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qq網(wǎng)頁(yè)游戲排行榜(qq網(wǎng)頁(yè)游戲排行榜在哪看)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于qq網(wǎng)頁(yè)游戲排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、騰訊有哪些網(wǎng)頁(yè)游戲?
絲路英雄、烽火戰(zhàn)國(guó)這兩個(gè)是可以點(diǎn)亮的
其他還有QQ農(nóng)牧場(chǎng),搶車(chē)位,好友買(mǎi)賣(mài),魔法卡片,QQ花園,玫瑰小鎮(zhèn),Q寵大樂(lè)斗,QQ寶貝,校友里的搶攤大戰(zhàn)、功夫英雄、摩天大樓、快樂(lè)寶貝(和QQ寶貝一樣)目前所知這么多
二、QQ游戲里有哪些好玩的網(wǎng)頁(yè)游戲??
嗯,給你推薦幾個(gè)好玩的頁(yè)游吧,是當(dāng)前最熱門(mén)的,非常不錯(cuò)哦,人氣很足,畫(huà)面很漂亮的,我也一直在這個(gè)平臺(tái)里面玩,而且還有超級(jí)豪華的新手大禮包,有興趣去看看
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網(wǎng)址:www.xf50.Com/wan.htm
【復(fù)制粘貼到瀏覽器即可】
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三、網(wǎng)頁(yè)游戲的比較
[編輯本段]什么是網(wǎng)頁(yè)游戲
網(wǎng)頁(yè)游戲又稱(chēng)Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,其實(shí)就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶(hù)端,任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以快樂(lè)的游戲,尤其適合上班一族。
網(wǎng)頁(yè)游戲只要能打開(kāi)IE,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不用下載龐大客戶(hù)端,更不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題。最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,再也不用擔(dān)心上班玩游戲被BOSS逮住了~
上世紀(jì)90年代曇花一現(xiàn)的網(wǎng)頁(yè)游戲,最近在坊間再度復(fù)蘇,有所不同的是,與任何懷舊復(fù)古風(fēng)無(wú)關(guān),曾因?yàn)g覽器技術(shù)硬傷而遭雪藏的網(wǎng)頁(yè)游戲,這一次,是以完全不同的面貌充任網(wǎng)游經(jīng)營(yíng)者的救世之師……
在游戲的界面和動(dòng)態(tài)交互過(guò)程中,玩家?guī)缀跻呀?jīng)難以區(qū)分這是瀏覽器上的網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用,還是一個(gè)獨(dú)立的游戲程序。
現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)游戲到底有多火,我不用多說(shuō),去百度輸入”網(wǎng)頁(yè)游戲” 你看看多少游戲商做推廣就知道了!整整一屏!
當(dāng)然,技術(shù)硬傷被撫平之后,網(wǎng)頁(yè)游戲最大的優(yōu)勢(shì)-方便性更加被發(fā)揮得肆無(wú)忌憚!不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶(hù)端、不需要安裝光盤(pán),玩家只需打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實(shí)現(xiàn)了革命性改變的網(wǎng)頁(yè)游戲,幾乎可以向中國(guó)1.72億網(wǎng)民張開(kāi)懷抱。
由于方便性所帶來(lái)的游戲黏性力量是嚇人的:據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)2006年網(wǎng)絡(luò)游戲人群達(dá)到率為70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%,聯(lián)眾20%,盛大19%。QQ游戲達(dá)到率遙遙領(lǐng)先的原因正是由于QQ的存在簡(jiǎn)化了游戲的達(dá)到途徑。以此類(lèi)推,將達(dá)到途徑簡(jiǎn)化到極致的網(wǎng)頁(yè)游戲(只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過(guò)之而無(wú)不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。
另外,網(wǎng)頁(yè)游戲不單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上,它還將會(huì)向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶(hù)端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺(tái)的,兩個(gè)平臺(tái)訪問(wèn)的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過(guò)手機(jī)繼續(xù)進(jìn)行且資料庫(kù)共享……具備了精銳魅力的網(wǎng)頁(yè)游戲前途不可限量
還有很重要的一點(diǎn)是網(wǎng)頁(yè)游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間,網(wǎng)頁(yè)游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式投錢(qián)
[編輯本段]網(wǎng)游市場(chǎng)新機(jī)遇
2005年是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最好的年代,卻是中小網(wǎng)游企業(yè)最壞的年代,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲潛力瞬間被發(fā)掘的同時(shí),卻也成為了盛大,九城,網(wǎng)易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離于巨頭之外的其他網(wǎng)游企業(yè)為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開(kāi)闊地獲取生存權(quán)。
如今,網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)創(chuàng)下了豐厚的佳績(jī)。據(jù)某風(fēng)投機(jī)構(gòu)的一份可行性投資報(bào)告中指出:網(wǎng)頁(yè)游戲在獲收益模式上獨(dú)特且豐富,比如:網(wǎng)頁(yè)式游戲最適合體現(xiàn)在情感投入式廣告,利用網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容上容易擴(kuò)充的特點(diǎn),可以達(dá)到與各種加值服務(wù)實(shí)現(xiàn)結(jié)合,并可輕易地和同業(yè)和異業(yè)共同合作等等。
