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    人機交互與軟件工程之間的關(guān)系(人機交互與軟件工程之間的關(guān)系是)

    發(fā)布時間:2023-03-13 23:15:43     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 81        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人機交互與軟件工程之間的關(guān)系的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    人機交互與軟件工程之間的關(guān)系(人機交互與軟件工程之間的關(guān)系是)

    一、人機交互的來歷?

    這個好像沒有來歷之說

    因為

    自從第一臺電腦誕生開始,就必須人機交互,否則計算機如何知道人們要給他的指令。

    盡管一開始很原始,使用在紙帶上打孔,然后讓光線透過的方式讓計算機認(rèn)識0和1,但也算是人機交互的開始吧

    可以說,從有計算機的那一天起,就有人機交互。

    如果非要說,那就是字符界面--圖形界面--鼠標(biāo)--語音識別--視頻識別--指紋識別。。。。。。。

    二、用戶,操作系統(tǒng),硬件,應(yīng)用軟件之間有什么關(guān)系,稍微具體點?

    用戶操作系統(tǒng),硬件應(yīng)用軟件相互之間的關(guān)系,硬件是基礎(chǔ),必須有硬件組合組裝成電腦,然后才能在電腦上安裝操作系統(tǒng),安裝了操作系統(tǒng)以后,操作系統(tǒng)需要有人來用,就可以建立用戶給不同的用戶,設(shè)置不同的權(quán)限來使用操作系統(tǒng)用戶,在使用操作系統(tǒng)過程中,光用操作系統(tǒng)還不行,還要實現(xiàn)各種各樣的功能完成各種作業(yè),這時候就要用到應(yīng)用軟件,所以應(yīng)用軟件就是我們常見的各種安裝的一些軟件,包括殺毒軟件都屬于應(yīng)用軟件。

    三、人機交互 和交互設(shè)計 的區(qū)別是什么

    交互設(shè)計和界面設(shè)計

    有很多人會問,交互設(shè)計,不就是界面設(shè)計嗎?尤其是在理解同軟件產(chǎn)品的交互時。人們在界面設(shè)計方面已經(jīng)有了一定的關(guān)注,然而,交互設(shè)計更加注重產(chǎn)品和使用者行為上的交互以及交互的過程,因此我在前面特意舉了一個電話銀行系統(tǒng)的例子,在這個例子里,并沒有可以觸摸的可視界面,而它在交互方面的行為本質(zhì)卻完全表現(xiàn)出來了。 界面是一個靜態(tài)的詞,當(dāng)進行界面設(shè)計的時候,我們關(guān)心的是界面本身,界面的組件,布局,風(fēng)格,看它們是否能支撐有效的交互,但是,交互行為是界面約束的源頭,當(dāng)產(chǎn)品的交互行為清清楚楚地定義出來時,對界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可視界面的話)的組件是為交互行為服務(wù)的,它可以更美,更抽象,更藝術(shù)化,但不可以為了任何理由破壞產(chǎn)品的交互行為。 從廣義上來說,也可以認(rèn)為界面設(shè)計包含交互設(shè)計,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設(shè)計或平面設(shè)計,這些都是可以單獨進行研究的更細(xì)的分支。 交互設(shè)計行業(yè)的發(fā)展 初創(chuàng)期(1929年-1970年) 1959年,美國學(xué)者B.Shackel提供了人機界面的第一篇文獻《關(guān)于計算機控制臺設(shè)計的人機工程學(xué)》 1960年,LikliderJCK首次提出“人際緊密共棲的概念,被視為人機界面的啟蒙觀點 1969年,召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志“國際人際研究(UMMS)”創(chuàng)刊。 奠基期(1970年-1979年) 從1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學(xué)專著 交互設(shè)計

