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最后的夜晚游戲停止開發(fā)(最后的夜晚游戲steam)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于最后的夜晚游戲停止開發(fā)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、有沒有人真的喜歡《地球最后的夜晚》?
看了這個片覺得以前自己沒看過長鏡頭……徹底跪了。終于想到一句合適的評論了:楊索都得讓畢贛三分!一小時整的3D長鏡頭,技術(shù)和攝影給跪了!后半段的夢境不僅揭開了謎團,還美得不像話。畢贛創(chuàng)造了屬于自己的蕩麥宇宙,看這部電影就像是玩“密室逃脫”一樣的體驗,長長的路,濕濕的夢。戴上3D眼鏡后,你會完完全全“進入”一個角色,在一個超過60分鐘的長鏡頭里跟著引路人走了幾個圈,天要亮了,夢要醒了,卻壓根不愿從夢魘中醒來。
二、找恐怖嚇人的單機游戲
這個就是我的強項了,下面我推薦幾款好玩的一起玩吧。、
1.活死人之夜
2. 惡夜殺機
3.寂靜嶺系列
5.鬼屋魅影
6.恐龍危機
7.靜夜(或靜物)
三:2005年評選的經(jīng)典恐怖游戲:
2005 經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發(fā)項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續(xù)作的開發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過出于穩(wěn)妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關(guān),標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節(jié):★★★☆
恐怖指數(shù):★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”?!渡C》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲?!翱植馈本褪沁@個游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設(shè)。
生化危機:大爆發(fā)
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關(guān)注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術(shù)實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非?;趾陦验?,而且細節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★☆
暴力指數(shù):★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發(fā)商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設(shè)計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動態(tài)光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時發(fā)生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計感覺格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內(nèi)噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★★★
游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數(shù)恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數(shù):★★★★☆
另類指數(shù):★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內(nèi)臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
三、gamedvr已停止工作
gamedvr已停止工作是一個正常的情況,因為他經(jīng)常遭到服務(wù)器的攻擊,如果停止工作的話,基本上需要更新兩三天才能繼續(xù)開始,如果長時間停止工作,可能是游戲開發(fā)版權(quán)出現(xiàn)問題。
四、你覺得《地球最后的夜晚》怎么樣?
出乎我意料之外,《地球最后的夜晚》拍得非常好。是一次非常獨特的觀影體驗。
整個片子的質(zhì)感尤其好。也難怪,林強的電影配樂,《刺客聶隱娘》的美術(shù)道具攝影和錄音,全部貴州的實景拍攝,質(zhì)感能不好么。
最后那一個小時的3D長鏡頭差點把我看驚了。夢境的氛圍,綺麗且魔幻,牛逼極了。整體營造的狀態(tài)很像村上小說里面的一些意象,諸如:貓的城,兩個月亮的世界,意識枯井…………。
所反復討論的問題和上一部《路邊野餐》一樣,也是時間的構(gòu)成,就是金剛經(jīng)的過去心不可得現(xiàn)在心不可得未來心不可得。不知道為什么畢贛對這個如此癡迷。
整個片子像一首詩。畢贛也是國內(nèi)我見過最具有詩人氣質(zhì)的導演,其詩意屬于漫不經(jīng)心但又渾然一體,是與生俱來的天賦性質(zhì)。所以討論電影情節(jié)沒有太大意義。就像你不能用推理小說里面的邏輯去解讀一首詩。這也注定了此片的受眾群體還是有限。
至于網(wǎng)上一片罵聲則反映了目前我國民眾對文藝作品理解的局限。比如認為電影就只有一種:必須認認真真講故事。類似意識流的拍攝或者非線性的敘事就無法接受。歌曲也一樣,必須歌頌生活,連敘事的功能都不許具備。類似說唱歌曲描述匪幫不 健康 生活,就屬于大逆不道?!?。這個也不多說了,在相當長的一段時間內(nèi)無法改善。
另外,這部電影的宣發(fā)機構(gòu)非常傻逼,或者應(yīng)該是屬于“壞”的性質(zhì)。明明是一瓶酒,非要包裝成老少皆宜的可樂進行售賣。最后的結(jié)果是大眾罵娘。但這個不怪大眾,只怪這個宣發(fā)機構(gòu)純屬壞逼。文藝電影家電下鄉(xiāng),騙一個算一個。
打上面那些字的時候,電影里畢贛寫的那首詩或者咒語,一直揮之不去?!堵愤呉安汀防锼麑懥舜蟾牌甙耸自?,但這次只有這一首:
用刀尖入水
用顯微鏡看雪
就算反復如此
還是忍不住問一問
你數(shù)過天上的星星嗎
它們和小鳥一樣
總在我胸口跳傘
........