而對(duì)網(wǎng)游企業(yè)而言,網(wǎng)頁(yè)游戲也是新的戰(zhàn)略地:網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被瀏覽器實(shí)現(xiàn)了,游戲開(kāi)發(fā)者不需購(gòu)買(mǎi)昂貴的網(wǎng)絡(luò)引擎就可廉價(jià)地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)游戲業(yè)來(lái)說(shuō),在中國(guó)這樣一個(gè)盜版橫行的環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一的贏利途徑,但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開(kāi)發(fā)成本高,網(wǎng)頁(yè)游戲的出現(xiàn),自然為中國(guó)游戲業(yè) “年輕”的創(chuàng)業(yè)者們提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。
商業(yè)價(jià)值:用戶(hù)高端與移動(dòng)終端
根據(jù)艾瑞咨詢(xún)最新推出的《2007-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的樣本中,大專(zhuān)及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%。可見(jiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲的主要用戶(hù)群屬于高消費(fèi)群體,有很強(qiáng)的購(gòu)買(mǎi)能力和需求,這種用戶(hù)屬性將是未來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲廣告等價(jià)值爆發(fā)的基礎(chǔ)。
手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)正在興奮地朝我們走來(lái),手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)沒(méi)有微軟的世界,充滿(mǎn)了機(jī)會(huì)想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)并做了投資。網(wǎng)頁(yè)游戲從這個(gè)意義上看是專(zhuān)門(mén)為未來(lái)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代準(zhǔn)備的,國(guó)外已經(jīng)流行的twitter、開(kāi)始出現(xiàn)的手機(jī)facebook,都是web手機(jī)化的應(yīng)用,那么網(wǎng)頁(yè)游戲走進(jìn)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該很快就會(huì)發(fā)生,而這對(duì)于基于客戶(hù)端的傳統(tǒng)網(wǎng)游是不可能完成的任務(wù)。
網(wǎng)游web化是趨勢(shì),傳統(tǒng)網(wǎng)游享受最后的晚餐
筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)需掛載客戶(hù)端這一特性,使得網(wǎng)頁(yè)游戲更容易進(jìn)入手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),即使在未來(lái)的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)頁(yè)游戲也不會(huì)落伍。由此,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲其實(shí)是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè) 。目前,無(wú)論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應(yīng)用計(jì)劃,因?yàn)樗麄兌济靼祝夯ヂ?lián)網(wǎng)屬于web!
在簡(jiǎn)單分析之后,可以看到一個(gè)輪廓,更準(zhǔn)確地說(shuō)是方向:web正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游行業(yè)也不能例外,網(wǎng)頁(yè)游戲很可能成為傳統(tǒng)網(wǎng)游的掘墓人。傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)臨界點(diǎn),目前他們正在享受自己最后的晚餐。事實(shí)上,在歐美的游戲排行榜上已經(jīng)出現(xiàn)了一款網(wǎng)頁(yè)游戲,我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)偏娛樂(lè),可能這種過(guò)程會(huì)延遲一些,但是不會(huì)太久,該來(lái)的一定會(huì)來(lái)!
傳統(tǒng)網(wǎng)游尤其是中國(guó)的傳統(tǒng)網(wǎng)游早就乏味可陳,幾乎沒(méi)有什么原創(chuàng),更不用提什么創(chuàng)新了,同時(shí)傳統(tǒng)網(wǎng)游人群過(guò)分聚集于青少年低齡人群,使得青少年沉溺于網(wǎng)吧里,毀了不少孩子。歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家的互聯(lián)網(wǎng)都是工具性為主,而我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)偏重于娛樂(lè)化,這是大家的共識(shí),但是還有一個(gè)共識(shí)是:中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)也在悄悄地改變,網(wǎng)民的受教育越來(lái)越高,互聯(lián)網(wǎng)的用途正在慢慢改變;辦公網(wǎng)絡(luò)化在中國(guó)逐步走向普及,網(wǎng)上工作的白領(lǐng)人群的數(shù)量增速很快,給網(wǎng)頁(yè)游戲帶來(lái)了前所未有的契機(jī)。
[編輯本段]網(wǎng)頁(yè)游戲媒體
隨著這網(wǎng)頁(yè)游戲的興起,出現(xiàn)了很多媒體,如39D網(wǎng)頁(yè)游戲(39D.COM.CN).網(wǎng)頁(yè)游戲大全(22bo.com).15121網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)(15121.com). 265G游戲(265G.COM).51玩平臺(tái)(51WAN.COM) .久樂(lè)樂(lè) (966.COM),玩游網(wǎng)(5webgame.com) ,樂(lè)柚游戲(NEJOY.COM) 。這些媒體的出現(xiàn)給網(wǎng)頁(yè)游戲增添了曙光,注入了活力。讓網(wǎng)頁(yè)游戲更快的發(fā)展。
網(wǎng)頁(yè)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng),對(duì)游戲新聞的宣傳,游戲的跟蹤讓玩家快速的獲取更多信息。像22bo網(wǎng),其實(shí)他就是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的hao123.把信息集中了.
