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    虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)(虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)是什么)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-13 12:38:10     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 78        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)(虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)是什么)

    一、vr專業(yè)怎么樣?前景怎么樣?

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺 。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

    所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

    5G時(shí)代的到來,注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來的生活趨勢(shì)將會(huì)更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。

    二、VR空間創(chuàng)意專業(yè)學(xué)的什么?

    VR=虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

    VR-環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)可覆蓋N多領(lǐng)域。室內(nèi)設(shè)計(jì)、公共空間設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、都離不開VR-環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

    主要學(xué)三大構(gòu)成(平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、體構(gòu)成)手繪效果圖技法SketchUp草圖大師3ds

    max初識(shí)與模型基礎(chǔ)進(jìn)階3ds

    max材質(zhì)與燈光技術(shù)V-ray渲染技術(shù),720全景渲染Pano2VR建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作3ds

    max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方案預(yù)算與軟裝配飾裝飾材料與施工工藝Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)Unity3D引擎動(dòng)畫設(shè)等

    三、VR空間好不好,主要的發(fā)展方向是啥?

    VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)主要是掌握?qǐng)D像處理和影像合成軟件、矢量圖形創(chuàng)作軟件、矢量圖形與版式軟件等核心軟件,以及通過大量項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例來提升個(gè)人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)以及空間設(shè)計(jì)思維。VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師是能從事建筑、城市規(guī)劃、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域工作的高技能專業(yè)人才。

    具體來講可以從事室內(nèi)設(shè)計(jì)師、家裝顧問、設(shè)計(jì)總監(jiān)等工作。

    虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)(虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)是什么)

    VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的前景

    1、人才奇缺,市場(chǎng)急需

    近年來隨著人們生活水平提高,對(duì)居住場(chǎng)所要求越來越高,很多時(shí)候一份完美的裝修圖紙一稿難求,優(yōu)秀VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師更是各大裝飾公司的核心競(jìng)爭(zhēng)人才。

    2、就業(yè)范圍廣,擇業(yè)自由

    VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師是能從事建筑、城市規(guī)劃、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域工作的高技能專業(yè)人才。具體來講可以從事室內(nèi)設(shè)計(jì)師、家裝顧問、設(shè)計(jì)總監(jiān)等工作。

    3、待遇豐厚,薪資看漲

    靠技術(shù)吃飯,高薪晉升速度杠杠滴!以“北京”為例,VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師平均月薪——入行:¥7600+;2年后:¥10200+;主管級(jí):¥12000+;總監(jiān)級(jí):¥15000。

    虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)(虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)是什么)

    如今,“VR”席卷全球,覆蓋各個(gè)行業(yè),許多新企業(yè)產(chǎn)生及傳統(tǒng)企業(yè)結(jié)構(gòu)重組升級(jí),極大地?cái)U(kuò)大了VR產(chǎn)業(yè)的人才缺口,從而使VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師成為目前最緊缺的職業(yè)之一。

    同時(shí),對(duì)于初高中生而言,天生的對(duì)于色彩和空間的豐富想象力以及天生對(duì)新鮮事物的好奇和專注性,再加上VR技術(shù)的日益成熟,設(shè)計(jì)類工作似乎是專為初高中生們量身定做的學(xué)習(xí)專業(yè)。設(shè)計(jì)師行業(yè),既輕松能顧及到家庭,也有非常好的發(fā)展前景,相當(dāng)適合初高中生們的職業(yè)發(fā)展。

    四、VR空間好不好,主要的發(fā)展方向是啥?

    全球主要VR游戲公司:目前全球主要VR游戲公司有Valve、Vertigo Games、Niantic Labs、EA DICE、Three Eggs Studio、Nintendo、Survios、SEGA、Crytek、Funomena、YJM GAMES、RedRobot Labs等。

    本文核心數(shù)據(jù):Steam平臺(tái)VR活躍用戶占比、全球主流VR平臺(tái)內(nèi)容數(shù)量、全球VR游戲營(yíng)收、2021年或?qū)⑸暇€的VR游戲

    行業(yè)有望迎來發(fā)展

    從VR游戲的發(fā)展歷程來看,VR游戲在上個(gè)世紀(jì)就已經(jīng)開始了探索。2016年VR行業(yè)迎來爆發(fā)元年,相應(yīng)的VR游戲也迎來爆發(fā)期,游戲內(nèi)容大量增加,逐漸建立起分發(fā)平臺(tái),大量VR游戲被推向市場(chǎng)。2020年3月24日,VR游戲大作《半衰期:愛莉克斯》發(fā)售,獲得廣泛好評(píng),《半衰期:愛莉克斯》也成為Steam 2020年收入最高的VR獨(dú)占游戲?!栋胨テ冢簮劾蚩怂埂芬脖环Q為VR游戲的里程碑之作,行業(yè)有望迎來拐點(diǎn)。

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    虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)(虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)是什么)

    《半衰期:愛莉克斯》推出之后,刺激了VR活躍用戶大量增長(zhǎng)。根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù)整理,游戲的預(yù)購(gòu)人數(shù)達(dá)到30萬(wàn),歷史同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)42858人,steam平臺(tái)VR活躍用戶占比從2020年3月份的1.16%增長(zhǎng)到2020年4月份的1.91%。

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    市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)

    2020年疫情以來,居民居家時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)VR游戲是一個(gè)利好。數(shù)據(jù)顯示,截至2021年上半年,Steam平臺(tái)VR游戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平臺(tái),目前主流游戲平臺(tái)上VR內(nèi)容已超過萬(wàn)款。隨著半衰期游戲的大火,帶動(dòng)全球VR游戲營(yíng)收增長(zhǎng)。2020年全球VR游戲營(yíng)收從2019年的4.71億美元增長(zhǎng)到5.89億美元,同比增長(zhǎng)25%。

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    多款VR游戲?qū)⑼瞥?/strong>

    隨著VR游戲火熱,2021 年還將有多款VR 游戲上線,例如《生化危機(jī)4VR》、《細(xì)胞分裂VR》、《刺客信條VR》、《侏羅紀(jì)公園》等,帶動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)。

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    以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》。

    以上就是小編對(duì)于虛擬世界中的景觀設(shè)計(jì)問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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