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設計師的職業(yè)規(guī)劃(ui設計師的職業(yè)規(guī)劃)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計師的職業(yè)規(guī)劃的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、設計師職業(yè)生涯規(guī)劃是怎么樣的?
1:好好規(guī)劃自己的路,不要跟著感覺走!根據(jù)個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業(yè)入手,逐漸對該行業(yè)深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業(yè)有那么幾年的體會,以后錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最后你對哪個行業(yè)都沒有摸透,永遠是新手!
2:可以做設計創(chuàng)意和技術,切不可沉湎于設計創(chuàng)意和技術。千萬不可一門心思鉆研設計創(chuàng)意和技術!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為這些只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個設計師!
3:不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業(yè)里混,我們時常瞧不起某人,說他"什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!"這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經(jīng)營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協(xié)調等等。因此務必培養(yǎng)自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看示波器!技術以外的技能才是更重要的本事??!從古到今,美國日本,一律如此!
4:多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經(jīng)歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現(xiàn)象和問題,這是以后發(fā)展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
5.知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以后做一些積累,以后的用處會更大!會少交許多學費??!
6.抓住時機向技術管理或市場銷售方面的轉變!要想有前途就不能一直搞開發(fā),適當時候要轉變?yōu)楣芾砘蜾N售,前途會更大,以前搞技術也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養(yǎng)自己的領導能力,搞銷售可以培養(yǎng)自己的市場概念和思維,同時為自己以后發(fā)展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱?。?!
7:逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經(jīng)理都當不好--盡管你可能技術不錯!
8:工作的同時要為以后做準備!建立自己的工作環(huán)境!及早為自己配置一個工作環(huán)境,多接觸一些項目,一方面接觸市場,培養(yǎng)市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產(chǎn)品,咱搞設計和技術的沒有錢,只有設計和技術,設計和技術代表不是學歷和證書,而是產(chǎn)品,拿出象樣的產(chǎn)品,就可技術轉讓或與他人合作搞企業(yè)!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不?。?/p>
9:要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創(chuàng)造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!
二、室內設計師職業(yè)規(guī)劃
室內設計師職業(yè)規(guī)劃
背景
2010年9月我就讀于湖北三峽職業(yè)技術學院電子信息學院的計算機應用專業(yè),本來要轉入英語專業(yè)的,后來因為轉專業(yè)的事,我專門找了我們輔導員,如果我沒有更好的優(yōu)勢,那么還不如留在本班級做龍頭,陰差陽錯的就走入了計算機這個行業(yè),2012年11月實習開始,我更是陰差陽錯的進入了室內設計這個行業(yè),考了室內設計從業(yè)人員職業(yè)資格認證,就這樣在一家小設計公司里開始了我的職業(yè)生涯!現(xiàn)在回想起來,自己覺得大學里自己的生活有點坑!
歸納一下我大學期間專業(yè)課的方向:
一、計算機網(wǎng)絡維護:計算機組裝維修、計算機網(wǎng)絡;
二、辦公文秘:計算機基礎office、英語;
三、網(wǎng)頁設計編程:c語言、C#、數(shù)據(jù)庫、web網(wǎng)頁設計、Adobe Dreamweaver、Adobe Fireworks、Adobe Flash;
四、平面設計印刷圖文:Adobe Illustrator CS5、Adobe Photoshop CS5 、三大構成;
五、室內設計:素描寫生、autoCAD、3DS max;
六、影視設計:adobe.premiere.pro.cs4、Adobe After Effects CS4(Adobe AE CS4)。
發(fā)展
2012年11月開始至2014年初,工作一年半后,我才明白自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,要好好的想想,因為在實踐中,我發(fā)現(xiàn)好多東西自己無能為力,曾經(jīng)激昂慷慨的理想在現(xiàn)實面前真是不堪一擊,自己本以為能夠很好的塑造自己,卻沒有發(fā)現(xiàn)自己的很多生活細節(jié)都是不好的,嗜睡,浮躁,馬虎,敷衍,沒有時間觀念等都是現(xiàn)在年輕人都有的一種弊?。]想到我還是逃不過這一劫。1年的時間自己的棱角也開始慢慢的磨圓了,說話沒有那么沖,更多的是習慣思考!現(xiàn)在自己的定位應該是繪圖員,因為學校學的就是認識軟件,考試也是理論基礎,在工作中的真的會遇到很多問題!沒有設計理念和施工工藝的支持,自己繪圖的表現(xiàn)也總是不能很好的表現(xiàn),這就讓我陷入了生活的困境中,因為工作能力不行,薪資待遇提不起來,人格魅力也樹不起來,整個職業(yè)發(fā)展就遇到了障礙,所以自已根據(jù)自己的能力要不斷的根據(jù)環(huán)境而改變!
