-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 技術(shù) > 專題列表 > 正文
虛擬交互是什么(虛擬交互是什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于虛擬交互是什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
ChatGPT國內(nèi)免費在線使用,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端
官網(wǎng):https://ai.de1919.com
本文目錄:
一、人機交互方式是指什么?
人機交互、人機互動(英文:Human–puter Interaction或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問。
系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
人機交互界面通常是指用戶可見的部分。
用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。
小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發(fā)電廠的控制室。
人機交互界面的設(shè)計要包含用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。
操作系統(tǒng)的人機交互功能是決定計算機系統(tǒng)“友善性”的一個重要因素。
人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成。
可供人機交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識別設(shè)備等。
與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機交互功能的部分。
人機交互部分的主要作用是控制有關(guān)設(shè)備的運行和理解并執(zhí)行通過人機交互設(shè)備傳來的有關(guān)的各種命令和要求。
早期的人機交互設(shè)施是鍵盤顯示器。
操作員通過鍵盤打入命令,操作系統(tǒng)接到命令后立即執(zhí)行并將結(jié)果通過顯示器顯示。
打入的命令可以有不同方式,但每一條命令的解釋是清楚的,唯一的。
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,操作命令也越來越多,功能也越來越強。
隨著模式識別,如語音識別、漢字識別等輸入設(shè)備的發(fā)展,操作員和計算機在類似于自然語言或受限制的自然語言這一級上進(jìn)行交互成為可能。
此外,通過圖形進(jìn)行人機交互也吸引著人們?nèi)ミM(jìn)行研究。
這些人機交互可稱為智能化的人機交互。
這方面的研究工作正在積極開展。
· 人機交互是一門科學(xué)學(xué)科
– 用戶如何使用計算機
– 如何設(shè)計一個可以幫助用戶提高工作效率的計算機系統(tǒng)
· 多學(xué)科綜合
– 計算機科學(xué)
– 心理學(xué)
– 社會學(xué)
– 圖形設(shè)計
– 工業(yè)設(shè)計
發(fā)展史
59年美國學(xué)者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計算機控制臺設(shè)計的人機工程學(xué)的論文。
1960年,Liklider JCK首次提出人機緊密共棲(Human-puter Close Symbiosis)的概念,被視為人機界面學(xué)的啟蒙觀點。
1969年在英國劍橋大學(xué)召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志國際人機研究(IJMMS)創(chuàng)刊。
可以說,1969年是人機界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。
在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的Palo Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學(xué)專著,為人機交互界面的發(fā)展指明了方向。
20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專著,對最新的人機交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。
人機交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構(gòu)。
理論體系方面,從人機工程學(xué)獨立出來,更加強調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實踐范疇方面,從人機界面(人機接口)拓延開來,強調(diào)計算機對于人的反饋交互作用。
人機界面一詞被人機交互所取代。
HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。
20世紀(jì)90年代后期以來,隨著高速處理芯片,多媒體技術(shù)和Inter Web技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,人機交互的研究重點放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機交互技術(shù)方面。
人機交互的發(fā)展歷史,是從人適應(yīng)計算機到計算機不斷地適應(yīng)人的發(fā)展史
人機交互的發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段:
早期的手工作業(yè)階段
作業(yè)控制語言及交互命令語言階段
圖形用戶界面(GUI)階段
網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn)
