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文創(chuàng)產品的市場需求(文創(chuàng)產品的市場需求數(shù)據)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于文創(chuàng)產品的市場需求的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、文創(chuàng)燈具產品的市場現(xiàn)狀
好。文創(chuàng)燈具80%家庭燈飾照明消費平均占家庭裝修總費用10%-20%,商用照明所占裝修比例20%-30%,年純利潤至少20萬以上,燈具產品從總部出廠發(fā)貨到經銷商最終銷售,其中間利潤高達150%至200%左右。文創(chuàng)燈具主要產品是燈具、家用電器。
二、文創(chuàng)產品開發(fā)計劃書
文創(chuàng)產品開發(fā)計劃書 篇1
活動名稱: xx學院第x屆“文化藝術節(jié)”。
活動時間: xx年x月xx日——xx年x月xx日。
參賽對象: xx大學xx學院全體學生。
活動地點: 南校區(qū)x區(qū)和x區(qū)前空地。
主辦單位: xx學院。
承辦單位: xx院分團委宣傳部和xx系。
贊助單位: 南校區(qū)xx校園專賣店、學生xx網。
助陣嘉賓: x校區(qū)xx社。
一、活動目的
為了讓全校同學融入到高雅校園文化的氛圍中,弘揚國粹,提高同學們的審美素質,培養(yǎng)同學們認識美、發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,鼓勵同學們將有限的課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,促進我們在大學期間更加積極地學習專業(yè),提高創(chuàng)造能力,建設學校的優(yōu)良學風。我院特舉辦此次文化藝術節(jié),豐富同學們的課余生活。并且展現(xiàn)建筑工程學院的專業(yè)特色
二、活動背景
伴隨著xx年亞歐博覽會在疆的成功舉辦,弘揚中華的優(yōu)良傳統(tǒng),豐富中國文化內涵。
三、活動形式
1、向全院師生征集書法,繪畫(如素描,水粉,國畫,油畫等),攝影,手工制作,建筑模型,專業(yè)結構設計,漫畫等與藝術文化相關的各種作品(詳見文化藝術節(jié)參賽須知)。
2、邀請本院領導老師及各學院代表到場觀看。
3、活動開幕式進行文藝表演(街舞社或動漫社助演準備中)。
4、相關專業(yè)學生的書畫作品展覽為主題。
5、在南校區(qū)e區(qū)和f區(qū)前面空地進行展出。
6、對征集的作品進行群眾評比、設意見簿等,凡參觀者均有機會投票抽獎。
7、頒獎典禮(待定)。
四、展覽板塊
會場分三個大的板塊布置。即展覽區(qū)、評比投票區(qū)、宣傳助演區(qū)。
展覽區(qū):包括書畫手工制作展和專業(yè)構圖模型展,主要展覽學院老師及同學提供的高水平藝術作品,包括書法、漫畫、繪畫、模型、攝影作品,手工制作,專業(yè)構圖等。
評比區(qū):主要用于觀眾對展出作品投票及留言,同時設立專區(qū)供學院領導、老師、學生以及兄弟學院代表投票,并設抽獎箱。
宣傳助演區(qū):主要為贊助單位和助演嘉賓提供場地。
五、現(xiàn)場板塊
1、展覽地點布置:在場區(qū)放置若干畫架,利用地理位置的優(yōu)勢,在畫架和樹中間用尼龍繩連接,掛上白色幕布為背景,除建筑模型和手工制作的作品以外剩余作品全部依附在幕布上展出,然后漫畫書畫專業(yè)制圖作品展出三天,建筑模型和手工制作優(yōu)秀作品展出一星期后將作品搬回e區(qū)。
2、由街舞社或動漫社成員進行開場助陣,而后由宣傳部部員和動漫社成員,引導大家對各展區(qū)進行參觀,并由建筑系同學對各建筑模型進行講解。
3、現(xiàn)場設立參觀留言簿、投票箱和抽獎箱,便于觀眾留言提建議以及投票選出自己認為優(yōu)秀的作品。
