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    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學什么專業(yè))_1

    發(fā)布時間:2023-03-03 14:28:11     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 78        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲策劃怎么入行的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學什么專業(yè))_1

    一、游戲運營工作怎樣入行?

    建議如下:

    1、找清楚自己定位

    首先你得搞清楚運營天花板是什么,運營都做什么。為什么有研發(fā)運營和發(fā)行運營或者渠道運營這些,為什么會有策劃型運營,數(shù)據(jù)運營,內(nèi)容運營。甚至全棧型運營這些亂七八糟的,要是連自己后面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。

    2、想清楚自己能不能接受加班

    準確來說運營沒有加班也沒有下班(24小時有手機電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業(yè)辛苦但你應該還要知道會有連續(xù)各種通宵持續(xù)幾周的情況(當然這看公司和項目)。問一下自己吃不吃的消。

    3、培養(yǎng)自己的運營思維

    運營要掌握的技能我后面說,或者你自己去找總能找到資料,什么《小白學運營》,《數(shù)據(jù)分析的藝術》都是不錯的教材。但是運營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。

    有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發(fā)就崩盤。你是運營你不比別人看得遠你就是一個不合格的運營。

    4、運營的能力

    首先你得明白運營處在游戲團隊中的位置,你不是技術,不是美術,不是市場,不是測試可以說你什么都不是。但你可以協(xié)調(diào)可以推進,你不必每個部門的工作都精通但你一定要什么都懂原理是什么。沒錯運營就是什么都懂又什么都不懂的。我現(xiàn)在就列幾條個人覺得比較重要的。

    a、執(zhí)行力

    運營是整個項目的推動者,對運營來說執(zhí)行力不是品質(zhì),而是必備的技能。你要為了你的項目去對技術,懟美術,懟投放,懟策劃,懟制作人甚至懟老板(做到運營經(jīng)理你就會明白了),所以這是必不可少的,因為很多時候你不去推動就沒有人推了。

    b、數(shù)據(jù)分析能力

    看數(shù)據(jù),沒事就看數(shù)據(jù),現(xiàn)在的運營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數(shù)據(jù)支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數(shù)據(jù)有個好處,知道正常的數(shù)據(jù)是怎么樣的,有問題的時候就能及時發(fā)現(xiàn)了?,F(xiàn)階段的話,你先要了解每個數(shù)據(jù)的定義,后面才好去做分析。

    c、優(yōu)化思維與架構能力

    這個就比較深了,活動架構,游戲留存付費調(diào)優(yōu)這些,反正你先去了解就好。

    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學什么專業(yè))_1

    游戲運營職業(yè)細分

    產(chǎn)品向——版本管理、本地化、商業(yè)化、活動策劃產(chǎn)品向模塊的運營工作要求更貼近游戲的研發(fā)設計,了解研發(fā)流程與游戲資源,根據(jù)運營需要來把握游戲內(nèi)容/資源的產(chǎn)出及規(guī)劃、分配。

    工具向——數(shù)據(jù)分析,用戶研究基于對應用工具技能本身的專業(yè)知識,結合游戲?qū)嶋H情況,以用戶需求為著眼點來開展相關分析與研究工作,并輸出相應解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學手段。

    市場向——內(nèi)部合作、市場/品牌運營、賽事/電競運營、渠道運營市場向的運營工作需要了解公司內(nèi)外資源的分布情況,根據(jù)運營節(jié)點要求來進行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進行拉新推廣。

    用戶向——社區(qū)運營&用戶運營面向用戶提供內(nèi)容服務,提升用戶的黏性,并且對用戶進行分層運營。

    然而,這些都不是絕對的,把它細分出來,不代表每個游戲的運營里都有這么多的人。運營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務都不同。

    團隊比較小的時候,很多時候運營是身兼多職的,一些崗位可能合并。到了產(chǎn)品上線的時候,用戶量非常大,工作必然要細分。最后,項目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個游戲類型都會有的。

    二、游戲策劃的對口專業(yè)?

    一 做游戲策劃需要學什么專業(yè)

    現(xiàn)在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學的游戲策劃, *** 的挺不答錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了

    1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程

    2游戲制作中需要溝通的對象及對應知識,如:編程基礎、美術基礎、UI設計等

    3游戲策劃需要具備的技術常識,通用制作規(guī)范

    4電腦的基本工作原理

    5基礎的心理學知識,分析玩家心理

    二 游戲策劃屬于什么專業(yè)

    貌似全國只有中國傳媒大學和北航有

    這是國家認證的,其他的都是自己搭的草臺班子

    不過不推薦游戲策劃專業(yè)

    樓主想做游戲策劃的話,可以考一些院校的計算機專業(yè),這樣入行還比較容易些。

    策劃業(yè)分好幾塊,數(shù)值的 文案的 系統(tǒng)的 大部分都要求邏輯思維和數(shù)學能力

    如果往上升的話,計算機不好使不行的

    所以推薦計算機系

    三 做游戲策劃需要學什么專業(yè)

    現(xiàn)在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學的游戲策劃,教的挺不錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了