我對室內設計行業(yè)的認識
行情
2013年,我國現(xiàn)有室內設計專業(yè)人員20多萬,還呈增長之勢。據(jù)業(yè)內人士介紹,專業(yè)室內設計師的收入一般采取底薪加提成的方式,設計費提成一般是整個裝飾工程費用的2%-10%之間,基本收入一般不會太高,底薪1500-4500左右。以昆明為例,一個真正有能力的設計師年薪都在20--30萬元左右,像設計總監(jiān)、項目設計負責人這些較為重要的角色,年收入可達數(shù)十萬元甚至更多。由于市場需求大,室內設計師在市場較為走俏,已被人們稱為“金色灰領”。
具備知識
一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經(jīng)驗、經(jīng)營者的經(jīng)營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。因此室內設計師應該掌握:美術基礎理論,室內平面制圖,室內效果圖渲染,效果圖后期處理,裝飾預算,裝飾材料,實用工具,建筑風水學等。
了解室內效果圖的工作流程,認識常用菜單和命令版面,為之后的學習打基礎。能制作出室內裝飾,如燈、椅子、桌子、床、窗戶等等。了解Vray渲染器及各項參數(shù)的使用,掌握利用Vray打燈的技巧,營造出更加接近于真實的畫面效果。利用Vray渲染出與現(xiàn)實相近的逼真效果。掌握Photoshop校色與特效制作的手法,利用Photoshop的相關功能進行后期合成的技巧。ps: 1)大型室內項目綜合訓練。 2)室內效果圖經(jīng)驗交流。
基本要求
1專業(yè)知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2創(chuàng)造力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據(jù),“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。
3美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
4設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
5工作技巧——即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產(chǎn)品形象、技術和生產(chǎn)都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代室內設計師的一項附加要求。
6市場意識——設計中必須作生產(chǎn)(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。
7職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。
工作內容
1、從構思、繪圖到三維制模等,提供完整的設計方案,包括物理環(huán)境規(guī)劃、室內空間分隔,裝飾形象設計,室內用品及成套設施配置等;
2、通過創(chuàng)意與設計,體現(xiàn)家居設計的空間感,實用性,優(yōu)越性,革命性,凸顯其人性化;
3、闡述規(guī)劃自己的創(chuàng)意想法,與裝修人員達成觀念上的協(xié)調一致;
4、協(xié)調解決裝飾過程中的各種技術問題;
5、協(xié)助進行室內裝飾的成本核算和資源分析;
6、了解所在行業(yè)的發(fā)展方向和新工藝,新技術并致力于創(chuàng)新設計。像杭州清風室內設計培訓機構推出的云計算三維核心技術就提高了室內設計師的工作效率。
考試程序
一、報名辦法
1、請認真填寫《室內設計師培訓與考試報名表》,并傳真回中圓培訓中心登記報名;
2、中圓培訓中心收到報名表后,將及時與你聯(lián)系,進入設計師培訓考試正式流程;
3、具體培訓考試時間安排由我中心根據(jù)報名情況再發(fā)補充通知至報名者;
二、培訓內容與時間
培訓主要設《專業(yè)設計基礎》、《室內設計》、《室內設計表現(xiàn)技法》等課程,請有關知名專家、教授講課。培訓時間6天(含考試)
三、考試內容
培訓結束進行現(xiàn)場考試。
1、室內設計基本理論(半天)
2、現(xiàn)場命題設計,命題為“室內設計的專題設計”,范圍包括:按照命題要求做出“平面功能設計”、“主要立面設計”、“透視效果圖”、“重點部分結點詳圖”和“設計說明”。(1天)。
3、助理室內設計師命題難度不同。
四、頒發(fā)證書
經(jīng)考試合格者,由中國職業(yè)教育資格認證指導中心頒發(fā)相應等級的技能證書,全國職業(yè)教育資格認證證書CVEQC初級、中級、高級;是相關人員求職、任職、晉升等,證書在全國范圍內有效。
考試結束后,由中國室內裝飾協(xié)會中圓培訓中心“全國室內設計師資格考評委員會”組織評卷,結合試前對學員學歷、經(jīng)歷、業(yè)績等條件的綜合考核,進行評審。對考核、評審合格人員,由中國室內裝飾協(xié)會頒發(fā)《室內設計師資格證書》和《助理室內設計師資格證書》。
崗位規(guī)范
咨詢規(guī)范
1、客戶咨詢時, 應首先向客戶介紹公司的市場地位,工程特點(質量上乘)、分級報價(質量價格比合理)、施工流程(八級質量保障體系)。
2、咨詢時, 設計師應全面了解客戶待裝房間的基本情況, 確定裝修級別、設計風格、主要材料, 做好客戶登記, 安排好量房時間。
3、根據(jù)客戶的消費取向, 主動為其推薦相應價位。
4、設計師應向客戶準確解釋公司不同,價位在價格、工藝做法、材料上的區(qū)別和共同點。
5、當客戶要求做概算時,應嚴格按報價單進行(報價單上沒有的項目須經(jīng)公司技經(jīng)部門認可)。
6、咨詢時不得承諾客戶改動暖氣、煤氣管線。
7、客戶同意委托我公司裝修后,收取500元量房費、20元服務費(工程尾款中扣除),并向客戶開具公司收據(jù),嚴禁打白條。
量房規(guī)范
1、量房中要做到認真細致,要標注上下水管、暖氣、衛(wèi)生間和廚房設施的準確位置,向客戶指明基底情況。
2、并向客戶提供是否需要修補的參考意見。
3、認真填寫量房記錄單,正常情況下三日內出圖及粗報價,有約定按約定時間執(zhí)行。
室內設計師分為兩大類
一類就是純純的設計師.也就是只用設計賺錢的.另一種就是在行業(yè)里占大多數(shù)的營銷設計師.與其說是設計師,還不如說此類設計師就是一個產(chǎn)品促銷員.先說說這兩類設計師的工作不同之處.只有解釋了兩個不同類型的室內設計師職業(yè)才能詮釋完他們到底每月拿多少工資.