網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展、市場(chǎng)分析.
近兩年來(lái),尤其是近一年來(lái),國(guó)內(nèi)外網(wǎng)頁(yè)游戲(15121.com)和樂(lè)柚游戲(NEJOY.COM)生猛出現(xiàn),日新月異,目不暇接。
那么,網(wǎng)頁(yè)游戲的興起原因是什么?網(wǎng)頁(yè)游戲作為一個(gè)新生事物,它的過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)會(huì)是怎樣的?從游戲制作者的角度,我們?nèi)绾慰创氖袌?chǎng)和制作特征?
1. 從游戲市場(chǎng)和用戶(hù)視角來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。但是它滿(mǎn)足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。
營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家說(shuō),你不可能把東西賣(mài)給所有人,深耕小眾市場(chǎng)往往有大收獲。玩網(wǎng)頁(yè)游戲的小眾是哪些人?根據(jù)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲論壇的投票調(diào)查,玩網(wǎng)頁(yè)游戲的人群主要分布為上班白領(lǐng)(60.39%)和學(xué)生群體(32.63%)。白領(lǐng)特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力都相當(dāng)有限。但是無(wú)論如何,娛樂(lè)需求、尤其是忙碌工作間歇放松心情的需求,對(duì)于白領(lǐng)來(lái)說(shuō)是一直存在的。上班間歇玩魔獸或者魔域?除非你吃了豹子膽!老板發(fā)現(xiàn)非得炒了你的魷魚(yú)!即使老板不管,你工作已經(jīng)累得要趴下了,還有精力在游戲中奔跑并持續(xù)砍怪嗎?這時(shí),打開(kāi)瀏覽器,清閑自在地玩一下網(wǎng)頁(yè)游戲如何?你在瞬間得到了放松和樂(lè)趣,而老板還以為你在上網(wǎng)查資料。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲最基本的特征,顯然不是絢麗的畫(huà)面、高超的3D技術(shù),而是它刺中了上班族那根潛藏已久、沒(méi)時(shí)間又怕辛苦的游戲娛樂(lè)神經(jīng)。網(wǎng)頁(yè)游戲提供的輕量級(jí)娛樂(lè),占時(shí)間少,操作簡(jiǎn)單,給忙碌緊張的上班族一絲難得的輕松快意。這是它存在的理由。我們還注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁(yè)游戲。筆者就認(rèn)識(shí)一個(gè)朋友,晚上回家大戰(zhàn)魔獸,但白天上班時(shí)會(huì)偶爾打開(kāi)瀏覽器,在Travian里管理他的村落。一個(gè)是主流,一個(gè)是支流,一個(gè)是重量級(jí)大作,一個(gè)是輕量級(jí)娛樂(lè),各有各的風(fēng)格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨礙精制小菜的存在。如果說(shuō)存在的就是合理的,那么網(wǎng)頁(yè)游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發(fā)展也是合理的:因?yàn)橛惺袌?chǎng)需求。
2.比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間
網(wǎng)頁(yè)游戲盡管具備只要會(huì)上網(wǎng)就能玩的特點(diǎn),但網(wǎng)頁(yè)游戲并不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由于參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫(xiě)字樓只尺方寸之間的白領(lǐng)們。
數(shù)據(jù)也可以支持這一點(diǎn):在中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲論壇最近所做在線調(diào)查顯示,網(wǎng)民中的白領(lǐng)受訪者中,有60%的人群表示在未來(lái)可接受?chē)L試網(wǎng)頁(yè)游戲,這個(gè)比例高于學(xué)生受訪者的30%接受程度。
不可低估的是,網(wǎng)頁(yè)游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式投錢(qián),對(duì)于網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商角度來(lái)看,這一點(diǎn)顯然要比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間。http://5eg3.cn
況且,中國(guó)網(wǎng)民中的白領(lǐng)大軍絲毫不比廣大網(wǎng)游玩家遜色,據(jù)有關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)1.72億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占30%,剩余的70%人群中,白領(lǐng)人群占到其中的40%以上,即5100多萬(wàn),按照白領(lǐng)中60%對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲感興趣的比例計(jì)算,這種新形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲天然獲得了將近3000萬(wàn)的支持。加之有強(qiáng)勁的支付能力作為支持,網(wǎng)頁(yè)游戲抓取的人群顯然是塊豐沃的土壤
