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    優(yōu)化技術(shù)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-18 12:41:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1344        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于優(yōu)化技術(shù)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    開(kāi)始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等

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    本文目錄:

    優(yōu)化技術(shù)

    一、seo技術(shù)優(yōu)化的方法有哪些

    SEO包括六個(gè)環(huán)節(jié):1、關(guān)鍵詞分析(也叫關(guān)鍵詞核心定位)SEO關(guān)鍵詞的核心定位最重要的一環(huán),關(guān)鍵詞分析包括:用戶需求分析,關(guān)鍵詞關(guān)注量分析、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析、關(guān)鍵詞與網(wǎng)站相關(guān)性分析、關(guān)鍵詞指數(shù)、關(guān)鍵詞布置、關(guān)鍵詞排名預(yù)測(cè)。2、網(wǎng)站架構(gòu)分析簡(jiǎn)潔網(wǎng)站結(jié)構(gòu)符合搜索引擎的爬蟲(chóng)喜好則有利于SEO。網(wǎng)站架構(gòu)分析包括:減少搜索引擎不識(shí)別的代碼(FLASH、JS、視頻),網(wǎng)站架構(gòu)深層設(shè)計(jì)不利于優(yōu)化、網(wǎng)站框架實(shí)現(xiàn)樹(shù)狀目錄結(jié)構(gòu)、網(wǎng)站導(dǎo)航與鏈接優(yōu)化。3、網(wǎng)站目錄和頁(yè)面優(yōu)化SEO不止是讓網(wǎng)站首頁(yè)在搜索引擎有好的排名,當(dāng)然首頁(yè)的權(quán)重是最高的,更重要的是讓網(wǎng)站的每個(gè)頁(yè)面都帶來(lái)流量,熱門(mén)文章的受眾,怎么留住用戶是以后利用專題頁(yè)排名方案的內(nèi)容。4、內(nèi)容發(fā)布和鏈接布置搜索引擎喜歡高質(zhì)量的網(wǎng)站內(nèi)容內(nèi)容要不斷的更新,所以每天要合理做網(wǎng)站內(nèi)容發(fā)布和更新每天更新四篇文章根據(jù)內(nèi)容的數(shù)量把握好任務(wù)量。網(wǎng)站內(nèi)部的鏈接布置則把整個(gè)網(wǎng)站的內(nèi)容有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),讓搜索引擎明白每個(gè)網(wǎng)頁(yè)的重要性和關(guān)鍵詞,實(shí)施的參考是第一點(diǎn)的關(guān)鍵詞布置。友情鏈接戰(zhàn)役也是這個(gè)時(shí)候。5、與搜索引擎對(duì)話在搜索引擎看SEO的效果,通過(guò)site:你的域名,知道站點(diǎn)的收錄和更新情況。更好的實(shí)現(xiàn)與搜索引擎對(duì)話,建議采用Google 網(wǎng)站管理員工具和站長(zhǎng)查詢。6、網(wǎng)站流量分析網(wǎng)站流量分析從SEO 分析出網(wǎng)站的那些頁(yè)面的訪問(wèn)量,結(jié)果上指導(dǎo)下一步的SEO策略,同時(shí)對(duì)網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)優(yōu)化也有指導(dǎo)意義。流量分析工具,建議采用Google 流量分析和百度統(tǒng)計(jì)。SEO是這六個(gè)環(huán)節(jié)循環(huán)進(jìn)行的過(guò)程,只有不斷的進(jìn)行以上六個(gè)環(huán)節(jié)才能保證讓你的站點(diǎn)在搜索引擎有良好的表現(xiàn)。在優(yōu)化過(guò)程中會(huì)有小量的浮動(dòng)變化所以也不要在乎排名下降了等等的現(xiàn)在,這是搜素引擎在做調(diào)整所以要有一定的心理準(zhǔn)備。

    二、網(wǎng)站seo該怎么優(yōu)化?有哪些方法呢?