4、每日活動結束后,派工作人員負責收集安放作品及現(xiàn)場衛(wèi)生。
六、宣傳及準備工作
1、擬定初步策劃方案x月x日之前完成,并獲得院校領導的同意與支持。
2、向學校申請場地(南校區(qū)e區(qū)和f區(qū)前面空地),x月x日之前完成。
3、通過各班團支書在院內征集作品,x月x日前征集完。
4、通過校廣播站廣播,教學樓e區(qū)二樓、a區(qū)大廳、二號樓大廳、超市樓旁公示欄張貼相關海報或展板進行宣傳
5、通過院團委對各個系、班級進行動員工作,傳達文化藝術節(jié)的宗旨。
6、向學校所有學院發(fā)活動請柬,邀請兄弟學院前來參加(待定)。
七活動總結及表彰
1、對南區(qū)活動現(xiàn)場獲得的觀眾選票進行統(tǒng)計選出部分優(yōu)秀作品,再將這些作品邀請學院相關專業(yè)老師對作品進行專業(yè)評比出優(yōu)秀作品。
2、在評比結果出來后開藝術節(jié)表彰大會,邀請學院領導、學辦負責老師以及分團委副書記到場頒獎(待定,時間地點待定)
3、我部秘書及主要負責人撰寫活動總結并出簡報、團學動態(tài)、更新博客微博及時報道宣傳。
文創(chuàng)產品開發(fā)計劃書 篇2
參賽對象: xx學院全體學生。
參賽方式: 各院(系)選出三人的代表隊參賽。
參賽形式: 19支代表隊進行現(xiàn)場答辯。
比賽程序
一)比賽開始
(賽前已通過抽簽將19支代表隊編號1—19號,各隊隊員也已編號1、2、3)
1、必答題環(huán)節(jié)——步步為營
共六輪,每位選手必須選擇一題作答,答對加100分,答錯不扣分。本環(huán)節(jié)將題目分為中國古代史、中國近代史、中國民-國史、世界古代史、世界近代史、世界現(xiàn)代史六大版塊,第一輪按代表隊1→19的順序有各對1號隊員選擇題目類型作答,其他選手不可代答,二輪三輪則分別由各隊的2號3號作答,到4→6輪則按代表隊19→1的順序且隊員按3、2、1的順序作答,以示公平。每個版塊設置八道題,若某版塊中題目被選完,則只能選擇其它版塊的題目。本環(huán)節(jié)每隊各有一次向觀眾求助的機會,求助時將事先為各隊備好的一個求助娃娃由工作人員送予觀眾,以示該隊求助機會已經用了。觀眾答對,該隊加100分,答錯不扣分。
2、搶答題環(huán)節(jié)——我們都是快槍手
此環(huán)節(jié)為搶答形式,但不記分,旨在讓選手適應搶答環(huán)境。必答題結束,搶答題將開始,此時通過考官出題(一般關于時間或重要事件的名稱),要求選手進行搶答,由各隊誰先舉手為準搶答。
二)比賽結束
若此時一、二、三等獎各一名的差度還沒有形成,可對并列的代表隊進行加賽;若已經形成一、二、三等獎,則有請嘉賓對本次百科知識競賽進行點評。比賽結果稍后揭曉。
三)頒獎
主持人宣布獲獎結果,并由嘉賓頒獎。各代表隊頒發(fā)團體獎,個人頒發(fā)榮譽證書。
四)抽獎由嘉賓抽取三位幸運觀眾,觀眾憑入場券上的編號到前臺領取精美小禮品
五)主持人宣布活動結束
六)參賽者、嘉賓及相關組織人員合影留戀
獎項設置
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。
各代表隊頒發(fā)團體獎狀,個人頒發(fā)榮譽證書。
獎品如下:
一等獎(一隊):獲得一等獎榮譽證書本隊每人發(fā)放一套毯子;
二等獎(一隊):獲得二等獎榮譽證書本隊每人一套洗漱用品;
三等獎(一隊):獲得三等獎榮譽證書本隊一人獲得洗發(fā)水一瓶;
優(yōu)勝獎(四隊):獲得優(yōu)勝獎獎狀。
七)費用合計
1、毯子一個150元(3套450元)
2、套洗漱用品80元(3套240元)
3、洗發(fā)水一瓶30元
4、4個獎狀100元
八)合計820元整
文創(chuàng)產品開發(fā)計劃書 篇3
為進一步營造我校濃厚的校園學術和創(chuàng)新的氛圍,提高在校大學生的創(chuàng)新能力與實踐能力,校團委組織擬定于xx年x月x日至x月下旬舉辦——xx大學‘可口可樂杯’企業(yè)文化創(chuàng)意設計大賽.
