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AIGC生成(aigc生成視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于AIGC生成的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、股票aigg是什么概念
雪球 · 聰明的投資者都在這里
道瓊斯指數(shù)34100.17(-0.86%)
上證指數(shù)3156.14(-0.29%)
創(chuàng)業(yè)板指2383.32(0.09%)
恒生指數(shù)18675.35(-0.33%)
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盤面解析
咸魚炒股專業(yè)戶
11-16 15:47
今日大盤小幅下跌,成交縮量,主題活躍,消費板塊整體偏強,北向資金全天凈買入9.98億元。截止收盤,上證指數(shù)跌0.45%,深成指跌1.02%,創(chuàng)業(yè)板指跌1.19%。
異動板塊點評:
1、AIGC概念:板塊漲幅8.02%,中科金材漲停。
AIGC全稱為AI-Generated Content,即利用人工智能技術來生產(chǎn)內(nèi)容,在創(chuàng)意、表現(xiàn)力、創(chuàng)作速度、迭代、傳播等方面都具有顯著的技術優(yōu)勢。21年以前,AIGC還是以文字生成為主, 22年開始AIGC發(fā)展迅速,年初還處于技藝生疏階段,幾個月之后就達到專業(yè)級別,可以處理的格式也從最初的文字內(nèi)容到現(xiàn)在囊括文字、圖像、視頻、語音、代碼、機器人動作等多種內(nèi)容形式。
二、aigc和web3.0哪個概念更好
AIGC (人工智能合成媒體)、NF T和VR是元宇宙和Web3.0的三大基礎設施, AIGC被認為是繼PGC、UGC之后的新型內(nèi)容創(chuàng)作方式。

AIGC從底層邏輯說,就是人工智能對人力工作的取代。比如人工智能初代受害者,中國著名圍棋選手---柯潔,在前不久在直播中說,繪畫師會成為下一個被人工智能所取代的職業(yè)。
柯潔之所以會這樣說,也是因為AIGC比較成熟的應用正是AI繪畫。
比如,聲名鵲起的DALL-E,線上已經(jīng)有100W人等著進行公測。

技術的不斷完善和更迭,AIGC技術的應用場景不容小覷,可能的有:
一、文本生成
非交互式文本:結構化寫作(折聞播報等)、非結構化寫作(營銷文本) .輔助性寫作。.
交互式文本:聞聊機器人(虛擬男/女友。心理咨詢等)。文本交互游戲等。
二、音頻生成
語音克隆。文本生成特定語音。樂曲/歌由生成《包括作曲和編曲等)。
三、圖像生成
圍像編輯工具(《去除水印。提高分鐘率。特定濾鏡等) :
圍像自主生成:創(chuàng)意圍像生成(隨機或按照特定屬性生成畫作等)。功能性圖像聲稱(營銷海報等)。
四、視頻生成
視頻屬性編揮(刪除特定主體。生成特效。跟蹤剪輯等) ;
視頻自動剪樣(對特定片段進行檢測及合成) :
視頻部分編輯(視頻提驗等)。
五、圖像、視頻、文本間垮模態(tài)生成
文字生成團像(根據(jù)文字prompt生成創(chuàng)意圍像) :
文字生成演示視頻(拼接圖片素材生成視頻) ;
文字生成創(chuàng)意視頻(完金從頭生成特定主體視頻) :
圍像/視頻到文本(視覺問答系統(tǒng)。自動配字翠/標題等) . .
六、策略生成(以Game AI中的AI bot為代表)
七、Game AI
AI Bot:
NPC邏輯及劇情生成;
數(shù)字資產(chǎn)生成。
八、虛擬人生成。
當然這些都需要時間的大量迭代和更新,目前的商業(yè)應用遠未到來。而是否具有像曾經(jīng)的元宇宙那種天時地利的炒作環(huán)境,目前看來也遠未及。
三、AIGC方面有什么好項目
美術。
提高美術及內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)效率。平臺的定位并不是取代專業(yè)的美術以及內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)人員,AI 對于行業(yè)來講,更多的是提高生產(chǎn)效率。一幅要花2天時間畫出來的畫只需要數(shù)秒完成,讓以前需要花數(shù)周的工作流程縮短到幾天時間。
擴大圖文生產(chǎn)力,幫助自媒體及 UCG 平臺的內(nèi)容創(chuàng)作者擺脫圖文主題不匹配、圖片成本高和版權受限等困境。為追求量化、標準化輸出需求的用戶提供耳目一新的視覺靈感和畫面呈現(xiàn),以最簡易的操作門檻實現(xiàn)美術創(chuàng)作。
提供教育美術的智能學習平臺。采用人工智能技術,在繪畫過程中注入互動性與趣味性。以提升學生的興趣、想象力、理解力為先導,提升美術教育的學習效率,讓學生用繪畫探索和認識世界。
可支持 AIGC 技術輔助社交平臺軟件。讓大眾用戶在發(fā)帖、分享、交流的過程中使用 AI 作畫成品,刺激增長用戶的留存及日活,幫助平臺搭建更加完善的生態(tài)社交系統(tǒng)。
配合 AI 音樂支持影音行業(yè)生產(chǎn)創(chuàng)作。針對音頻、文字、游戲 CG 和背景的現(xiàn)實場景智能生成繪畫、背景音樂以及視頻,幫助企業(yè)降本增效的同時優(yōu)化場景藝術概念、迸發(fā)創(chuàng)作靈感、提高創(chuàng)作能效。
四、##抖音AI繪畫是什么梗
誰能想到,本以為無所不能的AI虛擬人,竟也能讓人哭笑不得。最近一個叫做“小堂妹”的虛擬人,在抖音上表演的一段手勢舞格外受歡迎。但也就是如此唱跳、長相出眾的虛擬人,她畫的畫吧,著實有些一言難盡啊……單個AI虛擬人具備的獨特性或許才是新標準。為啥畫的這么丑?從視頻中的自我介紹來看,她是此前大火的AI畫家夏語冰的小堂妹,代號F201。既然小冰公司擁有訓練AI虛擬人具備超高繪畫的能力,為什么不讓旗下每個虛擬人都變得“面面俱到”呢?至2023年,將有20%的內(nèi)容被生成式AI所創(chuàng)建。而AI虛擬人所創(chuàng)造出來的歌曲、畫作、文章等等,均屬于AIGC的范疇之內(nèi)。
抖音AI繪畫是什么梗究竟是怎么一回事,跟隨我一起看看吧。
日本社交媒體流行語大賞2022候選名單公布,今年又有哪些梗上榜?

