展概況
4.1.2 圖書出版行業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)經濟總量規(guī)模
(2)圖書出版類別
(3)出版物結構
(4)進出口分析
(5)版權引進輸出情況
4.1.3 圖書出版行業(yè)競爭狀態(tài)
(1)行業(yè)內部競爭
(2)上游對圖書出版行業(yè)的議價能力
(3)下游對圖書出版行業(yè)的議價能力
(4)行業(yè)潛在進入者威脅
(5)行業(yè)替代品威脅
(6)競爭情況總結
4.1.4 圖書出版行業(yè)市場規(guī)模
4.1.5 圖書出版行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)傳統(tǒng)與數字合作大于競爭
(2)大眾圖書+數字圖書出版
(3)專業(yè)圖書+數字圖書出版
(4)教育圖書+數字圖書出版
(5)圖書成為奢侈品是趨勢
4.2 中國電視產業(yè)發(fā)展分析
4.2.1 電視產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
(1)電視產業(yè)基礎
1)電視臺數量
2)電視綜合人口覆蓋率
(2)電視節(jié)目制作
1)電視節(jié)目套數
2)電視節(jié)目制作時間
3)電視節(jié)目播出
4.2.2 電視市場收視特征分析
(1)每日戶均收視時長
(2)地域用戶特征
1)不同地域用戶活躍時段
2)不同地域用戶頻道偏好
4.2.3 電視市場競爭趨勢分析
(1)各級頻道競爭現狀
(2)電視內容市場競爭
4.2.4 電視節(jié)目發(fā)展趨勢分析
(1)電視內容與表演或其他領域深度融合
(2)與新媒體聯合增加觀眾粘性
(3)明確節(jié)目定位,搶占受眾市場
4.3 中國電影產業(yè)發(fā)展分析
4.3.1 中國電影產業(yè)市場概覽
4.3.2 電影產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
(1)電影院線影院規(guī)模
(2)電影產量規(guī)模
(3)電影觀眾規(guī)模
4.3.3 電影產業(yè)競爭格局分析
(1)區(qū)域競爭
(2)企業(yè)競爭
4.3.4 電影產業(yè)市場規(guī)模
4.3.5 電影產業(yè)發(fā)展趨勢分析
(1)電影創(chuàng)作與網絡文學“聯姻”越來越普遍
(2)大數據和云計算減少電影投資的盲目性
(3)互聯網拓展了電影行業(yè)的營銷與播放渠道
(4)互聯網還為大部分無法進入院線的中小成本電影開辟了播放渠道
(5)互聯網催生出新的電影類型—微電影
4.3.6 電影產業(yè)發(fā)展前景預測
4.4 移動媒體產業(yè)發(fā)展分析
4.4.1 移動媒體分類與概況
4.4.2 移動媒體基礎資源發(fā)展情況
(1)手機網民規(guī)模
(2)網民城鄉(xiāng)結構
(3)互聯網普及率
4.4.3 互聯網絡接入設備
4.4.4 移動媒體產品與服務發(fā)展情況
(1)移動通信的發(fā)展
(2)移動搜索的發(fā)展
(3)移動游戲的發(fā)展
(4)其他移動媒體的發(fā)展
4.4.5 移動媒體發(fā)展趨勢分析
4.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.5.1 動漫產業(yè)供需分析
(1)動漫產業(yè)市場供給分析
(2)動漫產業(yè)市場需求分析
(3)動漫市場供求變動原因
4.5.2 動漫產業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產業(yè)全球競爭地位
(2)動漫產業(yè)國內競爭格局
4.5.3 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析
(1)打造原創(chuàng)IP,以內容為王
(2)動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
(3)動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化
(4)校企合作日益頻繁
(5)視頻網站將推動產業(yè)發(fā)展
4.5.4 動漫產業(yè)市場規(guī)模分析
4.6 中國文化地產市場發(fā)展分析
4.6.1 文物地產發(fā)展現狀分析
(1)文化地產市場發(fā)展概況
(2)文化地產市場特點分析
(3)主要文化地產項目匯總
(4)文化地產項目主要類型
4.6.2 文物地產市場需求分析
4.6.3 文物地產項目發(fā)展趨勢分析
4.6.4 文物地產細分領域投資機會分析
(1)旅游文化地產投資機會分析
1)旅游文化地產特點分析
2)旅游文化地產主要類型
3)旅游文化地產開發(fā)模式
4)旅游文化地產投資機會分析
5)旅游文化地產項目成功要素
(2)影視地產投資機會分析
1)影視地產運營模式分析
2)影視地產發(fā)展方向分析
3)影視地產投資機會分析
(3)文化Mall投資機會分析
1)文化Mall發(fā)展現狀分析
2)文化Mall投資機會分析
3)文化Mall建設經驗與建議
(4)博物館地產投資機會分析
1)博物館總體建設情況
2)博物館運營情況分析
3)博物館地產投資機會與風險
4)博物館地產投資策略建議
第5章:中國文化產業(yè)基地建設及運營分析
5.1 文化產業(yè)基地概述
5.1.1 文化產業(yè)基地的概念和類型
(1)文化產業(yè)基地概念
(2)文化產業(yè)基地類型
(3)文化產業(yè)園區(qū)
