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    游戲策劃培訓(xùn)(游戲策劃怎么入行)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-03 17:56:09     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1522        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃培訓(xùn)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲策劃培訓(xùn)(游戲策劃怎么入行)

    一、學(xué)游戲策劃需要具備什么條件?學(xué)歷重要嗎?

    (一)合格的游戲策劃必須具備的素質(zhì):

    1:要有一定的執(zhí)行力。

    2:良好的溝通能力,策劃不是一個(gè)人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術(shù)的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實(shí)現(xiàn)游戲中的各個(gè)功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法準(zhǔn)確無誤的告訴他們,說得更清楚一點(diǎn),你必須讓別人聽明白你在說什么。

    3:文字表達(dá)能力雖然說除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但這并不代表不需要文字表達(dá)能力。很多時(shí)候,你的想法需要通過文字的形式表達(dá)出來,領(lǐng)導(dǎo)們不會有時(shí)間聽你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時(shí)圍在程序和美術(shù)的同事面前告訴他們應(yīng)該怎么怎么實(shí)現(xiàn)你的想法。

    4:抗壓能力不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當(dāng)大的,通宵加班可以說是家常便飯?;蛟S你會說,我經(jīng)常通宵上網(wǎng)的,這點(diǎn)不是問題。那我就要告訴你,你錯(cuò)了。抗壓能力不等于熬夜能力,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺的情況下保證你的工作不出差錯(cuò)。這可不像熬夜玩游戲這么簡單。

    (二)游戲策劃需要不需要學(xué)歷

    很多新人都會存在這樣一個(gè)想法:現(xiàn)在沒有哪所正規(guī)大學(xué)會開設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃這個(gè)專業(yè),所以對于一名游戲策劃來說,學(xué)歷什么的并不重要。但從公司的角度出發(fā),在沒有完全了解你的能力,或者說你沒有完全展示出你的能力之前,人家只能通過你的學(xué)歷來對你的能力進(jìn)行評估?;蛟S你是一個(gè)能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個(gè)可以讓你展示的舞臺。學(xué)歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個(gè)能讓你一展才華的舞臺。所以,奉勸各位有志進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們,如果有條件的話,還是先去上完大學(xué)重要。

    二、游戲策劃培訓(xùn)的費(fèi)用是多少

    你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-506592282

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    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

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    三、做好游戲策劃的方法論

    做好游戲策劃的方法論

    如今的游戲業(yè)變化非常之快,可能很多人更關(guān)注如何走捷徑,更愿意看《XX速成寶典》之類的東西,但說到游戲策劃,如果你真的熱愛游戲制作,想做出真正優(yōu)質(zhì)的游戲,就必須腳踏實(shí)地, 專注于你最想做的事情,從你的失敗中學(xué)習(xí),找到一個(gè)不會讓你分心的環(huán)境專注做研發(fā)。下面就看我?guī)淼淖龊糜螒虿邉澋姆椒ㄕ?。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

    游戲策劃培訓(xùn)(游戲策劃怎么入行)

    1、做策劃要自上而下

    思考你想要實(shí)現(xiàn)什么樣的目標(biāo),比如你要為玩家創(chuàng)造怎樣的體驗(yàn),然后開始做一些基本的東西,不要一開始就從非常細(xì)節(jié)的東西去考慮,從上而下的設(shè)計(jì)可以讓你做到更好,而且可以讓你的目標(biāo)能夠承受的住失敗的打擊。

    2.不要理會書面式的教材

    可能你會說,第一條不是說了要在開始之前有個(gè)計(jì)劃嗎?其實(shí)并非如此,你需要有個(gè)清晰的目標(biāo),但不要在一開始就讓這些細(xì)節(jié)影響到你的進(jìn)度,你在一開始只需要弄清楚如何實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),然后才是如何去實(shí)施。

    3.五個(gè)為什么

    作為初入行的策劃,在對你的游戲做出任何改變或者增加任何東西之前至少要問五次為什么,這樣才不會讓新加入的元素破壞原有的目標(biāo)。

    這里可以舉個(gè)例子拋磚引玉,比如:‘我一定要給游戲加入翻滾躲避的功能’,為什么要增加?‘因?yàn)榇蠖鄶?shù)的這類游戲都會有’,為什么大多數(shù)游戲會有這個(gè)功能?,‘因?yàn)檫@樣做看起來很棒’,為什么會很棒?‘因?yàn)檫@樣的功能有非常酷的動(dòng)畫,而且翻滾躲避攻擊看起來很炫’,為什么很炫的效果有幫助呢?‘因?yàn)槎汩W和攻擊結(jié)合可以讓玩家做出更多的策略選擇’,為什么策略選擇對玩家很重要?‘因?yàn)檫@樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身會有沖突,比如玩家造成的傷害與敵人的移動(dòng)方式,所以如果可以躲避攻擊會為游戲系統(tǒng)增加更多的樂趣’,弄清楚了這些,就可以開始做這個(gè)功能了。

