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燈光設(shè)計(jì)效果圖(別墅燈光設(shè)計(jì)效果圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于燈光設(shè)計(jì)效果圖的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
本文目錄:
一、室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖里的燈光如何打最真實(shí)又漂亮呢?
對(duì)于這種籠統(tǒng)的問(wèn)法,我只能說(shuō):主次分明,冷暖對(duì)比!一套方案你在建模之前都應(yīng)該想到燈光怎么布了,你想表現(xiàn)得是白天或是晚上。每個(gè)場(chǎng)景的燈光都不是特定的,你只需遵循一個(gè)原則,那就是我前面的八個(gè)字...........
二、PS怎么做室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)的效果圖?
可以在網(wǎng)上搜索到燈光的PS格式的筆刷,裝到畫(huà)筆工具里就行了
三、做室內(nèi)效果圖中燈光師怎么布置的?一般值為多少?都什么燈
已解決問(wèn)題 收藏 轉(zhuǎn)載到QQ空間 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的材質(zhì)渲染要注意什么 [ 標(biāo)簽:效果圖 渲染,效果圖,材質(zhì) ] 匿名 回答:2 人氣:11 解決時(shí)間:2009-07-10 22:24 滿意答案 {1} 3DSMAX布光原則及注意點(diǎn) 燈光的設(shè)置過(guò)程簡(jiǎn)稱(chēng)為“布光”。雖然說(shuō)一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景由100名燈光師分別來(lái)布光會(huì)有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個(gè)原則是大家都會(huì)遵守的。對(duì)于室內(nèi)效果圖與室內(nèi)攝影,有個(gè)著名而經(jīng)典的布光理論就是“三點(diǎn)照明”。筆者在此簡(jiǎn)述一下: 三點(diǎn)照明,又稱(chēng)為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。 主體光:通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周?chē)鷧^(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。主要的明暗關(guān)系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈光來(lái)共同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱(chēng)順光;在45度到90度的位置上,稱(chēng)為側(cè)光;在90度到120度的位置上成為側(cè)逆光。主體光常用聚光燈來(lái)完成。筆者喜歡把主體光的亮度設(shè)置為2 40左右。 輔助光:又稱(chēng)為補(bǔ)光。用一個(gè)聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來(lái)填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時(shí)能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場(chǎng)景打一層底色,定義了場(chǎng)景的基調(diào)。由于要達(dá)到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。 下圖為區(qū)域照明燈光設(shè)置的簡(jiǎn)單示意圖。 布光的順序是:1)先定主體光的位置與強(qiáng)度;2)決定輔助光的強(qiáng)度與角度;3)分配背景光與裝飾光。這樣產(chǎn)生的布光效果應(yīng)該能達(dá)到主次分明,互相補(bǔ)充。 布光還有幾個(gè)地方需要特別注意: 1)燈光宜精不宜多。過(guò)多的燈光使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶(hù)內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無(wú)的燈光,要堅(jiān)決不予保留。 2)燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類(lèi)的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好地設(shè)置。 3)要知道m(xù)ax中的燈光是可以超現(xiàn)實(shí)的。要學(xué)會(huì)利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對(duì)燈光對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過(guò)“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。 4)布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書(shū),多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。 總之,只要多實(shí)踐、敢于實(shí)踐,掌握用光的精髓就只是時(shí)間問(wèn)題了 {2} max5光能傳遞工作流程 基于物理的工作流程 當(dāng)你使用光能傳遞去模擬現(xiàn)實(shí)光照?qǐng)鼍皶r(shí),務(wù)必注意以幾點(diǎn): *場(chǎng)景尺寸:確認(rèn)你的場(chǎng)景擁有正確的尺寸, 和一致的單位 (一盞燈光在一個(gè)120米高的房間里和在一個(gè)120厘米高的房間里是大不一樣的). *燈光: 你必須使用 Photometric lights. 并確保這些燈的亮度在正確的范圍內(nèi). *自然光: 要模擬自然光, 確定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它們能根據(jù)特定的地點(diǎn),日期,時(shí)間,給出正確的光照信息. *材質(zhì)反射度: 你必須保證場(chǎng)景仲材質(zhì)的 reflectance value 與現(xiàn)實(shí)中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墻,它的反射度大概是80%; 可是,一個(gè)純白的材質(zhì) (RGB:255, 255, 255) 所擁有的反射度是100%. 這時(shí)你就必須去手動(dòng)的調(diào)節(jié)反射度。 *曝光控制: 曝光控制相當(dāng)于照相機(jī)的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染結(jié)果,優(yōu)化渲染圖像。
四、3d室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作教程
3d室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作教程:建模、材質(zhì)貼圖、燈光布置、最終渲染、后期處理。
1、建模:3DMax中通過(guò)“樣條線”或者基礎(chǔ)“幾何體”來(lái)創(chuàng)造我們需要的物體。這里我們以室內(nèi)建模為例。在3Dmax中,我們需要結(jié)合物體實(shí)際尺寸和比例制作我們所需要的室內(nèi)物品模型(這里物體的比例的尤為重要的)。
2、材質(zhì)貼圖:室內(nèi)效果圖中材質(zhì)的選擇往往是人們格外關(guān)注的點(diǎn)。根據(jù)不同的質(zhì)地,我們需要將材質(zhì)細(xì)分為色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。根據(jù)不同程度的調(diào)節(jié)來(lái)表現(xiàn)不同材質(zhì)。
3、燈光布置:燈光設(shè)計(jì)和色彩表達(dá)是最后出效果圖的重中之重。燈光會(huì)直接影響畫(huà)面整體效果以及室內(nèi)色調(diào)的傾向,能不能合理掌握燈光顏色和強(qiáng)度的平衡會(huì)直觀表達(dá)在人們的視覺(jué)效果上。
4、最終渲染:這里渲染使用的是Corona渲染器,大家可以根據(jù)自身?xiàng)l件選擇。在3Dmax中我們可以實(shí)現(xiàn)360度觀看場(chǎng)景。在我們出靜態(tài)圖的時(shí)候就要求我們調(diào)整攝像頭角度,選擇自己想要渲染的角度,調(diào)整參數(shù)。
5、后期處理:在模型渲染完成后。我們需要導(dǎo)出成二維模型,在PS中處理效果圖。
3D室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)
材料:物理屬性有表面顏色、有物體的反射(或者說(shuō)反光)、有折射,這些屬性在3D中是由參數(shù)來(lái)控制的。
以上就是關(guān)于燈光設(shè)計(jì)效果圖相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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