網(wǎng)絡風評檢測公司E-Guardian最近公開“日本SNS流行語大賞2022” 候選名單,這些都是今年常常在推特看到的常用字匯,共計30組。正式名單將于11月下旬公布。
以下是「SNS流行語大賞2022」全入圍詞匯一覽:

1.うまい棒
2.○○って○○あんねん
3.ミャクミャク様
4.ジブリパーク
5.#ちむどんどん
6.#silent
7.サイゼ論爭2022
8.#全部大泉のせい(鎌倉殿の13人)
9.#多分私しかやってない
10.○○ってコト???
11.伊之助ボディ
12.ギャルピース
13.落ち著いて聞いてください
14.#あれ実は私なんです
15.ニャオハ立つな
16.紙ストロー
17.ファミチキへの怒り
18.これでお前とも縁ができた
19.わかんないッピ
20.○○、私の好きな言葉です
21.AI絵師
22.平成レトロ
23.ぐんぐんグルトを買えない人
24.冨樫先生
25.世界からのサプライズ
26.粗品の呪い
27.アーニャ語
28.おハーブですわ
29.タコさんウィンナー
30.おしゃべりひろゆきメーカー
跟大家分享幾個其中的熱門詞匯。首先就是「うまい棒」,這是日本非常有名也是蠻受網(wǎng)友歡迎的一種零食,除了直接拆包裝吃以外網(wǎng)上還有很多衍生吃法。

第三個「ミャクミャク様」就是今年大坂關西萬博會的吉祥物,關于這個吉祥物的消息我們也分享過很多次給大家看過,可以說是2022年最有話題、最有人氣的吉祥物之一。

「ジブリパーク」就是吉卜力公園,雖然整個園區(qū)還尚未完工,但第一期建設完成已經(jīng)在11月1日開始對外開放,也是吸引了人山人海的游客到場參觀。

「サイゼ論爭2022」是一個引發(fā)熱議的事件,一位繪師畫了一張美少女開心在薩利亞用餐的插畫,結果就被某些人抨擊“瞧不起女生”、“約會怎么可能去薩利亞”等等。

接著熱愛薩利亞的網(wǎng)友們也開炮回懟“約會去薩利亞犯法了嗎”,甚至引出眾多女網(wǎng)友直接跑去薩利亞用餐,證明也是有女生能在薩利亞吃得開心的。
「多分私しかやってない」這個關鍵字,意思就是“大概只有我會這么做”,這組關鍵字下的網(wǎng)友,大多都用來發(fā)表自己驚人的技能、收藏或創(chuàng)作。