    一 、網(wǎng)站定位

    在建設(shè)一個(gè)網(wǎng)站之前,我們首先要做的就是一個(gè)網(wǎng)站清晰的定位,會(huì)帶來(lái)轉(zhuǎn)化率相對(duì)較高的客戶群體,我們建站的目的就是為了營(yíng)銷,只有集中來(lái)做某一件事,才會(huì)更好的展現(xiàn)我們的網(wǎng)站,這樣網(wǎng)站內(nèi)容建設(shè)相當(dāng)也會(huì)比較簡(jiǎn)單(具體可查看馬海祥博客《網(wǎng)站整體規(guī)劃過(guò)程中的SEO定位和SEO優(yōu)化策略》的相關(guān)介紹)。

    在做SEO優(yōu)化的同時(shí),我們首先就要先確認(rèn)網(wǎng)站優(yōu)化的最終SEO目標(biāo),有了一個(gè)明確的目標(biāo)才能更好的安排具體的工作。

    這個(gè)目標(biāo)可以是長(zhǎng)期的、具有戰(zhàn)略意義的,也可以是短期的,但不管是短期還是長(zhǎng)期,我們的目標(biāo)設(shè)定一定要可以實(shí)現(xiàn)的前提下,不要設(shè)定一個(gè)根本無(wú)法完成的目標(biāo)出來(lái),然后將目標(biāo)分解到具體的每月、每周、每日的階段目標(biāo)。

    針對(duì)目標(biāo)人群是各個(gè)社會(huì)層次的人員,對(duì)于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用相對(duì)不一致,明確網(wǎng)站的訪問(wèn)人群,要在互聯(lián)網(wǎng)上推廣,就得對(duì)病種治療的品牌推廣、效果推廣、真人真事口碑宣傳推廣,自然優(yōu)化的效果會(huì)比競(jìng)價(jià)好些(對(duì)于企業(yè)的網(wǎng)站,我曾在馬海祥博客《如何根據(jù)企業(yè)受眾群體做好企業(yè)網(wǎng)站SEO定位》的一文也詳細(xì)的跟大家講過(guò),有興趣的朋友可以看下)。

    二、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析

    孫子兵法有云:“知己知彼,放能百戰(zhàn)殆”,在著手優(yōu)化之前,要先去了解客戶的產(chǎn)品和服務(wù),以及研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)站情況(具體可查看馬海祥博客《如何利用SEO的思維模式來(lái)分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手》的相關(guān)介紹)。

    對(duì)于網(wǎng)站的目標(biāo)群體和服務(wù)可以通過(guò)網(wǎng)站或直接和客戶溝通去了解,對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析,馬海祥也重點(diǎn)寫(xiě)了以下幾個(gè)要點(diǎn):

    1、基本數(shù)據(jù):網(wǎng)站年齡、收錄量、收錄率、快照新鮮度。

    2、站內(nèi)優(yōu)化:TITLE的設(shè)計(jì)、描述的書(shū)寫(xiě)、強(qiáng)調(diào)文本、段落標(biāo)題(H1、H2之類的)、URL處理、鏈接深度、Nofollow的使用、目錄頁(yè)和內(nèi)容頁(yè)的優(yōu)化等等。

    3、外部數(shù)據(jù):外鏈數(shù)量和質(zhì)量、全站外鏈、首頁(yè)外鏈、品牌知名度。

    馬海祥建議各位站長(zhǎng)或SEO人員可以通過(guò)這幾個(gè)方面的內(nèi)容來(lái)建立數(shù)據(jù)模型,將每一項(xiàng)詳細(xì)記錄下來(lái),寫(xiě)進(jìn)方案中。

    三、目標(biāo)群體分析,確定網(wǎng)站關(guān)鍵詞

    分析和了解病人的群體,網(wǎng)站的目標(biāo)用戶是屬于哪一類,不同的網(wǎng)站性質(zhì)所需要的目標(biāo)用戶是不同的,馬海祥建議大家要做精準(zhǔn)的客戶營(yíng)銷,不為SEO而去SEO。

    在確定好用戶群體后開(kāi)始研究和分析客戶網(wǎng)站的關(guān)鍵詞,選擇關(guān)鍵詞的原則是以網(wǎng)站的用戶為導(dǎo)向,從用戶的角度去分析他們會(huì)通過(guò)什么關(guān)鍵詞去搜索網(wǎng)站的產(chǎn)品和服務(wù),同時(shí)還要和客戶溝通,確定網(wǎng)站的關(guān)鍵詞,客戶網(wǎng)站的核心關(guān)鍵詞不一定要熱門(mén)但是要精準(zhǔn)(具體可查看馬海祥博客《新網(wǎng)站該如何精準(zhǔn)定位關(guān)鍵詞》的相關(guān)介紹)!

