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    僵尸獵場(chǎng)神器排行榜(僵尸獵場(chǎng)神器排行榜前十名)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-19 12:52:27     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 70        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于僵尸獵場(chǎng)神器排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    僵尸獵場(chǎng)神器排行榜(僵尸獵場(chǎng)神器排行榜前十名)

    一、逆戰(zhàn)游戲里的6大神器 誰(shuí)知道哪幾個(gè)

    一.AK12:

    絢爛迷彩的外表掩飾不住暗藏的殺機(jī),它的射擊就像獵豹一樣充滿了力學(xué)美。沒(méi)錯(cuò),第一把神器就是傳說(shuō)中的AK12。作為“決戰(zhàn)太空”版本上線的一把新槍,至今已在眾多玩家群中贏得了極佳的口碑,號(hào)稱“AK系列引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的新銳”。

    該槍整體性能優(yōu)異,點(diǎn)射感比其他AK都較為突出,個(gè)人認(rèn)為僅遜于AK-藍(lán)鯨,遠(yuǎn)距離AK12的單發(fā)點(diǎn)射是可以委以信任的,強(qiáng)大的威力足以1發(fā)頭部、2發(fā)胸部秒殺對(duì)手。

    掃射感與月券武器AK-T相比略為沉重,手感更好。點(diǎn)射彈道硬朗中不失柔軟,后坐力中等,類似于AK-A的弱化版。威力中等偏上,三十五發(fā)子彈一個(gè)彈夾的彈藥攜帶量足以支持AK12全力掃射六秒左右,彈道在中后期有較強(qiáng)的層疊感。而且在擊中游戲角色后會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的阻滯效果!

    對(duì)于低手而言,AK12的缺點(diǎn)就是其的后坐力較大。如果你不加控制,一旦掃射起來(lái),第三發(fā)以后,彈道會(huì)變得散亂。但是對(duì)于大手而言,基本上掃出一條橫線不難,很多時(shí)候你只要卡住路口,遵循“潑射~閃出去~壓槍~掃線”的步驟,就可以輕松打出滿星連殺。

    二.FAMAS:

    FAMAS,當(dāng)之無(wú)愧的爆頭王者,有著毒蛇吐信般的一擊必殺。拿著它你若不是槍槍瞄頭真是白瞎了它的三連發(fā),作為逆戰(zhàn)中少數(shù)幾把可以三連發(fā)的槍支,它更為突出的屬性讓它脫穎而出。

    FAMAS在中近距離極佳的容錯(cuò)率,個(gè)人認(rèn)為是它最為優(yōu)秀的性能之一。有了這一點(diǎn),就能讓玩家在第一發(fā)預(yù)瞄頭部射擊不中后迅速地橫向拉槍,利用三連發(fā)發(fā)射時(shí)間微微較長(zhǎng)的特性,盡可能地使彈著點(diǎn)往敵人頭部移動(dòng),再加上配合適合的步伐,完全可以利用剩下的第二槍、第三槍將敵人給解決。

    法碼斯被許多玩家奉若神明的三連發(fā),被無(wú)數(shù)人所津津樂(lè)道。槍是好槍,但我認(rèn)為,三連發(fā)既是它的優(yōu)點(diǎn),又為它帶來(lái)了致命的弱點(diǎn)!

    三連發(fā)因?yàn)樗梢詮浹a(bǔ)玩家在短幅拉槍方面的不足,在許多兩人錯(cuò)身而過(guò)的時(shí)候,三連發(fā)能體現(xiàn)出較好的橫向補(bǔ)槍效果。但是,恰恰就是因?yàn)檫@一點(diǎn),成為了它的一個(gè)硬傷。

    因?yàn)槟闶侨B發(fā),所以你必須要等待射擊間隔的冷卻!雖然FAMAS的射擊間隔比較短,但它確實(shí)是存在的。也就是說(shuō),如果你在第一三連發(fā)沒(méi)有立即秒掉對(duì)方的頭,或是對(duì)方有AC而你又沒(méi)有三槍中兩,基本上你就郁悶了。你必須再度拉出身位出去甚至是必須走著步伐等待冷卻時(shí)間過(guò)去擊發(fā)第二槍,而這時(shí)你還是悲催的三連發(fā)。這時(shí)如果敵人是連發(fā)槍時(shí),你就知道什么叫硬生生地被打死了。

