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    魔獸rpg地圖排行榜

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-22 15:07:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 148        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于魔獸rpg地圖排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    魔獸rpg地圖排行榜

    一、魔獸3怎么做自己的RPG

    老狼UI 1.24A修正版等WE工具教程眾多資源下載(已淡出此地)

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=870676

    三界猛男整理的WE電子書+技能制作教程

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=296645

    最牛的魔獸爭霸3地圖編輯器

    [WE輔助] ydwe最新版 1.22.5正式版

    YDWE,顧名思義,是由月協(xié)成員共同打造的一款老幼皆宜的魔獸地圖編輯器,擁有簡單而強(qiáng)大的函數(shù)封裝到觸發(fā)器開放給新人,同時(shí)擁有VJ,CJ,ZINC編譯功能開放給老人.大家各取所需,我們?cè)谶@里提供最新版本的YDWE魔獸地圖編輯器下載與最新的教程.另外歡迎各種使用反饋信息,無論是你的創(chuàng)意,你的函數(shù),你發(fā)現(xiàn)了BUG,或是因?yàn)槟悴粫?huì)用而造成的誤解,我們都隨時(shí)歡迎你來這里與我們進(jìn)行交流,我想無論何時(shí),我們的目的只有一個(gè),就是讓做圖更加簡單與容易.

    ydwe最新版 1.22.5正式版更新說明:

    1.修正“圓選取可破壞物”在優(yōu)化器優(yōu)化后失效的問題。

    2.修正“圓選取可破壞物”存在點(diǎn)泄漏的問題。

    3.修正物品合成系統(tǒng)在某些情況下會(huì)失效的問題。

    4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分類錯(cuò)誤的問題。

    5.略微精簡了AI學(xué)習(xí)技能的代碼。

    6.把獲取獲取整數(shù)地址類的UI移到最后面。

    請(qǐng)大家到y(tǒng)dwe官網(wǎng)下載,以及獲取最新的YDWE教程

    本文轉(zhuǎn)自:http://www.ydwe.net/thread-7181-1-1.html

    [WE輔助] 老狼UI 1.24

    老狼UI 1.24

    點(diǎn)擊進(jìn)入下載-老狼UI 1.24.rar

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=871635

    Ver:1.24

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請(qǐng)注意:

    帶<1.24>標(biāo)記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請(qǐng)勿使用,否則會(huì)導(dǎo)致不能保存地圖而出錯(cuò).

    清空UI和Units文件夾,下載后解壓到魔獸爭霸根目錄就可以,盡量不要和第三方增強(qiáng)WE混用

    在不使用帶[R][E]等標(biāo)記函數(shù)的情況下,該UI與原版完全兼容,換句話說,使用了帶[R][E]等標(biāo)記的函數(shù),再用原版WE就打不開了

    刪除"UI\TriggerData.txt"文件,則該UI可作為官方原版UI使用

    UI文件夾下有2個(gè).bat文件,點(diǎn)擊運(yùn)行可使用不同配置UI觸發(fā)

    Origin.bat 為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,隱藏與原版函數(shù)功能相同的加強(qiáng)函數(shù),推薦使用該設(shè)置

    All.bat 為全函數(shù)設(shè)置,顯示所有隱藏的函數(shù),如果有版本沖突的話可以使用該設(shè)置

    ◆注意:帶[R]標(biāo)記函數(shù)為老狼Red_Wolf添加,帶[E]標(biāo)記函數(shù)為Editor添加

    帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成高效率CJ函數(shù)

    帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫入Jass代碼,比如局部變量等

    帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進(jìn)來

    你也可以根據(jù)WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件里面的CJ、BJ等內(nèi)容自己添加

    ◆注意必須使用CJ、BJ等文件自帶的內(nèi)容,自定義的不行

    主要修改兩個(gè)文件TriggerStrings.txt(觸發(fā)文本文件),TriggerData.txt(觸發(fā)數(shù)據(jù)文件)

    主要修改結(jié)束后請(qǐng)修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本號(hào)