3. 從游戲制作者的視角來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲最大的貢獻(xiàn)是它提供了一個(gè)低門(mén)檻的、通向財(cái)富和名聲之路。
為什么這么說(shuō)?網(wǎng)頁(yè)游戲天然就是網(wǎng)絡(luò)游戲。在這里,網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被瀏覽器實(shí)現(xiàn)了,屏蔽了,游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)需購(gòu)買(mǎi)昂貴的網(wǎng)游引擎,就可廉價(jià)地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。這對(duì)于中國(guó)的游戲制作者意義重大。因?yàn)橹袊?guó)這樣一個(gè)盜版橫行的環(huán)境里,單機(jī)游戲,無(wú)論是PC上的還是手機(jī)上的,無(wú)論是粗制濫造的還是嘔心瀝血的精品,都無(wú)贏利的可能。游戲在中國(guó)要賺錢(qián),要贏利,只能靠網(wǎng)絡(luò)游戲。但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開(kāi)發(fā)成本巨高,變成了幾個(gè)壟斷巨頭之間的游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲的出現(xiàn),大大降低了網(wǎng)游制作的門(mén)檻,使沒(méi)有充裕資金的小公司或小團(tuán)隊(duì),可以選擇在網(wǎng)頁(yè)游戲方面試試他們的運(yùn)氣,這時(shí)取勝的法寶是創(chuàng)新、創(chuàng)意和對(duì)玩家需求的深度挖掘。網(wǎng)頁(yè)游戲,也就變成了“窮人也能做得起的網(wǎng)游”。
4. 從受眾群體容量來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)游戲有天然優(yōu)勢(shì)。能通過(guò)瀏覽器上網(wǎng)的人都是網(wǎng)頁(yè)游戲的潛在受眾。
這個(gè)群體非常巨大,多巨大?2007年CNNIC調(diào)查顯示:中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量達(dá)1.37億,世界第二。據(jù)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì),中國(guó)2006年網(wǎng)游的收入是59億,人群達(dá)到率70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%(5000萬(wàn)人),聯(lián)眾:20%(2700萬(wàn)), 盛大:19%。這里有一個(gè)細(xì)節(jié)值得研究:為什么QQ游戲的達(dá)到率遠(yuǎn)高于盛大?因?yàn)橛蠶Q的存在,它提供了簡(jiǎn)化的到達(dá)途徑。人性都是懶惰的,喜愛(ài)用舉手之勞的操作來(lái)達(dá)到目的。在QQ上一點(diǎn)擊就能達(dá)到QQ游戲,而盛大就沒(méi)有這樣的利器,聯(lián)眾更沒(méi)有。游戲的到達(dá)率與簡(jiǎn)便的途徑關(guān)系非常密切。與此類(lèi)似,網(wǎng)頁(yè)游戲,使用瀏覽器把游戲體驗(yàn)的途徑簡(jiǎn)化到了極致:能上網(wǎng)的人,都可以“無(wú)需下載任何東西,無(wú)成本、無(wú)等待”地玩網(wǎng)頁(yè)游戲,只要輸入U(xiǎn)RL就可。這種簡(jiǎn)化是革命性的,與PC網(wǎng)游成鮮明對(duì)比。PC網(wǎng)游需要下載300M以上(有的甚至超過(guò)1G)的客戶(hù)端,無(wú)法與網(wǎng)頁(yè)游戲的便利性相比。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲有巨大的潛在受眾,又把體驗(yàn)游戲的過(guò)程簡(jiǎn)化到了極致,其發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?,現(xiàn)在所缺的,就是好游戲。
5. 網(wǎng)頁(yè)游戲首先是游戲,而游戲的黏人程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般網(wǎng)站。媒體報(bào)道,據(jù)美國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Parks Associates近日公布的一份報(bào)告稱(chēng),盡管網(wǎng)絡(luò)視頻和社交網(wǎng)站非常流行,但網(wǎng)絡(luò)游戲仍然是美國(guó)網(wǎng)民最喜愛(ài)的娛樂(lè)方式。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,34%的美國(guó)成年網(wǎng)民每周都會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而觀看YouTube等視頻網(wǎng)站的比例為29%,訪問(wèn)MySpace和Facebook等社交網(wǎng)站的比例為19%。無(wú)獨(dú)有偶。