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景觀設(shè)計和游戲原畫(景觀設(shè)計和游戲原畫哪個好)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計和游戲原畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、美術(shù)特長生可以報考哪些大學(xué)和專業(yè)
就美術(shù)特長生而言,可以報考數(shù)學(xué)設(shè)計,戲劇與影視藝術(shù)學(xué)理論,還有一些非藝術(shù)專業(yè)如工業(yè)設(shè)計、服裝設(shè)計等專業(yè)。
一是美術(shù)學(xué),也稱為純藝術(shù)專業(yè),包括版畫,油畫、雕塑,繪畫等課程。
二是設(shè)計學(xué),包含了諸如視覺傳達(dá)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)、環(huán)境設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等在大眾視覺生活中較為廣泛的應(yīng)用課。
三是戲劇與影視學(xué),適合喜歡動畫和影視行業(yè)的人,包含了戲劇、影視、美術(shù)、游戲原畫等。
四是藝術(shù)學(xué)理論類,需要學(xué)習(xí)如美術(shù)史論、設(shè)計史論、藝術(shù)管理等課程,適合想要深造和在學(xué)校當(dāng)老師的人。
五指的是帶有藝術(shù)屬性的非藝術(shù)類專業(yè),如服裝設(shè)計與工程、風(fēng)景園林、工業(yè)設(shè)計等,這類的選擇因人而異。
如果想要成為一名優(yōu)秀的美術(shù)家,那么就可以選擇學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)專業(yè)。
想要參加諸如it設(shè)計,廣告設(shè)計,視覺形象的繪制和傳達(dá)的話,就可以選擇設(shè)計學(xué),成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師。
想要在動畫或者說影視行業(yè)擁有一份自己的成就,那么就可以選擇報考戲劇和影視學(xué)專業(yè)。
如果想要對于美術(shù)歷史以及美術(shù)的含義有更深刻的了解,就可以報考美術(shù)學(xué)理論專業(yè)。
對于一些帶有藝術(shù)屬性的非本科專業(yè),自身也可以根據(jù)自興趣愛好進(jìn)行選擇。
二、游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?
游戲原畫和插畫的區(qū)別具體如下:
1、設(shè)計內(nèi)容不同
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計。
2、組成不同
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。
3、應(yīng)用不同
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。插畫又叫插圖,不限于游戲方面,凡是商業(yè)性繪畫都可以屬于插畫的范疇,插畫更廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
想成為專業(yè)的游戲原畫師、插畫師可以到王氏教育,王氏教育十多年來,一直在根據(jù)行業(yè)變化調(diào)整各大專業(yè)的課程內(nèi)容,只為學(xué)生更好的對接企業(yè)需求提高學(xué)生自身的競爭力與提高學(xué)生的就業(yè)率。
三、游戲原畫和游戲建模有什么區(qū)別?
游戲原畫好比是樓房的設(shè)計圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。
游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動作,制作特效等才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動的。游戲原畫所用的軟件多數(shù)是PS,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場景道具設(shè)計,游戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然后再進(jìn)行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。游戲原畫,擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象化的想法,然后具像為可以看到的人物和場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并且繪制出專業(yè)的設(shè)計稿給3D美術(shù)部門。另外,游戲原畫師也常常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。關(guān)于游戲原畫和游戲建模的區(qū)別,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的技巧及素材等內(nèi)容,可以點擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。四、
以上就是小編對于景觀設(shè)計和游戲原畫問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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