    V1.24版更新

    2012-4-30~2012-5-1 在夜天新手助推器基礎(chǔ)上修改

    添加事件:單位-接近指定單位(指定條件) [E],單位-單位屬性值變化 [E]

    添加動(dòng)作:物品-創(chuàng)建物品(指定坐標(biāo)) [E],單位-發(fā)布給予物品命令 [E]

    V夜天新手助推器版更新

    ==============================================================================

    09年8月12日凌晨更新

    ==============================================================================

    加入1.24a所有的BJ和CJ函數(shù)

    Units文件夾在上一版的基礎(chǔ)上未做任何改動(dòng)

    變量管理器內(nèi)加入三個(gè)新類別

    對(duì)象(handle),實(shí)體對(duì)象(agent),哈希表(hashtable)

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請(qǐng)注意:

    帶<1.24>標(biāo)記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請(qǐng)勿使用,否則會(huì)導(dǎo)致不能保存地圖而出錯(cuò).

    漢化過程中發(fā)現(xiàn)

    SaveGameCacheHandleBJ

    在原版UI里有記錄,但BJ和CJ里卻沒有對(duì)應(yīng)的函數(shù)

    如果使用了這個(gè),保存的時(shí)候WE會(huì)報(bào)錯(cuò),提示無此函數(shù)

    所以本UI去除了該函數(shù),以免誤使用后出錯(cuò)

    ==============================================================================

    關(guān)于"實(shí)體對(duì)象"的說明:

    實(shí)體對(duì)象(Jass變量類型是agent)隸屬于handle

    以下類型在1.24中由直接繼承于handle改變?yōu)槔^承于agent:

    事件(event) 玩家(player) 物體(widget) 技能(ability) 玩家組(force) 單位組(group)

    觸發(fā)(trigger) 觸發(fā)條件(triggercondition) 計(jì)時(shí)器(timer) 計(jì)時(shí)器窗口(timerdialog)

    不規(guī)則區(qū)域(region) 矩形區(qū)域(rect) 條件表達(dá)式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)

    對(duì)話框(dialog) 對(duì)話框按鈕(button) 任務(wù)(quest) 任務(wù)項(xiàng)目(questitem) 點(diǎn)(location)

    可見度修正器(fogmodifier) 失敗條件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)

    多面板(multiboard) 多面板項(xiàng)目(multiboarditem) 可追蹤對(duì)象(trackable)

    游戲緩存(gamecache) 哈希表(hashtable)

    ==============================================================================

    在老狼1.2.2漢化UI基礎(chǔ)上改的,也就是說,完全兼容于現(xiàn)在各種地圖作者手里的UI

    關(guān)于觸發(fā)器部分:

    帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成了高效率的CJ函數(shù)

    帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫入Jass代碼,比如局部變量等

    帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進(jìn)來

    然后需要說明的是,如果你使用了帶 [R] [C] [Ci] 中任意一個(gè)標(biāo)簽的函數(shù)之后,你的地圖在不裝這個(gè)UI的情況下就打不開了

    也就是說,想用官方原版WE打開圖的話,就不要使用帶[R] [C] [Ci]的功能

    當(dāng)然,現(xiàn)在許多人都在用UI做圖了,不用UI的只有三種情況:

    一是英文高手,反而對(duì)于中文觸發(fā)不習(xí)慣的;

    二是Jass高手,就是完全用自定義腳本做圖而不用觸發(fā)的;

    三是新手,就是還不知道有漢化UI的存在的人

    ================================================================================

    V1.2.2版更新

    添加游戲平衡常數(shù)全說明

    添加 指定單位 - 召喚單位事件

    單位編輯器 - 防御、防御升級(jí)可以使用實(shí)數(shù)

    V1.2.1版更新

    修正幾個(gè)小Bug

    增加32個(gè)隱藏模型

    V1.2版更新

    添加隱藏圖標(biāo)109個(gè),隱藏模型57個(gè),可在"其他"分類中找到

    修正原版WE中攻擊傷害衰減的科技升級(jí)Bug

    敏捷加成攻速等幾個(gè)值域精確到0.001

    修正原版WE中燃灰(箭矢)無法設(shè)置數(shù)據(jù)和末日審判無法設(shè)置目標(biāo)等級(jí)要求的Bug(需要在地圖中導(dǎo)入U(xiǎn)nits\AbilityMetaData.slk文件,并以此為路徑名.占用大小20多K.)