可以說(shuō),許多所謂的Web2.0,在吸引和黏住網(wǎng)民方面遠(yuǎn)不如網(wǎng)頁(yè)游戲。話(huà)也可反過(guò)來(lái)說(shuō),那就是,網(wǎng)頁(yè)游戲是web2.0的最佳實(shí)踐(best practice)之一。中國(guó)的情況和歐美不一樣,互聯(lián)網(wǎng)被當(dāng)作一個(gè)巨大的娛樂(lè)平臺(tái),所以這更具有實(shí)踐指導(dǎo)意義。那些扭捏作態(tài)、從國(guó)外拷貝模式的所謂web2.0網(wǎng)站,還不如立刻放棄,直奔網(wǎng)頁(yè)游戲而去。從贏利方式來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲也比web2.0可操作的空間大。進(jìn)退都方便。進(jìn),可以道具收費(fèi)或者會(huì)員收費(fèi),直接有現(xiàn)金流入;退,可以在游戲里放廣告,而且廣告形式多樣化,能在游戲中深度嵌入廣告??梢哉f(shuō),就贏利能力而言,好的網(wǎng)頁(yè)游戲比一般Web2.0網(wǎng)站要強(qiáng)得多。還是那句老話(huà):現(xiàn)在所缺的,就是好游戲。
前景看好招餓狼四起, 行業(yè)需要規(guī)范跟整頓
網(wǎng)頁(yè)游戲門(mén)檻低是指研發(fā)成本低,很多公司認(rèn)為十來(lái)個(gè)人,利用flash技術(shù)花上三五個(gè)月百十萬(wàn)即可推出一款產(chǎn)品。也正是眾多廠商看好的這點(diǎn)紛紛從各地爆發(fā)出近百個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲工作室:傳統(tǒng)游戲廠商、網(wǎng)絡(luò)媒體公司、手機(jī)游戲公司以及社區(qū)網(wǎng)站。他們看好網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)紛紛轉(zhuǎn)型研發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲,勢(shì)必把網(wǎng)頁(yè)游戲這塊蛋糕上分享一杯羹。
目前很多玩家把網(wǎng)頁(yè)游戲當(dāng)成小游戲,很多原因就是在于他們玩了開(kāi)發(fā)時(shí)間太短甚至技術(shù)不夠完善,讓他們玩上幾天就對(duì)游戲失去了信心,因此導(dǎo)致對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)生出了誤解的定義,希望各個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)引以為鑒。
很多研發(fā)工作室用上幾十萬(wàn)資金三五個(gè)月就開(kāi)發(fā)出一款產(chǎn)品,然而他們卻忽略了網(wǎng)頁(yè)游戲的壽命。一款游戲的壽命限定于該游戲的可玩性,試問(wèn)一句一款開(kāi)發(fā)三五個(gè)月的產(chǎn)品能有多少可玩性呢?就拿傳統(tǒng)mmo游戲來(lái)說(shuō)五十人研發(fā)一款產(chǎn)品需要一年而產(chǎn)品最多三五個(gè)月就必須出資料片來(lái)延續(xù),否則游戲壽命就到了終點(diǎn)。而十多個(gè)人研發(fā)三五個(gè)月的游戲產(chǎn)品又能維持多久呢?一個(gè)月?三個(gè)月?這個(gè)雖然只是一個(gè)推理但是問(wèn)題嚴(yán)重性警告了我們不要簡(jiǎn)陋開(kāi)發(fā)產(chǎn)品而求速度推出占領(lǐng)游戲市場(chǎng)。即便有一些用戶(hù),兩個(gè)月、三個(gè)月后呢?他們會(huì)不會(huì)流失?失去了還會(huì)不會(huì)回來(lái)?玩家是否在貴公司的定義前加上垃圾倆字呢?
趕潮流,杭州人叫“杭兒風(fēng)”,也有人叫“跟屁蟲(chóng)”,當(dāng)然這個(gè)稱(chēng)呼略微不雅一點(diǎn)。說(shuō)的都是一個(gè)意思,做什么能發(fā)財(cái),我就去,哪里有錢(qián),我也去。當(dāng)年有人發(fā)現(xiàn)養(yǎng)牛蛙發(fā)財(cái)了,于是中國(guó)大地,特別是江南地區(qū),掀起了全民養(yǎng)牛蛙活動(dòng),結(jié)果可想而知,除了少數(shù)大戶(hù)賺到之外,大部分人血本無(wú)歸。還有大家都知道的君子蘭,當(dāng)年的一盆君子蘭,被炒的價(jià)格相當(dāng)于黃金,但是后來(lái)越來(lái)越多的人開(kāi)始種植,當(dāng)你在那個(gè)年代來(lái)到東三省,你看到的是遍地的君子蘭跟參差不齊的品質(zhì)。整體質(zhì)量被拉下來(lái)了,市場(chǎng)被拖垮了。
而今的網(wǎng)頁(yè)游戲,面臨的是同樣的一個(gè)情況??吹骄W(wǎng)頁(yè)游戲可以賺錢(qián),甚至是可以賺大錢(qián)之后。跟風(fēng)的品性又從身體里爆發(fā)出來(lái),于是可以看到,一款又一款質(zhì)量不一,規(guī)格不一,技術(shù)不一的網(wǎng)頁(yè)游戲,開(kāi)始在市場(chǎng)上出現(xiàn),你來(lái)我往,為的就是賺錢(qián)。一些游戲,根本就沒(méi)有開(kāi)發(fā)完,充其量不過(guò)是一個(gè)半成品,也拿出來(lái)招搖過(guò)市,打著精品的名號(hào)斂財(cái),從測(cè)試就大把大把的收錢(qián)。這些伎倆,被上文提到的那些眼光獨(dú)到,挑剔異常的知識(shí)份子看穿之后,就開(kāi)始沒(méi)落。之后,像是多米諾骨牌一樣,一群群的倒下。這不僅毀了廠商自己,也在一定程度上影響了整個(gè)行業(yè)。而信譽(yù),對(duì)于一個(gè)剛剛發(fā)展中的朝陽(yáng)行業(yè)來(lái)說(shuō),是極其重要的,當(dāng)信譽(yù)被毀壞之后,是很難再次建立的。對(duì)于此,不能說(shuō)些別的什么,只有兩條路,第一,是迅速建立一個(gè)行業(yè)規(guī)則,第二,就是呼吁這些廠商們手下留情。總之,網(wǎng)頁(yè)游戲的前景,是十分明朗的,我們需要的不過(guò)是行業(yè)的規(guī)范跟整頓,國(guó)人的跟風(fēng)特性,不能毀了這個(gè)行業(yè)。
