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游戲策劃培訓(xùn)(游戲策劃培訓(xùn)生)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲策劃培訓(xùn)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
本文目錄:
一、游戲策劃需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí),需要哪些技能,哪些素質(zhì)。
您好,游戲策劃師是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲策劃還有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;
狹義上分為主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會(huì)有UI(界面)策劃、任務(wù)策劃、腳本策劃等。
入行難度:關(guān)卡編輯<創(chuàng)意<劇情<任務(wù)<UI<關(guān)卡<數(shù)值<腳本=系統(tǒng)<主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
薪水高低:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
不同分工需要掌握的知識(shí)可以參見(jiàn)ga游戲策劃新手營(yíng)或登錄我們的官網(wǎng)咨詢?cè)诰€老師為您詳細(xì)解答,謝謝
二、游戲策劃培訓(xùn)的費(fèi)用是多少
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-506592282
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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三、游戲策劃怎么入行?
游戲策劃入行的必備知識(shí):
一、對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力
1、不能忘記游戲是一個(gè)商品這一定義。一個(gè)策劃必須保證作品能賣出去能賺到錢,因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
2、清楚游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問(wèn)題,策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
二、對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力:
1、一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡(jiǎn)單。最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系不可省去。
2、需要去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系。需要去獲得更好的銷售渠道等,這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷方面的知識(shí)。
三、對(duì)程序、美術(shù)、音樂(lè)的鑒賞:
1、制作一款顛覆以往游戲理念的游戲,是游戲策劃人的夢(mèng)想,游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。
2、作為策劃,看到自己最沒(méi)興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn),通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的。
四、天馬行空的思維能力:
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給更多的驚喜,這是必須考慮的。
擴(kuò)展資料:
知名游戲策劃網(wǎng)站:
1、飛士游戲-游戲策劃:專門的游戲論壇,從游戲資訊,游戲策劃到游戲引擎,游戲?qū)崿F(xiàn),完整的一條龍信息分享服務(wù)!
2、Youxihun-游戲魂:專門的游戲策劃論壇,分類細(xì)致,內(nèi)容豐富,但需要一定的甄別能力。網(wǎng)址:
3、Gamelook-游戲大觀:研究全球游戲產(chǎn)業(yè)的專業(yè)網(wǎng)站,關(guān)注游戲業(yè)最新的創(chuàng)意、技術(shù)、產(chǎn)品等,內(nèi)容更偏向運(yùn)營(yíng)、策劃和數(shù)據(jù)分析。
4、OGDEV-中國(guó)網(wǎng)游研發(fā)中心:盛大04年創(chuàng)辦的專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的專業(yè)網(wǎng)站。有云風(fēng)、姚曉光等國(guó)內(nèi)知名制作人常駐論壇。
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲策劃
四、學(xué)游戲策劃需要具備什么條件?學(xué)歷重要嗎?
(一)合格的游戲策劃必須具備的素質(zhì):
1:要有一定的執(zhí)行力。
2:良好的溝通能力,策劃不是一個(gè)人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術(shù)的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實(shí)現(xiàn)游戲中的各個(gè)功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法準(zhǔn)確無(wú)誤的告訴他們,說(shuō)得更清楚一點(diǎn),你必須讓別人聽明白你在說(shuō)什么。
3:文字表達(dá)能力雖然說(shuō)除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但這并不代表不需要文字表達(dá)能力。很多時(shí)候,你的想法需要通過(guò)文字的形式表達(dá)出來(lái),領(lǐng)導(dǎo)們不會(huì)有時(shí)間聽你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時(shí)圍在程序和美術(shù)的同事面前告訴他們應(yīng)該怎么怎么實(shí)現(xiàn)你的想法。
4:抗壓能力不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當(dāng)大的,通宵加班可以說(shuō)是家常便飯?;蛟S你會(huì)說(shuō),我經(jīng)常通宵上網(wǎng)的,這點(diǎn)不是問(wèn)題。那我就要告訴你,你錯(cuò)了??箟耗芰Σ坏扔诎疽鼓芰?,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺(jué)的情況下保證你的工作不出差錯(cuò)。這可不像熬夜玩游戲這么簡(jiǎn)單。
(二)游戲策劃需要不需要學(xué)歷
很多新人都會(huì)存在這樣一個(gè)想法:現(xiàn)在沒(méi)有哪所正規(guī)大學(xué)會(huì)開設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃這個(gè)專業(yè),所以對(duì)于一名游戲策劃來(lái)說(shuō),學(xué)歷什么的并不重要。但從公司的角度出發(fā),在沒(méi)有完全了解你的能力,或者說(shuō)你沒(méi)有完全展示出你的能力之前,人家只能通過(guò)你的學(xué)歷來(lái)對(duì)你的能力進(jìn)行評(píng)估?;蛟S你是一個(gè)能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個(gè)可以讓你展示的舞臺(tái)。學(xué)歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個(gè)能讓你一展才華的舞臺(tái)。所以,奉勸各位有志進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們,如果有條件的話,還是先去上完大學(xué)重要。
以上就是關(guān)于游戲策劃培訓(xùn)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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