第一類設計師一般是在那種設計事務所工作,他們的底薪比較高,有些甚至可以達到4000~5000左右一個月.當然,前提得看所在公司效益如何.在他們的公司.所接觸的往往都是屬于高端的客戶.他們與其他裝飾公司唯一不同之處就是不施工,只做純設計.但每個項目都要收取設計費.而這些設計費是設計師與公司分成的.如果是在上海、北京、廣州這些一線城市.一個此類型的設計師月收入應該在:4000(底薪)+提成(看你的業(yè)績如何)+設計費=月收入.這里我只是把底薪用數(shù)字表現(xiàn)出來了,因為提成與設計費是在你有客戶的情況下才能產(chǎn)生的.在沒有客戶的情況下,你也只能拿4000了.在有些公司里還會有任務額,而這些任務額是與底薪掛勾的.如果你沒完成任務額,你的底薪應該只能領40%.所以,作為這樣類型的設計師,你必須要有很深厚的功底與設計能力.否則想月收入上萬,基本上很難.剛才只能例取一線城市.二線城市的底薪應該是在2500~4000左右.其他都一樣,也是底薪加提成加設計費.作為此類設計師,一般都是經(jīng)驗比較充足,入行時間比較長的設計師.他們的設計費往往也會收得比較高.比較出名的香港設計師高文安,其設計費就已經(jīng)達到1600/平方.當然,大師級的設計師在國內來說還是少之又少.一般一線城市設計費普遍在150~300之間.有更高的,但還是占少數(shù).由此我們可以例舉一個例子.假如甲一個月完成了任務,并且還收取了一個150平米的設計費,而他的.設計費是150/平方.那么他的工資應該是:4000+(150*150/2)=19000元.當然這必須得把這150平方的設計費收到才會有.
第二類設計師就是現(xiàn)今行業(yè)內占最多數(shù)的.他們所在的公司一般是屬于又承接設計又承接施工的.這類公司營銷理念較強.因為他們的利益取向是要把工程接下來,從中得取管理利潤.所以,他們這類公司一般都不收取相應的設計費用.而設計師的收入也直接跟他所簽定的合同造價有關系.在這樣的公司里做設計師.一般底薪是在1500~2500左右.這里的底薪是與任務額掛靠的.假設這個設計師的月任務是30萬(工程造價)那么他在完成30萬任務的情況下工資應該是:1500+[提成(300000*0.3/2)]=6000元.當然,這是在完成任務的情況下,剛才的提成之所以除以二是因為提成是分兩次發(fā),一次是工程開工后發(fā),另一次是在工程完工后再發(fā).這樣是為了保證工地在施工過程中設計師要經(jīng)常下工地保證施工與設計相符合.這類設計師因為少了設計費這一收入.所以他們的在公司里所拿的工資與第一類設計師有所相差.但是,這并不等于他們的收入就比第一類設計師少.因為他們還可以拿外快.那就是行業(yè)內的潛規(guī)則—回扣.有些設計師光拿回扣就有可能比工資跟提成高.所以,這類設計師只要當也工程多,那他的收入就會多.如果當月工程少.那么他的收入也就會隨之減少.假設這個設計師一個月一個單子沒接下來,那么他將會面臨被扣底薪的危險.第二個月還沒簽單,他將面臨別解雇的危險.所以,他們會想盡一切辦法簽單,但是他們的服務就會大打折扣.客戶得不到設計師的專心服務,家里怎么會裝修得好呢?所以,這就是裝修行業(yè)投訴率一直排第一位的原因之一.
最后就把上面統(tǒng)計出來數(shù)據(jù)跟大家列出來,這樣更詳細些.
第一類設計師:底薪4000元
提成:工程設計費的0.2%
設計費:工程總設計費的50%
一般一線城市設計師有實力且設計費收得高的話應該月收入在2萬左右
第二類設計師:底薪2000元(完成任務的情況下,未完成領全薪的80%)
提成:工程總造價的0.3%~0.5%不等
設計費:同上(在客戶認同并且愿意交納的情況下)
回扣:此項收入不可估計,可拿多,也可拿少,看設計師的良心所在.
一般一線城市此類設計師月簽單在30萬左右且每月都能拿回扣的話,收入應該在2~3萬左右.
這只是我初步統(tǒng)計也是往最好的方面去統(tǒng)計的.有些設計師可能每月只拿2000的也有.因為這行主要看自己的實力,想拿多少,你自己看著辦.
