HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    rpg游戲排行榜(rpg游戲排行榜前十名)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-14 14:07:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 145        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于rpg游戲排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    rpg游戲排行榜(rpg游戲排行榜前十名)

    一、哪些RPG游戲好玩

    你好!!

    推薦的目的:

    對(duì)于已經(jīng)玩過一段時(shí)間游戲,并有了一定的經(jīng)驗(yàn)的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進(jìn)行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因?yàn)榉彩巧娅C過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,會(huì)有個(gè)非常個(gè)性化的游戲興趣的方向。

    RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個(gè)人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點(diǎn)迷津,算是拋磚引玉吧)

    一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動(dòng)的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

    二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準(zhǔn)。隨著越來越多的

    高科技進(jìn)入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對(duì)游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

    三:日式RPG游戲,我們?cè)偈煜げ贿^了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因?yàn)槿毡竞臀覀兺瑢儆趤喼迖?,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點(diǎn)能夠引起我們的共鳴。

    我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.

    一: 國產(chǎn)RPG:

    《軒轅劍》系列

    《軒轅劍壹》

    《軒轅劍貳》

    《軒轅劍外傳—楓之舞》

    《軒轅劍叁》

    《軒轅劍外傳天之痕》

    《軒轅劍肆》

    《軒轅劍外傳蒼之濤》

    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

    《仙劍奇?zhèn)b傳》

    《仙劍奇?zhèn)b傳2》

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》

    《仙3外傳問情篇》

    《劍俠情緣》系列

    《劍俠情緣》

    《劍俠情緣貳》

    〈劍俠外傳:月影傳說〉

    《新劍俠情緣》

    《天地劫》系列

    《天地劫魔神至尊傳》

    《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

    《天地劫外傳:寰神結(jié)》

    其它RPG游戲

    《碧雪情天》

    《劍靈》

    《仙狐奇緣》

    《秦殤》

    《刀劍封魔錄》

    《刀劍外傳:上古傳說》

    《復(fù)活:秦殤前傳》

    曾經(jīng)獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:

    2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

    我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

    介紹如下:

    (以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

    NO.1《霸王別姬》

    研究發(fā)行:廈門新瑞獅

    游戲售價(jià):3CD:58元

    上市日期:2002年1月15日

    游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!

    NO.2《龍狼傳-破凰之路》

    研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

    游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

    上市日期:2002年3月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時(shí)期的你爭(zhēng)我奪得局面!主題曲“來時(shí)路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!

    NO.3《三國群俠傳》

    研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

    游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

    上市日期:2002年6月7日

    游戲點(diǎn)評(píng):《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是三國軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯?。卡通風(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

    NO.4《秦殤》

    研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波

    游戲售價(jià):2CD:68元

    上市日期:2002年7月6日

    游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

    NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價(jià):4CD:69元

    上市日期:2002年7月16日

    游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!

    NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

    上市日期:2002年8月15日

    游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

    NO.7《新絕代雙驕3》

    研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

    游戲售價(jià):4CD:69/99元

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來,師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

    NO.8《軒轅劍4》

    研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

    游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲?。?/p>

    NO.9《天龍八部》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

    游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

    上市日期:2002年11月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

    NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國際

    游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)

    上市日期:2002年12月7日

    游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

    二: 歐美RPG游戲:

    本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

    如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過。

    1。 暗黑破壞神:

    《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

    游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來,以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

    最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

    2. 上古卷軸系列:

    這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

    遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。

    那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績(jī)是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!

    當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)?,《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量蹋绻荖VIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。

    3.系列

    說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

    <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

    另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

    4.

    您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!

    2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

    2000年最佳在線多人游戲

    2001年E3最佳游戲

    2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

    2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

    2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

    2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

    2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

    這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

    《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

    5.

