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游戲策劃案怎么收費(fèi)(游戲策劃一般多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃案怎么收費(fèi)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、我想把我策劃的一個(gè)游戲提案賣掉,各個(gè)系統(tǒng)都寫的很詳細(xì)了,不知道能賣錢嗎?
我覺得恐怕困難吧。。。因?yàn)橥ǔR粋€(gè)好的策劃案是要有高的可執(zhí)行性和配套人力才有它的價(jià)值,所以一般來說游戲公司招策劃看中的也是能力不是某個(gè)作品。要是小公司的話,隨便找個(gè)程序員或者美工兼了就行了,也應(yīng)該不用專門買策劃案吧。
我是外行,瞎猜的。算是拋磚引玉吧。希望lz能碰到好買家。
二、關(guān)于游戲策劃案怎樣寫.
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實(shí)現(xiàn),不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產(chǎn)品.一來是有東西參考,不會(huì)無米下炊,二來也會(huì)比較有動(dòng)力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個(gè)誰(shuí),我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什么樣子,完全自己喜歡,只要?jiǎng)e人看的懂,你寫成火星文都沒關(guān)系.重要的在于內(nèi)容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現(xiàn)你思考中的問題.你會(huì)在寫的過程中發(fā)現(xiàn)矛盾,發(fā)現(xiàn)沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據(jù)需求不同,會(huì)有不同的完整程度.通常分成以下幾種:
游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風(fēng)格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字?jǐn)?shù)在3000字以內(nèi).對(duì)于新人來說,游戲提案是非常合適的訓(xùn)練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫一些現(xiàn)成的游戲的游戲提案,把關(guān)鍵點(diǎn),特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國(guó)無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會(huì)更詳細(xì)地介紹游戲的系統(tǒng)和玩法.通常游戲大綱會(huì)配合不少圖來進(jìn)行說明.游戲大綱的主要目的是對(duì)游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進(jìn)行評(píng)估,此外,游戲大綱還會(huì)確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實(shí)際的游戲制作當(dāng)中,游戲大綱是討論,變動(dòng)最激烈的部分.游戲大綱應(yīng)該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統(tǒng)說明,所有的地圖,場(chǎng)景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設(shè)定哦,當(dāng)然重要的地方應(yīng)該先設(shè)定好),這樣才能讓大家有東西討論~對(duì)于業(yè)內(nèi)的人來說,應(yīng)該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動(dòng)力~~寫完大綱后,再對(duì)照著這篇大綱的游戲提案,仔細(xì)想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點(diǎn),是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統(tǒng)體現(xiàn)出來.反復(fù)修改,直到自己滿意.然后...然后你可以拿給一個(gè)喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會(huì)被贊揚(yáng)了不起的哦(如果對(duì)方不是那么缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終于到游戲策劃了,從這里開始,關(guān)于一個(gè)游戲的文檔不再存在一個(gè)文件里了.對(duì)于策劃大綱中的每一個(gè)部分,都會(huì)有獨(dú)立的文件來說明.游戲策劃主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn).比如游戲大綱中提到"武器升級(jí)系統(tǒng)",并寫了3條規(guī)則:
1:通過一定概率,低級(jí)武器可以升級(jí)成高級(jí)武器
2:升級(jí)武器需要寶石
3:升級(jí)后,武器的能力可以加強(qiáng).
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強(qiáng)的公式等.你寫出來應(yīng)該是這樣的:
7級(jí)武器+輝龍石(對(duì)不起啊MHP2)->8級(jí)武器 概率30% 攻擊力+15%
至于輝龍石怎么來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負(fù)責(zé)咯.
對(duì)于自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬(wàn)劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關(guān)鍵的部分寫成詳細(xì)的游戲策劃,比如某個(gè)游戲的核心是"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)",這樣新奇的系統(tǒng)就得有詳細(xì)的策劃了.因?yàn)閷?duì)于新系統(tǒng),細(xì)節(jié)的設(shè)定會(huì)顯得格外重要.(你看"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)"這種詞我也會(huì)說,但我肯定設(shè)定的沒人家好,問題就是在細(xì)節(jié)的設(shè)定上)
當(dāng)你策劃案寫的差不多了的時(shí)候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機(jī)會(huì)給你的老板看看~ "老板,你大便去啊?給你個(gè)好玩的東西大便的時(shí)候看看~"說不定下個(gè)項(xiàng)目就是你的策劃案哦~
三、游戲策劃師專業(yè)?