    1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程

    2游戲制作中需要溝通的對象及對應知識,如:編程基礎、美術基礎、UI設計等

    3游戲策劃需要具備的技術常識,通用制作規(guī)范

    4電腦的基本工作原理

    5基礎的心理學知識,分析玩家心理

    四 如果要做一名游戲策劃考什么大學什么專業(yè)好

    急功近利的回答可真多……作為一個游戲策劃,我會告訴你,什么都可以學,什么都應該學。有什么是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數(shù)學。國內(nèi)策劃數(shù)學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計算機。除非從事桌面游戲設計或者卡牌游戲設計,計算機已經(jīng)是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數(shù)游戲都基于計算機,學習足夠的軟件知識是必須的

    五 如果想當游戲策劃師在選擇大專時要選擇什么專業(yè)

    不管什么專業(yè)都有可能進入這個行業(yè), 所以選擇專業(yè)并不是很重要, 主要是要看你以一個什么角度去進軍這個行業(yè), 比如美術方面, 或是程序方面, 等等各種專業(yè), 藕斷絲連, 各行各業(yè)之間都有千絲萬縷的關系, 建議最好和軟件有關的專業(yè)會比較好。

    六 我想當一名游戲策劃,應該學什么專業(yè)

    樓主你好, 游戲策劃是可以不需要美術基礎的,但是需要懂怎么玩游戲,游戲的種類等等。要有一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個游戲,需要很強大的思維。 這些在大學里是很難學到經(jīng)驗的,而游戲公司需要的人才是要有經(jīng)驗的。所以建議樓主來博思學習。

    七 游戲策劃要學大學的什么專業(yè)

    你好,我是游戲公司工作的,但是不是策劃。像我的同事策劃,一般大部分是中文系畢業(yè)的,也有學法律的。策劃分很多種。有些是寫故事背景的,有些是比較系統(tǒng)的數(shù)值策劃。反正要做策劃,會寫故事就成了。

    八 關于游戲策劃的專業(yè)選擇問題

    一般來說,你學計算機只是個大的框架,只是說你比其他人融入游戲行業(yè)尤其是游戲開發(fā)領域更容易,因為你會計算機。其次,如果真正有興趣搞游戲開發(fā),你要拼命學習使用很多軟件,例如CAD制圖 、犀牛等,尤其是3D的設計軟件。也就是說要細分到一些真正工作上用的技能,而不是單一的所謂計算機原理什么。

    腳本策劃、系統(tǒng)此話和數(shù)值文案,基本不需要非常專業(yè)的的計算機原理知識,更多的是對邏輯性和重復勞動的要求,因為策劃和數(shù)值最大的問題是確保腳本沒有bug,就像編程,是需要滿足編程者的任何要求并且可以順利運行,出現(xiàn)問題就是反復修改而已。

    大體策劃分為系統(tǒng)策劃、關卡任務策劃、劇情文字策劃、數(shù)值策劃、市場運營策劃、執(zhí)行策劃,而你感興趣的主要是數(shù)值策劃。

    除了計算機系,那當然是設計系和搞美工、繪畫底子的專業(yè)也比較適合游戲開發(fā)啊。

    我一個兄弟就在上海盛大搞游戲開發(fā),是開發(fā)組的。順帶說句我也是南京人。

    九 游戲策劃人一般要學習什么專業(yè)

    游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什么學歷或者技回術之類的;難是答因為這是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個游戲的背景、人物、如何通關等等都是需要策劃來想出來的。建議平時多多網(wǎng)絡小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學的,聽說不錯,好像還是免費的呢。

    十 游戲策劃屬于什么專業(yè)

    1、游戲制作還是有很多個不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂內(nèi)等等,目前國內(nèi)最缺的容是游戲美工和程序兩大類人才。

    您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維。

    如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

    2、若是想學游戲編程,那么計算機方面的要求就比較高,可以報考軟件工程專業(yè);若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,報考美術類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。

    三、我如何才能當上游戲策劃?

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    因為現(xiàn)在短視頻的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個人都需要制作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

    而且剪輯這個技術并不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業(yè)負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。

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    四、女生進入游戲行業(yè)做策劃或者運營好嗎?要如何進入?

    女生進入游戲行業(yè)做策劃或者運營挺不錯的。

    現(xiàn)在市面上的崗位,大多是手游崗位,策劃需求量不小。但傳統(tǒng)手游策劃注重的是系統(tǒng)和數(shù)值,關卡其次,你所擅長的文案策劃屬于飽和狀態(tài),基本上制作人或者剛畢業(yè)的文案都可以搞定一般文案策劃工作。

    除非你有超越85%文案策劃的實力水平,否則確實很難得到一個實習機會,第一手游公司文案策劃需求度不高,第二就是崗位飽和。如果你在這個區(qū)域擠破頭想要進入,不是不行,但是會很難。

    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學什么專業(yè))_1

    個人建議,別管什么崗位少適合不適合自己,如果你就是想去某某公司某某崗位,拿著簡歷堵門口都可以,游戲公司還是有些有夢想的人,也許他們會幫你,我非常理解你現(xiàn)在這種心情,如果你足夠堅定,多看幾個勵志電影,給自己打打雞血,找些優(yōu)秀制作人的電話,或者去大公司拿著簡歷直接面試去,混個實習崗位也不是不可能。

    要記得一點,游戲公司渾水摸魚的人太多了,你這樣的有志之士也是一個團隊需要的,你的優(yōu)勢不是能力、經(jīng)驗,你的優(yōu)勢就是,你不是來渾水摸魚的,這可能會秒殺40%游戲行業(yè)的從業(yè)人員,這個思路重在機遇和伯樂,別報太大希望,但可以一試。

    以上就是小編對于游戲策劃怎么入行問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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