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    學建模有多難(學建模有多難學)

    發(fā)布時間:2023-03-22 16:39:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 573        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于學建模有多難的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    學建模有多難(學建模有多難學)

    一、3d建模沒有基礎好學嗎?

    3d建模如果沒有基礎的話,我們需要學習3Dmax,bodypaint,PS等建模和繪圖軟件,學習這些是不難的。如果你的基礎有所進步的話,還要學習Zbrush,substance,maya等建模雕刻和貼圖繪制軟件。

    其次建模專業(yè)是三分模型,七分貼圖,七分貼圖都靠的是美術基礎,美術基礎的訓練不是一天兩天能訓練出來的,需要日積月累,堅持不懈地練習,所以沒有基礎的人是需要付出努力的。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

    如果沒有基礎還是要找一個好的教育機構學習是最簡單的方法,以王氏教育為例,師資隊伍強,教學品質有保障,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在全國13個城市都擁有直營校區(qū),全部配備總監(jiān)級老師現場面授,除了高質量的師資,王氏教育在教學研發(fā)上的投入更加出眾。

    可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,這款APP是王氏教育多年教學研發(fā)迭代,自己開發(fā)的一款教學輔助APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在里面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去了解下。

    二、想學3D建模,就是不知道難不難?很多人都在說學起很難,知道的給一個建議吧

    一  3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。

         3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

      有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恒心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

    二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?

    關于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

    1.你不用工作有大把的時間嗎?

    2.你智商很高學習能力很強嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

    4.你有優(yōu)質的教程學習資源嗎?

    如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。

    如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。

    三   不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。

    為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數字是:296,它位于中間的一組數字是:676,位于尾部的一組數字是:289.把以上三組數字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

     四    3D建模應該怎么學習路線圖大全。

    如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

    1、一個月基礎課學習,提升美術實力。

    雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

    最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發(fā)現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術能力將會有很大的提升。

    2 . 四個月專業(yè)課學習,掌握核心科技。

    第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。

    (1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領域發(fā)展,那么現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業(yè)有專攻。

    (2)再學高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

    還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

    3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

    4.一個月公司真實項目實訓

    如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

    5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試

    把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

    這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    五  一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。

    作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

    我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業(yè)搞建模。

    當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然后就是開始各種項目。

    寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

    扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

    如果說行內新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到決定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

    六   了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

    三、想成為一名3D建模師,入行門檻如何,難不難學?

    我來說說自己的觀點吧。首先如果覺得這行門檻低的話,那基本是學不成了。千萬不要抱有3D建模很簡單的想法。然后,要明白的事是,想要成為建模師,還需要一些美術功底。

    為什么要這么說呢?因為相對來說有美術功底的人,在進入建模這一塊的時候,他是很能混得開的。如果是沒有美術功底的人,那不管是在學習的過程,還是工作的過程,可能會需要花費大量的時間去補齊這一塊短板。而且學習美術的時候,用手繪板學習繪畫和和純藝手繪的差別挺大的。畢竟軟件比紙上藝術來的包容的多。

    怎么去彌補這一方面的短板呢?這個好辦,那就先去補齊美術的基礎就行了,比如參加一些培訓班,或者就像上面說的一樣,工作的時候花費大量的時間去補齊。然后這里就要說說我遇到的情況了,當時我也報了一個美術班,在班里學習的時候,班里分四種同學。一種是聰明的鳥快速的飛的。一種是笨鳥在努力的學飛的。一種是覺得飛起來很難干脆不飛的。最后一種是交了錢卻沒見過學飛的。

    那些沒有美術基礎而且領悟力又比較慢的,他們學的很不容易,但是他們的堅持與努力使得他們沒有掉隊并慢慢進步。從班里出來后大部分還是找到了相對應的工作的了。

    我在進入公司上班之后,也幫助過一個沒有美術功底的實習生,想讓他度過實習期。其實他是一個純理工男,一點都不懂得美術,但是因為他的堅持,他還是被公司認可留在了公司里。當然這位實習生,哦不,是同事,他在工作了半年后也會畫很多畫了。

    而至于學3D,軟件是挺容易上手。建模這方面其實沒有想象中那么難,就是需要多練,配合著美術功底,可以突飛猛進。

    如果是還在觀望的,那就腳踏實地吧,不要眼高手低,不要想著馬上就能進大公司。很多大公司的要求都是很高的。入行做上3年以上在思考思考自己是否有能力去大公司工作吧。而且3D建模這行不好做,加班那是家常便飯。也有很多人吃不了這個苦轉行的。至于待遇這方面,如果是新人入行,千萬別想著有多高了,一步一個腳印慢慢走上去吧。

    難不難學此時在說門檻高不高,我想大家心里應該也有數了。如果你想要學好3D次世代 ,游戲建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你 推薦一個學習的組織學習有困難或者想獲取資料q交流學習裙:732672604 。讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了一個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提升自己!

    四、3d建模好學么?

    3D建模好不好學,從三個方面來談一下吧。

    一、軟件操作。

    學習3D建模,你需要接觸的軟件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,還有一系列貼圖、展UV、烘焙等軟件。我們在進行建模時,這幾個軟件就是我們的工具,都是需要我們熟練掌握的。

    我認為對一個軟件的熟練程度是我們使用它的頻率決定的,如果一開始不了解軟件基本技能,不會熟練使用軟件,那在初步上手的時候,確實可能會覺得枯燥乏味,有些困難,但時間久了用得多了,自然就操作流暢,倒也不難。針對性的訓練,在短時間內是能有一定效果的。

    二、美術功底。

    隨著5G技術的發(fā)展,次世代游戲將在未來成為主流,傳統(tǒng)的3D建模主要靠手繪貼圖,未來的次世代游戲則是要求我們去制作高模進行雕刻,在ZBrush中進行創(chuàng)作。這就要求我們有一定的美術功底,這里的美術功底指的是你的審美能力,造型能力,對人體結構和色彩的把控能力。我認為這種美術功底是更高于排線啊,透視啊這種基本美術基礎的。就比如,應試議論文認真學一下語文課誰都能寫個中上,一篇有深度的散文卻往往只有大家才能寫出來。

    所以你這種審美能力,藝術創(chuàng)造力,以及造型能力,是需要你有著長期的積累和一定的美術素養(yǎng)才能去擁有的,這與軟件不同,這無法速成。

    不過要是你天賦異稟,我只會說富婆飯飯餓餓QAQ。

    你要是沒有那么高的藝術素養(yǎng),其實問題也不大,還有原畫在前面給你參考,只要你能掌握基本的人體和美術基礎,混口飯吃還是沒問題的。

    三、練習累積。

    這個就不用我解釋了吧,達芬奇畫雞蛋的故事聽過吧,歐陽修的賣油翁了解吧,無他,唯手熟爾。

    除非你是天才,否則任何一個行業(yè),想要成為這個領域的行家,都是立足在大量練習的基礎之上的。

    覺得也還行的話就沖吧~加油加油~

    以上就是關于學建模有多難相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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