    修正官方觸發(fā)的一些錯(cuò)誤(會(huì)在原函數(shù)附加說明)

    添加各類加強(qiáng)函數(shù),以[R]作為標(biāo)記,

    一部分函數(shù)native化而可以與原版兼容的,未添加標(biāo)志。

    添加以下隱藏技能:

    ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改圖標(biāo)和按鈕位置

    ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果

    AHer 英雄 : 可設(shè)置英雄升級(jí)效果動(dòng)畫

    Aloc 蝗蟲 : 使得可以在觸發(fā)器中添加該技能

    Amov 移動(dòng) : 可設(shè)置經(jīng)過傳送門時(shí)的效果動(dòng)畫

    Atol 生命之樹效果附加 : 可更改附加效果

    添加以下游戲平衡常數(shù):

    通過裝飾物時(shí)選擇圈Z偏移

    點(diǎn)命令指示器顏色(一般)

    點(diǎn)命令指示器顏色(攻擊)

    物品 - 物品陰影

    物品 - 物品陰影位移

    物品 - 物品陰影大小

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪時(shí)間

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪最小Alpha值

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪最大Alpha值

    信息面板 - 近戰(zhàn)最大攻擊距離

    信息面板 - 攻擊速度 - 快(攻擊速度顯示分界點(diǎn))

    信息面板 - 攻擊速度 - 中等

    信息面板 - 攻擊速度 - 慢

    信息面板 - 攻擊速度 - 非常慢

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 快

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 中等

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 慢

    信息面板 - 移動(dòng)速度 - 非常慢

    漂浮文字 - 致命一擊 - 文字顏色

    漂浮文字 - 致命一擊 - 字體大小

    漂浮文字 - 致命一擊 - 文字移動(dòng)速度

    漂浮文字 - 致命一擊 - 持續(xù)時(shí)間

    漂浮文字 - 致命一擊 - 消逝時(shí)間點(diǎn)

    漂浮文字 - 法力燃燒

    漂浮文字 - 攻擊丟失

    漂浮文字 - 暗影突襲

    漂浮文字 - 獎(jiǎng)勵(lì)

    漂浮文字 - 木材

    漂浮文字 - 黃金

    小地圖信號(hào) - 完成信號(hào)顏色

    小地圖信號(hào) - 攻擊信號(hào)顏色

    小地圖信號(hào) - 建議信號(hào)顏色

    小地圖信號(hào) - 路徑點(diǎn)信號(hào)顏色

    字體大小 - 工具欄 - 標(biāo)題

    字體大小 - 工具欄 - 說明

    字體大小 - 工具欄 - 消費(fèi)數(shù)值

    字體大小 - 聊天輸入欄文字大小

    字體大小 - 圖標(biāo)右下角數(shù)字

    字體大小 - 游戲信息提示

    字體大小 - 維修費(fèi)提示

    字體大小 - 排行榜和多面板

    字體大小 - 觸發(fā)文本顯示

    字體大小 - 聊天文本顯示

    字體大小 - 物品欄標(biāo)題

    字體大小 - 生命魔法值

    字體大小 - 物體懸浮窗 - 名字

    字體大小 - 物體懸浮窗 - 說明

    字體大小 - 計(jì)分屏 - 普通字體

    字體大小 - 計(jì)分屏 - 大字體

    字體大小 - 計(jì)分屏 - 玩家名字

    全局變量類型添加:

    multiboarditem 多面板項(xiàng)目

    自定義代碼動(dòng)作添加預(yù)置選項(xiàng):

    退出當(dāng)前循環(huán)