多通道、多媒體的智能人機交互階段
虛擬交互界面
德國研究人員正在開發(fā)一種全新的可移動交互系統(tǒng),此系統(tǒng)能夠通過視覺存貯設(shè)備將視覺信號轉(zhuǎn)換為命令,有望能全面代替鍵盤和顯示器.這種設(shè)備是一個小型的、能夠放在胸前的電腦,其攝像頭能捕捉到手部運動,從而轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的命令執(zhí)行.例如人們可以用手在空中畫出各種圖形,或選擇空中不同的點來構(gòu)型,此交互系統(tǒng)可以立即將這些手上動作轉(zhuǎn)化成圖形或操作命令,就像《鋼鐵俠2》里的托尼—斯達(dá)克在自己實驗室里用手在空中揮動便能操作電腦一般。
在不久的將來,你在空中畫幾個數(shù)字就能表示在撥打電話,或者在空中點幾下就表示在打鍵盤,一切就將變的美妙無比。
二、虛擬現(xiàn)實是什么意思
問題一:什么是虛擬現(xiàn)實? 此種虛擬世界由計算機生成,可以是現(xiàn)實世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。VR技術(shù)是計算機技術(shù)、計算機圖形學(xué)、計算機視覺、視覺生理學(xué)、視覺心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、軟件工程、語音識別與合成技術(shù)、人機接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實時交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處于一個由計算機生成的虛擬環(huán)境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構(gòu)想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發(fā)VR技術(shù)的根本目的旨在擴展人類的認(rèn)知與感知能力,建立和諧的人機環(huán)境。VR技術(shù)是系統(tǒng)仿真中新興技術(shù)之一,它實際上是一種采用計算機技術(shù)制作仿真的假想世界的技術(shù),采用計算機產(chǎn)生一個被仿真世界的動態(tài)、三維視覺環(huán)境,使操作者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。采用此項新技術(shù),參與者使用硬件,如鍵盤、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設(shè)備、大屏幕彩色投影機、立體護(hù)目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數(shù)據(jù)服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。一、VR系統(tǒng)的構(gòu)成VR環(huán)境系統(tǒng)包括建模、控制和媒體數(shù)據(jù)源三大部分。建模系指利用物理的或數(shù)學(xué)的方法,對需要仿真的實際系統(tǒng)進(jìn)行描述獲得近似的數(shù)學(xué)模型。這是進(jìn)行數(shù)字仿真或半實物仿真必不可少的步驟。地物的幾何建模技術(shù)是虛擬地景仿真中最為重要的研究領(lǐng)域之一。虛擬地形環(huán)境(Virtual Terrain Environment)是應(yīng)用VR技術(shù)在數(shù)字地圖的基礎(chǔ)上建立起來的,逼真地描述地球表面及其現(xiàn)象的實時、交互的地形場景。虛擬地形環(huán)境的研究,提供了一種新的空間環(huán)境認(rèn)知手段,必將促進(jìn)地圖學(xué)、地理學(xué)等相關(guān)信息科學(xué)理論的發(fā)展與深入;它是未來數(shù)字化戰(zhàn)場測繪的保障方式;它的研究將會促進(jìn)VR技術(shù)進(jìn)一步的研究與發(fā)展,提高VR技術(shù)的應(yīng)用水平,為諸如數(shù)字化城市、數(shù)字化社會及數(shù)字化地球的實用化提供有效的技術(shù)積累?;趫D像的建模(Image-Based Modeling,IBM)技術(shù)近來發(fā)展迅速,它采用一組采樣圖像來建立VR環(huán)境的模型,而不是使用傳統(tǒng)基于幾何建模所采用的幾何圖元,從而使VR技術(shù)能在個人計算機(PC)上得到應(yīng)用與推廣。其技術(shù)包括:場景的采樣;VR環(huán)境的表示;由場景的采樣轉(zhuǎn)化為VR環(huán)境表示的建模技術(shù)。VR系統(tǒng)是一種由計算機局部或全部生成的多維虛擬感覺環(huán)境,給參與者產(chǎn)生各種感官信息,如視覺、聽覺、手感、觸感、味覺及嗅覺等,能體驗、接受并認(rèn)識客觀世界中的客觀事物。三維立體顯示是其一項必不可少的關(guān)鍵設(shè)備,它是系統(tǒng)向用戶輸出反饋信息的主要手段。雙眼視覺對產(chǎn)生VR系統(tǒng)環(huán)境至關(guān)重要。VR系統(tǒng)可由如下各部分構(gòu)成:①高性能計算機系統(tǒng)、計算機圖像的特征采樣與圖形交互作......>>
問題二:請問虛擬現(xiàn)實的含義是什么?有人了解嗎? 簡單地說,就是人們利用計算機生成一個逼真的三維動畫虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設(shè)備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,把操作者與計算機生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知。比如,計算機虛擬的環(huán)境是一座樓房,內(nèi)有各種設(shè)備、物品,操作者會如同身臨其境一樣,可以通過各種傳感裝置在屋內(nèi)行走查看、開門關(guān)門、搬動物品;對房屋設(shè)計上的不滿意之處,還可隨意改動。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)開辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域,它會隨著時間的推移日臻完善,在房地產(chǎn)三維動畫領(lǐng)域的應(yīng)用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。