一、活動名稱
集美大學“可口可樂杯”企業(yè)文化創(chuàng)意設計大賽。
二、主辦單位
校團委。
承辦單位:各學院分團委、校學生會、校學生社團聯(lián)合會、xx大學KAB大學生創(chuàng)業(yè)俱樂部。
協(xié)辦單位:xx市xx可口可樂飲料有限公司。
三、參賽對象
以學院為單位組隊參賽,各學院至少組一隊(共5人,其中指導老師1人,組長1人,參賽組員3人),共四十隊。
四、活動主題
創(chuàng)意讓生活更精彩。
五、活動方式
分為初賽、培訓和決賽三個階段。
六、活動流程
1、前期宣傳以及報名:x月x日至x月x日。
2、啟動儀式:x月x日晚xx啟動儀式暨首場輔導講座。
3、初賽:x月x日。
4、決賽前期培訓(x月x日—x月x日):校團委組織對15支優(yōu)勝隊進行培訓,包括輔導講座和參觀工廠。
5、決賽(初定x月x日周x舉行)。
從15支參賽隊伍中以得分高低評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎4名,且對各個學院根據各個學院選手的總得分評出一、二、三名。分別頒發(fā)獎杯、獎金和證書。
七、大賽地點
xx大xx樓學術報告廳。
文創(chuàng)產品開發(fā)計劃書 篇4
伴隨著改革開放的進一步深化,我們國家在進入二十一世紀之后,綜合國力有了顯著的提升。經濟與科技等方面的快速發(fā)展,無疑為我們國家近幾年的社會發(fā)展及社會當中的各個行業(yè)發(fā)展提供了新動力。就文創(chuàng)產品來說,其可以被看做是一種文化傳播的工具,也可以是一種社會發(fā)展與國民思想意識改變的必然產物。有市場就會有變遷與發(fā)展。市場需求量的逐漸增加,使得現(xiàn)階段各個高校開設了文創(chuàng)產品策劃課程。因此,對高校文創(chuàng)產品策劃課程未來發(fā)展趨勢研究有著鮮明的現(xiàn)實意義。
一、文創(chuàng)產品的概述
(一)文創(chuàng)產品定義
度具體價值沒有辦法進行量化處理。
(二)文創(chuàng)產品的`基本特征
文化創(chuàng)意產品的基本特征源于其基本社會價值表現(xiàn),與實際應用價值表現(xiàn)。就文創(chuàng)產品的基本體現(xiàn)來說,第一個基本特征就是具有鮮明的文化性。因為文創(chuàng)產品的設計理念是立足于不同文化內涵的,同時文創(chuàng)產品的基本構成也包含了文化內容。同時文創(chuàng)產品的原創(chuàng)性與教育性同樣十分的鮮明。第二個基本特征便是抽象性。正所謂“有一千個讀者就有一千個哈姆雷特?!彪m然文化創(chuàng)意產品的最初設計理念是設計師的理念體現(xiàn),但是因為個體與個體之間本身便存在著巨大的差異性,所以產品還是一樣的產品,而每一個人觀看之后的感受則是不同的。第三個基本特征是獨特性。因為幺每一個文化創(chuàng)意產品的文化內容是不同的,所以決定了每一個產品都是具有獨特性的。第四個基本特征就是價值性。文化創(chuàng)意產品的最終目的是文化的傳播,這是文創(chuàng)產品的文化價值。而其自身所具有的功能,將會形成特定的文化價值。
二、高校文創(chuàng)產品策劃課程未來發(fā)展趨勢