    禁用ESC跳過電影消息

    啟用ESC跳過電影消息

    添加觸發(fā)調(diào)用預(yù)置變量代替一些函數(shù),主要是Last'X類函數(shù):

    循環(huán)整數(shù)A 循環(huán)整數(shù)B

    最后發(fā)言長度(實(shí)數(shù))

    最后創(chuàng)建的單位 最后讀取的單位 最后替換的單位 最后創(chuàng)建的不死族金礦

    最后創(chuàng)建的可破壞物

    最后創(chuàng)建的物品 最后丟棄的物品

    最后創(chuàng)建的單位組

    最后創(chuàng)建的特效

    最后創(chuàng)建的閃電效果

    最后創(chuàng)建的圖像

    最后創(chuàng)建的地面紋理變化

    最后創(chuàng)建的天氣效果

    最后創(chuàng)建的地形變化

    最后播放的音效

    最后播放的音樂

    最后創(chuàng)建的任務(wù)

    最后創(chuàng)建的任務(wù)項(xiàng)目

    最后創(chuàng)建的失敗條件

    最后創(chuàng)建的對(duì)話框按鈕

    最后創(chuàng)建的排行榜

    最后創(chuàng)建的多面板

    最后啟用的計(jì)時(shí)器

    最后創(chuàng)建的計(jì)時(shí)器窗口

    最后創(chuàng)建的游戲緩存

    最后創(chuàng)建的漂浮文字

    最后創(chuàng)建的可見度修正器

    可用地圖區(qū)域 初始可用鏡頭范圍

    全部玩家(玩家組)

    觸發(fā)事件添加:

    物品被破壞

    單位進(jìn)入不規(guī)則區(qū)域

    單位離開不規(guī)則區(qū)域

    觸發(fā)動(dòng)作添加:

    相對(duì)點(diǎn)函數(shù),添加各種坐標(biāo)函數(shù)

    各類native函數(shù)

    刪除魔法效果(更詳細(xì)的分類)

    添加/刪除單位類別(已去除無用類別)

    發(fā)布單位命令:按OrderId發(fā)布命令,

    發(fā)布單位命令:中介命令類(如購買物品 單位)

    添加對(duì)話框按鈕(有快捷鍵)

    多面板項(xiàng)目類函數(shù)

    設(shè)置循環(huán)整數(shù)A/B

    暫停/恢復(fù)AI腳本運(yùn)行

    觸發(fā)調(diào)用添加:

    其它格式整數(shù) (integer) : 可以輸入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各種格式

    學(xué)習(xí)技能(可在"技能"中直接使用)

    技能效果 (effect)

    V1.0 - V1.1

    完全重漢化版本,修正原WE漢化錯(cuò)誤無數(shù)(確是深有感慨,只有無數(shù)一詞才能表達(dá)我的心情)

    觸發(fā)部分添加了詳細(xì)的說明;所有需要注意內(nèi)存釋放的函數(shù)都以注明。

    物體編輯器全說明隨貼發(fā)出,所用詞匯以該版本為準(zhǔn)

    物體編輯器各選項(xiàng)重新編排,更方便查找

    最大限度解除編輯器地形限制

    適當(dāng)加入常用的加強(qiáng)型觸發(fā),并在其后添加 [R] 標(biāo)記,在不使用帶標(biāo)記函數(shù)的前提下,該版與原版兼容

    全局變量類型添加:

    itempool 物品池

    unitpool 單位池

    region 不規(guī)則區(qū)域

    trackable 可追蹤對(duì)象

    triggercondition 觸發(fā)條件

    triggeraction 觸發(fā)動(dòng)作

    event 觸發(fā)事件

    eventid 事件ID

    boolexpr 布爾表達(dá)式

    code 函數(shù)

    觸發(fā)器單位類別添加:

    死亡的

    泰坦族

    牛頭人

    觸發(fā)事件添加:

    對(duì)話框按鈕被點(diǎn)擊

    鼠標(biāo)點(diǎn)擊可追蹤對(duì)象(Trackable)