上面談了網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的必然、受眾分析,粗淺的市場(chǎng)分析和目前存在的隱患,下面做一些預(yù)言。未必準(zhǔn)確,權(quán)作參考吧:
1. RIA的各種技術(shù)目前還在發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲乘其勢(shì),總的發(fā)展勢(shì)頭是樂(lè)觀的。目前,網(wǎng)頁(yè)游戲這個(gè)市場(chǎng)正在迅猛發(fā)育中。
2. 網(wǎng)頁(yè)游戲不可能是主流游戲,但是由于有自己的細(xì)分市場(chǎng)。深入耕耘這個(gè)細(xì)分市場(chǎng),也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小眾市場(chǎng)的需 求,并看清楚自己的邊界,能做什么,不能做什么,一定要頭腦清楚?!爸苏咧?,自知者明”,硬要在網(wǎng)頁(yè)游戲中實(shí)現(xiàn)它所不擅長(zhǎng)的效果,未必明智。
3. 我們將目睹越來(lái)越多的中小公司投入到網(wǎng)頁(yè)游戲中來(lái),個(gè)人和興趣小組更多。這方面的資本投入也會(huì)慢慢變大
4. 會(huì)出現(xiàn)專(zhuān)注于網(wǎng)頁(yè)游戲的門(mén)戶(hù)或論壇,
http://www.15121.com 這類(lèi)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站提供全面的最新的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊和游戲發(fā)布平臺(tái),也是玩家交流心得的平臺(tái).
5. 網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入門(mén)檻低,競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)非常激烈。產(chǎn)品多,淘汰率高,精品少。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲在設(shè)計(jì)理念、玩法設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)處理等方面都無(wú)法與國(guó)外相比,因此會(huì)出現(xiàn)一到兩年的模仿抄襲階段。但是國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng),最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味和網(wǎng)頁(yè)游戲本身的特征,設(shè)計(jì)出最佳游戲來(lái)。
6.網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?huì)向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶(hù)端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺(tái)的,而不會(huì)單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上。多平臺(tái)的受眾覆蓋率和贏利空間更大。北京飛度無(wú)限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個(gè)產(chǎn)品就是同時(shí)出現(xiàn)在web上和手機(jī)上的,既是網(wǎng)頁(yè)游戲,又是j2me圖形手機(jī)網(wǎng)游,兩個(gè)平臺(tái)訪問(wèn)的是同一服務(wù)器。
7. 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展一段時(shí)間之后(大約兩年),將會(huì)出現(xiàn)到五家左右的大鱷。大鱷可能是三種情況:
1)在競(jìng)爭(zhēng)中幸存、慢慢發(fā)展壯大的本地小公司,它們以富有創(chuàng)意和特色的產(chǎn)品和快速反應(yīng)取勝。
2)社區(qū)強(qiáng)者,以巨大用戶(hù)數(shù)目為基礎(chǔ)進(jìn)入,與社區(qū)融合并通吃,它們以巨大用戶(hù)和社區(qū)取勝。
3)資本通過(guò)收購(gòu)、兼并組建的專(zhuān)注于網(wǎng)頁(yè)游戲新公司,它們以資本取勝。
但是大鱷的出現(xiàn)并不能壟斷這個(gè)市場(chǎng),小魚(yú)小蝦靠創(chuàng)意、本土化設(shè)計(jì)和積累仍然能活下去,在網(wǎng)頁(yè)游戲這塊充滿(mǎn)希望的土地上成長(zhǎng)。
8. 新出的網(wǎng)頁(yè)游戲有武林三國(guó),帝國(guó)崛起,部落戰(zhàn)爭(zhēng)(5eg3.cn)。
在英雄輩出的《武林三國(guó)》世界里,您將扮演一方諸侯,擁有一座屬于自己的城池,進(jìn)行城池建設(shè)、軍隊(duì)發(fā)展...