    對(duì)于分析關(guān)鍵詞的方法,馬海祥建議大家可從以下幾點(diǎn)來(lái)入手:

    1、研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的網(wǎng)站關(guān)鍵詞。

    2、關(guān)鍵詞挖掘工具:這里特別推薦百度后臺(tái)關(guān)鍵詞查詢工具和愛(ài)站網(wǎng)關(guān)鍵詞推薦挖掘工具。

    3、搜索引擎下拉框和相關(guān)搜索。

    4、問(wèn)答平臺(tái)長(zhǎng)尾關(guān)鍵詞挖掘。

    四、制定網(wǎng)站SEO優(yōu)化

    對(duì)于如何制定網(wǎng)站的SEO優(yōu)化策略,這里,馬海祥就從站內(nèi)優(yōu)化和站外優(yōu)化2個(gè)方面來(lái)為大家簡(jiǎn)單的介紹一下:

    1、站內(nèi)優(yōu)化

    一般來(lái)說(shuō),初期的網(wǎng)站都會(huì)有不合理之處,需要根據(jù)SEO優(yōu)化的要點(diǎn)對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行修改,這里,馬海祥就簡(jiǎn)單的介紹以下幾個(gè)要點(diǎn):

    (1)、站內(nèi)結(jié)構(gòu)優(yōu)化

    網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)要清晰,布局要合理,拒絕冗雜的代碼,拒絕大量的JS腳本和FLASH動(dòng)畫(huà),影響網(wǎng)站的打開(kāi)速度,欄目設(shè)置要清晰易見(jiàn),讓訪客瀏覽起來(lái)清晰明了(具體可查看馬海祥博客《如何做好網(wǎng)站內(nèi)鏈SEO優(yōu)化》的相關(guān)介紹)。

    (2)、站內(nèi)鏈接

    對(duì)于網(wǎng)站的鏈接及內(nèi)鏈方面,需要做到是:

    a、動(dòng)態(tài)站修改成靜態(tài)或者偽靜態(tài)(需要技術(shù)支持)

    b、控制文章內(nèi)部鏈接數(shù)量,

    c、鏈接對(duì)象的相關(guān)性要高,

    d、給重要的網(wǎng)頁(yè)相對(duì)多的鏈接,

    e、URL統(tǒng)一,使用絕對(duì)路徑,做好301重新定向。

    這樣做的好處就是:方便頁(yè)面間的瀏覽,提高搜索引擎爬行效率,主題集中使該主題中的關(guān)鍵詞具有排名優(yōu)勢(shì)。

    (3)、SEO細(xì)節(jié)優(yōu)化

    對(duì)于一個(gè)專業(yè)的SEO人員來(lái)說(shuō),馬海祥建議你還要多注意一些SEO優(yōu)化細(xì)節(jié)(具體可查看馬海祥博客《站內(nèi)SEO最容易忽略的一些優(yōu)化細(xì)節(jié)》的相關(guān)介紹),比如:

    a、標(biāo)題的寫(xiě)法,圖片的ALT標(biāo)簽。

    b、合理布局關(guān)鍵詞和關(guān)鍵詞密度(標(biāo)題、標(biāo)簽、描述文本中),描述設(shè)置。

    c、長(zhǎng)尾關(guān)鍵詞記錄單。

    d、次導(dǎo)航,定向錨文本,內(nèi)頁(yè)第一次出現(xiàn)的錨文本加黑。

    e、做好頁(yè)面內(nèi)容的相關(guān)性,堅(jiān)持原創(chuàng)文章內(nèi)容更新。

    (4)、對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的關(guān)鍵詞進(jìn)行分析

    a、看網(wǎng)站內(nèi)鏈和外鏈,外鏈?zhǔn)欠駨?qiáng)大,內(nèi)鏈文章是否做好錨文本。

    b、看關(guān)鍵詞在標(biāo)題的位置,是否在首頁(yè)并重復(fù)出現(xiàn),網(wǎng)站是否在圍繞這個(gè)詞在做。

    c、看競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手首頁(yè)的外鏈。

    d、關(guān)鍵詞分布的位置,URL的鏈接(是主域名還是內(nèi)頁(yè)在做)。

    e、看網(wǎng)站規(guī)模,域名的年齡、收錄量、更新機(jī)制。

    (5)、增加網(wǎng)站地圖,做好404錯(cuò)誤頁(yè)面

    當(dāng)蜘蛛進(jìn)入網(wǎng)站后,網(wǎng)站地圖就當(dāng)是一個(gè)好的向?qū)В┲牒苋菀走M(jìn)入網(wǎng)站的各個(gè)角落,所以,我們要根據(jù)SEO優(yōu)化的需求建立一個(gè)合理的網(wǎng)站地圖。