總結
從事室內設計行業(yè),我們剛入社會的學生,能做好的就是把施工圖和效果圖做好,用圖說話,但是這僅處于前期,要想在這一行發(fā)展生存下去,我們必須要懂預算、工藝和談單,先要學會養(yǎng)活自己了,才能更好的提升自己!我現(xiàn)在的能力僅僅處于繪圖階段,而且效果圖做的還不真實,真的是發(fā)展的很緩慢,比起其他同學,做餐飲服務和銷售行業(yè)的來說,我現(xiàn)在怎么養(yǎng)家糊口,養(yǎng)活自己都是問題!總之,要不斷提升自己,多想問題!
三、UI設計師的職業(yè)生涯怎么規(guī)劃
UI設計師的職業(yè)生涯怎么規(guī)劃
1、ui設計師干些什么
ui的意思是用戶界面(user interface),也就是人和工具之間的界面,舉例來說,開車的時候方向盤和儀表盤就是這個界面,看電視的時候遙控器和屏幕就是這個界面,用電腦的時候鍵盤和顯示器就是這個界面。因此,ui設計師的工作范圍非常龐雜,涉及軟件界面設計、即時通訊軟件界面設計、媒體播放器界面造型設計、游戲界面設計、桌面主題定制、軟件圖標設計、工具欄圖標設計、logo 設計、表情頭像圖標設計、手機界面設計、mp3 pmp播放器界面設計、tv端界面設計、pda界面設計、車載設備界面設計等。
曾任金山人機界面設計部首席設計師、現(xiàn)任金山軟件互聯(lián)網(wǎng)內容總監(jiān)的黎萬強告訴記者:國內的ui設計師從工作內容上主要分成兩類:一是圖形設計師(graphicui designer),目前國內大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計、裝潢設計、信息多媒體設計等。二是交互設計師(interactiondesigner),工作內容就是設計軟件的操作流程、樹狀結構、軟件的結構與操作規(guī)范等。交互設計師一般以軟件工程師背景居多。
2、ui設計師招聘正熱
黎萬強告訴記者,XX年以前國內的ui設計開始萌芽,XX年企業(yè)開始認識到ui設計的重要性,紛紛把ui部門從軟件編碼團隊里獨立出來,比如金山的ui設計部門就是那時候成立的,在全國屬于最早。XX年以后隨著手機、電腦附加軟件、mp3等大量產(chǎn)品上市,ui設計被提升到一個新的高度。最近兩年,國內很多從事手機、軟件、網(wǎng)站、增值服務的企業(yè)和公司都設立了這個部門,而且開始涌現(xiàn)出專業(yè)的ui設計團隊或者公司,ui設計師正成為企業(yè)需要的`人才。
黎萬強介紹說,金山的ui設計部門一直在招聘,“不過,這兩年要求高了很多,一般都希望他們之前有過ui設計經(jīng)歷,最好既懂美工,又精通網(wǎng)頁開發(fā)及相關技術,如html/dhtml、css、xml、javascript、ajax等。”騰訊科技(深圳)有限公司ui設計總監(jiān)唐沐接受采訪時表示:“我們正在招聘設計師。在ui設計的大范疇里面,交互設計與圖形設計是兩個差別相當大的方向,對于交互設計師,我們主要考察洞察力、思維邏輯和創(chuàng)意;而招聘圖形設計師,主要考察風格、技巧、領悟力。”
不僅如此,記者隨便瀏覽了一下最近的招聘廣告,發(fā)現(xiàn)微軟、諾基亞、百度、網(wǎng)易互動等知名企業(yè)都在招聘ui設計師。甚至英孚ef教育集團也在招聘高級ui設計師,希望他能提升公司網(wǎng)站的用戶體驗。eico studio是國內成立較早的ui設計工作室,其負責人rokey也說,這兩年越來越多的公司開始重視ui設計,他們的客戶就包括聯(lián)想、盛大,清華同方、東軟等企業(yè),“現(xiàn)在業(yè)務有些接不過來的感覺,所以我們很需要新鮮血液。”
3、如何成為ui設計師
盡管交互設計與圖形設計是兩個差別相當大的方向,但除了頂級公司,大部分用人單位并沒有把他們的職責完全分開,ui設計更多地靠一個團隊來完成。從知識和技能儲備的角度講,成為ui設計師首先應該既具備美術功底,又精通各種圖形軟件的操作,還要熟悉一些基本的編程語言。
rokey為想要入行的年輕人提出了一些忠告——要想成為ui設計師,第一是要有興趣,發(fā)自內心的創(chuàng)造欲望是你能夠把事情做好最重要的一個因素。第二就是要有信心,這個信心包括兩點,一個是對自己的信心,告訴自己這條路我可以走下去;還有一個是對這個行業(yè)有信心,因為ui行業(yè)并非一帆風順的,有起有落。在專業(yè)技能上,初期可以臨摹、模仿一些自己比較喜歡的作品,體驗設計的過程是什么樣的,在過程中你要思考這個作者所思考的問題,至于最終的作品是否像原來的那個并不重要。然后,你就可以開始模擬設計,先圖形,后交互(如果你可以的話)。
黎萬強總結說,ui設計和產(chǎn)品設計很相似,都是為用戶的需求而設計,針對不同的用戶會出現(xiàn)不同的產(chǎn)品。好的ui設計師除了要有很好的美術技法以外,還要有成熟的設計流程與方法。設計師的綜合素質是至關重要的,理性和感性結合是對ui設計師的重要要求。
4、高級ui設計師招聘要求