帝國(guó)崛起的時(shí)代背景從公元1000年開(kāi)始,那時(shí)候的中國(guó)正是盛唐時(shí)期,中華文明是世界上最強(qiáng)盛的文明之...
歐洲年度最佳網(wǎng)頁(yè)游戲的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)迅速地來(lái)到了您的身邊,它在全世界50多個(gè)的國(guó)家成功運(yùn)營(yíng),深...
9.網(wǎng)頁(yè)游戲的類(lèi)型比較多樣,有戰(zhàn)爭(zhēng)策略,角色扮演,模擬經(jīng)營(yíng)以及社區(qū)養(yǎng)成等類(lèi)型.其中以戰(zhàn)爭(zhēng)策略和角色扮演為主.比較有代表性的游戲如《貓游記》《天書(shū)奇談》《武林三國(guó)》及熱血三國(guó)。不過(guò)有些可惜的是,大多數(shù)的游戲都差不多,有的只是換了個(gè)名字又重新來(lái)過(guò)。所以還希望出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。這樣網(wǎng)頁(yè)游戲真正的春天才會(huì)來(lái)到。
基于FLASH的富客戶(hù)端網(wǎng)頁(yè)游戲漸行漸近
FLASH游戲一開(kāi)始是作為對(duì)大型網(wǎng)游和小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲的補(bǔ)充,占據(jù)了一席之地。隨著技術(shù)的進(jìn)步,在GUI表現(xiàn)力上,F(xiàn)LASH游戲已經(jīng)和大型網(wǎng)游不相上下,并且很快地把小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲甩在后面。
在開(kāi)發(fā)周期、運(yùn)營(yíng)模式、贏利技巧等方面,F(xiàn)LASH游戲均比大型網(wǎng)游強(qiáng)很多。一般來(lái)說(shuō),F(xiàn)LASH游戲的平均開(kāi)發(fā)周期在3個(gè)月左右,而大型網(wǎng)游一般在18個(gè)月左右。
FLASH游戲的作用除了休閑娛樂(lè)外,還有一個(gè)更重要的用途--商業(yè)體驗(yàn)。除了游戲內(nèi)嵌廣告外,網(wǎng)站互動(dòng)富媒體是一個(gè)新領(lǐng)域,可以完全取代傳統(tǒng)的廣告形式,把企業(yè)網(wǎng)站的交易流程完全納入富媒體交互流程中。這方面,國(guó)外最近已經(jīng)有數(shù)十家IT公司拿到了早期投資。
在國(guó)外,F(xiàn)aceBook有游戲,主要是休閑類(lèi)的簡(jiǎn)單游戲,就像某個(gè)網(wǎng)友所言——“基本都是定時(shí)做一些東西(很像電子寵物),然后攻擊別人來(lái)升級(jí)”,不過(guò),F(xiàn)aceBook里的游戲玩者眾多,為此,F(xiàn)aceBook還建立了自己的防沉迷機(jī)制。也許是樹(shù)大招風(fēng),F(xiàn)acebook上的拼字游戲在今年年初還遭遇了訴訟。
和FaceBook受到投資商青睞一樣,另外一家社區(qū)游戲網(wǎng)站Social Gaming Network也獲得眾多眼球的關(guān)注。
目前國(guó)內(nèi)逐漸涌現(xiàn)了一批FLASH網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站,這些網(wǎng)站定位為多元化、消費(fèi)能力強(qiáng)的白領(lǐng)。大多不是專(zhuān)業(yè)級(jí)玩家,同時(shí)又可培育成為新的玩家,界面簡(jiǎn)潔,主題突出。通過(guò)鼓勵(lì)玩家與玩家之前的比拼,增強(qiáng)了游戲的趣味性,把FLASH游戲的在網(wǎng)站互動(dòng)富體方面的商業(yè)體驗(yàn)的潛力,發(fā)揮到淋漓盡致的程度。
四、最火暴的網(wǎng)頁(yè)游戲是什么,要人多的!誰(shuí)知道,介紹點(diǎn)來(lái)?。?!