    另外就是404錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,關(guān)于301重定向文件和404頁(yè)面,有很多的人會(huì)不做,也有一些站長(zhǎng)做的并不是404返回代碼(具體可查看馬海祥博客《你真的懂404頁(yè)面設(shè)置嗎》的相關(guān)介紹),其實(shí),這兩個(gè)頁(yè)面還是很重要的,一個(gè)提示作用。

    2、站外優(yōu)化

    對(duì)于網(wǎng)站的站外SEO優(yōu)化,主要就是通過(guò)外鏈建設(shè)的,主要途徑有:友情鏈接、博客評(píng)論(留言)、論壇簽名(發(fā)帖)、問(wèn)答平臺(tái)、百科、分類信息推廣。

    在此,馬海祥也跟大家分享一些我經(jīng)常做外鏈建設(shè)的方法及平臺(tái):

    (1)、博客評(píng)論(留言)自建博客——新浪、搜狐、天涯、網(wǎng)易、百度空間、和訊。

    (2)、論壇簽名、發(fā)帖帶些關(guān)鍵詞和鏈接——行業(yè)相關(guān)論壇、站長(zhǎng)論壇

    (3)、通過(guò)分類信息推廣——58同城、趕集網(wǎng)、百姓網(wǎng)、今題網(wǎng)、易登網(wǎng)、列表網(wǎng)、百業(yè)網(wǎng)、久久信息網(wǎng)、城市分類信息網(wǎng)、中華企業(yè)錄、馬可波羅、機(jī)電之家等。

    (4)、百科——百度百科、搜搜百科、互動(dòng)百科

    (5)、問(wèn)答——百度知道、雅虎知識(shí)堂、天涯問(wèn)答、搜搜問(wèn)問(wèn)、奇虎回答、新浪愛(ài)問(wèn)知識(shí)人以及貼吧)

    (6)、重視品牌與信息的傳播(發(fā)布網(wǎng)站軟文和相關(guān)招聘信息等)。

    (7)、在文章中適當(dāng)將相關(guān)關(guān)鍵詞指向權(quán)威網(wǎng)站,提高網(wǎng)站在搜索引擎中的信任度。

    另外,馬海祥提醒各位站長(zhǎng)或SEO優(yōu)化人員,在做網(wǎng)站外鏈建設(shè)的時(shí)候,也有一些注意事項(xiàng)要特別留意的,比如:

    (1)、鏈接文字中包含關(guān)鍵詞,注意關(guān)鍵詞的多樣化。

    (2)、盡量與相關(guān)性較高的網(wǎng)站交換,對(duì)方PR值要比自己網(wǎng)站大,對(duì)方導(dǎo)出的鏈接越少越好。

    (3)、注意外鏈錨文本的多樣性(具體可查看馬海祥博客《網(wǎng)站外鏈建設(shè)的重點(diǎn)在于平臺(tái)分散和外鏈質(zhì)量》的相關(guān)介紹)。

    五、網(wǎng)站人員配備

    一般來(lái)說(shuō),一個(gè)普通網(wǎng)站需要配備的人員是:網(wǎng)站編輯2名、外鏈專員1人。

    1、網(wǎng)站編輯的職責(zé)

    進(jìn)行網(wǎng)站文章原創(chuàng)、偽原創(chuàng)內(nèi)容的編輯,對(duì)新聞事件、博客、微博等編輯原創(chuàng)文章、故事,獲取網(wǎng)站的信息并更改編寫(xiě)。

    馬海祥提醒各位站長(zhǎng),要注重網(wǎng)站內(nèi)容發(fā)布頻率,定時(shí)更新網(wǎng)站欄目的內(nèi)容,每天保證定量10篇以上的文章更新。

    2、外鏈專員的職責(zé)

    主要進(jìn)行站外論壇、博客、微博、事件等的推廣,每天按量發(fā)布更新內(nèi)容,保證與主網(wǎng)站內(nèi)容事件的更新頻率,并對(duì)發(fā)布的內(nèi)容進(jìn)行跟蹤維護(hù),統(tǒng)計(jì)分析發(fā)布的效果,尋找網(wǎng)站外鏈互換合作,并統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站訪問(wèn)流量、關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)分析,定期整改存在的網(wǎng)站問(wèn)題,同時(shí)收集訪客信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。