牛逼。
新的一天很高興為大家解答這個問題,在這里讓我們一起走進這個問題,那現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
整個片子像一首詩。畢贛也是國內(nèi)我見過最具有詩人氣質(zhì)的導演,其詩意屬于漫不經(jīng)心但又渾然一體,是與生俱來的天賦性質(zhì)。所以討論電影情節(jié)沒有太大意義。就像你不能用推理小說里面的邏輯去解讀一首詩。這也注定了此片的受眾群體還是有限。
下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內(nèi)容能夠幫助到大家同時也希望路分享關(guān)于這個問題的解答能給大家?guī)韼椭?,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。
離開身體的靈魂可以隨意進出不同的時空(以記憶片段為坐標),透過不斷進出借用某個軀體,這個過程稱為“附體”。當明白了這些,電影里面那些毫無邏輯的內(nèi)容就自然有了緊密邏輯了,無法理解的地方也就順理成章了。
地球最后的夜晚:情不知所起,夢不知所終 我認為這部片子屬于特別典型的文藝片。以獨特的語言形式也具有特色??赐赀@部片子后我自認為全片浪漫氣息特別足。
以上分享的內(nèi)容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內(nèi)容能夠幫助到大家。
在這里同時我也希望大家能夠喜歡我的分享,如果大家有更好的關(guān)于這個問題的解答,我還望分享評論出來共同討論這話題。
在這里,我真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,身體 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!
我認為這部文藝片挺好看的^ω^,以下是自己的解讀。
地球最后的夜晚:情不知所起,夢不知所終 我認為這部片子屬于特別典型的文藝片。以獨特的語言形式也具有特色。看完這部片子后我自認為全片浪漫氣息特別足。大致可以分為三段,第一段男主小的時候母親就離開了他,所以他天生就缺少一種母愛,以至于看到女主的第一瞬間,想到的是自己的母親,他想到的是要得到一份曾經(jīng)沒有得到的愛;之后女主的關(guān)系越發(fā)親密,他才漸漸體會到了,這是一種愛情,在他年輕的時候,懵懂的時候有了這樣一份的愛情,十分美好,至于想要帶女主跑到,找到一個沒有人找得到的地方過此余生;第三,他不得不與女主分開,后來他老了,電影中也提到他殺了人,所以他不敢回凱里,直到他父親去世,他從中掛鐘后面發(fā)現(xiàn)了,他母親年輕的照片,一下子又勾起了他對以前愛情美好的回憶,勾起了,他對那個人深深的思念。于是他開始找那個人。最后找到一個像,但不是,男主也知道,再也找不到那個人了,既然他和那個像,但又不是的人有了感覺,他明白,無論如何?不能再放手了,在放手,就會像自己以前一樣,失去了,再也找不回來,所以女主讓他走的時候他這一次就沒有走。為了一個人,還能如此的去付出,為自己愛的人去追逐!難道不是浪漫嗎?
