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手游吸金排行榜(手游吸金排行榜2021)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于手游吸金排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、《原神》移動(dòng)平臺(tái)吸金超30億美元,哪些國(guó)家的玩家氪最多?
5月5日消息,第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)Sensor Tower最新報(bào)告顯示,米哈游的
報(bào)告顯示,自《原神》上線以來(lái),中國(guó)已成為其第一大收入來(lái)源國(guó),迄今為止僅在iOS平臺(tái)上就創(chuàng)造了9.733億美元的收入,占全球總玩家收入的30.7%。而日本以23.7% 的收入排名第二,美國(guó)以19.7%排名第三。Sensor Tower 指出,《原神》的大部分收入都來(lái)自亞洲,占迄今為止亞洲玩家總支出占比近70%。蘋果
在中國(guó)以外的市場(chǎng)中收入份額則十分接近,App Store占50.5%,而 Google Play 占49.5%。而根據(jù)data.ai4月27日公布的報(bào)告顯示,《原神》在全球收入為27億美元(約178億元人民幣),移動(dòng)版在雙平臺(tái)纍計(jì)1.15億次下載量。
作為對(duì)比,
數(shù)據(jù)顯示,中日韓三國(guó)玩家對(duì)《原神》的付費(fèi)要明顯高于其他地區(qū),日本玩家最喜歡氪648,每5筆交易中就有1筆是648,占比20%,貢獻(xiàn)當(dāng)月總收入的60%。氪金648的比例在韓服為10%,國(guó)服為8%?!对瘛分栽诎l(fā)售一年半之后仍保持高熱度,與米哈游每隔六周進(jìn)行一次版本更新有關(guān)。頻繁更新帶來(lái)了新的活動(dòng)、任務(wù)和角色,引發(fā)大量話題和討論度,維持了游戲的熱度,并帶來(lái)更長(zhǎng)的留存率。
二、7月《王者榮耀》吸金超過(guò)2.25億美元!這款游戲是靠什么賺錢的?
SensorTower商店情報(bào)信息資料顯示,2022年7月騰訊官方《王者榮耀》在全球范圍內(nèi)AppStore和GooglePlay吸錢超出2.25億美金,衛(wèi)冕全球手游暢銷榜冠軍。來(lái)源于中國(guó)iOS市場(chǎng)收入占94.6%,國(guó)外市場(chǎng)收入占比為5.4%。
騰訊官方《PUBGMobile》(合拼《和平精英》收入)以1.64億美元收入位居排行榜第2名。在其中,69%的收入來(lái)源于其中國(guó)iOS銷售市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)收入占6.4%。此外三款游戲?yàn)槊坠巍对瘛?、King《CandyCrushSaga》和《Roblox》。
《王者榮耀》是通過(guò)騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)并運(yùn)作的一款國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS軟件上宣布首測(cè)。游戲一經(jīng)公布迅速紅遍國(guó)內(nèi),成為國(guó)內(nèi)最熱門一款手游游戲。
王者榮耀的火爆,有著極大品牌的IP使用價(jià)值,在今年的5月19日,王者榮耀和泡沫瑪特公布預(yù)告片官方宣布將要發(fā)布第一款聯(lián)名鞋盲盒——【峽谷新手】系列產(chǎn)品盲盒。聯(lián)名鞋盲盒在多個(gè)方式開(kāi)售后服務(wù),快速造成限時(shí)搶購(gòu)風(fēng)潮,新浪微博、抖音視頻、小紅書(shū)的上到處是盲盒的數(shù)據(jù),引起了爆紅效用。