就高校文創(chuàng)產品策劃課程來說,其最終的目的是人才的培養(yǎng),并且希望通過此培養(yǎng)可以使學生在社會當中,具有一個良好的社會競爭力。而各個高校之所以會在原有固定的教學體系當中加入一個新的教育體系,是因為市場當有明顯的需求意向。首先,經濟的快速發(fā)展已經促進了旅游行業(yè)的進一步發(fā)展,而旅游行業(yè)的迅速發(fā)展勢必會帶動一系列的附加產業(yè)的發(fā)展。例如,紀念品就是文創(chuàng)產品的一個主要營銷渠道。在市場不斷增加的同時,社會對于文創(chuàng)產品策劃設計的專業(yè)人員需求量也就不斷的增加[3]。其次,為留住傳統(tǒng)文化的最后一點“薪火”。近幾年博物館的建設從新的回到了人們的事業(yè)當中。但是傳統(tǒng)的文化傳播方式已經不能很好的發(fā)揮作用。所以博物館對于文創(chuàng)產品設計人員的需求量也在不斷的增加。再次,現(xiàn)階段的社會發(fā)展決定了文創(chuàng)產品設計人員必須具手繪與電腦繪圖的綜合能力,因此即使在幾年之后社會對于該方面人員的需求量已經飽和。但是這方面的設計人員仍然可以靠著自身的專業(yè)知識謀求好的發(fā)展。
總而言之,無論是從社會需求還是立足于個體本位來說,高校文創(chuàng)產品策劃課程未來發(fā)展將會呈現(xiàn)一個遞增的趨勢。
三、結語
文創(chuàng)產品策劃作為近幾年的一個新型行業(yè),已經出現(xiàn)便受到了很多人的追捧與喜愛。其最終的產物也是具有鮮明文化特色,但是容易被當代人所接受的產物。從根本意義上來說,文創(chuàng)產品為文化在新時代的傳承過程當中起到了關鍵性的作用。綜上所述,文化傳承的必要性與社會發(fā)展的大趨勢,決定了文創(chuàng)產品策劃工作將會存在著一個大的人才需求市場。而各個高?,F(xiàn)階段的文創(chuàng)產品策劃課程教育,雖然處于起步階段,但是教育發(fā)展本就不是一蹴而就的,我們應該堅實的走好每一步。
文創(chuàng)產品該如何規(guī)劃設計?
很多時候文創(chuàng)產品不好賣,其根本在于文創(chuàng)產品開發(fā)定位就出現(xiàn)了偏差,設計者對產品所面對的消費人群、使用痛點等等,都沒有進行過深入研究,只是把一個圖案拿過來簡單復制,這種粗放的設計模式就導致不會有好的銷量,文創(chuàng)設計師在商業(yè)考量上的集體失智主要由于市場大環(huán)境所致,但這并不代表設計師無法做出兼有文化和商業(yè)素質的產品。
前瞻產業(yè)研究院認為,綁定文化IP是一大重點。有必要再對文化IP做一些解釋,這類IP應該有更加廣泛的定義,例如成都的熊貓郵局,它是由熊貓作為一個核心呈現(xiàn),熊貓是全國人民長期積累的共同心理意識所形成的文化符號,但你很難用某種具體的文化形式去概括它。
傳統(tǒng)產品運營看的是流量,而今互聯(lián)網流量紅利消失,新媒體時代,產品運營需要全新的打法,好的內容必然是吸引眼球的關鍵,而作為自帶內容的文創(chuàng)產品定要在此處大書特書。
三、上海推大克鼎雪糕,文創(chuàng)雪糕的市場前景如何?
每一個品牌的雪糕都有不同的受眾群體,而且不同口味的雪糕也可以滿足不同人群的需求。上海推了大克鼎雪糕,重新使人們聚焦于文創(chuàng)雪糕。其實這并不是我國第一次推出文創(chuàng)雪糕,絕大部分文創(chuàng)雪糕都能在最短的時間內銷售一空,這也可以看出文創(chuàng)雪糕的市場和發(fā)展前景都很不錯。
90%的人都會在夏天品嘗雪糕,這也意味著我國雪糕市場規(guī)模不斷擴大,更何況眾多品牌推出的雪糕價格直線上升,與其購買普通品牌的雪糕,倒不如購買弘揚中國文化的文創(chuàng)雪糕。隨著人們對傳統(tǒng)文化的重視程度越來越高,從而使得文創(chuàng)雪糕市場不斷擴大。