(1)良好和開放的職業(yè)心態(tài),活潑敏銳的思維,較強的溝通、協(xié)調能力;
(2)對通用類軟件或互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品的人機交互方面有自己的理解和認識;
(3)優(yōu)秀的審美能力,敏銳的用戶體驗的觀察力,富有創(chuàng)新精神,有較強的平面設計和網(wǎng)頁設計能力;
(4)精通photoshop、illustrator、flash等圖形軟件,精通html、dramweaver等網(wǎng)頁制作工具,能夠獨立完成靜態(tài)網(wǎng)頁設計;
(5)熟悉office辦公軟件產(chǎn)品,即具備其他軟件的應用能力;
(6)有人機交互設計的學習和工作經(jīng)歷(優(yōu)先);面試時請帶作品(必須)。
四、平面設計師職業(yè)規(guī)劃書
平面設計師職業(yè)規(guī)劃書
作為一名當代大學生,為了能讓自己在這個人才爆炸的信息時代脫穎而出,應該學會為自己籌劃未來,為自己定下人生的發(fā)展計劃。在老師的正確引導下,我制定的職業(yè)生涯規(guī)劃如下:
一、 分析階段
1. 自我分析
(1) 性格
經(jīng)過測試的結果,我的性格是具有友善、負責、認真、忠于職守的特點,只要我認為應該做的事,不管有多少麻煩都要去做,但卻厭煩去做我認為毫無意義的事情。 務實、實事求是,追求具體和明確的事情,喜歡做實際的考慮。善于單獨思考、收集和考察豐富的外在信息。不喜歡邏輯的思考和理論的應用,擁有對細節(jié)很強的記憶力,諸如聲音的音色或面部表情。 與人交往時較為敏感,謙遜而少言、善良、有同情心,喜歡關心他人并提供實際的幫助,對朋友忠實友好,有奉獻精神。雖然在很多情況下我有很強烈的反應,但通常不愿意將個人情感表現(xiàn)出來。 做事有很強的原則性,尊重約定,維護傳統(tǒng)。工作時嚴謹而有條理,愿意承擔責任,依據(jù)明晰的評估和收集的信息來做決定,充分發(fā)揮自己客觀的判斷和敏銳的洞察力。
(2) 愛好與特長
愛好擅長繪畫和寫作,形象思維強,藝術創(chuàng)作能力強,表達能力較強。
(3) 適合的工作
經(jīng)過性格與特長的整理分析,我很適合從事平面設計和工業(yè)設計工作。
2. 專業(yè)分析
(1) 平面設計
它涵蓋的職業(yè)范疇包括:商業(yè)環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,商業(yè)廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、商業(yè)插畫、標志設計、企業(yè)CI設計、網(wǎng)頁設計等。
① 要重視專業(yè)資料和各類信息的收集和整理
專業(yè)資料和各類信息的收集積累在平面設計的學習提高過程中是十分必要和 基礎的。
采取的方法:這是一項長期不能間斷的持久工作。有許多初學者在做設計時,常常會為不能獲得創(chuàng)意而感到很苦悶,這是一種正?,F(xiàn)象。因為,人的思維能力增強是通過不斷的學習和實踐獲得的,人腦對某類信息接受和儲存的越多,相關的思維能力也就越強 .因此,要想改變這種狀況,首先必須要認真做好專業(yè)類資料的收集和積累。 需要特別指出的是:獲得了資料不等于真正擁有了資料。所謂“外行看熱鬧,內行看門道”,要想從資料中看 出“門道”,為水平的提高帶來幫助,僅流于表面的、泛泛地瀏覽是不會帶來效果的,特別是涉及平面的造型 形態(tài)、材質運用、配色方法以及飾物使用等具體設計技巧方面的掌握,建議在研讀的基礎上去背誦記憶,記憶 的款式越多,就越能尋找到設計變化的方法和規(guī)律,如此,不僅能磨煉出對流行的感覺,對設計創(chuàng)新也會變得 有辦法,而不至于在設計時一籌莫展了。“熟讀唐詩三百首,不會作詩也能吟”的道理是同樣適用于平面設計 的學習,這種方法看起來雖然顯得有些笨,卻十分管用的。當然,在學習過程中,光靠積累本專業(yè)的信息資料 是遠遠不夠的,因為從平面中再生平面的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的 影響,難以獲得創(chuàng)新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業(yè)以外的各種信息,比如科技發(fā)展的成果、文化 的發(fā)展動態(tài)、各種藝術門類的作品以及存在于文學、哲學、音樂中的反映意識形態(tài)的各種思潮和觀念等,以此 來扣寬知識面,增長見聞,博采眾長,從中獲得更多的啟迪進而產(chǎn)生更好的想法。 此外,面對瞬息萬變、錯綜繁復的各種信息,我們必須學會用科學的方法對其進行歸納整理,以方便儲存和應 用,更及時刪除過時無用的信息,捕捉最新、最有價值的信息,為我們真正使用好信息帶來方便。尤其是各種 非專業(yè)信息,一般并不能拿來就可以直接使用,它需要設計師學會梳理、提煉、轉化和升華。這些都是學習和 工作能力的體現(xiàn),擁有這種能力不僅讓你在學習階段得到事半功倍效果,而且在你今后漫長的職業(yè)生涯中也會 受益無窮。