除此之外,周深《微光海洋》、五月天《iwillcarryyou》等王者英雄新歌榜風(fēng)靡各大網(wǎng)站,上一年的王者榮耀協(xié)作影視劇《你是我的榮耀》更在暑期檔電影白熱市場(chǎng)中連奪六日關(guān)注度冠軍。
王者榮耀有100好幾個(gè)英雄人物,每一位英雄都是有相對(duì)應(yīng)的故事背景和皮膚品牌形象。在游戲的世界里,這種故事背景,英雄人物事跡等相關(guān)知識(shí)在不斷地導(dǎo)出,游戲玩家從游戲中感受游戲的快樂(lè)后,還會(huì)繼續(xù)獨(dú)立導(dǎo)出一些網(wǎng)絡(luò)梗等衍化具體內(nèi)容,最終形成一種時(shí)髦狀況。
龐大具體內(nèi)容規(guī)模,使之知名品牌IP的延展性豐富多彩很多。例如聯(lián)名鞋跨界營(yíng)銷、影視廣告制作、影視動(dòng)畫(huà),甚至衍生小說(shuō)的產(chǎn)出率,例如,王者榮耀曾和閱文集團(tuán)協(xié)作打開(kāi)了[妙趣方案],力邀諸多知名作家根據(jù)王者榮耀的人生觀及英雄人物的人物設(shè)定,同創(chuàng)心里的王者故事。
此外值得一講的是,王者榮耀職業(yè)賽(KPL),成為了最火爆的手游電子競(jìng)技比賽。該比賽形成了一個(gè)完備的生態(tài)體系,職業(yè)隊(duì)、講解、電子競(jìng)技迷等多樣化都是在導(dǎo)出著豐富多樣的具體內(nèi)容。比如,在今年的KPL春季賽決賽,《王者榮耀》峽谷國(guó)樂(lè)團(tuán)亮相,造成網(wǎng)友的熱議。
一旦一個(gè)非常IP問(wèn)世,這將所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益將無(wú)法估量。顯而易見(jiàn),王者榮耀已經(jīng)成了這樣一個(gè)IP。
三、中國(guó)手游廠商海外吸金135億元!未來(lái)中國(guó)手游市場(chǎng)會(huì)是什么發(fā)展趨勢(shì)?
中國(guó)手游廠商海外基金135億元,未來(lái)手游市場(chǎng)會(huì)一直向前不斷的發(fā)展。手游增長(zhǎng)的速度一直都比較快,開(kāi)始呈現(xiàn)復(fù)工復(fù)產(chǎn)的狀態(tài)。用戶規(guī)模十分的穩(wěn)定,前后表現(xiàn)出了不一樣的變化。現(xiàn)在的年輕人空閑的時(shí)間比較多,沒(méi)事的時(shí)候都會(huì)選擇讓自己玩一會(huì)手機(jī)。手機(jī)當(dāng)中雖然娛樂(lè)的東西非常多,但對(duì)于年輕人來(lái)講還是打游戲比較快樂(lè)。不僅可以跟朋友一起去體驗(yàn),而且還可以在游戲當(dāng)中增加感情。
移動(dòng)游戲的行業(yè)一共是三個(gè)梯隊(duì),每一個(gè)梯隊(duì)的規(guī)模都是不一樣的。想要把游戲廠商變成主要部分的話,那就得按照個(gè)人喜好去進(jìn)行展開(kāi)。部分游戲和IP游戲都是各不相同的,面對(duì)這樣的情況只能對(duì)梯隊(duì)進(jìn)行一定的調(diào)整。移動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)主要來(lái)自于各個(gè)廠家在爭(zhēng)分奪秒的搶尋客戶,可是卻不能夠把價(jià)錢提升的太過(guò)于快速。
不能讓未成年人整日沉迷于游戲當(dāng)中,應(yīng)該讓其做一些比較有意義的事情??梢栽谟螒蚴袌?chǎng)領(lǐng)域當(dāng)中做一個(gè)深度的研究,對(duì)其進(jìn)行一定的控制。假如想要用手游進(jìn)行放松的話,可以設(shè)置每天只能玩兩個(gè)小時(shí)。必須得去做一些有意義的事情,否則那就是在頹廢自己的人生。只有做好調(diào)研才能知道哪些方面是需要進(jìn)行注意的。
