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游戲策劃專業(yè)技能(游戲策劃專業(yè)技能有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲策劃專業(yè)技能的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲策劃師要學什么專業(yè)?
想要做一名游戲策劃師,可以學計算機專業(yè)或者美術專業(yè)。如果想更加側重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計方向的話,可以學美術專業(yè),如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
游戲策劃師的崗位職責
以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計簡潔、準確地傳遞給程序和美術、音頻設計;設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;調節(jié)游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
二、游戲策劃師要學什么專業(yè)
游戲策劃師要學計算機專業(yè)或者美術專業(yè)。
如果想更加側重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計方向的話,可以學美術專業(yè),如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。
游戲策劃師的分類
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。
三、游戲開發(fā)需要具備哪些技術
游戲開發(fā)需要具備的技術如下:
1、需要掌握常用的編程語言,包括C++、javascript等,手機開發(fā)使用的開發(fā)語言是C++,3D游戲開發(fā)使用的編程語言一般要使用c#或者javascript。
2、掌握開發(fā)引擎,游戲開發(fā)經常用到的游戲開發(fā)引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果從事游戲特效設計方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用軟件。
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四、一個游戲策劃的基礎技能
游戲策劃從職能上分為4個: 劇情策劃,關卡策劃,系統(tǒng)策劃,數值策劃。
從職位上分為:主策劃,組長,執(zhí)行策劃。
1、劇情策劃:
一般作為最開端的設計,主要是世界觀設計和任務劇情的構造和撰寫,其中NPC背景,怪物等也會出自與此。
劇情策劃需要的是劇情構造能力和很好文字功底,一般比較優(yōu)先于 文學專業(yè),歷史專業(yè),心理學專業(yè)的學生。
其應聘作品:中篇小說一片,主要體現文字功底和劇情構造能力,任務策劃文檔作品一套,對某個成功游戲項目的分析文章一篇。
2、關卡策劃:
主要是根據世界觀設計地圖的地貌,建筑,棲息地生物,文化背景,路線,地形,場景特效和音樂等。
關卡策劃需要有一定的藝術欣賞能力,例如美術,音樂,文學等,并且需要有ps,3dmax,visio等美術制作軟件的功底最佳。不僅需要對單機游戲關卡熟悉,而且也要對美術的構圖等內容有一定修養(yǎng)。
其應聘作品為:關卡設計圖、關卡設計文檔、美術資源表一套,對某個成功游戲項目的分析文章一篇。
3、系統(tǒng)策劃:
主要是設計游戲的基礎系統(tǒng),核心玩法系統(tǒng),系統(tǒng)流程圖、數據庫需求,UI界面等。其中包括有人物屬性系統(tǒng),組隊系統(tǒng),背包系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能系統(tǒng),副本系統(tǒng)等幾十個不同的大小系統(tǒng)。
此職業(yè)優(yōu)先程序專業(yè)的學生,一般晉升主策劃比較容易,當然也是最多的職業(yè)。
其應聘作品為:系統(tǒng)策劃案2-3個,對某個成功游戲項目分析文章一篇。
4、數值策劃
主要是服務于系統(tǒng)設計的職位,根據系統(tǒng)設計,制定公式和成長曲線,以及各個模塊的比例規(guī)劃等。如今成為了很時尚的職業(yè),也是轉主策劃較容易的職業(yè)。
此職業(yè)優(yōu)先數學系學生。
應聘作品為:戰(zhàn)斗公式,成長曲線等表格。對某個成功游戲項目分析文章一篇。
綜上所述,一切都有一個切入點,想做好一個策劃,先從自己最喜歡最擅長的職業(yè)入手,然后逐漸在業(yè)內深入了解和學習,便可以更快的全面了解,晉升到主策劃的能力。
主策劃:主要是協(xié)調三個租的進度以及整個游戲的方向,從美術,系統(tǒng)玩法,消費方式,運營點等,都要有非常成熟的經驗和理念。
組長:在該職業(yè)中有著成熟的工作能力,可以合理安排屬下完成任務,激發(fā)屬下的工作潛能,并能善用屬下的特長。
執(zhí)行策劃:將組長交給的任務,圓滿完成。能夠承受加班壓力。另外具備:上進,聽話,吃苦的特征。
以上就是小編對于游戲策劃專業(yè)技能問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網站上的電話,或添加微信。
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