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    小型游戲排行榜

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-20 07:42:55     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 64        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于小型游戲排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    小型游戲排行榜

    一、電腦好玩的單機(jī)小游戲有哪些?

    ACT/ARPG:放浪冒險(xiǎn)譚,洛克人4~6,永恒傳說,古惑狼

    策略動(dòng)作:影牢,蒼魔燈

    戰(zhàn)棋:機(jī)器人大戰(zhàn)系列,最終幻想戰(zhàn)略版

    RPG:最終幻想7.8.9,北歐女神

    無視模擬器的話

    物理類:粘粘世界

    暗黑類:FATE,火炬之光,哈真:暗黑密語

    塔防類:防御陣型:覺醒,植物大戰(zhàn)僵尸

    首先看你喜歡什么類型的游戲了

    FPS類的:使命召喚系列(1-13)這個(gè)是比較推薦的,盜版就只有單機(jī)劇情,然后如果你有對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)或者購(gòu)買了正版的話會(huì)和其他玩家一起,對(duì)戰(zhàn)或是一起完成任務(wù),使命召喚系列經(jīng)典就經(jīng)典在對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的還原性,場(chǎng)面很宏大,各種音效也很到位,劇情是揭示戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷與政治陰謀的,每一作劇情都不一樣,但主旨是一樣的。

    同樣的還有戰(zhàn)地系列(1-4),也是模擬戰(zhàn)爭(zhēng)很到位,戰(zhàn)地有幾部是沒有劇情的,純對(duì)戰(zhàn)游戲,不過可以加電腦,有點(diǎn)像cs,4代是有劇情的,不過據(jù)說內(nèi)容有抹黑我大中國(guó)成分,被廣電和諧了。

    第三人稱RPG角色扮演類:最終幻想系列(1-15)劇情很經(jīng)典,不過是日式游戲,日式游戲有個(gè)特點(diǎn),cg做的很不認(rèn)真,有的時(shí)候就用即時(shí)演算糊弄過去了,所以你看到的人物表情會(huì)很僵硬,但拋開這些來說,劇情還是不錯(cuò)的。

    二、好玩的雙人手機(jī)游戲有哪些?

    第一款游戲:超自然現(xiàn)象,這是一款生存恐怖游戲哦,最多可以支持4位玩家一起游玩,一個(gè)人玩的是恐怖生存游戲,兩個(gè)人玩就快樂起來了,第二款游戲,球球大作戰(zhàn),這是一款大球吃小球的經(jīng)典休閑益智手游,游戲融入了PK競(jìng)技的玩法,讓玩家可以在線和男女朋友一起玩,然后吞噬對(duì)方的球,彼此帶來更多的歡樂。

    三、有哪些游戲?

    游戲有哪些

    按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類:

    (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲

    最終幻想 (4張)

    由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,以感情細(xì)膩、情節(jié)動(dòng)人、人物形象豐富見長(zhǎng);歐美式RPG多采用即時(shí)或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,特點(diǎn)是游戲有很高自由度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋尘霸O(shè)計(jì),開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

    如 大型游戲:《地下城》、《夢(mèng)幻西游》、《泡泡堂》、《傳奇》、《暗黑破壞神》、《生化危機(jī)》等

    小型游戲:《口袋妖怪》、《怪物獵人》等

    根據(jù)戰(zhàn)斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個(gè)或虛幻,或現(xiàn)實(shí)的世界,讓玩家在里面盡情的冒險(xiǎn),游玩,成長(zhǎng),感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個(gè)標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長(zhǎng)的升級(jí)系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個(gè)RPG游戲的個(gè)性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。

    (2)ACT= Action Game:動(dòng)作游戲

    玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于“大眾化”游戲。

    ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合。

    (3)AVG= Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

    由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。

    AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險(xiǎn)小說改編而來。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)?;蛘邥?huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲(A·AVG)。

    (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

    第一人稱視點(diǎn)射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進(jìn)??梢赃@么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。)

    (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲

    第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)的游戲。

    ......