    許多玩家在使用FAMAS還是FAL比較好上遲疑了很久,Almi現(xiàn)在就來(lái)和大家分析一下。經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次實(shí)戰(zhàn)對(duì)比,我認(rèn)為整體上FAMAS比同樣能三連發(fā)的FAL要好,原因如下:

    在爆破、團(tuán)隊(duì)中,同時(shí)出現(xiàn)許多名敵人的情況非常常見(jiàn),famas優(yōu)秀的連射短間隔性能使得它可以迅速發(fā)射更多的三連。這點(diǎn)很關(guān)鍵!因?yàn)殚g隔要久得多的FAL在遇到這種情況時(shí)只能悲劇地選擇利用靈活的走位去彌補(bǔ)射擊的間隔空隙。但你不要忘了,famas同樣擁有并能利用走位的手段去躲避敵人子彈,所以說(shuō)在這個(gè)方面FAMAS比FAL要好。

    那FAL有什么優(yōu)點(diǎn)呢?沒(méi)錯(cuò),就是它可以無(wú)視AC的三連發(fā)。作為三連發(fā)射擊間隔較長(zhǎng)的槍支,就是這一個(gè)優(yōu)秀的破甲性能使得它不至于默默無(wú)聞。但是很可惜,優(yōu)秀的破甲性能在面對(duì)單個(gè)或少量敵人時(shí)方能體現(xiàn),如果是面對(duì)多人集體進(jìn)攻或是面對(duì)多個(gè)敵人背身任你打時(shí),使用這把槍的玩家往往只能憋屈地受限于射擊間隔的短肋。所以它不適合靈活走位、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的玩家,這把FAL如果拿來(lái)正面鋼或許更能體現(xiàn)它的優(yōu)點(diǎn)。

    三.SCAR-S:

    這第三把神器,就是被許多玩家贊不絕口的SCAR-S了。狼一樣的獨(dú)行獨(dú)往,槍槍對(duì)頭的恐怖追襲,這是我對(duì)它的形象比喻。下面我就來(lái)和大家分析一下它的優(yōu)缺點(diǎn):

    作為一把點(diǎn)射準(zhǔn)到不像打FPS游戲而就像畫點(diǎn)一樣的輕松的槍,SCAR-S實(shí)在是許多玩家心中天使與惡魔的雙面化身,讓人又愛(ài)又恨。

    這么說(shuō)吧,只要你是一個(gè)殺敵在一萬(wàn)以上的玩家,拿上他跑到血腥、彈藥庫(kù)這些狹窄的小圖中,你完全可以和大神比拼一下槍法。

    SCAR-S作為一把點(diǎn)射極佳的步槍,硬傷就是射速相對(duì)AK、M4而言都比較慢,在一些需要火力壓制的時(shí)候顯得有些力不從心。比如從血腥突擊敵人門口一下出來(lái)四五個(gè)人時(shí),如果我是AK,我會(huì)直接轉(zhuǎn)為移動(dòng)潑射,把彈道控制在頭線區(qū)域來(lái)回的移動(dòng),幾連殺不會(huì)很難。

    但如果我是SCAR,那我就有點(diǎn)郁悶了。因?yàn)橛盟鼇?lái)掃射壓制,一兩個(gè)敵人可以,三個(gè)就勉強(qiáng)了,四個(gè)以上其實(shí)要運(yùn)氣(頭部位置要重疊)。

    使用它的玩家在面對(duì)這種情況時(shí)往往只能利用步伐左右橫移,盡量使自己處在路口處敵我視線的切線死角。然后不斷對(duì)涌出來(lái)一堆敵人的路口的頭線進(jìn)行短幅拉槍點(diǎn)射。這并不容易,而且如果遇到其中有一兩個(gè)是跳出來(lái)的(特別還是女角色,比如魅影、茉莉一流),以她們極其瘦小的身軀和高機(jī)動(dòng)性,擊中頭部的難度會(huì)直線上升。

