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    3d動漫人物建模游戲(gm游戲)

    發(fā)布時間:2023-03-12 11:18:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 71        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d動漫人物建模游戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    3d動漫人物建模游戲(gm游戲)

    一、3d角色動畫課程介紹

    『壹』 3d動畫制作都要學(xué)哪些課程

    本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設(shè)計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學(xué)習(xí)與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的。動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓(xùn)練。

    此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)

    『貳』 想從事3D動漫或游戲場景人物建模的工作學(xué)什么軟件好

    前面有些回答太繁瑣,我簡單直白告訴你,學(xué)好人物建模一定要學(xué)手繪,懂美學(xué)基礎(chǔ),為什么?比如你做一個人物,如果你連人體基本結(jié)構(gòu),三庭五眼比例都不懂,你做出來的人物肯定很別扭,學(xué)習(xí)手繪,美術(shù)基礎(chǔ)就是為了培養(yǎng)你這方面的能力,不需要你會畫的多好,但是至少你得懂,得了解,空間結(jié)構(gòu),明暗關(guān)系,色彩關(guān)系,這些你都得知道,做模型,渲染,貼圖都會很有幫助,一般培訓(xùn)的課程都應(yīng)該設(shè)置這方面課程,如果沒有那就放棄吧,所以選擇的時候一定要看對方詳細(xì)的課程大綱,課程設(shè)置里是否 有基礎(chǔ)美術(shù)培訓(xùn)

    『叁』 影視特效與3d角色動畫

    影視后期特效好找工作,這個方面的工作機會比較多,特別是在北京。一般的工資在3000~5000元,具體的要看你的能力了,因為基本上都是提成工資,所以做得多,工資就高。

    3D角色動畫只有動畫公司、游戲公司、廣告公司在用,而且業(yè)務(wù)量并不大。當(dāng)然,動畫公司如果有加工單進來,肯定還是很忙的。在動畫公司是計件工資,以深圳彩凌為例,你的收入應(yīng)該在5000~8000元。游戲公司差異就大了,如果到了日資企業(yè)都是3000元起的。廣告公司是其中最不穩(wěn)定的,高的時候可以上萬,低的時候1、2千。

    當(dāng)相對來說,從技術(shù)方面看,進入影視后期特效公司會容易些,掌握的基本技術(shù)就是maya和df。進入3D角色動畫類的公司,需要你不僅僅會maya,還要有很強的美術(shù)能力,原動畫設(shè)計能力。

    『肆』 3d動畫培訓(xùn)課程有哪些內(nèi)容

    看看吧

    『伍』 3d動漫游戲?qū)W什么課程

    北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)憑借區(qū)域優(yōu)勢,有充分的技術(shù)、資金、藝術(shù)創(chuàng)造力的支持,可充分發(fā)內(nèi)揮動漫元素的活力。現(xiàn)容在北京地區(qū)游戲動漫行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破7000元,中高級人才更是“吃香”,月薪萬元都是常態(tài),更有甚者年薪最高可達30萬元。

    『陸』 什么是3D MAX角色動畫師具體一下

    這個很簡單···

    就是用MAX做角色動畫的··比如調(diào)節(jié)人物和動物的動作。

    但是角色動畫師有高低之分,這就是能力問題。

    就和皮克斯的角色動畫師和國內(nèi)的角色動畫師一樣,都是動畫師,但是就是技術(shù)有差··

    『柒』 3D三維動畫全部的課程有哪些

    看你的說法應(yīng)該是學(xué)歷制大學(xué)。所設(shè)內(nèi)容太多太雜,如果是要去拿個學(xué)歷還說得過去,要專是說學(xué)屬3維技術(shù)就很不靠普了??梢悦鞔_的說:按你提到的課程學(xué)完后你基本是進不了三維動畫行業(yè),極大的可能性是做室內(nèi)設(shè)計、平面、廣告之類的工作。

    現(xiàn)在的三維動畫分工非常細(xì),一般主修軟件是maya或max;相關(guān)的后期軟件是AE、fusion等。不是每個軟件都要學(xué)的,很多情況下只學(xué)一兩個軟件就可以,最重要的還是制作經(jīng)驗和設(shè)計思維的培養(yǎng)。