5.1.2 文化產業(yè)基地的功能
(1)文化產業(yè)基地的經濟功能
(2)文化產業(yè)基地的社會文化功能
5.2 中國重點文化產業(yè)示范基地(園區(qū))發(fā)展分析
5.2.1 國家文化產業(yè)示范基地發(fā)展概況
(1)國家文化產業(yè)示范基地發(fā)展規(guī)模
(2)十大最具影響力國家文化產業(yè)示范基地
5.2.2 國家級文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展分析
(1)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展規(guī)模
1)歷屆國家級文化產業(yè)示范園區(qū)
2)第二批國家級文化產業(yè)示范園區(qū)創(chuàng)建名單
(2)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——華僑城集團公司發(fā)展分析
1)公司簡介
2)公司榮譽
3)主營業(yè)務
4)管理架構
5)文化產業(yè)經營情況
(3)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——西安曲江新區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)榮譽
3)園區(qū)架構
4)文化產業(yè)經營情況
5)園區(qū)運營情況
6)園區(qū)規(guī)劃
(4)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——沈陽棋盤山開發(fā)區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)架構
3)文化產業(yè)經營情況
4)園區(qū)規(guī)劃
(5)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——曲阜新區(qū)文化產業(yè)園發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)產業(yè)布局
3)文化產業(yè)經營情況
(6)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——開封宋都古城文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)定位
3)產業(yè)布局
4)園區(qū)規(guī)劃
5)園區(qū)經營情況
(7)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——張江文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)榮譽
3)目標定位
4)園區(qū)經營情況
5)園區(qū)成功經驗總結
(8)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——長沙天心文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)榮耀
3)園區(qū)經營情況
4)園區(qū)發(fā)展現狀
5)文化產業(yè)布局
(9)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——成都青羊綠舟文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)經營情況
3)文化產業(yè)布局
(10)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——安徽省蚌埠大禹文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)經營情況
3)文化產業(yè)布局
(11)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)——甘肅省敦煌文化產業(yè)園發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)文化產業(yè)布局
(12)國家級文化產業(yè)示范園區(qū)規(guī)劃
5.2.3 國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)發(fā)展分析
(1)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)現狀
(2)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——中國曲陽雕塑文化產業(yè)園發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)規(guī)劃
(3)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——福建省閩臺文化產業(yè)園發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)規(guī)劃
(4)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——江蘇省南京秦淮特色文化產業(yè)園發(fā)展分析
(5)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——浙江省衢州儒學文化產業(yè)園發(fā)展分析
