-
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 品牌設(shè)計(jì) > 專題列表 > 正文
從占有率上,u3d依然是毫無(wú)疑問的上風(fēng)。市場(chǎng)占有率高,有一個(gè)很大的好處,是跳槽容易,找工作也好找很多,招這個(gè)崗位的公司和可選擇性也多。unreal雖然很霸氣,但是能玩得轉(zhuǎn)和玩得起的公司真心不多
上手難度問題。unreal無(wú)疑是比u3d入門要難的,難在它可以高度定制化,高度定制可以帶來(lái)效率和品質(zhì)的提升,但卻提高了對(duì)使用者的素質(zhì)要求,沒有一定的3D知識(shí)基礎(chǔ)和好的編程功底,上手要慢很多。u3d屬于一個(gè)星期就能讓你干活的類型,但做出來(lái)的代碼質(zhì)量就另外說,游戲品質(zhì)也參差不齊?,F(xiàn)在大多項(xiàng)目追求短平快,U3D很好契合這一點(diǎn),也是很多公司選擇的原因
效率問題。開發(fā)效率上,U3D占優(yōu)。運(yùn)行效率,unreal占優(yōu)。
應(yīng)用方面。unreal本來(lái)就是主打主機(jī)平臺(tái)和PC端的引擎,雖然也可以用于開發(fā)手游,但畢竟它追求的是畫面品質(zhì)。U3D主打移動(dòng)平臺(tái),用于pc端的還是少,優(yōu)點(diǎn)是能一鍵跨平臺(tái)。
在現(xiàn)在比較熱的VR,AR方向。用U3D的居多,這個(gè)是有調(diào)查數(shù)據(jù)的。我個(gè)人感覺,到了后期,unreal會(huì)慢慢趕上來(lái)。因?yàn)樽詈笙磁频臅r(shí)候,還是要用品質(zhì)說話。另外u3d不是不能做出高品質(zhì)游戲,而是需要花不亞于甚至多于unreal更多的努力才能達(dá)到。因?yàn)閡3d的坑,實(shí)在是太多了(高易用性所帶來(lái)的弊端)。
總結(jié),U3D:好找工作,移動(dòng)端的熱門,效率一般,但也不差,優(yōu)化起來(lái)難度不低,坑太多。
unreal:招的人少,入門時(shí)間長(zhǎng),難度高,品質(zhì)的代言人,高定制帶來(lái)了整個(gè)項(xiàng)目的可控性
純手動(dòng),一定采納!
虛幻引擎和unity哪個(gè)好(虛幻4引擎自學(xué)多久)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于虛幻引擎和unity哪個(gè)好的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
本文目錄:
一、同時(shí)看過 unreal4 和 Unity 源代碼的人覺得哪個(gè)引擎架構(gòu)更好
兩個(gè)引擎思路設(shè)計(jì)是不一樣的:
Unreal注重的是工業(yè)化流程, 強(qiáng)調(diào)整體性, 官方性. 所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)Unreal很少會(huì)有那么多的插件和擴(kuò)展(普及程度是最大原因, 但還是和設(shè)計(jì)有關(guān)系).
Unity3D的思路就是全腳本化, 讓大家來(lái)給它做各種Mod, 可以說是用互聯(lián)網(wǎng)思想來(lái)做引擎. 有了流量和用戶, 普及就不是啥問題, 更可以說自己的哲學(xué)是正確的
題主所說的, 用帶反射的語(yǔ)言來(lái)做. Unity3D就是這么完成的編輯器. 可以說, 編輯器本身完完全全都是用引擎本體寫出來(lái)的. 但引擎本體本沒有編輯器支持.
而虛幻呢, 由于老的一些架構(gòu)和思想下, 還是使用引擎本體糅合編輯器的功能, 通過宏控制來(lái)制作. 但多年的編寫經(jīng)驗(yàn)證明這么做其實(shí)也還好. 這是用C++做腳本這點(diǎn). 我也感覺不大好, 至少來(lái)說, 開發(fā)效率和普及就受到很嚴(yán)重的牽制.
另外我覺得, Unreal這種整合方式的思想和Unity3D這種MOD開發(fā)的思想肯定會(huì)長(zhǎng)期存在的, 各有各的好處. 有的人喜歡完善, 有的人喜歡自定義. 就像Windows和Linux一樣
二、Unreal 和 Unity 3D 各有什么特點(diǎn)?如何選擇
虛幻4和unity對(duì)比,
從表現(xiàn)效果方面:虛幻4表現(xiàn)效果好,3D設(shè)計(jì)一般更愛虛幻4;
從學(xué)習(xí)成本方面:虛幻4目前資料少,所以學(xué)習(xí)成本高,學(xué)習(xí)時(shí)間要求快的,選擇unity;
從周邊應(yīng)用方面:虛幻4因?yàn)橘Y料少,所以想做如紅外觸摸屏、雙屏互動(dòng)等有著不確定的因素;
從游戲開發(fā)方面:虛幻4的編程開始可視話,適合想一手搞定的游戲開發(fā)者,但是深入的話就比較困難,而unity更開放點(diǎn),支持的插件也更多。
如果只是學(xué)習(xí)游戲開發(fā),有時(shí)間和探索精神的,直接虛幻4;
如果想速成應(yīng)用在業(yè)務(wù)上的,還是unity比較保險(xiǎn);
三、Unreal 和 Unity 3D 各有什么特點(diǎn)?如何選擇
我14年進(jìn)入游戲行業(yè),差不多3年了。談下我的感受
四、Unity5引擎和虛幻3引擎哪個(gè)好?
游戲開發(fā),關(guān)鍵在于人,而非工具
但如果讓我選擇一款,我還是偏向選擇Unreal,雖然CE3在圖像上稍微占了些優(yōu)勢(shì),但硬件需求太大。畢竟評(píng)價(jià)一款優(yōu)秀的游戲開發(fā)引擎,除了優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),更重要的是給用戶提供完整的項(xiàng)目解決方案,使用戶盡快開發(fā)出優(yōu)秀的游戲,看一下那一大串用unreal開發(fā)的游戲,我有理由相信虛幻3在這方面做得很好。
以上就是關(guān)于虛幻引擎和unity哪個(gè)好相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
推薦閱讀:
虛幻景觀設(shè)計(jì)軟件下載(虛幻景觀設(shè)計(jì)軟件下載手機(jī)版)
虛幻引擎5景觀設(shè)計(jì)案例(虛幻引擎室內(nèi)設(shè)計(jì))
對(duì)網(wǎng)絡(luò)促銷形式的看法(對(duì)網(wǎng)絡(luò)促銷形式的看法英語(yǔ)作文)
全國(guó)mba院校排名及費(fèi)用(全國(guó)mba院校排名及費(fèi)用一覽表)
猜你喜歡
設(shè)計(jì)需要找獨(dú)立設(shè)計(jì)師嗎(設(shè)計(jì)需要找獨(dú)立設(shè)計(jì)師嗎)
鳥叔機(jī)器視覺培訓(xùn)怎么樣(鳥叔機(jī)器視覺培訓(xùn)怎么樣知乎)
直播短視頻培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(直播短視頻培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么樣)
設(shè)計(jì)師培訓(xùn)班費(fèi)用(室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少)
深圳十大龍頭企業(yè)(深圳知名企業(yè)100強(qiáng))
黑馬python培訓(xùn)班費(fèi)用(黑馬python課程)