② 要善于在模仿中學習提高模仿行為是高級生命共有的本性特征。記得濟寧海天學校陸老師說過:“模仿是學習的結果”.在學習過程中 使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創(chuàng)造的反義詞,它不能表現(xiàn)出自己的技術或能力有多 好,但是,應該看到,許多成功的發(fā)明或創(chuàng)造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。
采取方法: 不能期待一夜就能妙筆成花,應該老老實實地從模仿他人的設計開始,這就如同學習書法需 要臨摹一樣,都要把模仿作為學習的入門起點。因此,我想對初學者提出的建議是:要盡快找到你飲佩和喜歡 的設計師,并從現(xiàn)在就開始有意識地模仿他的設計技巧和風格,以此來培養(yǎng)感覺和練習技巧。在這個學習階段 ,還需要不斷地“喜新厭舊”,從這里學到一點,再從那里學到一點,最終你能發(fā)現(xiàn)自己的長處,并且形成自 己的設計風格。 任何一種好的學習模式都需要正確的方法,如果你對別人作品的模仿是一成不變的,那不是真 正意義的學習,學會舉一反正,才是模仿學習的意義所在。
③ 要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀
審美能力,也稱“審美鑒賞力”.是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特征的能力,也就是說,人們 在對自然界和社會生活的各種事物和現(xiàn)象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想象力和創(chuàng)造 力。作為設計師,培養(yǎng)和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發(fā)現(xiàn)美、捕捉住蘊藏在審美 對象深處的本質性的東西,并從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創(chuàng)造美和設計美。單憑一時感覺靈 性而缺少后天的藝術素養(yǎng)的培植,是難以形成非凡的才能底蘊的。
采取的方法:事實上,我們每一個智商正常的人都能夠去欣賞美,這是人先天就具備的認識能力,英國哲學家赫伯特特殊里 德曾說:“感覺是一種肉體的天賦,是與生俱來的,不是后來得的?!彼终f:“美的起點是智慧,美是人對 神圣事物的感覺上的理解?!笨梢姡杏X是人人都具備的,但在美的事物面前,人們所獲得的審美享受是審美 能力和鑒賞能力的高低有很大關系。我國有句成語叫“對牛彈琴”,常用來諷刺說話辦事不看對象的人。在現(xiàn) 實生活中,人與人之間的確是存在著審美能力上的差異,審美能力的形成和提高雖然與人的生理進化有關,但 更重要的是來源于文化藝術知識的獲取和美感熏陶,來自不斷的學習和實踐。在設計領域取得偉大成就的設計 大師們,都是依深厚的功底素養(yǎng),來施展他們出色的設計才華的。因此,你若想學平面裝設計,就必須要多接 觸相關的藝術門類,比如聽音樂會、多看藝術展覽,讓各種藝術的美不斷地感染你、熏陶你,使你不斷加深對 美的理解和認識,從而使你具有非同一般的藝術品味。要記住,不要在意別人說你眼高手低,相反地,我認為 這種評價是值得高興的,因為,只有“眼高”的人才能促使“手高”,眼不高的人,手永遠也不會高起來。
④ 要盡快讓自己變得敏感起來
設計創(chuàng)作的最初靈感和線索往往來自于生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊 含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發(fā)現(xiàn)它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們, 那么,許多有用的設計素材就會失之交臂。 采取的方法:因此,從學習之初,就要注意培養(yǎng)自己對事物的敏感性,這一點是十分重要的。所謂的敏感,是指人的心理或 生理上對外界事物的快速反應。設計師能從外界任何的景觀或者事物中,對其具有的形象特征、色彩情感、質 地美感等做出快速反應,通過心理活動產(chǎn)生豐富的聯(lián)想,就能激發(fā)出設計靈感,從而獲得創(chuàng)作上的突破。設計 出著名的翹肩造型,并為他帶來巨大的社會聲譽和商業(yè)利益。 可見,能從看似乎平凡的事物、司空見慣的事物中發(fā)現(xiàn)有意思的、有趣的、有價值的東西,對于我們是多么重 要,這種能力的具備是成就一名出色的設計師的重要素質之一,作為學習者,不能不加以重視。
⑤ 要盡快讓自己變得時尚起來
我們知道,你的作品是否受到市場的歡迎,很大因素取決于是否有時尚性和流行性。