    有什么游戲種類?

    RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

    ACT=Action Game:動(dòng)作游戲

    AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

    AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

    SLG=Simulation Game:策略游戲

    SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

    RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

    FTG=Fighting Game:格斗游戲

    STG= Shooting Game:射擊類游戲

    FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

    TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲

    CAG=Card Game:卡片游戲

    MSC=Music Game∶音樂游戲

    對(duì)您有幫助的話,請(qǐng)采納。

    有什么游戲比較好介紹介紹

    英魂之刃,LOL,

    好玩的現(xiàn)實(shí)游戲有哪些??。浚。浚。浚?????!?????。?!

    殺人游戲--目前風(fēng)靡全球的一項(xiàng)心智游戲!

    “殺人游戲”其實(shí)是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設(shè)法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨(dú)具慧眼,堅(jiān)持己見,指證出誰是壞人。這個(gè)游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰(zhàn)性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設(shè)法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測(cè)真正的殺手,非??简?yàn)個(gè)人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時(shí)又可以在游戲中得到放松,并能結(jié)識(shí)到一些趣味相投的朋友。

    一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會(huì)玩,會(huì)有老手指導(dǎo)的。

    【基本原則】

    1) 警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。

    2) 殺手:找出警察并殺掉。

    3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。

    殺手千方百計(jì)充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責(zé)無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協(xié)助警察找出殺手。整個(gè)游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰(zhàn)勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經(jīng)驗(yàn)。

    【游戲規(guī)則】

    以10人為例

    1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。

    2、法官開始主持游戲,眾人要根據(jù)所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。

    3、法官說:黑夜來臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺了。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。

    4、法官又說:請(qǐng)殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個(gè)殺手睜眼互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。

    5、法官看清楚后說:殺手閉眼。這時(shí)候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。

    6、接著法官說:“警察,請(qǐng)睜眼”。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認(rèn)識(shí)后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí),法官向警察示意懷疑對(duì)象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對(duì)象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對(duì)象不是殺手。

    7、完成后,法官說:警察請(qǐng)閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

    8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個(gè)被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持眾人從被殺者下一個(gè)人開始順時(shí)針挨個(gè)陳述自己的意見,提出自己的懷疑對(duì)象。

    9、陳述完畢,由法官主持大家按順時(shí)針的順序舉手表決,得票最多的那個(gè)人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數(shù)與 *** 人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個(gè)死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。

    10、在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

    11、在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,如此往復(fù),殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。

    【殺人游戲勝負(fù)判定方法】

    1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。

    2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。

    3) 平民全部死去為平局。

    4) 平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

    5) 在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

    【注意事項(xiàng)】

    <1> 游戲過程中......

    游戲分類有哪些?

    RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

    ACT=Action Game:動(dòng)作游戲

    AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

    AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

    SLG=Simulation Game:策略游戲

    SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

    RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

    FTG=Fighting Game:格斗游戲

    STG= Shooting Game:射擊類游戲

    FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

    TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲

    PZL=Puzzle Game:益智類游戲

    SPG=Sports Game:體育競(jìng)技類游戲

    RCG=Racing Game:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]

    CAG=Card Game:卡片游戲

    TAB=Table Game:桌面游戲

    MSC=Music Game∶音樂游戲

    WAG=Wap Game:手機(jī)游戲

    MUD=泥巴游戲

    騰訊游戲都有哪些?

    騰訊自研平臺(tái):QQ游戲平臺(tái)、QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) 國(guó)外代理游戲:地下城與勇士(DNF)、穿越火線(CF)、戰(zhàn)地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暫未發(fā)布);(英雄聯(lián)盟)、THE DAY(暫未發(fā)布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飛行島(FXD) 國(guó)內(nèi)代理游戲:QQ華夏(HX)、大明龍權(quán)(DM)、英雄島(YXD)、軒轅傳奇(XY)、QQ炫舞(X5)、尋仙(XX)、綠色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ俠義道(XYD) 騰訊自研游戲:QQ仙俠傳(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神記(FS)、QQ三國(guó)(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飛車(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龍?jiān)谔欤╕LZT) 網(wǎng)頁游戲:絲路英雄(SL)、烽火戰(zhàn)國(guó)(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小鎮(zhèn)(MGXZ) 桌面游戲:QQ寵物(PET)