⑴ 游戲策劃具體都要學(xué)些什么
系統(tǒng)策劃主要是撰寫游戲規(guī)則的策劃,你最好從一個(gè)成功游戲入手,逐一分析它的各種系統(tǒng),將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統(tǒng),拾取系統(tǒng),里面有很多判定,例如背包系統(tǒng),這個(gè)格子滿了,會(huì)選擇下一個(gè)格子等等。
系統(tǒng)策劃案的格式內(nèi)容是:設(shè)計(jì)目的,設(shè)計(jì)理念,名詞解釋,流程圖,規(guī)則內(nèi)容,界面UI,美術(shù)需求,音效需求。按照這個(gè)格式分解出來。建議最后分解戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)是核心系統(tǒng),比較復(fù)雜。
關(guān)卡策劃:主要是撰寫游戲關(guān)卡策劃案。你最好多玩一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲的副本以及單機(jī)副本,關(guān)卡講究的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和地圖擺放(單機(jī)關(guān)卡或者副本。)
關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是:根據(jù)世界觀設(shè)計(jì)野外地圖,主城,新手村,副本等。
關(guān)卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規(guī)劃,地圖地勢(shì),地圖美術(shù)參考,任務(wù)流向,怪物NPC道具等內(nèi)容的分布圖,音效需求等。
建議提問者在入手關(guān)卡之前,學(xué)習(xí)使用PS或者visio軟件,進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),推薦書籍是有個(gè)叫做關(guān)卡設(shè)計(jì)的藍(lán)皮書,業(yè)內(nèi)都非常認(rèn)可這本書。
現(xiàn)在這兩種策劃建議以做作品為主,因?yàn)槟康氖菫榱烁斓恼业接螒虿邉澒ぷ?,積累工作經(jīng)驗(yàn),而不是沉迷于自己在家無工作經(jīng)驗(yàn)下的設(shè)計(jì)。
⑵ 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)
我是一名高中生,畢業(yè)了我想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí)什么專業(yè)麻煩高手解答一下 具體一點(diǎn) 網(wǎng)上說的什么軟件啊 動(dòng)畫設(shè)計(jì)之類的說實(shí)話我看不太懂 兩個(gè)問題 1。幫我概述一下有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的常識(shí) 2.我以后要報(bào)什么專業(yè) ps.我成績(jī)不好 所以本科以上的就別說了,就??普归_
我來答
了困口討論路
LV.8 2018-03-31
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
⑶ 我想成為一名游戲設(shè)計(jì)師,請(qǐng)問我考研應(yīng)該報(bào)什么專業(yè)的研究生
考研的話,目前游戲?qū)I(yè)的考研了解到的,只有中國(guó)傳媒大學(xué)在開設(shè),而且專業(yè)名字跟游戲無關(guān)。最新中傳公布的2020年考研大綱,游戲考研分了兩個(gè)專業(yè),一個(gè)叫做“藝術(shù)與科學(xué)”(1301J3)其前身是“游戲設(shè)計(jì)”2015年改名為“互動(dòng)藝術(shù)與技術(shù)”今年又改成了“藝術(shù)與科學(xué)”,考游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、電競(jìng)、藝術(shù)基礎(chǔ)等內(nèi)容,文科類考試;
另一個(gè)專業(yè)叫“設(shè)計(jì)學(xué)”(087200),考數(shù)學(xué),專業(yè)課考游戲設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、C語(yǔ)言等,偏工科。
可以自己到傳媒研究生官網(wǎng)上去看看。
⑷ 游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么
游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,最后根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,如果沒有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
拓展資料:
游戲設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)工作:以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
⑸ 游戲策劃師 所需要的大學(xué)專業(yè)是什么
這種職業(yè)學(xué)什么都復(fù)可以的制 策劃主要是看你個(gè)人的能力 你對(duì)游戲的理解 如果你致力于以后當(dāng)這個(gè) 大學(xué)除了要學(xué)好應(yīng)有的課程確保不掛科意外 就要大量的涉獵游戲了 要對(duì)各種類型的游戲都熟悉 都玩一下 當(dāng)然不是讓你只是玩 你還要慢慢的體會(huì)游戲的差別 游戲的相關(guān)屬性的設(shè)定 游戲的平衡性 游戲的故事性 這個(gè)和學(xué)歷無太大關(guān)系 網(wǎng)易大話西游的主策劃學(xué)歷就不是很高 但是對(duì)游戲的把握很有感覺