取得方法:我們難以想象一個觀念陳 舊、衣著落伍的設計師能做出非常時髦、時尚的作品。當然,要使自己變得時尚不一定都得靠外表,關鍵是, 要讓自己的心變得有強烈的時尚感,要讓自己的思想變得更具現(xiàn)代意識。
⑥ 要主動為自己創(chuàng)造實踐的機會
有許多在校學生常常抱怨學校安排的實踐教學太少,坦白地講,這的確是現(xiàn)有教學上存在的問題,要想改進, 需要時間,因為這涉及眾多方面原因,學校的單方面努力是不夠的。 ()但是,我們決不能因為學校在實踐教學上的`不足和困難而放棄主動學習的機會。大家知道,設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識設計,才能獲得更多的直接經(jīng)驗,才能做出真正好的有用的設計。
采取的方法:在不影響正常校內學習的情況下,要主動為自己創(chuàng)造實踐的機會,比如參加各種 時裝賽事、去服裝企業(yè)兼職、給在企業(yè)服務的學長做助手等,雖說你不一定能輕易地獲得機會,但要相信一點 ,機會一定是為努力付出的人而準備的。
⑦ 要學會與人溝通、交流和合作
作為一個優(yōu)秀的設計師,要想順利的、出色的完成設計開發(fā)任務,使自己設計的產(chǎn)品產(chǎn)生良好的社會效益和經(jīng) 濟效益,離不開方方面面相關人員的緊密配合和合作。例如,設計方案的制定和完善需要與公司決策者進行離 榷;市場需求信息的獲得需要與消費者以及客戶進行交流;銷售信息的及時獲得離不開營銷人員的幫助;各種 材料的來源提供離不開采購部門的合作;工藝的改良離不開技術人員的配合;產(chǎn)品的制造離不開工人辛勤勞動 ;產(chǎn)品的質量離不開質檢部門的把關;產(chǎn)品的包裝和宣傳離不開策劃人員的努力;市場的促銷離不開公關人員 的付出。 因此,作為優(yōu)秀的設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作,這方面的能力,需要在 校學習期間就開始注意鍛煉和培養(yǎng),并努力使之成為一種工作習貫,這對今后開始工作會十會有益。
(2) 工業(yè)設計
主要就業(yè)范圍:造型設計、包裝設計、室內設計、效果圖設計、模型設計、商業(yè)策劃、舞臺布置等。
真正的工業(yè)設計基于 工程 + 藝術 + 市場 三方面的結合 ,真正好的工業(yè)設計 = 創(chuàng)新(多方面的如功能,制造方法,材料,社會需求等等)
采取的方法:在以上平面的設計方法的基礎上,還要熟練掌握以下知識:美學 、分析、色彩、電腦、開發(fā)、 設計戰(zhàn)略、制圖、手繪 、經(jīng)濟學 、工程學、環(huán)境因素、 估算 、評估 、三維造型、平面、 人體工程學、實施、 明與創(chuàng)新、 交互設計、 市場、材料、制造、模型制作 、樣板制作、攝影、 計劃、觀點、預測、條款、快速可視化 、法規(guī)、 渲染 re、 研究 、雕塑、符號學 、風格、 技術、 材質、 可用性測試、 用戶需求 、用戶案例 、讀寫能力 .
3. 工作分析
(1)平面設計招聘要求
① 兩年以上的工作經(jīng)驗,②三種以上的平面設計軟件,③熟悉印刷前期流程,④有自己的作品,⑤有相關證件,⑥有獲獎作品,⑦有成功的設計案例。 (2)工業(yè)設計師招聘要求
① 三到五年工作經(jīng)驗(家用電器、數(shù)碼產(chǎn)品,IT產(chǎn)品),②對于設計趨勢有敏銳的直覺,③能夠針對設計的趨勢的理解和設計的分析自由運用到實際當中,④良好的團隊合作能力,⑤能熟練使用各種2D/3D設計軟件,⑥對產(chǎn)品結構、模具、材料和加工工序有較全面的理解,⑦具有敏銳的市場感知力,⑧善于理解客戶需求的充分分析并尊重市場,⑨有一定的外語背景。
4. 發(fā)展路徑分析
我的最終目標是由平面設計師逐漸轉向工業(yè)設計師,主要的發(fā)展路徑是:設計助理→平面設計師→工業(yè)設計師→資深設計師→設計總監(jiān)。
二、 儲備階段
1. 儲備專業(yè)技能:在全部掌握學校的專業(yè)課的基礎上,自學相關的專業(yè)內容。包括上面專業(yè)分析和工作分析中所包含的所有應該具備的專業(yè)知識。
2. 儲備相關證件:四級、六級、國三、市場營銷第二學位。通過考取這些證件的同時沃野滿足了應聘時的部分要求(⑦具有敏銳的市場感知力,⑧善于理解客戶需求的充分分析并尊重市場,⑨有一定的外語背景)。
3. 儲備自己的作品:整理自己大學期間課程及參加活動所完成的成功的作品。
4. 儲備學歷:考研。
5. 儲備工作經(jīng)驗:(1)學?!萍剂㈨棧ňW(wǎng)站設計),(2)社會——兼職一份與本專業(yè)
有關的工作。
6. 儲備獲獎作品:多參加校內外組織的設計大賽。
7. 儲備團隊合作能力:在科技立項中與小組中的每個成員共同前進。
以上是通過專業(yè)分析和工作分析總結概括出的儲備內容。
三、 執(zhí)行階段
1.大一
通過在學校的團支書,儀仗隊、校學生會的工作中充分鍛煉了自己的組織能力和活動策劃能力,表達能力;通過自己在校外的麥當勞兼職工作中逐漸儲備了應該具備的團隊合作能;通過參加學校組織的各項比賽充分展現(xiàn)了自己的表現(xiàn)力和平和的心態(tài)。
