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    入職游戲公司需要什么專業(yè)(入職游戲公司需要什么專業(yè)的人)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-04 04:56:50     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1519        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于入職游戲公司需要什么專業(yè)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    入職游戲公司需要什么專業(yè)(入職游戲公司需要什么專業(yè)的人)

    一、游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)

    游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè) 具備哪些技能

    從事游戲設(shè)計(jì)工作需要學(xué)什么專業(yè)選擇有兩個(gè)方⾯,⼀個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),⼀個(gè)是美術(shù)專業(yè)。相關(guān)專業(yè)若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

    1做游戲設(shè)計(jì)工作要學(xué)什么專業(yè)

    游戲設(shè)計(jì)可以學(xué)計(jì)算機(jī)編程類的專業(yè),打好編程的基礎(chǔ),要學(xué)好C語言,它是學(xué)習(xí)編程過程中必備的。然后,可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項(xiàng)目中去,邊做項(xiàng)目邊學(xué)習(xí)。

    2學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要具備哪些技能

    MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫作能力、繪圖能力等,所以有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。

    3游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景

    游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)發(fā)展前景非常好,這點(diǎn)不容置疑,隨著全面網(wǎng)絡(luò)化,移動(dòng)化,互聯(lián)化,互聯(lián)網(wǎng)市場正處于井噴式發(fā)展,因此游戲設(shè)計(jì)將來的前景是非??捎^的。

    二、開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)?

    游戲開發(fā),主要是面對(duì)大學(xué)里的哪個(gè)專業(yè)?

    游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向

    游戲策劃

    游戲程序員

    游戲美工

    簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。

    1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

    職業(yè)分工:游戲主策劃、

    游戲系統(tǒng)策劃、

    搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

    游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

    游戲劇情策劃、

    游戲腳本策劃。

    職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

    職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

    2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

    職業(yè)分工:

    引擎開發(fā)工程師、

    客戶端開發(fā)工程師、

    服務(wù)器端開發(fā)工程師、

    工具開發(fā)工程師。

    職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。

    職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

    3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

    職業(yè)分工:

    原畫師設(shè)計(jì)師、

    3D場景制作師、

    3D角色制作師、

    3D動(dòng)畫師、

    3D特效師。

    職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

    職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

    游戲制作要學(xué)什么專業(yè)

    如果是圖形設(shè)計(jì)比如人物樣子,物品樣子,可以專門學(xué)習(xí)美術(shù),如果想從事程序方面的,那就選軟件工程,那里面全是編程的,但必須要學(xué)好數(shù)學(xué) 編程就要學(xué)計(jì)算機(jī)語言了。。設(shè)計(jì)場景人物就學(xué)3D,maya,Photoshop。

    游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

    游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

    想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

    計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可

    專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可

    熟悉C/C++語言

    多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    DirectX技術(shù)

    圖形學(xué)相關(guān)算法

    現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)專業(yè)好嗎

    游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。 職業(yè)分工:游戲主策劃、 游戲系統(tǒng)策劃、 游戲數(shù)值平衡策劃、 游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃。 職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。 職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。 職業(yè)分工: 引擎開發(fā)工程師、 客戶端開發(fā)工程師、 服務(wù)器端開發(fā)工程師、 工具開發(fā)工程師。 職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。 職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。 3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。 職業(yè)分工: 原畫師設(shè)計(jì)師、 3D場景制作師、 3D角色制作師、 3D動(dòng)畫師、 3D特效師。 職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。 職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

    現(xiàn)在有很多大學(xué)都有游戲軟件開發(fā)專業(yè)的、而大學(xué)里的游戲?qū)I(yè)的老師沒幾個(gè)是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒有針對(duì)性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點(diǎn)是學(xué)這個(gè)專業(yè)的費(fèi)用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進(jìn)不了游戲行業(yè)的那種。現(xiàn)在的社會(huì)學(xué)歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學(xué)歷多高呀、都是問你做這個(gè)行業(yè)幾年了、有沒有能力。樓主真要想進(jìn)入游戲行業(yè) 直接去那種專門的游戲培訓(xùn)公司、好比北京火星時(shí)代、上海水晶石 半年投產(chǎn)班的出來就可以適應(yīng)了游戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當(dāng)游戲策劃主要是有文學(xué)底蘊(yùn)的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個(gè)月1W都不是問題4、畢業(yè)生是可以找到工作不過比較難、最好在大學(xué)時(shí)期多做些高水準(zhǔn)的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開發(fā)專業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點(diǎn)偏向美工6、考個(gè)正規(guī) ......>>

    將來想從事游戲軟件開發(fā),要報(bào)考什么專業(yè)

    電腦編程類的,如名叫設(shè)計(jì)啊,開發(fā)啊之類(不要是維修,修理)。其實(shí)現(xiàn)在好的專門學(xué)游戲開發(fā)的學(xué)校不多,另外如果你美術(shù)有能力也可以(做游戲美工)

    我想以后去制作游戲,要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

    您好,GA為您解答!

    游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:

    一、游戲程序:

    類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

    如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。

    二、游戲美術(shù):

    游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

    三、游戲策劃:

    游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。

    建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。

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    是否可以解決您的問題看

    我想學(xué)游戲編程,以后開發(fā)游戲,學(xué)什么專業(yè)好

    其實(shí)你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個(gè)愛好。

    要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識(shí)要到位,最后才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時(shí)候你很覺得很困難。

    當(dāng)然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。

    建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),必定會(huì)有導(dǎo)師從事編程這個(gè)行業(yè),會(huì)給你很大幫助。軟件工程相對(duì)靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重軟件的工程管理。

    游戲開發(fā)在大學(xué)選什么專業(yè)好

    游戲開發(fā)主要是需要對(duì)編程代碼有一定的了解,所以想要學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的話,可以選擇軟件開發(fā)這一類的專業(yè),當(dāng)然也可以選擇專門的游戲?qū)W校進(jìn)行學(xué)習(xí),時(shí)間段而且效果快,可以來博思游戲看看,是你學(xué)游戲開發(fā)的好地方

    請問以后想去做游戲 大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)?。?