(6)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——湖北省武昌長江文化創(chuàng)意設計產業(yè)園發(fā)展分析
(7)國家級文化產業(yè)試驗園區(qū)——西藏自治區(qū)西藏文化旅游創(chuàng)意園發(fā)展分析
5.2.4 國家級動漫基地發(fā)展分析
(1)動漫基地發(fā)展概況
1)動漫基地建設初期
2)動漫基地發(fā)展現狀
(2)國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
(3)國家級動漫基地布局
5.3 文化產業(yè)基地(園區(qū))發(fā)展分析
5.3.1 文化產業(yè)基地發(fā)展現狀分析
(1)文化產業(yè)基地類型
1)文化藝術園
2)文化地產園
3)科技創(chuàng)業(yè)產業(yè)園
4)文化旅游園
(2)文化產業(yè)基地形成方式
1)藝術家自發(fā)聚集而形成的文化村落
2)文化商人牽頭組織下形成的產業(yè)園
3)政府主導形成的產業(yè)園
4)企業(yè)主導形成的產業(yè)園
(3)文化產業(yè)基地發(fā)展規(guī)模
(4)文化產業(yè)基地發(fā)展中存在的問題
5.3.2 文化產業(yè)基地產業(yè)鏈構建
(1)“鉆石模型”與文化產業(yè)基地的要素
(2)文化產業(yè)基地產業(yè)鏈打造
1)形成多種產業(yè)鏈形態(tài)
2)單個產業(yè)鏈打造
3)產業(yè)鏈組合的三種模式
5.3.3 促進文化產業(yè)基地發(fā)展的建議
第6章:中國重點省市文化產業(yè)運營分析
6.1 北京市文化產業(yè)運營分析
6.1.1 北京市文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)北京市文化產業(yè)發(fā)展政策
1)北京文化產業(yè)相關政策一覽
2)《北京市文化產業(yè)高質量發(fā)展三年行動計劃(2020-2022年)》
3)《北京市推進全國文化中心建設中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》
(2)北京市文化產業(yè)發(fā)展狀況
(3)北京市文化產業(yè)發(fā)展經驗
(4)北京市文化產業(yè)發(fā)展展望
1)完善文化產業(yè)管理體制
2)促進中小微型文化企業(yè)發(fā)展
3)推進京津冀文化產業(yè)協(xié)同發(fā)展
4)公共文化服務設施逐步完善
5)高品質文化消費為未來消費的主要趨勢
6.1.2 北京市文化產業(yè)園區(qū)建設情況
(1)北京市文化產業(yè)園建設情況
(2)北京市文化產業(yè)園建設規(guī)劃
1)北京老城13片文化產業(yè)精華區(qū)
2)文藝創(chuàng)作實施一個標準
6.1.3 北京市重點文化產業(yè)園區(qū)運營分析
(1)中關村創(chuàng)意產業(yè)先導基地發(fā)展分析
1)地理位置
2)產業(yè)布局
3)基地建設
4)技術服務平臺
5)商業(yè)設施
6)入駐企業(yè)
(2)北京數字娛樂產業(yè)示范基地發(fā)展分析
1)地理位置
2)發(fā)展定位
3)基地建設
4)技術服務平臺
5)入駐企業(yè)
(3)中國(懷柔)影視基地發(fā)展分析
1)地理位置
2)建設目標
3)發(fā)展情況
(4)北京798藝術區(qū)發(fā)展分析
1)基地簡介
2)發(fā)展現狀
3)發(fā)展規(guī)劃
(5)北京潘家園古玩藝術品交易園區(qū)發(fā)展分析
1)基地簡介
2)發(fā)展定位
3)入駐商戶
6.2 上海市文化產業(yè)運營分析
6.2.1 上海市文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)上海市文化產業(yè)發(fā)展政策
(2)上海市文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況
1)上海市文化事業(yè)費
2)上海市文化產業(yè)發(fā)展現狀
(3)上海市文化產業(yè)基地建設情況
(4)上海市文化產業(yè)基地發(fā)展特點
1)國家基地引領發(fā)展,園區(qū)輻射效應增強
2)園區(qū)服務功能提升,集聚效應凸現
3)園區(qū)特色逐步形成,呈現品牌化新發(fā)展
6.2.2 上海市重點文化產業(yè)基地運營分析
(1)國家動漫游戲產業(yè)振興基地發(fā)展分析
1)基地簡介
2)運營情況
(2)張江國家數字出版基地發(fā)展分析
1)基地簡介
2)三大功能性平臺
3)十大業(yè)務板塊
4)入駐企業(yè)
(3)上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)特色
3)動漫衍生產品
4)入駐企業(yè)
6.3 廣東省文化產業(yè)運營分析
6.3.1 廣東省文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)廣東省文化產業(yè)發(fā)展政策
1)廣東省文化產業(yè)相關政策
2)《廣東省促進文化和科技深度融合實施方案(2021-2025年)》
3)廣東省文化產業(yè)發(fā)展狀況
4)廣東省文化體制改革特點
6.3.2 廣東省文化產業(yè)發(fā)展展望
6.3.3 廣東省文化產業(yè)基地建設情況
(1)廣東省文化產業(yè)基地建設支持政策
(2)廣東省文化產業(yè)基地運營狀況