    鼠標(biāo)移動(dòng)到可追蹤對(duì)象(Trackable)

    觸發(fā)動(dòng)作添加:

    單位池類動(dòng)作(unitpool)

    物品池類動(dòng)作(itempool)

    矩形區(qū)域類動(dòng)作(Rect)

    不規(guī)則區(qū)域類動(dòng)作(Region)

    各類銷毀對(duì)象動(dòng)作

    運(yùn)行函數(shù) ExecuteFunc

    對(duì)指定玩家顯示文本消息

    指定序號(hào)播放單位動(dòng)畫

    設(shè)置技能永久性

    創(chuàng)建物品到指定物品欄

    關(guān)閉游戲錄像功能

    輸入作弊碼

    移動(dòng)閃電效果

    移動(dòng)點(diǎn)

    函數(shù)調(diào)用添加:

    各類X/Y/Z坐標(biāo)的獲取

    新建對(duì)象類

    本地玩家(player)

    作弊模式無法勝利(blooean)

    作弊模式無法失敗(blooean)

    單位在不規(guī)則區(qū)域內(nèi)(blooean

    評(píng)論|0

    dh627859983 |來自團(tuán)隊(duì)冰封競技聯(lián)盟 |四級(jí)采納率23

    二、電腦游戲排行榜前十名?

    1、英雄聯(lián)盟

    英雄聯(lián)盟又稱作LOL,連續(xù)的2年我國LPL拿到了世界總決賽的冠軍,讓熱愛英雄聯(lián)盟的玩家又重新開始了新的征程,這使LOL在國內(nèi)的熱度又掀起了一波熱潮。雖然LOL已經(jīng)有10年了,熱度打不比以前,但也不是其他網(wǎng)絡(luò)的熱度可以比擬的。

    2、地下城與勇士

    地下城與勇士這款游戲簡稱是DNF,DNF這款游戲已經(jīng)經(jīng)歷了11年了國服從08年就開始公測了,游戲中獨(dú)特的深淵模式也是其他網(wǎng)游沒有的,在刷深淵的時(shí)候也是大眾玩家所激動(dòng)的時(shí)候,但現(xiàn)在的DNF畢業(yè)的基礎(chǔ)裝備有很多活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)給,所以有很多玩家也一一舍棄了DNF,但平民玩家依舊很多,熱度也是杠杠滴。

    3、堡壘之夜

    堡壘之夜是一款第三人稱的射擊游戲,這款游戲已經(jīng)登陸了主機(jī)平臺(tái)、PC平臺(tái)以及手游平臺(tái)和NS平臺(tái)。所以平臺(tái)都有這款游戲,熱度是其他設(shè)計(jì)類游戲不可比擬的。游戲中的吃雞模式也是非常的熱門。

    4、穿越火線

    穿越火線又稱為CF,國內(nèi)在07年開始內(nèi)測的游戲,剛上線熱度可是非常之火熱,當(dāng)時(shí)被稱為3億鼠標(biāo)的游戲,是沒有任何一款游戲的熱度能趕超CF的,但CF這款游戲也經(jīng)歷了十幾年了,從英雄級(jí)武器推出后,熱度就已經(jīng)慢慢的開始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,讓很多平民玩家望而止步,而且平民武器對(duì)比英雄武器的性能差別太過于大了,而讓很多玩家紛紛退游。

    5、魔獸世界(包括懷舊服)

    魔獸世界這款游戲是年齡最大的游戲,魔獸還在19年8月份上線了懷舊服,這款游戲剛剛上線的懷舊服,熱度就已經(jīng)超過自身好幾倍的熱度,懷舊服所有的服務(wù)器在雙休日的時(shí)候都是需要排隊(duì)進(jìn)入游戲,也就是說有多少新玩家以及老玩家回歸來體驗(yàn)以前的滋味。