    現(xiàn)在好點的三維課程設(shè)置一般是:基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí)(maya或max為主)、大量實際項目的學(xué)習(xí)(經(jīng)驗學(xué)習(xí))、專業(yè)思維建立、實習(xí)。

    『捌』 3D動畫制作需要學(xué)習(xí)什么

    3D動畫制作需要學(xué)習(xí)素描基礎(chǔ),包括學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構(gòu)成,包括學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,以及學(xué)習(xí)圖像處理,利用Photoshop軟件對圖像進行簡單的處理,是制作的動畫作品更加細(xì)膩、精致。

    三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

    制作3D動畫需要學(xué)習(xí)的軟件:

    3DMax:是Autodesk傳媒娛樂部開發(fā)的全功能的三維計算機圖形軟件,由于該軟件的簡單易操作,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3d *** ax的杰作。

    Maya:Alias|Wavefront公司的產(chǎn)品,是世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,被廣泛用于電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業(yè)造成了巨大的影響。

    Photoshop:簡稱“PS”,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,因為該軟件的功能強大也被廣泛應(yīng)用于3D動畫制作中。

    LightWave:由美國NewTek公司開發(fā),是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一,是一款高性價比的3D動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級3D動畫軟件之一。

    (8)3d角色動畫課程介紹擴展閱讀:

    3D是英文“3Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標(biāo),即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。

    今天的3D,主要特指是基于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體技術(shù),既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,也就是三維數(shù)字化。包括3D軟件技術(shù)和3D硬件技術(shù)。

    3D或者說三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò)/數(shù)字化平臺的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺/設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應(yīng)用技術(shù)。

    『玖』 3D MAX 角色動畫問題

    選中任意一個骨骼,進入運動面板,找到關(guān)鍵點信息卷展欄,將想要固定在地平線上的腳的骨骼設(shè)置為滑動關(guān)鍵點,再次上下移動軀干腳就不會插入地下了。

    二、做3D人物模型用3Dmax好,還是MaYa好?兩者在做3D動畫時各有什么優(yōu)勢?

    做3D人物模型用3Dmax好,還是MaYa好?兩者在做3D動畫時各有什么優(yōu)勢?

    我覺得用maya比較好

    從常理上來說maya多用于角色、怪獸等制作。

    3dMax常用于建筑、機械等制作。

    作角色最根本的是在材質(zhì)上有很大的出入

    maya,材質(zhì)相對來說容易調(diào)整

    Max的話要分ID比較麻煩

    但是在建模方面機會沒有什么大的差別了,畢竟同出一加公司

    個人做3d動畫,用3dmax還是maya比較適合?

    個人做3D動畫光會MAYA或者MAX都完成不了,還要多會熟練至少10多種大小不同功能不同的輔助軟體才勉強做個一般般技術(shù)的動畫,廢了血勁兒做完后,過兩月再一看狗屁不是了都很有可能。動畫是團隊的事,個人不要惦記獨自完成,

    學(xué)3D動畫是學(xué)3Dmax還是maya呢?求回答

    都不錯,側(cè)重的方向不一樣,比如說max做建筑比較好,maya做角色動畫比較好,總體來說maya逐漸成為一種主流。如果說培訓(xùn)機構(gòu),國內(nèi)最好的應(yīng)該屬于火星時代。希望對你有用...

    3DMAX是做3D動畫的軟體還是做3D圖片的???

    給你個詳細(xì)的!簡單的說都可以!看看下面的就更了解了!:)

    還有圣誕快樂哦:)

    ds Max 9評價:

    Autodesk傳媒娛樂部副總裁馬克.佩迪特(Marc Petit)對此表示:“開發(fā)Autodesk 3ds Max 9,我們旨在幫助使用者應(yīng)對處理更多復(fù)雜資料時、以及擴充套件到更大規(guī)模制作團隊時所面臨的挑戰(zhàn)。使用3ds Max 9,數(shù)字藝術(shù)大師們將能感到核心效能、生產(chǎn)力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戲、電影、廣電和設(shè)計開發(fā)的日漸復(fù)雜的三維資料集特征。”