QQ空間游戲胡萊三國(guó)
亂世三國(guó)中最美麗的一座城池,等待你來(lái)裝飾和打造?;突ブ纳?jí)路上,還會(huì)有一場(chǎng)轟轟烈烈的傾城之戀在等著你。穿越1800年的歷史時(shí)光,招募名將、出兵征戰(zhàn),重回三國(guó)時(shí)代的古戰(zhàn)場(chǎng),感受冷兵器相接帶來(lái)的震撼。胡萊三國(guó)將將領(lǐng)陣前廝殺,兵種相克的陣法變化融入其中,真實(shí)還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。全新的資源攻防機(jī)制, 與戰(zhàn)斗系統(tǒng)緊密聯(lián)動(dòng),給你一場(chǎng)三國(guó)時(shí)代的計(jì)策、權(quán)謀、刀光劍影的全新體驗(yàn)。 你,肩負(fù)著保護(hù)自己的子民不受他人凌辱,為他們建立美好家園,讓領(lǐng)地平安繁榮的重任,建設(shè)武裝領(lǐng)地,抵制其他野心家們不勝其擾的騷擾和入侵,并為子民而戰(zhàn),為榮耀而戰(zhàn),為領(lǐng)地的崛起而戰(zhàn),這就是胡萊三國(guó)!胡萊三國(guó)是一款以戰(zhàn)斗為主的游戲,在游戲中,你可以招募好友作為自己的將領(lǐng),來(lái)強(qiáng)大自己的軍隊(duì),然后去抵御那些想要攻擊你的玩家,保衛(wèi)自己的家園,相反,當(dāng)你足夠強(qiáng)大了之后,你可以出征沙場(chǎng),與游戲中所有的玩家一較高下,但同時(shí)在游戲中你還必須去經(jīng)營(yíng)自己的領(lǐng)地,建造自己的家園,我們?cè)O(shè)置了不同的等級(jí)可以修建的建筑,相應(yīng)的等級(jí)越高的建筑給三國(guó)帶來(lái)的收益就越高,這樣就可以來(lái)保證整個(gè)三國(guó)的物資豐富,讓玩家在游戲中能夠傲視群雄。與此同時(shí)我們的玩家還可以在游戲中去探索發(fā)現(xiàn)一系列的任務(wù),完成游戲中的不同任務(wù),來(lái)讓自己的等級(jí)得到快速的提升。于此同時(shí),游戲中還設(shè)置了很多玩家之間互動(dòng)的小游戲,比如偷取好友的俸祿,去好友家挖寶藏,這些游戲都能增加玩家之前的聯(lián)系。整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)是比較偏重于寫(xiě)實(shí),但漂亮建筑物也將會(huì)是游戲的一大亮點(diǎn),因?yàn)槲覀兛梢栽诘貓D上任意的擺放建筑,設(shè)計(jì)自己的領(lǐng)地,這必將刮起一股三國(guó)風(fēng)!
進(jìn)入游戲后可以做些什么? 1. 出征(去找游戲中的玩家PK) 2.可以占領(lǐng)城池 3. 做任務(wù)(這是獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的重要途徑之一) 4. 建筑和裝飾(可以隨意DIY自己的領(lǐng)地) 5. 雇傭?qū)㈩I(lǐng)(與3個(gè)以上好友的互動(dòng)) 6. 收取自己的俸祿 7.討伐黃巾軍(獲得金錢(qián)和物品獎(jiǎng)勵(lì)) 三國(guó)最吸引人的莫過(guò)于眾多的名將了,胡萊三國(guó)前期很重要的一個(gè)過(guò)程就是要選出重點(diǎn)培養(yǎng)的武將。整理貼出武將圖,個(gè)人覺(jué)得比較有培養(yǎng)潛力的會(huì)給出簡(jiǎn)要的點(diǎn)評(píng)。還等什么,大家快來(lái)挑選心儀的將領(lǐng),好好培養(yǎng),一統(tǒng)天下吧!
將及兵器顏色
武將的成長(zhǎng)有3個(gè)屬性,分別為:攻擊力,防御力,生命力。每個(gè)屬性又分為五個(gè)檔次,從高到底依次為:卓越(橙色)>杰出(紫色)>優(yōu)秀(藍(lán)色)>良好(綠色)>普通(白色)。一般來(lái)說(shuō)擁有一個(gè)卓越屬性的武將就是不錯(cuò)的將,目前只見(jiàn)過(guò)胡來(lái)來(lái)有同時(shí)擁有2個(gè)以上卓越屬性的 討伐時(shí)候的雙卓越將,卓越攻和傳說(shuō)中卓越血
兵器顏色: 1-2級(jí) 外表是沒(méi)有顏色的 顯示綠色LV1 LV2 3級(jí) 外表略顯藍(lán)色 顯示淡藍(lán)色LV3 4級(jí) 外表明顯藍(lán)色 顯示深藍(lán)色LV4 5級(jí) 外表略顯紫色 顯示淡紫色LV5 6級(jí) 外表明顯紫色 顯示深紫色LV6 7級(jí) 外表淡橘黃色 顯示橘黃色LV7
以上就是小編對(duì)于qq網(wǎng)頁(yè)游戲排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。
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