6.3.4 廣東省重點文化產業(yè)基地運營分析
(1)國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地·廣州番禺園區(qū)發(fā)展分析
(2)深圳大芬油畫村發(fā)展分析
1)“大芬油畫村”的緣起
2)“大芬油畫村”的規(guī)模
3)“大芬油畫村”經營模式
(3)觀瀾版畫原創(chuàng)產業(yè)基地發(fā)展分析
1)基地簡介
2)基地建設
3)運營情況
(4)深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展分析
1)基地簡介
2)市場運作
3)運營情況
(5)麓湖山文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
1)園區(qū)簡介
2)園區(qū)五大板塊
6.4 山東省文化產業(yè)運營分析
6.4.1 山東省文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)山東省文化產業(yè)發(fā)展政策
(2)山東省文化產業(yè)發(fā)展狀況
(3)山東省文化產業(yè)發(fā)展展望
1)主動融入國內大循環(huán)為主體、國際國內雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局
2)圍繞文化強省目標,立足自身優(yōu)勢,突出重點領域,科學核定目標任務
3)實施產業(yè)鏈價值鏈信用鏈生態(tài)鏈延鏈補鏈強鏈工程
4)實施重大項目引育突破工程
5)實施“文化+會展”融合發(fā)展工程
6)實施對外文化貿易促進工程
6.4.2 山東省文化產業(yè)基地建設情況
(1)山東省文化產業(yè)基地建設支持政策
(2)山東省文化產業(yè)基地運營狀況
(3)山東省重點文化產業(yè)基地運營分析
1)蓬萊三仙山風景區(qū)發(fā)展分析
2)嘉祥石雕文化產業(yè)園發(fā)展分析
3)青島文化街發(fā)展分析
6.5 浙江省文化產業(yè)運營分析
6.5.1 浙江省文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)浙江省文化產業(yè)發(fā)展政策
(2)《浙江省關于促進文化和科技深度融合的實施意見》
6.5.2 浙江省文化產業(yè)發(fā)展狀況
(1)浙江省文化產業(yè)規(guī)模
(2)浙江省文化產業(yè)發(fā)展現狀
(3)浙江省文化產業(yè)發(fā)展展望
6.5.3 浙江省文化產業(yè)基地建設情況
6.5.4 浙江省重點文化產業(yè)基地運營分析
(1)橫店影視城發(fā)展分析
(2)杭州國家動畫產業(yè)基地發(fā)展分析
(3)杭州西湖區(qū)數字娛樂產業(yè)園發(fā)展分析
6.6 江蘇省文化產業(yè)運營分析
6.6.1 江蘇省文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展政策
1)江蘇省文化產業(yè)相關政策
2)《關于促進文化和旅游消費若干措施》
3)《關于促進文化和科技深度融合的實施意見》
(2)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展狀況
(3)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展展望
6.6.2 江蘇省文化產業(yè)基地建設情況
(1)江蘇省文化產業(yè)基地建設支持政策
(2)江蘇省文化產業(yè)園區(qū)運營狀況
6.6.3 江蘇省重點文化產業(yè)基地運營分析
(1)江蘇省三大國家動畫產業(yè)基地發(fā)展分析
1)常州國家動畫產業(yè)基地
2)無錫國家動畫產業(yè)基地(太湖數碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園)
3)蘇州國家動畫產業(yè)基地
(2)“南京1912”文化休閑街區(qū)發(fā)展分析
(3)央視無錫影視基地發(fā)展分析
6.7 湖北省文化產業(yè)運營分析
6.7.1 湖北省文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)湖北省文化產業(yè)發(fā)展政策
1)湖北省文化產業(yè)相關政策
2)《關于支持文化旅游產業(yè)恢復發(fā)展振興若干措施實施細則的通知》
(2)湖北省文化產業(yè)發(fā)展狀況
1)湖北省文化產業(yè)規(guī)模
2)湖北省文化產業(yè)發(fā)展現狀
6.7.2 湖北省文化產業(yè)發(fā)展展望
6.7.3 湖北省文化產業(yè)基地建設情況
(1)湖北省文化產業(yè)基地認定條件
(2)湖北省文化產業(yè)園區(qū)運營狀況
6.7.4 湖北省重點文化產業(yè)基地運營分析
(1)湖北日報楚天181文化創(chuàng)意園發(fā)展分析
(2)湖北出版文化城發(fā)展分析
(3)湖北厚東文化創(chuàng)意產業(yè)園
6.8 河北省文化產業(yè)運營分析
6.8.1 河北省文化產業(yè)發(fā)展分析
(1)河北省文化產業(yè)發(fā)展政策
(2)河北省文化產業(yè)發(fā)展狀況
(3)河北省文化產業(yè)發(fā)展展望
6.8.2 河北省文化產業(yè)基地建設情況
(1)河北省文化產業(yè)基地建設支持政策
1)《河北省文化產業(yè)示范基地評選命名管理辦法(試行)》
2)《河北省文化產業(yè)園區(qū)認定管理辦法》