    魔獸rpg地圖排行榜

    6、絕地求生

    絕地求生這款游戲是從17年3月份才開始測試的游戲,絕地求生這款游戲經(jīng)歷過steam的周銷售量冠軍連續(xù)55周的冠軍,要知道一年有52周,也就是說絕地求生連續(xù)一年的銷售冠軍啊,而且steam的周銷售量沒有任何一款游戲能連冠4周以上的,而絕地求生這款游戲就有了這個(gè)驚人的歷史。

    7、FF14

    最終幻想14這款游戲是2014年在國內(nèi)正式開始公測的,這款游戲經(jīng)歷了最佳新作MMO游戲獎(jiǎng)、最受歡迎MMORPG獎(jiǎng)、最佳畫面獎(jiǎng)、最佳音效獎(jiǎng)以及還獲得了必玩游戲的這幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。可以說是非常厲害的一款網(wǎng)絡(luò)游戲了。

    8、《反恐精英:全球攻勢》

    一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,國服發(fā)布會(huì)于2017年4月11日在北京召開。游戲?yàn)椤斗纯志ⅰ废盗杏螒虻牡谒目钭髌罚ú话∟eo和Online等衍生作品)。

    9、爐石傳說

    爐石傳說是一款集換式卡牌游戲,游戲背景設(shè)定的是暴雪旗下的魔獸系列中9位不同的英雄職業(yè),玩家需要做到的就是組齊強(qiáng)力的卡組來擊敗對(duì)方的卡組。

    10、守望先鋒

    守望先鋒是一款暴雪開發(fā)的第一人稱射擊游戲,游戲中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且創(chuàng)新類的射擊游戲,在上線后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戲中的畫風(fēng)。

    三、類似無限恐怖的游戲

    遺忘的傳說諸神的游戲,以前就出的一款游戲,很好玩,但是沒什么名氣,可能是個(gè)人制作,作者不想宣傳吧

    四、ios手游排行榜是怎么樣的?

    目前ios手游排行榜是異次元英雄傳、絕地求生全軍出擊、武林外傳、不思議迷宮、亂斗堂3、票房大賣王、火柴人聯(lián)盟2、月圓之夜、貪婪洞窟、地城制作者,舉例介紹如下:

    1、異次元英雄傳

    多次元穿越的國風(fēng)3D卡牌游戲《異次元英雄傳》來啦! 榨干策劃腦汁,打爆程序鍵盤,打造全新卡牌玩法! 【強(qiáng)化體驗(yàn)的穿越劇情】 穿越時(shí)空紊亂的混亂世界,參與不同時(shí)代的不同事件,環(huán)環(huán)相扣的劇情,穿越的最終地到底在何方呢? 【強(qiáng)化腦部的策略戰(zhàn)斗】 除了考慮陣容組合之外,還需考慮武將的站位,百般陣容加上多方站位,策略戰(zhàn)斗再升級(jí),腦力值MAX!

    魔獸rpg地圖排行榜

    2、不思議迷宮

    《不思議迷宮》5月底將迎來新迷宮“卡牌幻境”,全新的Roguelike的卡牌玩法,給玩家絕對(duì)嶄新的闖關(guān)體驗(yàn)! 這是一座神秘的迷宮,如同海市蜃樓般的虛幻世界,和不一樣的戰(zhàn)斗規(guī)則,讓不少冒險(xiǎn)者迷失其中。但即使這樣,還是不斷有人不顧一切地跳進(jìn)這座吃人的迷宮,為的是其中無盡的財(cái)寶...記住!只有真正的強(qiáng)者,才能活下去!

    魔獸rpg地圖排行榜

    3、蘋果、谷歌全球推薦,本土最佳獨(dú)立游戲。 這是一本自由探索的黑暗童話書,沒有強(qiáng)制性的新手引導(dǎo)! 新DLC藥劑師于9月22日上線,全新職業(yè)、全新boss、全新卡牌。

    魔獸rpg地圖排行榜

    輕度卡牌策略手游、自由探索的暗黑童話、隨機(jī)事件的探索與冒險(xiǎn)、回合制卡牌敵進(jìn)我退。

    以上就是小編對(duì)于魔獸rpg地圖排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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