    六、網(wǎng)站效果監(jiān)控和分析

    待網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,作為一個(gè)專業(yè)的SEO優(yōu)化人員,需要做的就是對(duì)網(wǎng)站的SEO優(yōu)化效果進(jìn)行分析和評(píng)估(具體可查看馬海祥博客《如何分析并評(píng)估網(wǎng)站的SEO效果》的相關(guān)介紹),效果的監(jiān)控可以讓我們很清楚地了解到這一次的SEO工作的投資回報(bào)率,有哪些需要改進(jìn)的等等。

    1、統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站訪問(wèn)數(shù)據(jù),分析來(lái)訪客資源信息,分析總結(jié)增加流量的途徑。

    2、對(duì)于投放的關(guān)鍵詞進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,總計(jì)不同時(shí)間、空間上的關(guān)鍵詞熱度,同時(shí)對(duì)于本站關(guān)鍵詞有效果的不斷進(jìn)行分析改進(jìn),特別是在有活動(dòng)事件影響的同時(shí)。

    統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的分析包括分析流量統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)和服務(wù)器日志,通過(guò)這些數(shù)據(jù)的分析,同樣可以了解到整個(gè)SEO計(jì)劃產(chǎn)生的效益,其中包括客戶轉(zhuǎn)化率、哪些關(guān)鍵詞轉(zhuǎn)化率高、新的關(guān)鍵詞選擇等等。。希望我的回答能夠幫助您,還望采納。

    三、網(wǎng)站優(yōu)化有哪些方法?

    如果你還是沒(méi)解決當(dāng)前的網(wǎng)站優(yōu)化問(wèn)題,那么建議你,以用戶體驗(yàn)為中心,來(lái)開(kāi)展我們的網(wǎng)站優(yōu)化工作。用戶體驗(yàn)不僅是搜索引擎所追求的,也是我們的網(wǎng)站優(yōu)化應(yīng)該考慮的。試想一下,如果我們的用戶體驗(yàn)不好,那么排名再靠前,還是成不了單,企業(yè)類網(wǎng)站還有損企業(yè)形象。所以我們也應(yīng)該時(shí)刻把網(wǎng)站用戶體驗(yàn)滲進(jìn)網(wǎng)站優(yōu)化里,一個(gè)用戶體驗(yàn)好的網(wǎng)站,即使某些優(yōu)化技術(shù)方面不是很到位,也是會(huì)贏得搜索引擎的喜愛(ài)的。建網(wǎng)站用.top域名。

    首先是搜索引擎如何發(fā)現(xiàn)你的網(wǎng)站,大多數(shù)情況下,搜索引擎發(fā)現(xiàn)一個(gè)網(wǎng)站都是通過(guò)三個(gè)渠道,其一是提交,第二是外鏈,第三是使用了搜索引擎相關(guān)的一些插件等。

    首先,搜索引擎識(shí)別手寫(xiě)代碼,這是模板網(wǎng)站無(wú)法比擬的。其次,后臺(tái)的易用性和靈活性也有助于隨時(shí)充分豐富網(wǎng)站內(nèi)容。搜索引擎經(jīng)常會(huì)獲得一些新內(nèi)容,這也保持了搜索引擎的高質(zhì)量識(shí)別。因此,自定義開(kāi)發(fā)站點(diǎn)有利于優(yōu)化。

    互聯(lián)網(wǎng)上的許多相同產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈,每個(gè)行業(yè)都是如此。有許多不同的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做網(wǎng)站,我們需要在開(kāi)始構(gòu)建之前進(jìn)行分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的網(wǎng)站,了解他們?nèi)绾芜M(jìn)行網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)站推廣,這些網(wǎng)站有哪些優(yōu)缺點(diǎn),在網(wǎng)站建成之前了解了這些,然后從缺點(diǎn)中吸取教訓(xùn)來(lái)構(gòu)建自己的網(wǎng)站。這樣,網(wǎng)站會(huì)具有更大的優(yōu)勢(shì)。建網(wǎng)站用.top域名。

    1.合理內(nèi)鏈結(jié)構(gòu)