    4.游戲測試

    由于你沒有書面文檔式的游戲策劃方案,那就必須要讓你的游戲告訴你下一步怎么做。只用語言來說游戲只能是紙上談兵,所以只有讓玩家體驗(yàn)才能真正的'提高。你的游戲需要玩家去體驗(yàn),而且越多人越好,而且你必須仔細(xì)觀察玩家們的游戲習(xí)慣和出現(xiàn)的問題。

    你不需要知道玩家們?nèi)绾畏Q贊你的游戲有多好,游戲做玩家測試的目標(biāo)是找出問題并進(jìn)行改進(jìn),如果你能在測試中看到問題,那么就說明是有效果的。如果沒有發(fā)現(xiàn)問題,就要重新思考為什么。你可能會失敗很多次,但成功只要一次。這也是讓你的項(xiàng)目能夠承受失敗最重要的原因。

    5.永遠(yuǎn)不要剽竊(盡量)

    不要因?yàn)楣逃械姆绞绞`自己的創(chuàng)意,實(shí)際上,你更需要用自己的方式實(shí)現(xiàn)目標(biāo),雖然看起來可能是個(gè)非常愚蠢的想法,而且會經(jīng)歷很多挫折,但卻是必須的過程,因?yàn)閮蓚€(gè)原因,其一,所有人都會對新事物更為贊許,創(chuàng)新的東西總會讓人銘記。其二,也是最重要的,以不同的方式做事情,你可以學(xué)到更多的東西,這是固守陳規(guī)不能實(shí)現(xiàn)的。

    6.堅(jiān)持自己的理念

    在你確定了目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)方法之后,你的同事們可能會勸你放棄,但不要聽他們怎么議論。只在被證明是錯(cuò)誤的時(shí)候才進(jìn)行調(diào)整,不要聽信那些害怕失敗的人怎么說,失敗對于成功來說是非常重要的。

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    四、想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要具備什么條件?

    網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)師(了解怎樣開發(fā)在線游戲。掌握 C 和 C++ 程序語言。 掌握基本的游戲算法,C和 C++ 編程,熟悉Windows 編程。了解在線游戲的框架,掌握游戲客戶端和服務(wù)器段開發(fā)技術(shù),掌握基本的游戲程序開發(fā))

    培訓(xùn)內(nèi)容:

    游戲概論、使用在游戲里的 C/C++、基本的Windows 編程、使用在游戲里的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、使用在游戲里的算法、游戲策劃,使用在線游戲的 C/C++。使用在游戲里的數(shù)學(xué), 物理。基本的DirectX 和 OpenGL基礎(chǔ)。深入理解游戲中的角色和場景。

    游戲概論

    ——游戲的歷史, 技術(shù), 種類 。開發(fā)游戲的方法 。使用在游戲的數(shù)學(xué) 。使用在游戲的物理數(shù)學(xué) 。在線游戲里的網(wǎng)絡(luò)理論 游戲基礎(chǔ)

    ——C 語言編程基礎(chǔ)(Hello Game! 基本輸入輸出,數(shù)據(jù)類型 (data type),指針 (pointer)

    ,結(jié)構(gòu) (Structure),F(xiàn)ile I/O)

    ——C++ 語言編程基礎(chǔ)(C++ 基本知識,數(shù)據(jù)類型, 內(nèi)存管理,Stream I/O,類,Scope 相關(guān)的 operator,基本函數(shù)和運(yùn)算符重載,模板,異常處理)

    ——VC(Visual C++)基礎(chǔ)(創(chuàng)建VC 項(xiàng)目 ,Window 信息 ,Win32 API 結(jié)構(gòu) ,了解 ATL/COM/MFC 技術(shù) ,String ,了解 DLL 程序 ,Event handling ,Multi Threading ,Win32 系統(tǒng)程序)

    ——游戲和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(Array ,Multi-Dimensional Array ,Linked-list ,Stack 和 Queue

    ,Hash Tables ,Recursion ,Tree ,Binary Tree ,Binary Search Tree ,Priority Queue and Heap)

    ——游戲和算法(游戲設(shè)計(jì) (地形) 設(shè)計(jì) ,設(shè)計(jì)角色類 ,設(shè)計(jì)怪獸類 ,角色和怪獸打斗設(shè)計(jì)

    ,角色和怪獸的移動(dòng)設(shè)計(jì) ,Game Trees and Minimax Trees ,Graphs ,使用Graphs來實(shí)現(xiàn)人工智能)

    游戲策劃

    ——游戲策劃概論 。設(shè)想游戲世界 。設(shè)想游戲里出現(xiàn)的角色 。表現(xiàn)游戲里的競爭(戰(zhàn)斗) 。設(shè)想游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

    以上就是關(guān)于游戲策劃培訓(xùn)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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