跨年前后,總想寫點什么,總結(jié)一下整個2018年,甚至過去的七年,但這個想法一直在拖延著,未能落實。因為一部電影的出現(xiàn)!它好像在幫助我更透徹看清這些年自己走過和到達的,感覺好像曾經(jīng)的時光,都在為著這一天的遇見做準備。甜蜜的感覺有如遇見一生所愛。感覺以下的表達都不太貼切:最甜蜜的恐怖電影、最溫馨的慘劇、最無情的愛情電影、最寫實的虛幻片、最與觀眾為敵的電影……最傲慢的靈性電影。也姑且這樣吧。
這部電影的主要橋段,和1999年的《鬼眼》(又名《靈異第六感》)近似,是關(guān)于鬼魂的故事。當一個人死了,靈魂離開了軀體,仍然徘徊著沒有離開,但又不能回到自己的軀體,這樣一個存在,通常被稱為“鬼魂”。這部電影的男主角,飾演的就是一只鬼魂,游蕩在自己的記憶時空之中,因為不甘心,追尋著某個人,實際上,那是愛。
對于一個死人,地球上的時間停止了,因此,鐘和表,都是破的。整個蘋果和核吞食,代表在終結(jié)后回顧著整個人生。3D長鏡頭部分,以“幼稚的鬼”的角度去再次經(jīng)歷一次人生中最重要的人和事,暗指以 游戲 的方式去看待人生和當中的愛恨情仇……這些細節(jié)在電影中無處不在,而看似雜亂無章地被導演鋪排著。
離開身體的靈魂可以隨意進出不同的時空(以記憶片段為坐標),透過不斷進出借用某個軀體,這個過程稱為“附體”。當明白了這些,電影里面那些毫無邏輯的內(nèi)容就自然有了緊密邏輯了,無法理解的地方也就順理成章了。
男主的獨白里面,包含了“游魂”(幽魂)、“自己越來越像氫氣”“記憶是石頭”。在很多場景,背景隱約看到漆黑洞壁和水流、暴雨和雨后積水的荒野、巨大的轟鳴聲,這是因為男主尸體被運送和拋棄到礦洞里面,而這段期間下著大暴雨并發(fā)泥石流,這些都是靈魂透過身體所處環(huán)境感受到的記憶。
黑暗的房間里面,雨水不斷地澆灌在吊燈罩上,男主右手在燈罩下擰著,直到燈亮,整個過程男主身體和衣服,都是干的,沒有一點被雨水打濕的跡象。
后來男主說:在火車上“看到了白貓的鬼魂”
最巧妙的點題是女主的名字:萬綺雯,現(xiàn)實中一個女明星的名字,《我和僵尸有個約會》的女主角,僵尸其實可以說是鬼的另一種存在形式。
3D場景,男主見到12歲的“白貓”帶著的面具,那不是“牛頭馬面”嗎!把面具放在掛皮大衣的衣架上方、套在摩托車車頭上。這些隱喻手法令人嘆為觀止!
皮大衣,開始是穿在小白貓身上的,后來給了男主穿上,小白貓說那是他老爸的皮大衣。這是全片最明顯的隱喻,電影從頭到尾的這三個人(身體)其實是同一個鬼魂的不同附體。
小白貓更加明確的說自己是鬼,“一個最幼稚的鬼”。
3D長鏡頭部分,是以“一個幼稚的鬼”的眼光去重新經(jīng)歷和理解人生,放下需要放下的,然后就離開。這就是片名《地球最后的夜晚》的由來。
形容這部電影和這個導演,我會用“妙不可言”這個詞。片中分分秒秒都埋藏著它的“妙”和用心。除了以上說的,其他的可以說是數(shù)不勝數(shù)。
電影開始的幾個場景里面有一幕,湯唯獨自在電影院看電影(雖然男主趴在后邊,但如果了解到他是一只鬼,那么女主就是獨自一人了),一邊吃著野柚子,看到電影里面(觀眾只能聽到)響了四五聲槍聲,湯唯痛哭,同時電影那邊響起一首日本歌曲。而到了本片完結(jié),片尾曲也是相同的一首歌曲。這實際上是一對被隱藏著的前后呼應(yīng),暗示男主中槍身亡,是一生劇情的結(jié)局,而同時也是電影的開始。這真的是妙不可言!恰恰就和《紅樓夢》的第五回一樣,有異曲同工之妙,將大結(jié)局埋藏在故事的開始部分。
另外一幕,男主雙手捆綁身體被吊著,左宏元在唱卡拉ok,旁邊站著坐著幾個貌似黑 社會 小弟。左唱的歌是《堅強的理由》,當唱到“我靜靜悄悄默默淡淡的止住了呼吸”這一句的時候,左把麥克風舉向男主的嘴前。暗指是左和他的手下綁架并殺了男主。導演這樣的表達手法真的可以說是前無古人!