    免費(fèi)單機(jī)游戲有哪些

    要多大的啊。。戰(zhàn)地系列 上古卷軸5 刺客信條 半神 騎馬與砍殺之類的好多種啊。。你要先找到自己喜歡玩的種類。。槍戰(zhàn),RPG,2D,3D,偏畫面向還是劇情黨,喜歡經(jīng)典還是奇葩。??紤]好這些。。大概就知道你要玩什么了吧。。個(gè)人之見僅供參考啦

    有名的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些

    《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《問道》、《御龍?jiān)谔臁?、《逆?zhàn)》

    游戲的分類有哪些?

    游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。

    電子游戲分類

    RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

    由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

    ACT=Action Game:動(dòng)作游戲

    玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于“大眾化”游戲。

    AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

    由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(AAG)和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

    AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

    為冒險(xiǎn)游戲的一個(gè)分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢(shì)。故單獨(dú)列出。

    SLG=Simulation Game:策略游戲

    玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。

    SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

    原本角色扮演和戰(zhàn)略應(yīng)該不能結(jié)合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因?yàn)椴倏匦£?duì)進(jìn)行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對(duì)人物進(jìn)行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內(nèi)容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。

    RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

    本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。

    FTG=Fighting Game:格斗游戲

    由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲......

    平時(shí)生活中有什么現(xiàn)實(shí)游戲玩?

    一、傳牙簽

    參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越 *** 。

    二、國(guó)王游戲

    先是每個(gè)人分張數(shù)字,然后,抽出一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令任何做事情。比如,1號(hào)和3號(hào)接吻。有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈。接龍,第一個(gè)人說你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。

    三、偷天陷阱

    記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候 *** 是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,擡腳等。

    四、我愛你VS不要臉

    聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

    五、籮卜蹲

    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

    六、兩只小蜜蜂

    念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

    七、一只青蛙

    參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

    八、搶椅子

    臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

    九、007

    由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)&......

    四、好玩的小型網(wǎng)絡(luò)游戲

    亂武天下-打架的-大小:150MB多

    靈游記-橫版動(dòng)作-大小:100MB多

    跑跑卡丁車-開車的-大小:100MB多

    錘錘-休閑類-大小:約40MB

    夢(mèng)幻西游卡牌-休閑類-沒玩過估計(jì)100MB以下

    瘋狂石頭-休閑類(推箱子砸人)-大小:100MB多

    浪漫莊園-休閑類(種東西)-大小:約50MB

    神童之王-Q的橫版動(dòng)作-大小:不明

    瘋狂派對(duì)-休閑類-大小:173MB

    繽紛學(xué)院-休閑類-大小:不明

    特勤隊(duì)-射擊類-大小:140MB

    熱血英豪-動(dòng)作類-大小:忘了...應(yīng)該在150MB-250MB間

    大富翁-休閑類-大小:約300MB

    龍虎門-休閑類(卡牌)-大小:好象100MB以下

    數(shù)碼寶貝OL-RPG-大小:約300MB

    QQ堂-休閑-大小:約100MB

    泡泡堂-休閑-大小:約100MB

    QQ三國(guó)-橫版動(dòng)作-大小:忘了....

    QQ自由幻想(免費(fèi))-RPG-大小:忘了......

    石器時(shí)代-RPG-大小:約300MB

    機(jī)甲世紀(jì)-RPG-大小:約100MB(好象是)

    智通競(jìng)答(智力問答)-休閑類-大小:應(yīng)該在100MB以下

    絕對(duì)還有很多,還有什么呢?我去想下.....

    再不行...去玩網(wǎng)頁游戲.

    參考資料:不采取,不厚道

    以上就是小編對(duì)于小型游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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