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設(shè)計(jì)建模(設(shè)計(jì)建模用什么軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于設(shè)計(jì)建模的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
本文目錄:
一、3D建模設(shè)計(jì)師是什么職位
在游戲行業(yè),3D建模設(shè)計(jì)師其實(shí)分為四個(gè)崗位:
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師/3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,次世代角色美術(shù)設(shè)計(jì)師,次世代場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師
1、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
2、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。
3、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。
和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫面效果。
次世代的制作流程:
1. 根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2. 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3. 拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調(diào)整。
4、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。
次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模的細(xì)節(jié)通過(guò)法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業(yè)?
1、美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫;
2、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;
3、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。
4、美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。
5、如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。
二、如何學(xué)好次世代游戲建模設(shè)計(jì),新手想學(xué)可以
學(xué)好次時(shí)代游戲建模,首先要知道什么是次世代游戲建模,作為新手然后在決定你學(xué)的方向!
首先來(lái)說(shuō)次時(shí)代建模:“次世代”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”的意思。次世代”主要是由日語(yǔ)原字“次世代”進(jìn)入中國(guó)而來(lái)??醋置嫔弦馑季褪恰跋乱淮庇螒?。和傳統(tǒng)游戲相比較次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過(guò)增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果。另外次時(shí)代游戲建模大概可以是分為分為場(chǎng)景和人物兩個(gè)方向,
人物的話比較常見(jiàn)的就是要知道人體結(jié)構(gòu)的解剖,了解人體結(jié)構(gòu)、人體肌肉走向等,這也是一個(gè)擁有良好美術(shù)功底所具備的常識(shí)和基本功。場(chǎng)景的話需要熟悉建模物體的結(jié)構(gòu)等方面。
除此之外,還需要具備對(duì)材質(zhì)的理解,色彩構(gòu)成關(guān)系,比例關(guān)系,疏密關(guān)系,結(jié)構(gòu)概括等,這都是需要通過(guò)繪畫學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識(shí)。
如果是手繪游3D模型,模型面數(shù)很少,基本上只能靠貼圖來(lái)表現(xiàn)細(xì)節(jié)。這種模型貼圖的繪制,更需要具備良好的繪畫功底。
所以說(shuō),如果你是新手想要快點(diǎn)學(xué)好學(xué)會(huì),早點(diǎn)入行,還是報(bào)個(gè)3D建模培訓(xùn)班或課程會(huì)比較好。需要明白一點(diǎn),能夠自學(xué)學(xué)成的人,背后的學(xué)習(xí)都會(huì)有系統(tǒng)化補(bǔ)習(xí)功課,不然同樣的環(huán)境,同樣的老師難道真的就有人高人一等嘛!不是的人與人的差距都在于學(xué)習(xí)的差異,表面看上去和你一樣學(xué)習(xí),下去更是系統(tǒng)化學(xué)習(xí)整個(gè)知識(shí)網(wǎng)絡(luò)體系。
建模交流
人物建模
建模基礎(chǔ)操作
三、設(shè)計(jì)游戲建模重點(diǎn)有哪些?
1、人體結(jié)構(gòu)
對(duì)于原來(lái)的游戲繪畫來(lái)說(shuō),人體的結(jié)構(gòu)是必須通過(guò)的,人體的作用都被畫歪了,還能考慮其他的事情嗎?所以,我想建議有志成為原創(chuàng)游戲畫師的同學(xué)們,對(duì)人體一定要掌握,平時(shí)自由可以多畫素描。
2、場(chǎng)景
游戲的原畫還應(yīng)該畫出場(chǎng)景,畫出的場(chǎng)景如何大氣磅礴,還是陰沉沉的,總之,要按照計(jì)劃要求畫出的場(chǎng)景應(yīng)該是什么樣的。對(duì)于場(chǎng)景的練習(xí),你可以多去Artstation看看大個(gè)子的作品,因?yàn)閯e人的作品總能給我們靈感。
3、游戲道具
道具的設(shè)計(jì)突出了它的功能,就是給戰(zhàn)士一把刀,不要隨便在刀上加?xùn)|西,用未知的鋒利去畫道具是沒(méi)有用的。至少,你想要向讀者傳達(dá)這個(gè)東西是做什么的,上面的一些部分是做什么的。這也是文字設(shè)計(jì)理性的體現(xiàn)。
4、服裝設(shè)計(jì)
在服裝的設(shè)計(jì)上,主要的亮點(diǎn)是文化氛圍。如果你把一個(gè)穿著童話風(fēng)格服裝的角色放進(jìn)荒原游戲中,是不是很不兼容,如何搭配好服裝,突出游戲背景,是游戲原創(chuàng)藝術(shù)家把握好的東西。
四、什么是設(shè)計(jì)建模??
設(shè)計(jì)出平面,建出三維模型!
以上就是關(guān)于設(shè)計(jì)建模相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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