    你這樣打算也不是不可以,不過游戲開發(fā)這方面要自學(xué)可不容易。游戲開發(fā)要學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ), 學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法。

    手機(jī)游戲

    手機(jī)游戲開發(fā)插EasyTouch,手機(jī)游戲界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機(jī)安卓系統(tǒng)開發(fā)AndroidSDK和蘋果IOS的手機(jī)游戲開發(fā)。

    Unity射擊類游戲

    子彈的生成和移動(dòng),命中傷害判定,武器強(qiáng)化,敵人的出現(xiàn)位置與移動(dòng)路線設(shè)計(jì); 安卓開發(fā)環(huán)境的安裝,手機(jī)觸屏操作的實(shí)現(xiàn)方法; 觸屏插件EasyTouch,虛擬搖桿,虛擬按鈕的實(shí)現(xiàn)方法。Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),游戲角色動(dòng)作控制,AI角色的行為設(shè)計(jì)。UGUI圖形界面設(shè)計(jì); Unity 5.x的新照明系統(tǒng),光照貼圖,Unity粒子特效系統(tǒng)Shuriken的使用。

    此外游戲開發(fā)還要學(xué)三維動(dòng)作RPG游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)游客戶端開發(fā)等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí)你也可以去CGwang看看,做個(gè)參考。

    如果你大學(xué)讀工商管理,那你需要自學(xué)的內(nèi)容既有編程,又有設(shè)計(jì),說道設(shè)計(jì),那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),如果你在美術(shù)方面是零基礎(chǔ),那么還要自學(xué)美術(shù),建議你還是去找老師系統(tǒng)的學(xué)習(xí)游戲開會(huì)比較好。

    三、要進(jìn)游戲公司工作應(yīng)選擇什么專業(yè)?

    作為一個(gè)985大學(xué)的普通應(yīng)屆畢業(yè)生,我從自己這段時(shí)間的體會(huì)來回答下這個(gè)問題。。。我是學(xué)軟件工程的,我也一直想進(jìn)入游戲行業(yè)而且我的想法很明確,是想當(dāng)游戲策劃。不過這個(gè)目標(biāo)沒有達(dá)成,畢業(yè)后我將去當(dāng)游戲測試。。。首先說下題主首先提到的幾個(gè)職業(yè)吧: 游戲程序,這里我把開發(fā)和測試都算進(jìn)去。軟件方面的知識(shí)基本都是零門檻,只要想學(xué),認(rèn)真學(xué),都能學(xué)的不錯(cuò),業(yè)余都可以秒殺?!皩I(yè)”【所以學(xué)的不認(rèn)真的我在找工作的時(shí)候感覺自己一點(diǎn)優(yōu)勢都沒有】能有一兩門精通的加上一兩門熟悉的就夠你找工作用了。缺點(diǎn)是,一般公司都看學(xué)歷,看你學(xué)校屌不屌,題主貌似是沒上大學(xué)?那估計(jì)要拿點(diǎn)實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)歷出來簡歷才會(huì)有看點(diǎn)了。入職游戲公司需要什么專業(yè)(入職游戲公司需要什么專業(yè)的人)

    四、如果想進(jìn)入游戲公司工作 要讀什么專業(yè)啊 要具備哪些能力

    學(xué)游戲程序吧,你說的這些以自主研發(fā)為主。程序,美術(shù),這2條路比較適合你,但我建議你還是學(xué)程序。美術(shù)人員普遍要比程序員的待遇低些,況且沒有美術(shù)功底的話搞美術(shù)是入門容易提高相當(dāng)困難?;蛘呷ネ赓Y公司做producer。在國內(nèi)游戲公司里producer大多其實(shí)就是項(xiàng)目聯(lián)絡(luò)員了。你有英語優(yōu)勢可以考慮。 補(bǔ)充:大學(xué)里有游戲?qū)I(yè)的并不多,我之前是南京藝術(shù)學(xué)院游戲藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的,4年制本科,當(dāng)時(shí)還是我們院的強(qiáng)項(xiàng)專業(yè).不過現(xiàn)在由于種種原因該專業(yè)取消了.進(jìn)游戲行業(yè)你可以學(xué)卡漫專業(yè)(出來做原畫等)2維動(dòng)畫(做2D動(dòng)畫師,2D游戲,FLASH游戲等.)3D動(dòng)畫(一般是5年制本科,出來就業(yè)面廣,也是招收最多的一類人才-3D藝術(shù)家.這里面你可以做些傾向性,建模師,貼圖藝術(shù)家,動(dòng)作師等等,有強(qiáng)項(xiàng),但也都要會(huì).因?yàn)楝F(xiàn)在很多公司是從建模到貼圖動(dòng)作一人一手包辦的. 如果你不想上大學(xué),那么我推薦你去做些專業(yè)的培訓(xùn),畢竟自學(xué)再強(qiáng),在國內(nèi)沒有一個(gè)相關(guān)證書(文憑),相對(duì)來說可能會(huì)處于劣勢.

    以上就是小編對(duì)于入職游戲公司需要什么專業(yè)問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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