    外鏈不是SEO的核心,最為重要的就是網(wǎng)站內(nèi)容,而內(nèi)鏈就好比一張蜘蛛網(wǎng)一樣,起著連接和傳遞網(wǎng)站系統(tǒng)化內(nèi)容的作用。所以,內(nèi)鏈設(shè)置必須注重合理、呼應(yīng),避免重復(fù)、堆積,這樣更利于搜索引擎的友好度,從而提升收錄和抓取。

    2.好域名+穩(wěn)定的服務(wù)器+打開(kāi)速度

    域名必須要好,好的域名主要是指域名中包含關(guān)鍵詞或者企業(yè)名稱,最好簡(jiǎn)短易記,比如top、com等域名。其次,就是老域名和新域名的區(qū)分,當(dāng)然老域名更利于優(yōu)化。域名只是影響優(yōu)化的一小部分,而網(wǎng)站服務(wù)器的穩(wěn)定性和打開(kāi)速度卻是極為重要的一部分。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,通常一個(gè)打開(kāi)速度較慢的站點(diǎn)會(huì)減少60%的流量,而且網(wǎng)站一旦出現(xiàn)服務(wù)器異常,打不開(kāi),直接就會(huì)造成收錄困難。

    3.有規(guī)律的更新維護(hù)

    高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容是重中之重,而高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)取決于可讀性、稀缺性、價(jià)值性三個(gè)方面。所以,大家在更新網(wǎng)站內(nèi)容的時(shí)候要把握好這幾點(diǎn),高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容一直是網(wǎng)站用戶和搜索引擎喜歡的,完善解決一些文章未完成的細(xì)節(jié)問(wèn)題再發(fā)布,搜索引擎會(huì)認(rèn)為你的文章更有價(jià)值。

    4.美觀+有邏輯性的排版和布局

    只有滿足了用戶的瀏覽及感官體驗(yàn),才能達(dá)到所謂的用戶體驗(yàn)和粘度。但是美觀并不代表就一定有酷炫的功能和風(fēng)格,因?yàn)镴S、FLASH等特效方式的渲染力雖大于圖片,但是搜索引擎是抓不到,對(duì)搜索引擎來(lái)說(shuō)是不友好的。所以,在保證美觀、邏輯性的排版布局的同時(shí),JS等特殊效果盡量少用。要注意字體大小,運(yùn)用圖文并茂的方式,排版整潔,搜索引擎也會(huì)根據(jù)頁(yè)面的整潔度給予好的評(píng)分。

    5.標(biāo)簽的合理利用

    標(biāo)簽是優(yōu)化常用的一個(gè)標(biāo)簽,在單頁(yè)面優(yōu)化中,它的存在也是對(duì)頁(yè)面優(yōu)化起到了很大的促進(jìn)作用,在最能突出頁(yè)面內(nèi)容的地方加上會(huì)讓搜索引擎優(yōu)先抓取,然后在一層一層往下面抓取,會(huì)讓搜索引擎更好的了解該頁(yè)面的核心內(nèi)容,但一個(gè)頁(yè)面只能有一對(duì),一定要使用合理。

    6.三大標(biāo)簽TDK

    網(wǎng)站首頁(yè)title的寫(xiě)法:網(wǎng)站標(biāo)題或者網(wǎng)站標(biāo)題_服務(wù)詞或者產(chǎn)品詞;

    網(wǎng)站頻道頁(yè)title的寫(xiě)法:頻道名稱_網(wǎng)站名稱;

    網(wǎng)站文章頁(yè)title的寫(xiě)法:文章標(biāo)題_頻道名稱_網(wǎng)站名稱;

    這種寫(xiě)法符合重要的內(nèi)容放在title前面,權(quán)重從左到右依次遞減的規(guī)則。

    總結(jié):在企業(yè)進(jìn)行國(guó)內(nèi)市場(chǎng)向國(guó)外市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的重要階段,外貿(mào)SEO的重要性就凸顯而出,可以通過(guò)提升網(wǎng)站權(quán)重使網(wǎng)站在搜索引擎上獲得較好的排名。

    四、[Unity優(yōu)化] Unity中的批處理優(yōu)化與GPU Instancing

    我們都希望能夠在場(chǎng)景中投入一百萬(wàn)個(gè)物體,不幸的是,渲染和管理大量的游戲?qū)ο笫且誀奚麮PU和GPU性能為代價(jià)的,因?yàn)橛刑郉raw Call的問(wèn)題,最后我們必須找到其他的解決方案。