要清晰地解構(gòu)這部電影,需要每一幀地去拆解,而這也能夠帶給我無窮的樂趣,有趣的是,它并不是一部 娛樂 電影!
第一次看完,我也是一頭霧水地走出電影院。明白需要放下頭腦,等一等心的理解,然后,兩個小時之后,我寫了第一篇觀后感,本文是第三次看后寫的第四篇感想。
這些年來,自己成為了一個靈性追尋者,學習著用靈性的思維去感知和理解自己和這個世界,在這部電影的觀影和理解過程中得到了充分的展現(xiàn)和表達。
片尾,黃覺問湯唯:“我可以親你的臉嗎?”,湯唯回答是:“如果你覺得今晚的月亮夠亮就可以?!钡诙慰?,我對它的理解是:因為“月亮代表我的心”,所以湯唯其實是在說:“如果你夠真心,就可以親我?!?/p>
而片中一再說的“讓愛人的房子轉(zhuǎn)動起來,而自己不動”,實際上是“讓愛人感動”?!催@部電影,我就好像在和一個知己秉燭夜談一樣地感覺暢快淋漓!
“一切過往,皆為序章”。
看似風馬牛不相及的,實際上是緊密相連的。如此電影,如此人生!
感恩這部電影臺前幕后的所有人,特別感恩我們有這樣一個導演、這樣一部電影!
感恩一切,愿一安好!
Namaste
雖然這場大型 社會 實驗行為藝術(shù)已經(jīng)快落幕了,還是忍不住摻合一腳。
前段時間新京報有篇文章尖銳地批評了畢贛在這部電影中大量的致敬于貴州山村這一背景是多么不合時宜,并稱這場爭論中“充滿了中產(chǎn)階級知識分子為了維護話語權(quán)所表現(xiàn)出的肆無忌憚的傲慢”。這類論調(diào)向來深得我心,批判活在歲月靜好里的中產(chǎn)文青之類的真是太棒了(kksk)!
不過看完了一想,這次好像還真不是這么回事。
首先后半段夢境的敘述手法是個典型的敘事迷宮,不知道電影里用的多不多,反正在文學技法上早就不是什么新鮮玩意了,去找那些標簽上帶有“后現(xiàn)代/先鋒/實驗”一類字眼的小說家,人家玩過的敘事迷宮比地球后半段復雜荒謬的比比皆是,多重世界線加碎片化敘述的、主要人物視角和形象完全混淆的、甚至還有刻意斷裂因果邏輯的,如果地球這種線索如此清晰的都可以叫“敘事不知所云”,那你們看《芬尼根的守靈夜》或是《小徑分叉的花園》這類作品怕不是要直接吐血。
另一個問題便是臺詞。事實上你能看出導演完全脫離了現(xiàn)實主義的框架,而采用了一種完全詩化的敘述邏輯,在此種邏輯中最高的目的是美感,現(xiàn)實必須被“藝術(shù)化”。但我仍覺得導演在過度的自我表達中迷失了,當人物在一個不那么有詩意的場景中念出文藝對白的時候,我覺得是一種詩意與現(xiàn)實的失衡。
如果沒有這場爭論,應(yīng)該不出意料地會是個瑕不掩瑜的佳作。事實上批評知識分子對民眾的傲慢,不過是強調(diào)了這種割裂的現(xiàn)狀。如果真的要以批評這種激進的姿態(tài)來彌補割裂的話,我仍傾向于把矛頭轉(zhuǎn)向民眾對無知的傲慢(變成了自己曾經(jīng)討厭的樣子www)。似乎在”文化消費”這個詞上,“消費”的權(quán)力遠大于“文化”,在高度發(fā)達的資本主義 社會 這似乎無法避免,但文化畢竟不完全等同于商品,還是勸各位能給點應(yīng)得的面子。
本片以男主角羅纮武的視角,串聯(lián)起了整條夢幻、迷離的故事線。