    另外再加上各人手眼行動(dòng)協(xié)調(diào)能力的不同,以及反應(yīng)過(guò)來(lái)后對(duì)攻擊目標(biāo)的排序等的差異,其實(shí)很多情況下還不等你拉槍瞄好某人頭部擊發(fā)時(shí),你就已經(jīng)被涌出來(lái)的幾個(gè)敵人一人一槍給秒掉了。所以在面對(duì)這類情況出現(xiàn)時(shí),SCAR就顯得比較無(wú)助了

    四.AN94:

    說(shuō)到神器,肯定離不開(kāi)曾經(jīng)厲害到被玩家集體禁的一把槍械:AN94。

    作為一把普通玩家用GP就能購(gòu)買的好槍,它的屬性也是非常具有可評(píng)性的。下面,Almi就來(lái)為大家分析一下它的優(yōu)缺點(diǎn):

    作為一把步槍,它擁有沖鋒槍般的射速。更難得的還保持了不錯(cuò)的威力,特別是優(yōu)秀的穿透殺傷力,再加上容易操控的彈道,它的優(yōu)點(diǎn)實(shí)在是令人驚嘆。我們?cè)谠S多團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)視頻中可以發(fā)現(xiàn),很多的玩家,甚至是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都比較鐘愛(ài)于使用AN94。因?yàn)樵谀承┆M小地帶或是不得不近身直接面對(duì)的區(qū)域,比如13號(hào)工廠中路,AN94強(qiáng)大的射速和優(yōu)良的威力能像狂風(fēng)暴雨般傾瀉向來(lái)犯的敵人。

    但它的缺點(diǎn)同樣明顯:

    第一,作為步槍,天職本來(lái)應(yīng)是中遠(yuǎn)距離穩(wěn)定輸出。但AN94的悲劇點(diǎn)射性能與這點(diǎn)有所不符,其雙點(diǎn)彈道性能讓玩家無(wú)奈。想用AN94像SCAR一樣卡頭位點(diǎn)射是有難度的,很難拼過(guò)AK,M4.SCAR等槍。

    第二,它的高射擊速度、慢換彈速度成為了蹺蹺板兩端般的存在。一頭高了強(qiáng)了,另一頭則低得差得令人心碎。拿著它,你最好選擇快速解決敵人,因?yàn)槟阃喜黄穑愕囊粋€(gè)彈夾只有三十發(fā)子彈,你換彈需要三秒!這點(diǎn)堪稱是AN94的硬傷,往往它的使用者都是在換彈期間被敵人趁機(jī)給解決了。

    第三,消耗子彈非???。這么說(shuō)吧,因?yàn)锳N94點(diǎn)射屬性不高,迫使我發(fā)揮它的長(zhǎng)處,不停地掃射敵人,那么往往我用其他槍幾發(fā)子彈就能解決的敵人用AN94卻打了半個(gè)彈夾,甚至一個(gè)。這就使得我的子彈消耗速度大幅增加,備用子彈用得飛快。往往到了殘局關(guān)鍵時(shí)刻要承擔(dān)起滅隊(duì)重任時(shí),就剩下一個(gè)彈夾左右了。一旦敵我糾纏拼槍對(duì)決了幾次,你手里的AN94就變成了燒火棍了,只好拔出手槍去和更換了主武器彈夾的敵人拼殘局,這無(wú)疑增加了我們獲勝的難度。

    第四,長(zhǎng)久使用會(huì)損害玩家手感,這也是許多玩家不愿意使用它的原因。只要你使用AN94一段時(shí)間后,你對(duì)于其他槍械的手感都會(huì)急劇下降。且更多時(shí)候你的遇敵第一反映不是拉槍爆頭,而是掃射壓槍,這點(diǎn)也許在面對(duì)菜鳥(niǎo)新人時(shí)看不大出,但如果你面對(duì)的是比賽大手,很有可能你才剛剛開(kāi)始掃射幾顆子彈就已經(jīng)被爆頭了。