    Silicon Knights游戲工作室總裁Denis Dyack也興奮地表示:“我們游戲中所有的三維建模和動畫都是用Autodesk 3ds Max制作的。我們對3ds Max 9將提供的先進功能感到格外興奮。從九十年代初開始,我們公司所有游戲的視覺方面的成功都離不開3ds Max。用它創(chuàng)作的作品包括熱門游戲‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潛龍諜影:雙蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔傳奇)、‘Dark Legions’( 黑暗軍團) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝國)。在我們即將出爐的下一代角色扮演動作游戲‘Too Human’(非凡戰(zhàn)士)的制作中,3ds Max再次扮演了至關(guān)重要的角色?!?/p>

    3ds Max 9軟體的64位架構(gòu)使下一代數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作所涉及的龐大資料集處理工作更加輕松。同時,借助mental ray 3.5渲染核心,渲染效果也得到了極大改善。

    倫敦GMJ Design公司的3ds Max 9測試員、創(chuàng)意總監(jiān)Robert Graves評價道:“我們正處于一個越來越需要使用視覺設(shè)計來交流的時代。GMJ Design使用Autodesk 3ds Max 9可以為公司的客戶提供具有強烈視覺效果震撼力的作品。全新的架構(gòu)和設(shè)計著色器、功能增強的晝燈系統(tǒng)、改善的3ds Max 9 mental ray渲染效果以及管理大型資料集的卓越工具,這一切都有力地幫助我們?yōu)榭蛻籼峁┧麄兯诖?、栩栩如生的三維視覺化設(shè)計作品?!盙MJ Design使用3ds Max建立了倫敦和利物浦的城市模型。

    Autodesk幫助三維藝術(shù)家擺脫游戲開發(fā)、視覺化設(shè)計、電影、電視、廣電和圖形影象設(shè)計的復(fù)雜制作的束縛,從而得以集中精力實現(xiàn)其創(chuàng)作理念。Autodesk傳媒娛樂部的三維產(chǎn)品組合包括Autodesk 3ds Max 9、Maya 8(單獨釋出)與VIZ 2007動畫、建模及渲染軟體,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色動畫軟體。這些產(chǎn)品之間通過一種自由三維檔案交換格式Autodesk FBX來實現(xiàn)協(xié)作。

    怎樣能學(xué)好3DMAX跟3D動畫?

    就業(yè)方面來講,MAX在國內(nèi)是主流,主要用于效果圖,展示類動畫(如產(chǎn)品展示以及建筑動畫),游戲,欄包,以及部分電影以及廣告

    而MAYA雖然強大,但是門檻較高,應(yīng)用于影視,動畫,部分的廣告,一小部分欄包的應(yīng)用。

    然后對比下MAX和MAYA的優(yōu)缺點:

    相對于MAX,MAYA更適合于影視動畫,操作較MAX而言,人性化很多,特效特別是粒子,動力學(xué),骨骼系統(tǒng),以及整個的動畫系統(tǒng)都是極其強大的,稍稍深入學(xué)習(xí)下這款軟體就會明白,但是建模的效率不高甚至可以說比較低(但是建模比較人性化),渲染主要是靠自帶的mentalray或者是海龜渲染器,或者一些外接渲染器來完成,雖然說效果可以保證,但是這些渲染器學(xué)習(xí)起來確實是有一些難度,一句話概括,MAYA是毋庸置疑的好東西,但是上手比較難,就業(yè)比較窄

    說說MAX,也是我最了解,最喜歡的一個軟體,所以多說點。之所以在國內(nèi)那么流行主要是因為MAX的價格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,這款渲染器最大的優(yōu)點是,上手極其容易,渲染速度快,效果好,做效果圖以及展示類動畫的得力助手。

    3DSMAX的最大優(yōu)點在于建模的效率,以及大量的外掛。雖然MAX的ploy(多邊形)建模沒有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,準(zhǔn)確的完成,當(dāng)有CAD圖紙的時候建模的效率以及準(zhǔn)確性大大的體現(xiàn),特別是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量外掛也彌補了MAX本身的種種不足,例如強大的TP粒子幾乎可以拉平MAX粒子與MAYA粒子之間的差距,fumfx彌補了MAX在流體方面的不足。