在交錯的時間線中,飾演羅纮武的當紅電影小生黃覺,在頗似夢境的時空中執(zhí)著的穿行,堅持尋找屬于他自己的那份真相。
男主少言寡語、沉默冷淡的形象,與如潛意識里極富夢幻色彩的愛恨糾葛,成為本片撲朔迷離的標志。
因李少紅執(zhí)導的電影《戀愛中的寶貝》初入演藝圈的黃覺一鳴驚人,在不久之前,這個前舞蹈演員還靠著廣告模特的工作過著捉襟見肘的生活。許是舞蹈演員的底子,許是這么多年的坎坷歷程,讓黃覺的氣質(zhì)中,多了幾分亦正亦邪、特立獨行的味道。
2004年,徐靜蕾邀請黃覺出演了《一個陌生女人的來信》,本片奠定了他文藝男演員的人設(shè)。此后,《絕對隱私》、《一針見血》、《師傅》、《傾城之戀》的演出,讓黃覺收獲了巨大的成功。
這兩年,黃覺的片約不斷,《地球最后的夜晚》之外,即將上映的《雪暴》、《追·蹤》,以及《那一場呼嘯而過的青春 》、《愛情萬萬歲》等片,標志著黃覺躋身主流商業(yè)片演員的行列。
不可否認,湯唯一直是頗受爭議的內(nèi)地女演員,這源于在李安執(zhí)導的《色·戒》中大膽出位、層次豐富的出色表演。隨后,電影《北京遇上西雅圖》及續(xù)集《不二情書》,湯唯用優(yōu)異的票房的號召力,讓人們心服口服。
《地球最后的夜晚》中,湯唯一人分飾兩角——神秘的蛇蝎情婦萬綺雯與單純善良的女子凱珍。片中,湯唯分別在夢境與現(xiàn)實中,以美好的記憶和揮之不去的噩夢,與黃覺飾演的男主角互動,這也成為本片最具特色的亮點。
男演員陳永忠之所以被人記住,開始是因為他是導演畢贛的姑父,從《路邊野餐》到《地球最后的夜晚》,這個疑似玩票的演員,成了畢贛電影中不可或缺的部分?!兜厍蜃詈蟮囊雇怼分?,面對黃覺、湯唯強大的氣場,陳永忠飾演的霸氣大佬左宏元毫不示弱。
可能并不是所有人都看得懂,所以才會有那么些人會認為是一部爛片,也許他們覺得你講不好我懂得故事,你沒有正好是我所需要的場合所營造的氛圍,那么就是不被我所喜歡的不好的電影。相信很多人看的時候大部分都會是情侶一起去看的,所以會過多的去要求符合自己的意境,然而事情并沒有如同早期希望的那樣,于是那么多的聲音就出來了。我覺得這是一部好片子,無論是拍攝手法可以說是國內(nèi)的一次大膽的創(chuàng)新,還是敘事的方式是以小襯大的,通過一些小事情揭示一個大世界。它是屬于魔幻愛情類型的,但同時也是富有哲學的內(nèi)涵。如果是對劇情有簡單易懂的要求的真的不太適合看的。
明明是自己看不懂,非得說人家是個爛片。
一開始說得還不太有底氣,結(jié)果看不懂的人多了,看不懂的都站了出來,這個時候看不懂就不再成為羞恥,反而是一種“態(tài)度”了,甚至是以此為榮了。
類似“我看不懂我驕傲?!?“浪費我50塊電影票錢。”這樣的發(fā)泄甚囂塵上。
我就日了狗了,人家沒有逼著你去看啊,一旦電影與你想象的不同就開始罵街?那么在乎這個電影票錢的話,不會提前做做功課嗎?先了解了解導演的來歷。然后再去想這個電影大概會是個什么路數(shù)。
導演走的就是這種風格有錯嗎?人家就是靠這種風格出名的。一共也就拍了兩部,一個《路邊野餐》,一個《地球最后的夜晚》,拍的都是凱里。
偌大的中國,連一部先鋒一點的文藝片都接受不了,還能指望它有啥發(fā)展?