⑹ 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
⑺ 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
(7)游戲策劃師專業(yè)擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
⑻ 我想學(xué)游戲策劃,大學(xué)該學(xué)什么專業(yè)
用rpgmaker做游戲已經(jīng)抄很出色了,而且做的襲這些東西都會(huì)成為你未來的簡(jiǎn)歷,希望能繼續(xù)保持,國(guó)內(nèi)有專門的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)專業(yè),據(jù)我所知,本科里上海交大是名聲最大的,而且那邊的游戲文化在國(guó)內(nèi)都是頂尖的,北理工珠海分校也有,北航和傳媒大學(xué)好像也有。策劃這個(gè)職業(yè)注重厚積薄發(fā),要注意積累,既然你有愛有天賦,大學(xué)一定要利用起來,別把圖書館浪費(fèi)了,歷史藝術(shù)文化等等都是你需要讀的,我現(xiàn)在入行三年多,當(dāng)時(shí)考游戲?qū)I(yè)沒考上,是軟件工程畢業(yè)的,不過也不會(huì)太有影響,只要你有愛,有天賦,有堅(jiān)持,一定會(huì)成功的,祝好。
⑼ 游戲設(shè)計(jì)屬于大學(xué)里的什么專業(yè)
大學(xué)沒有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)(大類)。一般是叫數(shù)字媒體技術(shù),當(dāng)然,有很多的擦邊的專業(yè)轉(zhuǎn)行的也很多,畢竟這是個(gè)藝術(shù)專業(yè)。像中國(guó)傳媒大學(xué),國(guó)美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國(guó)內(nèi)的一些影視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒學(xué)院,吉林動(dòng)畫學(xué)院都有這個(gè)專業(yè)。學(xué)動(dòng)畫游戲策劃設(shè)計(jì),可以做人物設(shè)計(jì)師,專門設(shè)計(jì)游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫學(xué)院】,雖然名稱是動(dòng)畫學(xué)院但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫,游戲設(shè)計(jì)等】產(chǎn)業(yè)的專業(yè)都囊括在內(nèi)。其中3D動(dòng)畫專業(yè)很不錯(cuò),老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現(xiàn)在做游戲離不開3D了,3D學(xué)精的話會(huì)很有前途。有數(shù)字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設(shè)計(jì)方面的人才。
吉林動(dòng)畫學(xué)院,我個(gè)人覺得這個(gè)學(xué)校很不錯(cuò),老師都是經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫,色彩,設(shè)計(jì),對(duì)文化課的要求稍高,我當(dāng)年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去網(wǎng)絡(luò)查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費(fèi)不比3本低,4年下來可能要10萬(wàn)以上,請(qǐng)考慮家庭條件是否允許。全國(guó)有動(dòng)畫基地的只有8個(gè)左右,吉林動(dòng)畫是個(gè)獨(dú)立院校,但是動(dòng)畫不錯(cuò)。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設(shè)計(jì)那就數(shù)字媒體藝術(shù)或者動(dòng)畫設(shè)計(jì),這些美院和藝術(shù)學(xué)院,現(xiàn)在都開設(shè)了,學(xué)插畫設(shè)計(jì),那就學(xué)廣告設(shè)計(jì),動(dòng)漫插畫方向都可以的,這樣的大學(xué)很多的,不用愁。中傳的數(shù)字媒體有個(gè)游戲設(shè)計(jì)方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。
⑽ 想要成為一個(gè)出色的游戲策劃師需要哪些技術(shù)門檻和素質(zhì)
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。
四、游戲策劃和普通策劃有什么區(qū)別?
程序員就是編寫程序的,基本跟普通程序員沒區(qū)別,無非寫的程序是游戲
策劃主要是決定要做怎么樣的游戲,當(dāng)然細(xì)劃會(huì)出現(xiàn)很多職業(yè),一般決定“做怎么樣的游戲”的是項(xiàng)目主任,然后主策劃決定大崗,其他策劃跟一般職工沒什么區(qū)別,無非是按分配到的任務(wù)辦事。也有很多公司把數(shù)據(jù)員分到策劃部分里去。
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