    不足在于MAX的動力學(xué),動畫,以及部分特效,Reactor,多少年都沒有更新過,速度跟屎一樣,模擬的極其不準(zhǔn)確,我一般要進行動力學(xué)模擬的話都是丟到realflow(雖然是流體軟體)或者用MAX的外掛rayfire(主要做破碎效果的,但是這個也比不上MAYA的動力學(xué)),布娃娃除了拿來發(fā)泄情緒完全沒什么其他用處。動畫方面也是比較弱,這一點用過MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比較老的骨骼系統(tǒng)除了用于游戲,做影視動畫還是比較渣,不方便也不好用,肌肉不用說,也是屎,MAYA的肌肉非常強大,也很漂亮。雖然說2011已經(jīng)集成了強大的CAT骨骼系統(tǒng),但是還是比不上MAYA的。

    一句話總結(jié):建模強,外掛多,適用廣,專長弱,動畫差。

    基本上MAX自帶的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,當(dāng)然有了各種NB外掛就把MAX和MAYA的距離拉得很近了,這也就說明為什么兩個軟體都一直在往下發(fā)展而不是淘汰某個軟體了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收購了),Autodesk公司對于兩款軟體都有明確的定位,都是只專長于某一領(lǐng)域(看我最開始說的),誰也很難搶了誰的飯碗

    所以,要是想去做影視動畫,必然還是MAYA。

    另外糾正下其他兩位的觀點

    悠紀(jì)醬:雖然在游戲業(yè)中應(yīng)用廣泛,但MAX不是所謂的游戲軟體,MAX外掛巨多,沒有哪個方向外掛不涉足的,MAYA主要是自身功能強大。不完全同意學(xué)MAYA各個方面都要精通的觀點,各個方面必須要會,但是完全精通那么幾點就可以了。

    MAYA在視口中的模型看起來確實比MAX好看,但是最后要看渲染效果還是視口效果呢?MAYA的建模確實不行,不然MAYA也沒有必要出一款模仿MAX建模的外掛了,貼圖是否真實主要還是要看貼圖畫的怎么樣,這個和軟體一點關(guān)系都沒有。MAYA做動畫的效率確實很高啊,但是MAYA不是任何方面都強于MAX,否則當(dāng)初我肯定選了MAYA而不是MAX

    xiaobaozi:有點懷疑骨骼系統(tǒng)沒有用過,CS和CAT不論是人物還是動物都可以做,這個沒什么值得討論的。MAYA做骨骼動畫就要建立骨骼這點上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的動畫高手做動畫的話,也是要重新建立一套骨骼的,不解釋。第二點完全贊同,這是毋庸置疑的。第三點搞不懂你在說什么.....4,動力學(xué)是渣,不信你去用用其他軟體的動力學(xué),就MAX的最差。

    MAYA的確找工作比較難,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA還是MAX所有路徑最好都是英文命名(不會E文用拼音),這樣不容易出錯。學(xué)MAX就不用學(xué)英語了?好資料都是英文的,外掛也都是英文,漢化版極其不穩(wěn)定

    學(xué)習(xí)一個軟體的同時,多去了解其他同類軟體,并且不要對軟體抱有偏見,會對你有些幫助的,加油!

    關(guān)于怎么學(xué)好MAX,你還是直接和我聯(lián)絡(luò)吧,我可以根據(jù)你的情況給出你一套學(xué)習(xí)方案,或者可以看看我以前的回答。因為經(jīng)常有人問我這類問題所有這方面的經(jīng)驗也比較充足

    關(guān)于blender,這軟體有點意思是真的,但是,畢竟是免費軟體,雖然全面,但是功能很弱,CG從業(yè)者幾乎沒有什么人用這個, ltziqt 是某個論壇的槍手,不解釋

    這個吧......其實跟學(xué)其他東西是一樣的,最好是找個老師或者跟班系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。但是不管是老師還是培訓(xùn)班都是交給你軟體的使用方法,藝術(shù)上沒有提升。等基礎(chǔ)知識學(xué)會了還是自己(或者是跟朋友)拍幾部動畫感受下比較好,前期臨摹自己喜歡的作品也行。總之是多做,恩。就這些了,不知道是不是你想想中的回答。期待追問。

    求個3dmax人物模型動畫

    如果你是要求模型,你還是自己去下載吧!有下載的,求別人話也一樣是用別人的模型,不如直接去下載,但是這都不是你自己的,又有什么用呢?