    本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

    一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

    但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

    游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

    6. <哥特王朝》系列

    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。

    7. 系列

    2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

    輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

    8. 〈異域驚魂曲>

    該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

    這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少復(fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

    9.系列

    2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

    《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

    這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

    另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂??梢哉f,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

    10.<地牢圍攻》系列

    2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

    《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

    因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

    之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

    該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

    另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

    所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。

    另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

    〈無冬之夜2〉 2006年9月

    〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月

    〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

    〈神界2〉 2006年 PC

    〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定

    〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

    〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

    三: 日式RPG

    《勇者斗惡龍》系列

    《凡人物語》

    〈英雄傳說〉系列

    〈荒野兵器〉

    系列

    《永恒傳說》系列

    《宿命傳說》系列

    《仙樂傳說》系列

    《勇敢的伊蘇》系列

    《圣界傳說》

    〈王國之心〉

    《塞爾達(dá)傳說》

    《天使之谷》

    〈太閣立志傳〉

    二、好嗨游戲 || 20款全世界最佳移動(dòng)RPG角色扮演游戲(下)

    文章首發(fā)于:好嗨游戲

    緊接上周,我們將為大家?guī)硎O?1款(多贈(zèng)送1款)全球最佳的RPG游戲,這些 游戲同樣也是史詩級(jí)作品,或有趣或宏大的故事背景、良心的制作,讓它們能夠經(jīng)久不衰的在RPG游戲排行榜前列。

    雖然都是RPG游戲,但是不同的風(fēng)格和不同的引人入勝的故事背景,無論你喜歡什么樣的都可以滿足,只用從其中挑選一款你喜歡的,應(yīng)該就夠玩很久了。

    這款游戲非常適合觸摸屏。它受到了《塞爾達(dá):天空之劍》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的很多影響,你可以通過準(zhǔn)確的手指滑動(dòng)來瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn),所以操控性很好,玩著不鬧心。

    除此以外,在游戲劇情上,它還提供了一個(gè)漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn)故事背景,講述了主角試圖在一個(gè)可怕的世界中找到她家人的故事。

    《翡翠帝國》與《舊共和國的騎士》大約是同一個(gè)時(shí)期的游戲,它是由BioWare制作室花費(fèi)4年心血制作的第一部 以中國為背景 的角色扮演類游戲,于2008年由2K Games進(jìn)行發(fā)行。該游戲延續(xù)了《無冬之夜》、《博德之門》的特點(diǎn),劇情豐富,游戲自由度極高,玩家可根據(jù)自己的喜好任意探索未知的世界。并展示了一個(gè)Bioware試驗(yàn)了一個(gè)比以前回合制的產(chǎn)品更加注重行動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    如果你喜歡東方文化,你可能就會(huì)喜歡這個(gè)游戲。

    《泰坦任務(wù)》是一款建構(gòu)在古希臘羅馬時(shí)代的奇幻風(fēng)格動(dòng)作RPG,整個(gè)游戲世界以地中海周邊的地區(qū)為主,包含古希臘、古羅馬、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū),而玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環(huán),據(jù)說這個(gè)指環(huán)具有無窮的神力,為了尋找‘泰坦’指環(huán),玩家也必須在充滿神話異想的古代世界展開冒險(xiǎn)。

    這款《Titan Quest》最有魅力的地方,在于把數(shù)千年前傳說中的古代文明遺跡,透過游戲方式呈現(xiàn)在玩家眼前,包含把比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經(jīng)出現(xiàn)在古希臘羅馬神話中的場(chǎng)景,都會(huì)在游戲中以不同面貌呈現(xiàn)。

    加上游戲畫面表現(xiàn)十分華麗,描繪的游戲人物3D模塊、細(xì)膩的村鎮(zhèn)場(chǎng)景、陰暗的迷宮...等,都能呈現(xiàn)兩千年前古希臘羅馬時(shí)代的風(fēng)格,看來游戲制作小組也花了不少時(shí)間進(jìn)行考據(jù)喔!

    如果你喜歡《黑暗破壞神》,那你應(yīng)該也會(huì)喜歡這款游戲。

    推薦。

    由十幾年前與《巫術(shù)》、《創(chuàng)世紀(jì)》齊名的《冰城傳奇(Bard’s Tale)》制作人布萊恩法戈重新操刀制作的《新冰城傳奇》。 對(duì)于中文版, 官方 也是誠意滿滿 ,這次特別延聘 奇幻文學(xué) 專業(yè)譯者,將 15 萬字游戲內(nèi)容完全中文化,讓玩家徹底感受其中對(duì) 角色扮演游戲 和 主流奇幻 風(fēng)格的嘲諷。

    《新冰城傳奇》是此系列三部曲的第一部,原作最早是在上世紀(jì) 80 年代后期發(fā)售的。雖然新的《新冰城傳奇》和原作技術(shù)上有了極大的突破,劇情、人物也都不同,但是對(duì) RPG骨灰級(jí)玩家還是相當(dāng)有吸引力,因?yàn)樗眯录夹g(shù)重現(xiàn)了那些經(jīng)典的游戲,也調(diào)侃了不少正統(tǒng)、經(jīng)典的 RPG。