總的來(lái)說(shuō)有關(guān)部門想要對(duì)此市場(chǎng)的投資前進(jìn)行了解一下的話,那就得去從手游的檢測(cè)報(bào)告當(dāng)中了解。那里面會(huì)對(duì)市場(chǎng)當(dāng)中各個(gè)手游進(jìn)行研究和分析,幫助理解游戲今后的發(fā)展方向。只要能夠?qū)⒓夹g(shù)標(biāo)準(zhǔn)調(diào)制在一定的范圍內(nèi),那一定能夠去了解發(fā)展的癥結(jié)。不會(huì)讓效果和效益變得太差,只要能保證擁有建設(shè)性的意見(jiàn)就行。
四、2021年二次元手游,收入增長(zhǎng)近1/3,《原神》的吸金能力堪稱恐怖
自從2011年智能手機(jī),逐漸走入大家的視野之后,移動(dòng)手游也隨即成為了,不少人休閑方式之一,而這個(gè)時(shí)候移動(dòng) 游戲 ,還是以單機(jī)休閑為主,比如消消樂(lè)、跑酷 游戲 為主,而隨著 游戲 開(kāi)發(fā)設(shè)備的發(fā)展,與智能手機(jī)硬件的不斷更新,一起誕生了很多的手游,比如2015年的《王者榮耀》等 游戲 ,隨著《王者榮耀》興起,正式進(jìn)入到了手游時(shí)代!
那么如今手游時(shí)代,又是什么樣的格局呢?經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,手游目前進(jìn)入到了一個(gè)二次元領(lǐng)域,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年 中國(guó)移動(dòng) 游戲 市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%,而端游和網(wǎng)頁(yè) 游戲 ,僅有不到三成!
其中手游收入為 2255.38億元,比去年增加了158億,增長(zhǎng)了7.57%,2021年在用戶方面同樣增加了一些,今年手游用戶人數(shù)為 6.56億人,同比增長(zhǎng)0.23%,由此可見(jiàn)玩家人數(shù)增加了一些,但是增長(zhǎng)空間已經(jīng)不大了,如何在這6.5億人當(dāng)中,發(fā)揮出手游市場(chǎng)的威力,這才是最為重要的事情!
不過(guò)好在有一個(gè)領(lǐng)域發(fā)展迅速,這就是二次元手游, 特別是幾個(gè)人氣之作,《原神》、《火影忍者》、《陰陽(yáng)師》等二次元人氣 游戲 的帶動(dòng)下,二次元手游市場(chǎng)收入達(dá)到了284.25億元,同比增長(zhǎng)27.43%,直接增長(zhǎng)了近三層,由此可見(jiàn) 二次元手游的吸金能力有多強(qiáng)大!
雖然說(shuō)二次元手游吸金能力強(qiáng),但其實(shí)也有不少 游戲 ,還是秉持了親民運(yùn)營(yíng)的準(zhǔn)則,這其中以《零之戰(zhàn)線》和《碧藍(lán)航線》為主,這兩款 游戲 出貨率非常高,要知道二次元手游,很多作品基本上都是上千元,才能抽到自己喜歡的武器、裝備、人物和皮膚,而《零之戰(zhàn)線》卻極為親民,上來(lái)就送幾個(gè)高品質(zhì)的人物角色,而且爆卡出貨率也很高,比如《零之戰(zhàn)線》有一個(gè)人氣角色米格,戰(zhàn)斗力非常的強(qiáng),也是一個(gè)SSR金色卡,但就這樣一張人人都想要的卡!
《零之戰(zhàn)線》官方還給予玩家,免費(fèi)抽卡的機(jī)會(huì),我自己就抽到了,米格金色卡,這可是巨大的福利,由此可見(jiàn)《零之戰(zhàn)線》這款 游戲 的運(yùn)營(yíng)工作人員,從運(yùn)營(yíng)角度來(lái)是,還是很為玩家考慮,畢竟花那么多錢,在 游戲 上,還是對(duì)生活有一定的影響,而《零之戰(zhàn)線》用低價(jià)的運(yùn)營(yíng)方式,贏得了不少玩家的認(rèn)可!
以上就是小編對(duì)于手游吸金排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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