    五、M4A1-獵手:

    作為一把老牌槍械,作為M4家族的最強(qiáng)王牌,M4-獵手一直是我最信賴的戰(zhàn)友。它精準(zhǔn)的彈著點(diǎn)、穩(wěn)定易把握的彈道、優(yōu)秀的射擊速度,讓玩家對(duì)它充滿信心。

    如果把其比作一個(gè)動(dòng)物,M4A1-獵手就像一只仙鶴,使用它的玩家,通常周偉靈活機(jī)動(dòng)、繞后頻繁,總能在敵人想不到的地點(diǎn)、想不到的時(shí)間,以敵人想不到的方式對(duì)其進(jìn)行突然的打擊。它在集體中常常扮演補(bǔ)槍和迅速打擊的角色,它的跳掃性能堪稱逆戰(zhàn)所有槍械的第一,密集連續(xù)的彈道,子彈能集中地落于某個(gè)窄小的區(qū)間。

    但它的弱點(diǎn)也不容忽視,就是它并不算高的威力。新手朋友拿著獵手面對(duì)有防彈裝備的敵人時(shí),要用四五槍方可將敵人解決,但最通常的就是掃到八九十格血時(shí)被敵人給解決了,這不得不說(shuō)是一種遺憾。但在中大手看來(lái),這個(gè)缺點(diǎn)就不是那么明顯了。因?yàn)榇笫謧兺ǔ5谝粌?yōu)先選擇打擊位是頭部,只要你懂得橫向拉槍,以M4-獵手較為容易掌握的彈道,完全可以做到拉槍五連、七連點(diǎn),這是很恐怖的一種技術(shù),敵人剛出路口,連對(duì)手都還沒(méi)看見(jiàn)就已經(jīng)被爆頭了。

    六.AR15-A:

    這把AR15-A是一把月劵槍,價(jià)格在眾多月劵步槍中屬于中等水平,玩家可以較為輕松地獲得該槍。

    AR15-A單發(fā)點(diǎn)射彈道精準(zhǔn),穩(wěn)定性很好,在中距離使用單發(fā)點(diǎn)射彈道非常穩(wěn)定。我個(gè)人最常使用的就是3-5發(fā)連射,AR15-A的前5發(fā)子彈如果按著不放彈道是較垂直的,在不壓槍的情況下瞄準(zhǔn)身體較易擊中目標(biāo),以AR15的威力,5發(fā)全部擊中上半身即可擊殺滿血目標(biāo),連發(fā)時(shí)就算沒(méi)能一次擊殺,也可再追加1-2槍單點(diǎn)。

    但我個(gè)人最喜歡的就是利用其穩(wěn)定的彈道和精準(zhǔn)度高的彈著點(diǎn),橫向三連點(diǎn)敵人的頭部區(qū)域,類似于FAMAS,但我是手動(dòng)三連點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),使用這種方法可以更快更為直接地解決對(duì)手,比上一種方法要較為省子彈,而且準(zhǔn)心的恢復(fù)快,玩家可以迅速轉(zhuǎn)入下一個(gè)三連點(diǎn)擊發(fā)狀態(tài)。不要小看這一點(diǎn),當(dāng)你面對(duì)兩個(gè)、三個(gè)或是多個(gè)敵人時(shí),這一點(diǎn)就很關(guān)鍵了。

    AR15-A的掃射彈道較好掌控,前15發(fā)子彈稍微壓槍就可得到很好的控制,這把槍在中近距離使用掃射可以輕松地?fù)魵⒛繕?biāo)。但掃射時(shí)要注意看清彈著點(diǎn),不要僅僅把注意力放在準(zhǔn)星上,因?yàn)榈搅藪呱浜笃谄錅?zhǔn)心與實(shí)際彈著點(diǎn)有一定的偏差,要關(guān)注最新變動(dòng)的彈著點(diǎn)而不要死死盯著準(zhǔn)心。

    AR15-A的缺點(diǎn)就是它的威力實(shí)在比不上前面所述的幾把步槍,如果你打敵人胸腹部,往往一槍只能打到28HP以下的傷害值,這個(gè)數(shù)值是不是令你很汗顏?