    1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughboough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心 發(fā)展期(1980年-1995年) 理論方面,從人機工程學(xué)獨立出來,更加強調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會學(xué)等學(xué)科的理論指導(dǎo) 實踐范疇方面,從人際界面拓延開來,強調(diào)計算機對于人的反饋交互作用。“人機界面”一詞被“人機交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”變成了“Interaction(交互)”。 提高期(1996年-) 人機交互的研究重點放到了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是“以人為中心”的人機交互技術(shù)方面。 交互設(shè)計的范疇 人機交互(HCI)由: 學(xué)科 人類工程學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、信息學(xué)、工程學(xué)、計算機科學(xué)、軟件工程、社會學(xué)、人類學(xué)、語言學(xué)、美學(xué) 交互設(shè)計

    …… 設(shè)計 圖形設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、商業(yè)美術(shù)、電影產(chǎn)業(yè)、服務(wù)業(yè)…… 交互的三個要素 機器/系統(tǒng)、人、界面 基礎(chǔ)的交互方式 交互過程是一個輸入和輸出的過程,人通過人機界面向計算機輸入指令,計算機經(jīng)過處理后把輸出結(jié)果呈現(xiàn)給用戶。人和計算機之間的輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此交互的形式也是多樣化的。 UCD設(shè)計理想流程 交互設(shè)計

    用戶 2.找出重要的活動 3.找出用戶模型--用戶期,望如何完成這些活動 4.草擬出初版的設(shè)計 5.一直反復(fù)把設(shè)計修改得更容易直到虛構(gòu)用戶能輕易使用為止 6.找真人來看著他們試用你的軟件 交互設(shè)計所做的事情 交互設(shè)計

    交互設(shè)計的核心要素 精確描述我們的用戶以及用戶希望達(dá)到的目標(biāo),定義幾個典型角色,并用故事的形式表達(dá)出來 交互設(shè)計的目標(biāo) 目標(biāo)是行動的驅(qū)動力,產(chǎn)品的功能和行為必須通過任務(wù)來解決目標(biāo) 產(chǎn)品成功的關(guān)鍵是目標(biāo),而不是特性 成功的交互設(shè)計師應(yīng)該對目標(biāo)高度敏感 用戶目標(biāo):生活目標(biāo) 體驗?zāi)繕?biāo) 最終目標(biāo) 產(chǎn)品目標(biāo):利潤 交互設(shè)計

    市場 交互設(shè)計原則 可視性:功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法 反饋:返回與活動相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作 限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作 映射:準(zhǔn)確表達(dá)控制及其效果之間的關(guān)系 一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致 啟發(fā)性:充分準(zhǔn)確的操作提示 交互設(shè)計準(zhǔn)則 設(shè)計方案屬性: 1.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況 2.有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標(biāo)和渴望 3.注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標(biāo) 4.優(yōu)雅的:最簡單的完整方案、擁有內(nèi)部的一致性、合適的容納和情感 國內(nèi)部分人機交互學(xué)術(shù)機構(gòu) 北京大學(xué)計算機系人機交互與多媒體研究室 清華大學(xué)工業(yè)工程系人因工程實驗室 中國科學(xué)院軟件研究所人機交互技術(shù)與智能信息處理實驗室 歐盟可用性中國中心 微軟亞洲研究院—交互設(shè)計中心 UPA中國 業(yè)界公司信息 IBM:500人,25個可用性實驗室 微軟:200人,30個可用性實驗室 Philips:100多人 西門子:100人 Oracle:約70人 韓國三星:100多人 Adobe:21人 eBay:20人 Tencent:30 HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、CISCO、……

    四、人機交互工程師從什么視角

    從用戶的角度。

    1、因為人機交互的目的是從尊重用戶的角度來改善用戶和計算機之間的交互,從而使計算機系統(tǒng)更加容易使用。所以工程師是從用戶角度分析的。

    2、工程師制作人工交互是為了滿足人類的需求,為人類提供便利,所以是從用戶的角度。

    以上就是關(guān)于人機交互與軟件工程之間的關(guān)系相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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