總有一些人會忽視每一個國家的市場,其實我國的市場非常廣闊,而且國內的生產廠商會根據不同時刻的行業(yè)變化,采取不同的發(fā)展方案和應對方案。每年的夏天是雪糕的優(yōu)秀市場,而且大部分地區(qū)的雪糕銷售量都很高。這就使得許多知名品牌的生產廠商將雪糕與傳統(tǒng)文化相互融合,共同推出極具性價比和優(yōu)秀文化的文創(chuàng)雪糕。盡管文創(chuàng)雪糕的價格有所提高,但是文創(chuàng)雪糕卻依舊可以獲得很大的市場份額,未來文創(chuàng)雪糕的發(fā)展前景不容小覷。
人們之所以非常喜歡吃冰冰涼涼的雪糕,是因為雪糕能讓人們感受到炎熱夏天的一絲清涼。除此之外,文創(chuàng)雪糕不僅可以給人們帶來更多的清涼和低溫,而且文創(chuàng)雪糕也可以起到很好的弘揚傳統(tǒng)文化的作用。隨著文創(chuàng)雪糕的市場不斷擴大,人們更愿意相信文創(chuàng)雪糕的口味和質量,從而使得購買文創(chuàng)雪糕的人數(shù)越來越多。起初,文創(chuàng)雪糕并沒有得到大家的認可,隨著中國傳統(tǒng)文化的不斷弘揚與發(fā)展,我國品牌商推出的文創(chuàng)雪糕才進一步擴大了市場。
總的來說,我覺得文創(chuàng)雪糕可以在弘揚傳統(tǒng)文化的基礎上,帶給人們一絲絲清涼。人們吃雪糕的目的很簡單,那就是通過雪糕獲得清涼。而各大品牌商推出的雪糕口味和性價比都很不錯,文創(chuàng)雪糕憑借著文化優(yōu)勢順利殺出重圍,從而獲得了更多人的認可和高口碑,進一步擴大了銷售市場。
四、文創(chuàng):產品打造景區(qū)IP
在當今 旅游 景區(qū),二次消費的主力軍就是文創(chuàng),文創(chuàng)IP產品幾乎成了標配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?
近年來,在文旅融合的背景下,文創(chuàng)無疑能爭取更大的生存空間,傳承 歷史 文脈,凸顯景區(qū)特色,文創(chuàng)賦能激活景區(qū)發(fā)展新動能。
于是乎,文創(chuàng)產品開發(fā)逐漸被博物館、各級政府部門、 社會 各界創(chuàng)新人士乃至大眾消費者所重視。可以說,文創(chuàng)是大眾審美觀念的標尺,文創(chuàng)產業(yè)繁榮說明民眾對審美的訴求越來越強烈。
文旅融合背景下,景區(qū)文創(chuàng)產品不但是景區(qū)營收增長的重要方式,也是提升景區(qū)整體的品牌、價值和口碑的最佳途徑之一。然而,經過橫向的比對、調查,我們可以很直觀的了解到,國內的文創(chuàng)產品千篇一律, 旅游 文化產業(yè)發(fā)展亦是如此,出現(xiàn)了“全國古鎮(zhèn)一個樣”的尷尬局面;文創(chuàng)產品形式亦是如此,同一個物件,換個圖片、換個地名就成了另一個地方的 旅游 紀念品;大量身形相似的鑰匙扣、明信片流入市場,侵入各類不同的文化、民俗風情之中;貼著不同圖案的膠帶、衛(wèi)衣、帆布包等同質化產品蔚然出現(xiàn)在了不同的景區(qū)。
“審美一致化”讓許多景區(qū)陷入瓶頸,文創(chuàng)產品不僅缺乏代表性和獨特性,亦沒有給游客宣傳體驗到本地特有的 歷史 文化,而如何達到代表、獨特,轉一圈之后,又不得不回到當?shù)氐?歷史 文化當中尋根溯源。
那么好的景區(qū)文創(chuàng)IP產品有什么特點?