    做動畫是用maya好還是3dmax好

    各有各的優(yōu)缺點。

    3dmax功能簡單容易學(xué)習(xí),如果需要很全面及復(fù)雜的功能,可以很方便地整合很多外掛,做簡單的效果和建筑裝飾效果圖,建筑動畫,產(chǎn)品展示等,能夠快速地得到解決方案,適合這型別的商業(yè)用途。

    Maya的功能非常具有創(chuàng)造性,整個軟體世界非常自由,幾乎可以自由發(fā)揮,所以在創(chuàng)造性上沒有什么局限,可以創(chuàng)造所需要的。而且對高階角色動畫的開發(fā)是相當(dāng)不錯,對動力學(xué)的支援更是強大。所以Maya用來作為高階角色動畫和場景動畫具有很高的價值。

    以上為復(fù)制內(nèi)容

    3D人物模型怎么做?我用的是3Dmax8

    這個...不知道你的水平如何

    建模其實大同小異,比較常用的一種就是找一個適合的基本幾何體,然后新增編輯網(wǎng)格的修改器,通過面片擠出,倒角什么的,“造”出一個人體,但是如果沒有做過建模,直接就做人體建模還是很有難度的,因為如果倒角等技術(shù)不成熟,很可能就不像人了...

    知道的還有一種,就是用nurbs曲線加面板修改器,“織”出來一個人體網(wǎng)格模型,但在個人覺得這個有點麻煩~

    做的時候只做一半就可以,然后映象復(fù)制之后,再把兩個模型中間的點焊接起來就OK了!

    用Maya做3D動畫和用3DsMax做3D動畫的分別?

    動畫是一個不小的體系工程 包含很多方面 這個兩個軟體各有各的的優(yōu)勢所在 沒有辦法比較出一個優(yōu)劣高低 如果你想學(xué)三維動畫 我的建議是這樣的 不要在意用哪個軟體 軟體只是工具 學(xué)好學(xué)精 都是一樣的

    三、3D Max卡通人物建模怎么建?

    第一步,先建立一個立方體,也就是人物的身軀,對身軀多分些段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。在修改面板里打開下來菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。在胳膊的位置選擇好需要擠出的面進行擠出和倒角的操作,這樣胳膊的大致樣子就出來了。如果想要胳膊看上去更圓更自然可以在側(cè)面選擇面之后在修改里找到細(xì)分這個修改命令,可以將一個面分成四個大小一樣的面,這個目的不是為了得到面,而是為了得到更多的點。把分出來的面中間的點往外拉一點讓胳膊大致為六邊形。

    第二步,胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點的位置,才能使手指更自然。腳也是同樣的道理

    最后一步,選擇整個物體在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個外表光滑的人就做出來了,記得要把迭代次數(shù)調(diào)整到3或者2.這樣人表面才更光滑。

    四、做3D人物模型用3Dmax好,還是MaYa好?兩者在做3D動畫時各有什么優(yōu)勢?

    3DMAX和MAYA都是綜合三維軟件,功能強大,學(xué)好一樣找工作綽綽有余,區(qū)別就是3dmax在行業(yè)里更多的公司拿來做游戲和室內(nèi)設(shè)計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業(yè)里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學(xué)好它們,你可以在“繪學(xué)霸”網(wǎng)站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表

    想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。

    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),3dmax和MAYA培訓(xùn)實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

    王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽

    王氏教育在“三維模型動畫/游戲制作/影視特效”領(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里是國內(nèi)的老大,且各校區(qū)都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。

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    以上就是關(guān)于3d動漫人物建模游戲相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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