    在本文中,我們將討論兩種優(yōu)化技術(shù),它們可以幫助您減少Unity游戲中的Draw Call數(shù)量以提高整體性能:批處理和GPU Instancing。

    開(kāi)發(fā)者在日常工作中遇到的最常見(jiàn)的問(wèn)題之一是性能不足,這是由于CPU和GPU的運(yùn)行能力不足。一些游戲可以運(yùn)行在PC上,但是在移動(dòng)設(shè)備上不行。游戲運(yùn)行時(shí)運(yùn)行是否流暢受Draw Call數(shù)量的影響很大。有幾個(gè)解決方案能幫助您解決這個(gè)問(wèn)題。最常見(jiàn)的是批處理,包括Static Batching和Dynamic Batching。

    Static Batching可以讓引擎降低任何尺寸網(wǎng)格的Draw Call,如下圖所示:

    要讓場(chǎng)景中的物體使用Static Batching,需要將其標(biāo)記為Static,并在Mesh Renderer中共享相同的材質(zhì),因?yàn)镾tatic Batching不會(huì)在CPU上做頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換,所以它通常比Dynamic Batching更有效。不過(guò)它會(huì)使用更多的內(nèi)存,例如你的場(chǎng)景中有相同物體的多個(gè)副本,Unity會(huì)將它們組合成一個(gè)大網(wǎng)格并可能會(huì)增加內(nèi)存使用。Unity將盡可能多的網(wǎng)格結(jié)合到一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格中,并將其作為一個(gè)Draw Call提交。這種方法的缺點(diǎn)是:標(biāo)記為Static的物體在其生命周期中不能移動(dòng)。

    Dynamic Batching啟用時(shí),Unity將嘗試自動(dòng)批量移動(dòng)物體到一個(gè)Draw Call中。要使物體可以被動(dòng)態(tài)批處理,它們應(yīng)該共享相同的材質(zhì),但是還有一些其他限制:

    頂點(diǎn)數(shù)量: Dynamic Batching場(chǎng)景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)都有一定的開(kāi)銷,因此批處理只適用于少于900個(gè)頂點(diǎn)屬性的網(wǎng)格物體。舉個(gè)例子,如果你的著色器使用頂點(diǎn)位置,法線和一個(gè)UV,那么你可以動(dòng)態(tài)批處理多達(dá)300個(gè)頂點(diǎn);而如果你的著色器使用頂點(diǎn)位置,法線,UV0,UV1和切線,那么只有180個(gè)頂點(diǎn)。值得注意的是,屬性計(jì)數(shù)限制可能會(huì)在將來(lái)更改。

    鏡像信息: 如果物體包含的Transform具備鏡像信息,例如A物體的大小是(1f, 1f, 1f),而B(niǎo)物體的大小則是(-1f, -1f, -1f),則無(wú)法做批處理。

    材質(zhì) :如果物體使用不同的材質(zhì)實(shí)例,即使它們本質(zhì)上相同,也不會(huì)被批量處理。而Shadow Caster Rendering是個(gè)例外。

    渲染器: 擁有光照貼圖的物體有其他渲染器參數(shù),例如光照貼圖索引或光照貼圖的偏移與縮放。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)光照貼圖的游戲?qū)ο髴?yīng)該指向要批量處理的完全相同光照貼圖的位置。

    不能使用Multi-pass著色器的情況: 幾乎所有的Unity著色器都支持多個(gè)燈光的正向渲染模式(Forward Rendering),這要求額外的渲染次數(shù),所以繪制 “額外的每像素?zé)簟睍r(shí)不會(huì)被批處理;Legacy Deferred(Light Pre-Pass)渲染路徑不能被動(dòng)態(tài)批處理,因?yàn)樗仨毨L制物體兩次。

    Dynamic Batching通過(guò)將所有物體的頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為CPU上的世界空間來(lái)工作,所以它只能在渲染Draw Call的工作量小于CPU頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換工作量的時(shí)候,才會(huì)起到提高性能的作用。當(dāng)用游戲機(jī)或如Metal這樣的現(xiàn)代API,Draw Call的開(kāi)銷通常低得多,Dynamic Batching就無(wú)法提高性能了。了解到以上限制后,如果明智地使用批處理,可以顯著提高您游戲的性能。