    在《新冰城傳奇》游戲中,玩家將隨著劇情發(fā)展和狼、野豬、邪惡的德魯伊、各種不死生物和一些元素生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)景致優(yōu)美,各異其趣的地城。在主線任務(wù)的旅途中,每當(dāng)你到達(dá)一個(gè)城鎮(zhèn),都可以接到一些支線任務(wù),而且還有一些幽默的對(duì)話,有趣。

    《魔巖山傳說》是一款芬蘭獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Almost Human制作的第一人稱視角動(dòng)作角色扮演游戲。游戲受舊式第一人稱RPG啟發(fā),采用了復(fù)古的走格子移動(dòng)方式和經(jīng)典的迷題系統(tǒng)。

    《魔巖山傳說》使用了 地牢冒險(xiǎn)類 劇情。 玩家所扮演的囚犯被流放到了與世隔絕的魔巖山里的上古洞穴中,該囚犯必須和同伴們一同擊倒洞穴怪物,破解重重謎題,以便逃離魔巖山洞穴。

    毫無疑問,《永恒之金》致敬了《黑暗破壞神》,也是移動(dòng)游戲里最好的《暗黑破壞神》替代品,這款游戲有很多值得夸獎(jiǎng)的地方,不僅是畫質(zhì)、流暢度,還使用了具有創(chuàng)新性的觸摸控制方案,玩家可以在手機(jī)屏幕上用手勢(shì)來釋放技能和法術(shù)。

    你可以體驗(yàn)多種職業(yè)和技能。

    《傳送門騎士》的故事背景講述世界破碎,大陸分為44塊,資源分散各地,英雄通過修復(fù)遠(yuǎn)古傳送門連接大陸碎片,尋找資源,并且重建家園。

    玩家可以像戰(zhàn)士或法師一樣玩游戲,開始冒險(xiǎn),完成任務(wù)和掠奪物品,同時(shí)還可以建造房屋,或過山車等等。

    這是一款像素風(fēng)的游戲,如果你是一個(gè)懷舊的玩家,那么可以試試這款游戲。

    游戲以探索為主,系統(tǒng)提供了戰(zhàn)士,法師,盜賊,劍士,等多個(gè)職業(yè)供玩家選擇,不過后面三個(gè)職業(yè)初期是無法解鎖的,需完成一定條件才可使用,職業(yè)的操作方法大體都是一致的,左下角控制移動(dòng),右下角控制攻擊,不過攻擊的方式卻是千差地別,例如戰(zhàn)士攻速平穩(wěn)但是傷害高,盜賊攻速快,傷害低,法師遠(yuǎn)程攻擊傷害適中, 每種職業(yè)都能玩出自己的風(fēng)格出來, 不過游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的制作還欠缺打磨,而這點(diǎn)體現(xiàn)在無論打任何怪物都可以造成擊退效果,而這種效果直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗的流暢感大減, 這種打一下往前走幾步再打一下的方式 如果你不介意的話可以體驗(yàn)。

    《地牢爭(zhēng)奪》是一款2D的策略角色扮演游戲,僅在地牢中進(jìn)行。游戲?qū)⒌爻翘剿髋c回合制戰(zhàn)斗相結(jié)合。在游戲中玩家可以管理自己的小隊(duì),洗劫那些落滿塵土的地下城,擊敗怪物大軍,打造強(qiáng)力裝備等。

    《混沌之戒3》是知名游戲廠商Square Enix旗下Media Vision開發(fā)組的人氣RPG《混沌之戒》的第三部作品。

    一直以來,日系RPG游戲在玩家心目中有一個(gè)最大的亮點(diǎn)便是游戲世界設(shè)定的精美詳實(shí),劇情十分飽滿 ,游戲開始時(shí)玩家會(huì)置身于一座“天空之城”,而劇情也由此展開。在《混沌之戒3》中,我們是從名叫紐帕雷奧的地方開始?jí)粝胫谩B贸淌菫榱耸裁茨?眾多年輕冒險(xiǎn)者的夢(mèng)想就是到達(dá)叫做“碧藍(lán)瑰石”的惑星。在那里有寶藏、幻獸、秘境,及古老的傳說,這些未解之謎值得所有人用生命去追逐。

    游戲中的主角納斯卡自小和妹妹一起生活在小村莊,然而某天從家后院中傳來的召喚之聲打破了納斯卡平靜的生活。召喚之聲來自一名年輕美麗的女人,在她的引導(dǎo)下踏上了藍(lán)星之旅。總之這款游戲劇情顯得十分飽滿,對(duì)于手游來說能遇上這樣一款充實(shí)的RPG游戲十分難得 。感興趣的朋友到時(shí)候別錯(cuò)過了!