「伊之助ボデ?!沟膩碓词悄骋晃活^戴著伊之助(鬼滅之刃的角色)頭套的網(wǎng)友,他每天在推特上更新自己用滾輪健身的成果。在每天持續(xù)不懈怠的鍛煉下,推主的身材真的變得非常棒,就跟動漫中的伊之助一樣,極其勵志。

「落ち著いて聞いてください」來自《潛龍諜影V:幻痛》當中的游戲內(nèi)容,原本是主角昏厥醒來被醫(yī)生告知一些注意事項。但后來被用于惡搞成玩梗的對白,像是“你先冷靜聽我說,在你昏迷的這段期間全職獵人還沒復刊”等等。

「ニャオハ立つな」的意思就是新葉貓不要站起來,這是在「寶可夢 朱/紫」推出之前,網(wǎng)上流傳最新御三家的進化型態(tài)相當惡搞,是會看了做惡夢的程度... ...

「AI絵師」即今年被熱議的AI人工智能繪畫的話題,起初一些頗有創(chuàng)意的構圖的確吸引了網(wǎng)友注意,也有人開始嘗試二次元的相關創(chuàng)作,但使用的人變多也引發(fā)了越來越多的問題。

「平成レトロ」是復古再流行的意思,指說90年代的東西復活重新被現(xiàn)在的年輕人喜歡,比如女生都愛的自拍機、電子寵物和掀蓋式手機等等。

「冨樫先生」指的就是漫畫家冨樫義博,這位傳奇漫畫家在今年創(chuàng)辦的推特帳號,起初還以為是網(wǎng)友假扮的,但結果被一些漫畫家證實為本尊,結果爆紅了起來,現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)百萬的訂閱。

「世界からのサプライズ」這是WORLD SMILE創(chuàng)立的youtube頻道,內(nèi)容是可以通過委托,提供你的需求讓來自世界另一端的黑人小哥替你舉牌宣傳。

「アーニャ語」即今年大火的動漫「間諜過家家」當中阿尼亞的講話方式,因為年紀還小會的字不多,因此講話起來就會變得非常的精簡,結果就成為了一種特色。

以上就是一些流行詞的出處,每一種流行語的背后都有一段故事,需要一定的了解才能get到其中的奧妙。今年是哪一句流行語能獲得大賞,敬請期待。
文中圖片來源 / 網(wǎng)絡
抖音大火的AI虛擬人,畫的貓為啥這么丑?
金磊 發(fā)自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI
誰能想到,本以為無所不能的AI虛擬人,竟也能讓人哭笑不得。
事情這樣的。
最近一個叫做“小堂妹”的虛擬人,在抖音上表演的一段手勢舞格外受歡迎。

一條視頻發(fā)出來,直接攬獲了113萬的點贊和32萬的評論量。
如此火爆的原因,還是在于小堂妹的長相和舞蹈動作,已經(jīng)逼真到和真人傻傻分不清的節(jié)奏。
也難怪會有網(wǎng)友感慨說:
不是人類真的會傷心的好嗎

但也就是如此唱跳、長相出眾的虛擬人,她畫的畫吧,著實有些一言難盡啊……
不信你瞧:

啊這……倒是能看出來是只小黑貓,但這臉、這眼、這手腳……只能說是神似了。
或許有的友友們要說了,馬還有失前蹄的時候呢,可能這只是小堂妹失敗的作品之一吧。
不不不。
都是醬嬸兒的……

這就不禁令人感慨了,在眼下AIGC(AI生成內(nèi)容)的時代里,單靠技法取勝已經(jīng)不算本事啦——
單個AI虛擬人具備的獨特性或許才是新標準。
為啥畫的這么丑?
小堂妹是小冰公司旗下的眾多AI虛擬人之一。
從視頻中的自我介紹來看,她是此前大火的AI畫家夏語冰的小堂妹,代號F201。
但正所謂術業(yè)有專攻,小堂妹作為AI虛擬人的“技能點”大多都加到了唱跳、語音方面。
這一點,從小堂妹過往的經(jīng)歷中就有所體現(xiàn)了:
2020年7月曾做客“故事FM”講述人工智能眼中的人類世界,以及“她”對人工智能與人類關系的理解。2021年1月12日以主持人身份參加科技領域首場“人工智能圓桌對話”。2021年9月22日,小冰九代發(fā)布會,以二次元形象講解登島指南,并成為本島物語的故事講述者。