1.文創(chuàng)IP產品要自帶流量、產生贏利
文創(chuàng)產品設計過程中,不能只有創(chuàng)意、美觀大方,還需要了解景區(qū)的游客屬性與喜好,還要考慮文創(chuàng)產品生產出來后銷量如何。
景區(qū)在與文創(chuàng)設計公司合作時,可以采用收益分成、風險共擔的模式。讓設計公司承擔市場部分,有助于文創(chuàng)產品設計師在考慮“創(chuàng)意”的同時兼顧市場需求。
文創(chuàng)IP產品是景區(qū)專屬的 旅游 紀念品,也是景區(qū)贏利的獨特產品,所以文創(chuàng)IP產品的重要特點之一就是要“自帶流量、產生贏利”。
2.沒有文化故事的文創(chuàng)IP產品只算是“很撈”的 旅游 商品
文化故事是文創(chuàng)產品最重要的“IP”,而且文化故事一定是與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內核的延展,游客在體驗景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)產品滿足文化的歸屬感,不僅如此,還能把這種 旅游 樂趣通過文創(chuàng)產品帶回家,分享給親朋好友等。
3.會心一笑的創(chuàng)意是文創(chuàng)IP產品的重點
旅游 很重要的一個意義就是讓人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產品無論其設計如何獨具特色、創(chuàng)意美觀,最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產生購買沖動。
在游客心中,一個優(yōu)秀的文創(chuàng)IP產品,既具有產品實用功能性,更重要是要蘊含其精神文化與創(chuàng)意 時尚 的外觀,才能帶給人生活的便利與文化的認同歸屬感。
因而,景區(qū)文創(chuàng)產品設計也逐步成為景區(qū)營銷中重要的載體。不僅如此,景區(qū)文創(chuàng)IP產品的重要作用還要制造話題,通過文化+設計創(chuàng)意的融合,形成口碑相傳的效果。
如何做好 旅游 文創(chuàng)?
1.超級IP孵化,打造消費吸金力
“小豬佩奇身上紋,掌聲送給 社會 人”,去年年初,不少人的朋友圈被一只長得像粉紅色吹風機的小豬佩奇給占領了,大家都很開心地在朋友圈曬起小豬佩奇玩具手表,盡管看著只是一個看起來像手表的玩具糖果盒。
小豬佩奇”的經營方憑借爆款IP賺得盆滿缽滿,所屬的英國Entertainment One(以下簡稱eOne)公司在2017年上半年的強勢增長,主要也受益于中國市場的迅猛發(fā)展的推動,在中國的授權和商品銷售收入同比增幅超過了700%,這還不包括市面上各種未取得授權的商品銷售,小豬佩奇已然成為當之無愧的移動印鈔機。
現(xiàn)在是一個IP時代,好的IP具備替代性小、黏性更大、文化內容更豐富、商業(yè)模式更多元、變現(xiàn)能力更強的特質。
2.塑造自主品牌,打造重復消費力
我們在 旅游 消費時都面臨過上哪買,買哪個品牌、哪個產品的困境,其困惑的背后是缺乏強認知的品牌。在 情感 消費時代,自主品牌打造變得尤為重要。國務院辦公廳正式印發(fā)《關于促進全域 旅游 發(fā)展的指導意見》,就加快推動 旅游 業(yè)轉型升級、全面優(yōu)化 旅游 發(fā)展環(huán)境,走全域 旅游 發(fā)展的新路子作出部署。《意見》提出 旅游 要“實施品牌戰(zhàn)略”,著力塑造特色鮮明的 旅游 目的地形象,打造主題突出的 旅游 目的地品牌。
品牌代表消費者眼中形象,是對消費者承諾,所以景區(qū)在業(yè)態(tài)品牌上需要差異化規(guī)劃和培育,塑造文創(chuàng)消費的品牌矩陣,通過長期運營,塑造品牌影響力和知名度,吸引更多的游客關注和買單。
此外,當品牌發(fā)展到一定階段,可打破景區(qū)銷售的瓶頸,構建立體的線上線下銷售渠道,增加游客的重復購買力。
3.極致文創(chuàng)爆品, 打造消費引爆點
對于景區(qū)文創(chuàng)消費來說,最具價值的還是原創(chuàng)內容,這是未來景區(qū)消費更具有想像力的板塊。所以這里定義的文創(chuàng)爆品不僅可以消費,可以形成景區(qū)引爆市場的載體,也可以增加游客的 情感 黏性,充當著維護客戶關系的角色。
同時文創(chuàng)商品是景區(qū)在地文化的直接體現(xiàn),屬于景區(qū)可移動的風景,這就使文創(chuàng)商品成為 旅游 目的地體驗的一個極好的補充和延伸。