3)河北省文化產業(yè)基地運營狀況
6.8.3 河北省重點文化產業(yè)基地運營分析
(1)平泉遼河源契丹文化產業(yè)群發(fā)展分析
(2)中華菌文化產業(yè)園
(3)山莊老酒文化產業(yè)園
(4)活性炭文化產業(yè)園
(5)中國愛情山——天河山旅游區(qū)發(fā)展分析
第7章:中國國家文化產業(yè)示范企業(yè)經營分析
7.1 國家文化產業(yè)示范企業(yè)總體經營狀況
7.2 主要國家文化產業(yè)示范企業(yè)經營分析
7.2.1 保利文化集團股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
(4)企業(yè)業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
(5)企業(yè)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.2 深圳華僑城股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經營情況分析
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
(4)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析
1)強化底線思維,加快資源周轉
2)堅持穩(wěn)中求進,優(yōu)化資源儲備結構
3)落實創(chuàng)新驅動,增強旅游核心競爭力
4)落實創(chuàng)新驅動,增強旅游核心競爭力
(5)企業(yè)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
7.2.3 宋城演藝發(fā)展股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析
(4)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.2.4 中國對外文化集團公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務分析
(3)企業(yè)文化資源分析
(4)企業(yè)業(yè)務布局與發(fā)展狀況
(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.5 江蘇省演藝集團有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務分析
(3)企業(yè)文化資源分析
(4)企業(yè)文化產業(yè)運營分析
(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.6 廣東省廣告集團股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售網絡布局
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.2.7 廣州珠江鋼琴集團股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務分析
(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析
(4)企業(yè)營銷網絡布局分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.8 騰訊控股有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務分析
(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析
(4)公司營銷網絡布局分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.9 深圳華強方特文化科技集團股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務分析
(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析
(4)企業(yè)營銷網絡布局分析
1)華強方特主題樂園
2)華強方特特種電影
3)華強方特動漫
(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.10 北方聯合出版?zhèn)髅剑瘓F)股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務情況分析
(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析
(4)公司營銷網絡布局分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
第8章:中國文化產業(yè)投融資現狀分析及建議
8.1 文化產業(yè)投資特性分析
8.1.1 文化產業(yè)進入壁壘分析
8.1.2 文化產業(yè)盈利因素分析
(1)決策型人才因素
(2)產業(yè)價值鏈因素
(3)創(chuàng)意因素
8.1.3 文化產業(yè)盈利模式分析
(1)專業(yè)化盈利模式
(2)大制作產品盈利模式
(3)拳頭產品盈利模式
(4)速度創(chuàng)新盈利模式
(5)利潤乘數盈利模式
(6)價值網盈利模式
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