vrnew
問題三:股市中的虛擬現(xiàn)實板塊是什么意思 885709虛擬現(xiàn)實,是除主板、中小板、創(chuàng)業(yè)板等,特意歸納的一個板塊,板塊內(nèi)涵蓋的一般都是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的股票,例如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、愛施德等
問題四:虛擬現(xiàn)實是什么? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)手段與其它形式的比較
1. 與傳統(tǒng)沙盤的比較傳統(tǒng)沙盤最大的缺點在于其空間的限制性太大,不足以體現(xiàn)出整個項目的設(shè)計細(xì)節(jié),同時將其它的媒體信息加蓋其中亦存在著許多困難,導(dǎo)致信息量嚴(yán)重匱乏,而虛擬現(xiàn)實為我們提供了一個無限的虛擬空間,近乎完美的解決了這個問題。同時,他也可以與其它媒體進(jìn)行無縫結(jié)合,輔以強大的數(shù)據(jù)庫功能,所傳遞的信息量巨大。
2. 與傳統(tǒng)效果圖畫的比較靜止的效果圖只能向觀者展示項目的某一個或某幾個方面,對觀者提出的其他問題與要求必須以相近的圖像或文字加以說明,運作起來不直觀、不全面,具有相當(dāng)大的局限性。而以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心的多媒體介紹程序,不需要觀看者發(fā)揮任何的想象力,以空前直觀的方式將項目展現(xiàn)給觀眾。在虛擬的世界中,我們可以任意角度,任意比例的觀看我們所感興趣的內(nèi)容,絲毫沒有束縛之感。
3. 與傳統(tǒng)三維動畫的比較動畫演示在一定程度上彌補了靜止畫面的不足之處,聲音與動畫同步播放,生動細(xì)致。但是嚴(yán)格意義上講,這種瀏覽演示方式只是用于地產(chǎn)演示項目,或其它類似的只是為了表現(xiàn)視頻效果的項目,而對于典型的工程項目則缺少應(yīng)有的嚴(yán)謹(jǐn)性、靈活性與客觀性。動畫在播放的過程當(dāng)中,觀者只是一直在被動的觀看,接受一些有關(guān)于項目的信息,并不能按照自己的意愿去觀看、查閱、檢索相關(guān)信息,而虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品則完全解決了以上兩種表現(xiàn)形式中所存在的問題。我們可以虛擬空間中的任意地點、任意時間進(jìn)行觀察,地點與時間都是無限的
問題五:虛擬現(xiàn)實VR是什么? 是虛擬現(xiàn)實英文(VirtualReality)的簡稱,虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。還有類似于HTC vive的激光定位器等技術(shù)也是在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)占有很重要的成分。
問題六:VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)到底是什么意思?詳細(xì)說說 10分 通過一定技術(shù)手段,讓你感覺中是在一個環(huán)境,而現(xiàn)實環(huán)境又是另外一個
問題七:vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)到底是什么意思 大白話講就是給你帶上個vr眼鏡,身邊的一切都類似真實的東西。
一般是看電影或者玩游戲的時候帶上vr眼鏡會更加逼真。
問題八:VR是什么意思… VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
問題九:VR是什么意思?不要跟我說虛擬現(xiàn)實 我聽不懂 能不能翻譯成普通老百姓看得懂的意思 通俗點 簡單來說就是一種游戲方式,就是帶上一個設(shè)備,然后玩游戲就像是在現(xiàn)實里一樣
問題十:想了解下什么叫虛擬現(xiàn)實技術(shù)?? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的 *** 是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。
傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
三、pc交互與vr交互的區(qū)別
首先造價就不一樣,成本都不同,其次PC端頭顯一般幀數(shù)比較高,所以能有效避免眩暈感,尤其表現(xiàn)在轉(zhuǎn)身的時候,很多大型游戲需要連接PC才能體驗到,PC端的很多頭顯由于配備感應(yīng)設(shè)施,所以能互動,比手機端的vr交互性更好,但是個人覺得如果單純體驗的話可以先試試手機端VR,注意支持手機尺寸和近視度數(shù)。
拓展資料:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
四、如何理解虛擬變量的交互作用
交互作用指的就是兩個自變量的成績對因變量的作用,所以說工齡*工資級別代表交互效應(yīng),是否顯著看sig,可以看到sig<0.001,所以說交互作用顯著,也就是存在交互作用。
以上就是關(guān)于虛擬交互是什么相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
能制作自己的凹凸自設(shè)的軟件(二次元虛擬形象制作軟件)
景觀設(shè)計職業(yè)規(guī)劃論文(景觀設(shè)計職業(yè)規(guī)劃論文范文)