以恭王府景區(qū)“福”為例,“福”字為恭王府評上國家5A景區(qū)立了大功。恭王府正是圍繞著這個“福”字,找到了自己在 旅游 市場上的一席之地,并創(chuàng)造了一年1.2億的文創(chuàng)消費收入。僅“?!弊忠豁?,便已開發(fā)數(shù)百種文化產品,功能多樣,材質多樣,形式各異。單一款產品牛皮壺,一年銷售額接近1000萬元,恭王府爆品開發(fā)模式成為景區(qū)二次消費的重要代表。
好的 旅游 文化創(chuàng)意產品須兼?zhèn)湟韵绿匦裕何幕?、故事性、趣味性、?chuàng)新性、實用性。 5A景區(qū) 旅游 文創(chuàng)商品開始推出時,應先圍繞景區(qū)核心的IP內容規(guī)劃推出一個系列爆款產品或者必購產品,根據市場反饋再慢慢擴張暢銷商品的產品線,一方面積累自主產品的設計經營經驗,也可以借此降低過快發(fā)展自主產品產生的成本風險。形成文化IP為核心,創(chuàng)新單品引爆市場,橫向延伸產品線的文化創(chuàng)意產品開發(fā)模式。
4.重構場景體驗 ,打造消費主題空間
文創(chuàng)賣的不僅是產品,而是一種主題化的生活方式。
在品質 旅游 時代,消費升級釋放的體驗式購物需求,使得線下空間重新作為變現(xiàn)的入口被矚目,而變現(xiàn)的路徑必須通過多元化的消費場景來實現(xiàn)。從文創(chuàng)商業(yè)的角度,需要人、物、空間保持文化認知的一致性,才能一步步構建主題化空間的強大勢能。
以日本蔦屋書店為例,被稱為文創(chuàng)商業(yè)的朝圣地,日本最大的連鎖書店,這與其構建的極致的場景化密不可分。書店融入咖啡、飲食、親子、寵物美容、文體和慢生活等多維度消費空間,并定位“生活方式提案者”,甚至還開發(fā)出了公園綠地,這儼然已經成了一個超越書店的文化生活空間,任何年齡階層的人都可以在這里感受到一種類似“家”的舒適感。
傳統(tǒng)文化融入 時尚 科技 近年來,景區(qū)巧做文創(chuàng)產品,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代 時尚 科技 結合。將文化產品應用到目的地的各個景區(qū)、城市流量聚集點、乃至于所有人的生活中,從有型的產品形態(tài)最終演變成無形的文化氛圍。
5.以游客為中心,需求為導向
旅游 購物市場形勢在變、消費者群體也在變,而景區(qū) 旅游 商品卻一成不變;目前5A景區(qū)以銷售傳統(tǒng)工藝品為主,這些商品遠遠脫離了現(xiàn)代人的生活方式,類似陳舊的設計形式難以讓80后、90后主要目標人群買單。這些商品只能將其定義為 旅游 紀念品,而非真正意義的 旅游 文化創(chuàng)意產品。
所以說 旅游 文化創(chuàng)意產品的開發(fā)最終還是要回歸游客潛在需求,只有需求與產品巧妙結合,做實用性強的文化創(chuàng)意產品,滿足游客一直想買卻買不到的東西,才能做到暢銷。
6.文創(chuàng)賦能產業(yè), 打造全域化消費方式
對于景區(qū)來說,文化必然是消費的核心,每一個景區(qū)的品牌、產業(yè)、業(yè)態(tài)都將圍繞自身文化來構建消費內容。在缺乏主題文化的時候,單個消費環(huán)節(jié)難以形成互動,缺乏整體 旅游 消費聚集的動能,所以文化的革新需要創(chuàng)意來激活,賦能景區(qū)全域化的消費力。
隨著 旅游 產業(yè)從“游玩”向著更 健康 更有深度的方向發(fā)展, 旅游 與文創(chuàng)產業(yè)融合已成為必然趨勢。在打造景區(qū)消費時不能就景區(qū)做景區(qū),要依托文創(chuàng)賦能,用全域化的思維構建景區(qū)內外聯(lián)動的消費場景。如何在休閑 旅游 開發(fā)大格局中融入文化元素,凸顯特有文化內涵,是一項重要課題。
旅游 產業(yè)與文化充分結合,既要豐富文化 旅游 線路及文創(chuàng)產品,在 旅游 開發(fā)中賦予鮮明的地域特色和文化內涵,同時還要依托景觀特色,深入挖掘文化精髓,不斷創(chuàng)造、運用藝術手段將 旅游 項目展示或表演給游客,以增強游覽的 娛樂 性和參與性。而在 旅游 產品開發(fā)方面,依托豐富的 歷史 文化資源,經過總結、提煉和創(chuàng)作,把其中具有較高藝術價值、群眾喜聞樂見的東西轉化為 旅游 產品是一種重要方式。
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