她逼真的容貌和聲音,均是由人工智能小冰技術生成,包括小冰深度神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術(XNR)等,賦予了虛擬人類的特征。
換言之,正是因為小堂妹這樣的角色定位,小冰公司并沒有給她專門訓練繪畫方面的技巧。
但有一說一,小堂妹畫出來的貓,雖然很難說形似,但每幅畫里貓的眼神,卻透露出它們各有各的脾氣,可以說非常神似了。
或許這就是小堂妹作畫所特有的風格了吧。
但在AI虛擬人作畫這事上,她的堂姐夏語冰就比較擅長了。

△夏語冰
畢竟此前夏語冰還是從中央美術學院畢業(yè)的高材生,也曾帶著自創(chuàng)作品《山水精神》在迪拜世博會中國館中亮相。
例如她畫出來的國風大熊貓就是既神似又形似:

而且夏語冰畫出來的國風山水畫,也稱得上是出神入化、別有一番韻味:

那么夏語冰的能力和小堂妹這么對比來看,不免會讓人心生疑問——
既然小冰公司擁有訓練AI虛擬人具備超高繪畫的能力,為什么不讓旗下每個虛擬人都變得“面面俱到”呢?
帶著好奇,我們求教了一下小冰公司,得到回答竟也是有些意外:
我們不會刻意訓練小堂妹的繪畫能力,任其發(fā)揮,她“畫得丑”的特點可能會一直保持下去,畢竟這才是她。
AIGC,需要多樣性
眾所周知,目前內(nèi)容生產(chǎn)這事,已經(jīng)由傳統(tǒng)的PGC(專家生成內(nèi)容)、UGC(用戶生成內(nèi)容)階段,邁入全新的AIGC時代。
甚至Gartner在《2021年預測:人工智能對人類和社會的影響》中表明:
至2023年,將有20%的內(nèi)容被生成式AI所創(chuàng)建。至2025年,生成式AI產(chǎn)生的數(shù)據(jù)將占所有數(shù)據(jù)的10%,而今天這個比例不到1%。
由此可見,AI內(nèi)容生成意味著AI開始在現(xiàn)實內(nèi)容中承擔新的角色,從“觀察、預測”拓展到“直接生成、決策”。
而AI虛擬人所創(chuàng)造出來的歌曲、畫作、文章等等,均屬于AIGC的范疇之內(nèi)。
但小冰決定讓小堂妹畫的“丑貓”一直延續(xù)下去,其背后一個非常重要的原因就是:
小冰公司認為,AIGC應當具備多樣性。
簡單來說,就是AI虛擬人創(chuàng)作的作品不僅要有完美、甚至超越人類的那種,也應當允許不擅長卻別具風格作品的存在。
這一點,與量子位此前推出的《AIGC/AI生成內(nèi)容產(chǎn)業(yè)展望報告》中的觀點不謀而合。
例如在AIGC中的應用型文本生成,我們認為閑聊型文本交互將會成為重要潛在場景,例如虛擬伴侶、游戲中的NPC個性化交互等。
隨著線上社交逐漸成為了一種常態(tài),社交重點向轉移AI具有其合理性,我們預估未來1-2年內(nèi)就會出現(xiàn)明顯增長。
小冰公司此前推出的小冰島正是典型應用之一,而從它內(nèi)嵌的諸多AI虛擬人中可以看出,多樣性是一個非常突出的特點。
每個虛擬人的性格、言語方式、所擅長的技能,均有所不同,這才最大程度上地還原了人類真實線上社交的原貌。
再延伸到其它應用場景,縱覽小冰公司所打造的虛擬人,可以說“千人千面”、“相由心生”是非常明顯的標簽。
例如每日經(jīng)濟新聞的N小黑/N小白虛擬主播、全球首位AI人類觀察者MERROR、新聲代歌手陌笙、愛畫牡丹的山東大哥、虛擬員工崔筱盼等等。

在我們的報告中,小冰是唯一入圍“綜合賽道初創(chuàng)公司”的企業(yè),因此它對于AI虛擬人、AIGC發(fā)展的思考角度可以說具備一定的全局觀和借鑒意義。

也正如小冰公司CEO李笛此前所述:
AI being一定面臨著多樣性的問題,人們對虛擬人的需求一定是很豐富的,每個人有他喜歡的或不喜歡的,所以他必然要求是多樣性,不太可能靠一個Super Instance(例如蘋果的Siri)去吊打其他所有虛擬人。多樣性不只是計算機語音的評價標準,更可以看做是評估AI being整體的關鍵指標,它包括語音、面容等生理、生物學特性,以及性格、職業(yè)、興趣愛好和技能等,幾乎可以說是對一個“完備的人”的評價標準了。
— 完 —
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以上就是關于AIGC生成相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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