2.大二
在平日的學習中十分注意專業(yè)的學習,嚴格要求自己,曾利用課余時間自行制作改造設計手工品并在市場中銷售,最終取得滿意的經(jīng)濟效應,現(xiàn)在正在和班級4名同學進行網(wǎng)站設計的科技立項,最后這階段有一個未完成能的目標,就是考過四級口語分數(shù)線。
3.大三
在這個學期開學前我會找一份與本專業(yè)相關的工作,在工作中不斷學習,不斷儲存工作經(jīng)驗,珍惜鍛煉的機會,在大三的上半學期報取市場營銷第二學位和核考取國三證,下半學期就會進行考研班的學習(已報名),這個期間我會一直加倍學習專業(yè)課,在課余時間會盡量多攝取對本專業(yè)相關上網(wǎng)專業(yè)知識和非專業(yè)知識,并且會通過各種途徑參見有關設計的大賽。
4. 大四
大四上學期是考研的沖刺的階段,我會在抓緊復習本專業(yè)考研的同時,也會去往招聘會體驗,增加自己的應聘的經(jīng)驗,并且了解多一些當今市場所需要的方向,當然,這期間,我最關鍵的是備戰(zhàn)考研。
5. 畢業(yè)一年
大學畢業(yè)后,考研早已落下帷幕,在公布結果后,我會為自己準備兩種后序方案:
(1)考上
這是最好的結果,如果考上我理想的學校,我會利用讀研的期間找一份與本專業(yè)有關的兼職工作,在畢業(yè)后我會選擇以下類型的公司:
① 是大型外企。比如LG,三星等。這類企業(yè)對于應屆畢業(yè)生來講還是具有很強的吸引力的。待遇高,發(fā)展?jié)摿Υ?,機會多多等等,都是吸引畢業(yè)生的原因。當然,條件優(yōu)厚也就意味著機會較少,還意味著競爭激烈。
② 是國內大型通訊類企業(yè)。比如中興,華為等。這類企業(yè)吸引力也是非常大的。待遇較高,發(fā)展?jié)摿Υ?,機會多。和大型外企一樣,競爭也就相對激烈。
③ 是國內大型企業(yè)。如聯(lián)想,海爾,夏新,TCL等。這類企業(yè)相對福利較好,發(fā)展?jié)摿σ埠艽?,機會也很多,可以學到很多東西。但是薪資方面參差不齊,有的企業(yè)待遇較高,有的就非常低,這是值得注意的一點。
④ 是手機設計公司。手機設計公司是近幾年來新出現(xiàn)的一類公司。國內的手機設計公司良莠不齊。一些的專業(yè)手機研發(fā)設計公司,如德信無限,晨訊科技,龍旗控股等,在待遇,福利,發(fā)展?jié)摿Φ鹊确矫嬉簿哂邢喈數(shù)膬?yōu)勢。
⑤ 是大型的專業(yè)設計公司。如深圳嘉蘭圖等。這些公司規(guī)模都很大,有的已經(jīng)不僅僅局限于工業(yè)設計,開始向ODM發(fā)展。發(fā)展勢頭迅猛,待遇等各方面都非常不錯。
4)考不上
如果自己沒能一次考取,我會選擇畢業(yè)后直接就業(yè),雖然自己沒能如愿考上,但在努力備考中我已經(jīng)將本專業(yè)的內容更精細的鞏固了一遍,已對自己的專業(yè)水平有了相當?shù)男判?,但由于一些大公司的對學歷和經(jīng)驗有限制,我會選擇一些規(guī)模較小的公司就業(yè),如:各類中小型企業(yè)。一些中小型企業(yè)會設有平面設計部門。這類企業(yè)的設計部門一般規(guī)模都比較小。還有是為數(shù)眾多的小型設計公司。小型設計公司近幾年來發(fā)展迅猛,如雨后春筍。特別是在深圳。據(jù)說每天都有新的設計公司注冊成立。這類公司一般人數(shù)較少,業(yè)務范圍可能也不是很廣,對員工招聘的要求也不是很高。但我畢業(yè)會選擇應聘自己的家鄉(xiāng)哈爾濱的設計公司 .再熟悉的環(huán)境進行工作,這樣使自己能在較快的集中精力在工作上,把自己工作能力提高,為以后的發(fā)展途徑打下堅實的基礎。在這個時期我主要研究平面設計,因為工業(yè)設計對設計師的要求非常高,剛畢業(yè)的我儲存相關的能力還不多,從事平面設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大。畢業(yè)后可以從事廣告公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業(yè)、企業(yè)宣傳策劃部門及其他需求平面設計師領域的相關平面設計工作。
6. 畢業(yè)三年
如果畢業(yè)后第一個方案,我會在干好本職工作的基礎上向本公司的高級設計師再邁進一步。如果我選擇后者的方案,我會在工作三年后進行跳槽,向中大型企業(yè)進軍,逐漸邁向最終的目標。
7. 畢業(yè)五年
此時的無論走的哪個方案,我都會努力把自己打造成一名成功的工業(yè)設計師,在這個過程我尋求穩(wěn)定,當達到自己的要求時我會穩(wěn)中求進,以后的職業(yè)生涯會趨向平穩(wěn)。
以上就是關于設計師的職業(yè)規(guī)劃相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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