其實電影有很多種解釋,羅、白貓、少年其實是同一人物的投射,少年可以解釋為羅的兒子,也可以解釋為白貓,甚至可以解釋為羅自己。他對愛人、母親的追尋,其實是一個輪回式的和解過程。答主只提供了以羅為視角的一種解釋,仔細思考這部電影非常有意思。乒乓球拍上的老鷹,和白貓吃蘋果哭泣時離開的女人,如果能理解這兩個細節(jié)的話,會覺得電影很妙。
我個人的想法是,片中所有的男人都是羅紅武,所有的女人都是萬綺雯,在夢里,他把自己想象成這些人物,和父親,兄弟,尚未出生便已夭折的兒子,和他們和解!而同時通過萬綺雯,尋找早早離去的媽媽記憶,同時也在夢里,再續(xù)與十二年前的戀人萬綺雯一段前緣,在現(xiàn)實中,萬綺雯是他始終忘不掉的記憶,所以夢的主體才會由萬綺雯構(gòu)成,凱珍也就是凱里珍惜的記憶!仔細看看,你會發(fā)現(xiàn)這部電影是一個閉環(huán),開頭就是結(jié)尾,結(jié)尾也就是開頭,也就是人們常說的莫比烏斯!
扣細節(jié)沒問題,但是故事本身入口太深了,簡直像是在為難觀眾,一些以劇情細節(jié)復雜而著名的電影除去那些小彩蛋,本身也是個極好的故事,只能說我國電影在搞這種高難度操作之前,先學會把故事講完整吧。畢竟是名新導演,也是年輕導演。目前來看他的電影風格就是詩化、謎題化、偏向個人表達的。各花入各眼,喜歡他風格的人會很欣賞他??赡芩院髸跀⑹聦用嫔细墒?,但現(xiàn)在要求他去完全放棄個人風格是不可能的,也不尊重創(chuàng)作規(guī)律。
真的不能過分解讀,可能是羅幻想的兒子,也可能是被母親的羅,但是這都有什么意義呢?少年就是少年,每個人都有類似的經(jīng)歷,雖然導演把羅的很多感情投射到少年的身上,但是他也不代表誰的兒子,誰的小時候,因為這個世界上的很多人都有很多的共性,只談情愫,莫論真假。
剛開始白貓讓男主幫他運蘋果,萬在影院的時候吃蘋果,白貓流著淚吃蘋果,男主說他媽最愛吃蘋果,男主也哭著吃蘋果,然后后來一個人拉著一匹馬身上也馱著蘋果,這些蘋果是干啥的???這是本片唯一沒有交代的事情,但是白貓吃蘋果的意思已經(jīng)交代了,在白貓傷心時候會大口吃掉一個蘋果,包括果核。這個概念成為了一種象征,吃蘋果等于悲傷,馬身上的蘋果那么多都撒了一地,悲傷逆流成河??!
畢導演的電影不能看故事、大部分是影喻,這里面蜂蜜、柚子、蘋果分別代表甜蜜 開心和難過,所以在男主送走媽媽后會狠狠的吃。而且在夢里的東西都是串聯(lián)的、以前的東西都呈現(xiàn)出來了。那個孩子是白毛和他兒子的集合。凱珍的那個房子是小時候女主偷的也是他媽媽燒的。
首先歌廳名字叫野柚子,其次3D部分臺球廳的地方,凱珍說野柚子是老虎機最難得到的,然后得到了的話,就滿足自己的想法,在2D部分,羅紘武問萬綺雯可不可以彌補她,她說她要吃野柚子,然后說如果可以在冬天找到野柚子的話,讓羅紘武滿足她的愿望,然后我覺得槍殺左宏元應(yīng)該是滿足她的愿望。
這個故事本身既不發(fā)人深省,亦不耐人尋味,更非感人至深,更要命的是以所謂藝術(shù)的手法拆解,敘述出來的碎片難以拼湊。就像一個簡單的概念,卻出了一道極難的題。
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