    RPG巨作:《時(shí)空之輪》,一部將地下城,龍,激光機(jī)器人等融合在一起的精妙且超現(xiàn)實(shí)主義的作品。這款夢(mèng)幻般制作陣容強(qiáng)力打造的作品眾望所歸的獲得了 235萬套的銷量 , 《時(shí)空之輪》發(fā)售當(dāng)日即引發(fā)了排隊(duì)爭(zhēng)購的熱潮,首期150萬本出貨兩周內(nèi)完賣 。 回首這部夢(mèng)幻大作,不愧為SFC時(shí)代最高機(jī)能和藝術(shù)表現(xiàn)力的終極體現(xiàn),無論坂口博信的導(dǎo)演、崛井雄二的劇本、鳥山明的人設(shè)乃至光田康典的音樂都非常完美, 像這樣藝術(shù)性和思想性各方面都無可挑剔的作品在TV 游戲史 上也絕無僅有。

    再也不怕沒有游戲玩啦。

    三、有什么好玩的RPG游戲???

    你好!!

    推薦的目的:

    對(duì)于已經(jīng)玩過一段時(shí)間游戲,并有了一定的經(jīng)驗(yàn)的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進(jìn)行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因?yàn)榉彩巧娅C過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,會(huì)有個(gè)非常個(gè)性化的游戲興趣的方向。

    RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個(gè)人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點(diǎn)迷津,算是拋磚引玉吧)

    一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動(dòng)的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

    二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準(zhǔn)。隨著越來越多的

    高科技進(jìn)入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對(duì)游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

    三:日式RPG游戲,我們?cè)偈煜げ贿^了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因?yàn)槿毡竞臀覀兺瑢儆趤喼迖?,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點(diǎn)能夠引起我們的共鳴。

    我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.

    一: 國產(chǎn)RPG:

    《軒轅劍》系列

    《軒轅劍壹》

    《軒轅劍貳》

    《軒轅劍外傳—楓之舞》

    《軒轅劍叁》

    《軒轅劍外傳天之痕》

    《軒轅劍肆》

    《軒轅劍外傳蒼之濤》

    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

    《仙劍奇?zhèn)b傳》

    《仙劍奇?zhèn)b傳2》

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》

    《仙3外傳問情篇》

    《劍俠情緣》系列

    《劍俠情緣》

    《劍俠情緣貳》

    〈劍俠外傳:月影傳說〉

    《新劍俠情緣》

    《天地劫》系列

    《天地劫魔神至尊傳》

    《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

    《天地劫外傳:寰神結(jié)》

    其它RPG游戲

    《碧雪情天》

    《劍靈》

    《仙狐奇緣》

    《秦殤》

    《刀劍封魔錄》

    《刀劍外傳:上古傳說》

    《復(fù)活:秦殤前傳》

    曾經(jīng)獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:

    2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

    我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

    介紹如下:

    (以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

    NO.1《霸王別姬》

    研究發(fā)行:廈門新瑞獅

    游戲售價(jià):3CD:58元

    上市日期:2002年1月15日

    游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!

    NO.2《龍狼傳-破凰之路》

    研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

    游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

    上市日期:2002年3月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時(shí)期的你爭(zhēng)我奪得局面!主題曲“來時(shí)路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振?。?/p>

    NO.3《三國群俠傳》

    研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

    游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

    上市日期:2002年6月7日

    游戲點(diǎn)評(píng):《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是三國軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯???ㄍL(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

    NO.4《秦殤》

    研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波

    游戲售價(jià):2CD:68元

    上市日期:2002年7月6日

    游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁??!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

    NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價(jià):4CD:69元

    上市日期:2002年7月16日

    游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了??!

    NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

    上市日期:2002年8月15日

    游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

    NO.7《新絕代雙驕3》

    研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

    游戲售價(jià):4CD:69/99元

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來,師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

    NO.8《軒轅劍4》

    研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

    游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

    NO.9《天龍八部》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

    游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

    上市日期:2002年11月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

    NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國際

    游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)

    上市日期:2002年12月7日

    游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

    二: 歐美RPG游戲:

    本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

    如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過。

    1。 暗黑破壞神:

    《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

    游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來,以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

    最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

    2. 上古卷軸系列:

    這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

    遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。

    那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績(jī)是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!

    當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量?,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。

    3.系列

    說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

    <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

    另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

    4.

    您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!

    2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

    2000年最佳在線多人游戲

    2001年E3最佳游戲

    2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

    2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

    2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

    2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

    2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

    這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

    《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

    5.

    本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

    一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

    但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

    游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

    6. <哥特王朝》系列

    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。

    7. 系列

    2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

    輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

    8. 〈異域驚魂曲>

    該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

    這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少復(fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

    9.系列

    2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

    《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

    這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

    另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

    10.<地牢圍攻》系列

    2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

    《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

    因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

    之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

    該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

    另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

    所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。

    另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

    〈無冬之夜2〉 2006年9月

    〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月

    〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

    〈神界2〉 2006年 PC

    〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定

    〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

    〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

    三: 日式RPG

    《勇者斗惡龍》系列

    《凡人物語》

    〈英雄傳說〉系列

    〈荒野兵器〉

    系列

    《永恒傳說》系列

    《宿命傳說》系列

    《仙樂傳說》系列

    《勇敢的伊蘇》系列

    《圣界傳說》

    〈王國之心〉

    《塞爾達(dá)傳說》

    《天使之谷》

    〈太閣立志傳〉

    四、高分~~國產(chǎn)最感人RPG游戲排行榜

    國產(chǎn)RPG最感人排行榜(我心中的):

    第一名:仙劍奇?zhèn)b傳1

    無法超越的經(jīng)典,超感人的劇情,國產(chǎn)RPG的典范,至今仍被無數(shù)人懷念……

    第二名:仙劍奇?zhèn)b傳4

    在國產(chǎn)單機(jī)游戲走向下坡路的今天,這是一大亮點(diǎn),使無數(shù)對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲不報(bào)仍和希望的玩家又一次體驗(yàn)到了RPG游戲的樂趣,讓人們對(duì)RPG游戲又從新報(bào)有期待,上軟公司的絕唱,之所以古劍奇譚能這么熱火朝天,全是由于仙劍4團(tuán)隊(duì)的努力。

    第三名:軒轅劍3外傳天之痕

    與仙劍1幾乎是老游戲中永恒的經(jīng)典,至今被無數(shù)玩家稱絕!

    第四名:幻想三國志2

    每一個(gè)好游戲的系列里,都有一個(gè)讓這個(gè)游戲系列成名的作品,我認(rèn)為幻想三國志的名聲之所以能在至今如此響亮,幻想三國志2那感人的劇情,讓無數(shù)RPG愛好者為之動(dòng)容,從而對(duì)這一系列的游戲產(chǎn)生了無法割舍的喜愛。

    第五名:仙劍奇?zhèn)b傳3

    感人的故事……輪回的愛戀……經(jīng)典的再現(xiàn)!相信仙劍3的劇情的感人度也是數(shù)前排的。

    雖然電視劇拍的不咋地- -

    第六名:風(fēng)色幻想5

    風(fēng)色幻想系列一直是國產(chǎn)戰(zhàn)旗RPG游戲的佼佼者,不說別的方面,就說劇情方面,有名的作品就包括3,繼3后換成新的歷史背景下,同時(shí)也帶來巨大游戲玩家熱潮的5代,最令人欣喜的就是其劇情超級(jí)感人,每當(dāng)回憶起來都是一段令人回味無窮的篇章。

    以下還是從感人的角度出發(fā):

    第七名:幻想三國志4

    第八名:古劍奇譚

    第九名:軒轅劍外傳 漢之云&云之遙

    第十名:仙劍奇?zhèn)b傳3外傳&軒轅劍外傳蒼之濤&一劍凌云山海情

    以上就是小編對(duì)于rpg游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    ourpaypal官網(wǎng)(ourpay官方下載)

    進(jìn)銷存軟件排行榜前十名(小型工廠erp管理系統(tǒng)軟件)

    ChatGPT論文查重率(論文查重率paperpass)

    四川省十大文旅品牌(四川省十大文旅品牌有哪些)

    為什么中國出不了世界級(jí)作家