    二、逆戰(zhàn)僵尸獵場(chǎng)用什么槍好

    要是玩僵尸模式的話,建議最好是颶風(fēng)之錘,它有著相當(dāng)強(qiáng)的威力,接下來(lái)就是永久機(jī)槍--烈焰,活力輸出也是很厲害的,而且是持續(xù)型的,最后就是其他月劵機(jī)槍,GP機(jī)槍也可以,千萬(wàn)不要使用步槍來(lái)打僵尸模式! 逆戰(zhàn)僵尸獵場(chǎng)大都會(huì)怎么打 前面的時(shí)候,玩家們會(huì)遇到五關(guān),但是這些都不是難事,最關(guān)鍵的還是后面的BOSS,接下來(lái)重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)BOSS怎么打,首先,玩家們首先等到BOSS變紅后換刀跑,另外在BOSS發(fā)動(dòng)完技能后會(huì)有一段時(shí)間不動(dòng),玩家們這個(gè)時(shí)候可以抓緊機(jī)會(huì)對(duì)著它的頭部猛打能打掉很多血。有些玩家們會(huì)把重心放在小狗的身上,這是錯(cuò)誤的,因?yàn)樾」肥谴虿煌甑?,很費(fèi)時(shí)間! 記住了這些,在逆戰(zhàn)中的僵尸模式都不是什么難題,只要把握住以上幾個(gè)要注意的地方就一切OK了! 求加分 懸賞!~。。

    三、逆戰(zhàn)僵尸獵場(chǎng)用什么武器錢最多(無(wú)天賦)

    就單說(shuō)錢多,龍 死神 寒冰,大部分用的是龍,因?yàn)辇堅(jiān)诟鱾€(gè)地圖都很好用,刷錢打BOSS都適中,寒冰刷怪可以打BOSS需要技術(shù)到位才可以,死神太貴了一般貧民玩家負(fù)擔(dān)不起,但是死神用急速殺戮刷錢最快,打怪的頭,爆頭給錢多,有死神之光技能一下子連殺80+++連殺多給3000元+分,不過(guò)現(xiàn)在高手+土豪都使用死神,龍只是娛樂(lè)的時(shí)候用,因?yàn)?死神覺(jué)醒之后 打BOSS比龍效率,如果同樣的高手 在同樣的時(shí)候 龍 根本 打不過(guò) 死神的 輸出量,同時(shí) 打BOSS死神賺錢也多,比如 櫻花地圖,龍打 蜜蜂BOSS 最多在8人,不死的情況下 搶到3W,死神能打到4W左右,所以不論如何對(duì)比,土豪級(jí)的死神的確在一些方面超越的龍。

    而新地圖死神要大于龍的存在,如果都是新手,去挑戰(zhàn)雪域在不會(huì)打冰的情況下,龍?jiān)谇?關(guān)的確好用,到最后一關(guān)沒(méi)死神就沒(méi)法打BOSS,死神可以在8個(gè)人都在1300攻擊的時(shí)候,即使不打冰花,強(qiáng)行打BOSS的情況下,一樣能在時(shí)間還剩7分半的時(shí)候把BOSS的冰護(hù)甲破開(kāi),如果是新手是剩5分鐘而且必須頂復(fù)活幣,最后BOSS只要輸出到51%就能破開(kāi)護(hù)甲,這就是為什么新圖會(huì)推出死神覺(jué)醒的原因。

    四、逆戰(zhàn)神器順序(從最初到現(xiàn)在的獸神)

    逆戰(zhàn)打獵場(chǎng)的比較厲害的神器就倆,極寒冰神和紀(jì)元,冰神打哪個(gè)圖輸出都是杠杠的,紀(jì)元是打雪域和番外篇可以

    以上就是關(guān)于僵尸獵場(chǎng)神器排行榜相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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