    提高圖形性能的另一個(gè)好辦法是使用GPU Instancing。GPU Instancing的最大優(yōu)勢(shì)是可以減少內(nèi)存使用和CPU開(kāi)銷。當(dāng)使用GPU Instancing時(shí),不需要打開(kāi)批處理,GPU Instancing的目的是一個(gè)網(wǎng)格可以與一系列附加參數(shù)一起被推送到GPU。要利用GPU Instancing,您必須使用相同的材質(zhì),且可以傳遞額外的參數(shù)到著色器,如顏色,浮點(diǎn)數(shù)等。

    Unity從5.4版本開(kāi)始支持GPU Instancing。 唯一的限制是在游戲物體上要使用相同的材質(zhì)和網(wǎng)格。 目前支持以下平臺(tái):

    Windows DX11/DX12 和 SM 4.0 或更高/OpenGL 4.1 或更高

    OS X and Linux:OpenGL 4.1 and above

    移動(dòng):OpenGL ES 3.0 或更高/Metal

    PlayStation 4

    Xbox One

    如果您想要進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,例如減少管理場(chǎng)景物體的開(kāi)銷,您也可以使用Graphics.DrawMeshInstanced方法。 您只需要傳遞您的網(wǎng)格,材質(zhì)和附加屬性來(lái)繪制您的物體?,F(xiàn)在的限制是一次最多1023個(gè)實(shí)例。在Unity 5.6中,我們添加了Graphics.DrawMeshInstancedIndirect的新方法,可以用來(lái)指定需要渲染的實(shí)例數(shù)量。

    要?jiǎng)?chuàng)建支持GPU Instancing的基本標(biāo)準(zhǔn)表面著色器,可以在您的項(xiàng)目里面點(diǎn)擊:

    Create->Shader->StandardSurfaceShader(Instanced)。

    然后,在材質(zhì)屬性中選擇新創(chuàng)建的著色器。

    雖然實(shí)例化的物體共享相同的網(wǎng)格和材質(zhì),但您可以使用MaterialPropertyBlock API為每一個(gè)物體設(shè)置單獨(dú)的著色器屬性。

    如果一個(gè)游戲?qū)ο蟊粯?biāo)記為“Static”并且打開(kāi)了Static Batching,那么這個(gè)游戲?qū)ο缶筒荒苓M(jìn)行GPU Instancing,檢視器中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)警告框,提示“靜態(tài)批處理”標(biāo)志可以在播放器設(shè)置(Player Settings)中取消。如果游戲?qū)ο笾С諨ynamic Batching,但是它使用的某個(gè)材質(zhì)可以進(jìn)行實(shí)例化,那么這個(gè)游戲?qū)ο髮⒉粫?huì)被批處理,并且將被自動(dòng)實(shí)例化。

    當(dāng)使用Forward Rendering渲染模式,受多個(gè)燈光影響的物體無(wú)法有效地實(shí)例化。只有Base Pass可以有效地利用實(shí)例化,而不是添加的Pass。此外,使用光照貼圖或受不同光或Reflection probe影響的物體無(wú)法實(shí)例化。如下圖所示,您可以在Frame Debug中發(fā)現(xiàn)和GPU Instancing相關(guān)的Draw Call被標(biāo)記為“Draw Mesh(Instanced)”。

    GPU Instancing是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能。在Unity 5.6中,您可以使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect繪制大量網(wǎng)格。在Mac Pro中,我們能夠畫(huà)出約68萬(wàn)個(gè)具有不同顏色的移動(dòng)立方體并保持穩(wěn)定的60幀每秒的幀率。

    下圖是一個(gè)示例場(chǎng)景,超過(guò)6千個(gè)包子在天空中圍繞一個(gè)大碗飛翔,它們都投射和接收陰影。由于使用了GPU Instancing,幾乎沒(méi)有性能開(kāi)銷。這里的包子模型使用了StandardSurface Shader(Instanced)。

    在本文中,我們描述了用于優(yōu)化渲染性能的兩種最流行的技術(shù):批處理和GPU Instancing。我們向您展示了如何在實(shí)踐中使用它們并討論可能的應(yīng)用。正因?yàn)橛兄T如批處理和GPU Instancing等優(yōu)化技術(shù)的存在,我們能夠繪制大量的對(duì)象并保持穩(wěn)定的性能。

    以上就是關(guān)于優(yōu)化技術(shù)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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