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    游戲里的經(jīng)典機(jī)器人角色(游戲里的經(jīng)典機(jī)器人角色有哪些)

    發(fā)布時(shí)間:2023-06-08 13:30:43     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 73        

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    M.Bison。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息顯示,街機(jī)游戲《波動(dòng)拳》中的機(jī)器人角色的名字是“M.Bison”(中文名:拜森),波動(dòng)拳(Hadoken)為CAPCOM旗下著名格斗游戲《街頭霸王》中的經(jīng)典招式。使用者包括隆、拳(官方譯名,但中國一般翻譯為肯)、豪鬼、火引彈(根據(jù)“波動(dòng)拳”習(xí)得“我道拳(Gadoken)”)、春日野櫻、剛?cè)取?

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      也許是高達(dá)無雙
      編輯詞條 高達(dá)無雙 游戲譯名:高達(dá)無雙
      游戲原名:ガンダム無雙
      機(jī)種:PS3 ,
      媒體:BD-ROM ,DVD-ROM
      游戲類型:ACT
      發(fā)行日期:2007年3月1日
      其他平臺(tái)版本:XBOX360,PS2
      游戲介紹
      由BANDAI NAMCO Games 制作、KOEI開發(fā)的PS3戰(zhàn)略動(dòng)作游戲《高達(dá)無雙(ガンダム無雙,中文名暫譯)》是結(jié)合NBGI經(jīng)典科幻作品“高達(dá)(GUNDAM)”的題材與KOEI知名戰(zhàn)場動(dòng)作游戲《無雙》系列作的游戲風(fēng)格與繪圖技術(shù)所制作的戰(zhàn)略動(dòng)作游戲,由 KOEIω-Force團(tuán)隊(duì)擔(dān)任開發(fā)。
      游戲的主要模式“官方模式(Official Mode)”中將收錄“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”、“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)”與“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)ZZ”等3部作品的劇情、角色與機(jī)體。游戲?qū)⒁勒赵鲃∏?,重現(xiàn)眾多知名的戰(zhàn)斗場面,戰(zhàn)斗以外的場面則是用游戲事件與動(dòng)畫(相關(guān)新聞)影片的方式來呈現(xiàn),讓玩家重溫原作的經(jīng)典劇情。
      玩家可選擇的角色除了原作的主角之外,也可以選擇不同立場的敵方角色,從不同角色各自的觀點(diǎn)來體驗(yàn)原作的故事。在機(jī)體方面,目前已知將收錄包括高達(dá)、Z高達(dá)、ZZ高達(dá)、吉姆、夏亞專用薩克、邱貝雷、薩克、多姆在內(nèi)的眾多機(jī)體。
      游戲系統(tǒng)承襲《無雙》系列作的風(fēng)格,玩家將駕駛各自的MS與大量的敵軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)“一機(jī)當(dāng)千”的爽快感。具備成長要素,駕駛員與機(jī)體的關(guān)系就如同以往系列作中的武將與武器般,會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而不斷強(qiáng)化。另外并加入了按╳鈕即可發(fā)動(dòng)的沖刺(Dash),強(qiáng)化速度感的表現(xiàn)。
      除了承襲《無雙》系列作既有的陸戰(zhàn)外,在原作中占有極大比重的宇宙戰(zhàn)方面,將以360度的方式呈現(xiàn)戰(zhàn)場與遠(yuǎn)景,近距離的戰(zhàn)斗則維持同一平面,因此已習(xí)慣《無雙》系列作的玩家將可輕松上手。
      Koei與Bandai制作人談 高達(dá)無雙 開發(fā)秘史
      BANDAI NAMCO后藤能孝則表示,本作品為“高達(dá)”在PS3平臺(tái)上的第二部作品,由于是“高達(dá)”與“無雙”兩大招牌作為組合,制作當(dāng)初便考量用最新的硬體平臺(tái),以表現(xiàn)出以往未見的驚異畫面,像是百式的機(jī)身能反射出周圍的景象、或是裘貝雷的機(jī)體構(gòu)成更佳圓滑細(xì)致等,以PS3作為平臺(tái)的話都能夠表現(xiàn)出來,期望透過此作品能讓“高達(dá)”的愛好者體驗(yàn)“無雙”的樂趣,讓“無雙”的愛好者能夠了解“高達(dá)”的世界。
      至于說游戲的命名,雖然就以“高達(dá)無雙”為暫稱,雙方在長時(shí)間的討論過許多名稱之后,最終還是以“無雙”為主要印象為由而決定此命名,此外,LOGO并非由KOEI所制作,而是由BANDAI NAMCO所完成的。
      開發(fā)階段的甘苦
      最初在企劃階段,BANDAI NAMCO方面希望“多表現(xiàn)‘無雙’的特色”,反之KOEI方面則是希望“多重視‘高達(dá)’的世界觀”。到了實(shí)際制作階段時(shí),雙方對(duì)于機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的運(yùn)動(dòng)要如何設(shè)定,嘗試了許多的方案,此外敵對(duì)方的登場機(jī)體數(shù)量也是考察的問題所在。
      后藤表示,由于PS3的平臺(tái)已經(jīng)有《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鎖定目標(biāo)》這樣充滿寫實(shí)風(fēng)格的游戲,那么這次若不做出不同風(fēng)格的高達(dá),就是沒有任何的制作意義。相對(duì)于《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鎖定目標(biāo)》的寫實(shí)設(shè)定,《高達(dá)無雙》中大量出現(xiàn)的敵方機(jī)體,在高達(dá)的世界觀中顯然不符合“寫實(shí)”的原則,但以“無雙”的游戲性來衡量的話,不以大量的敵軍來表現(xiàn)似乎無法突顯“無雙”爽快感的游戲性,也因此,在游戲的原創(chuàng)性上也與SUNRISE(高達(dá)的動(dòng)畫制作公司)數(shù)度進(jìn)行會(huì)議溝通而達(dá)成共識(shí)。雖然作品公布時(shí)是去年年底,但實(shí)際上從兩年前雙方便已經(jīng)開始進(jìn)行各種嘗試。
      鯉沼先生則表示,遭遇的最大困難是宇宙場景的表現(xiàn)方式,以往的“無雙”系統(tǒng)皆為地上的戰(zhàn)斗,要表現(xiàn)360度空間的戰(zhàn)斗上相當(dāng)?shù)睦щy,曾經(jīng)也想過只以射擊的模式表現(xiàn)等,但在考慮到無雙的動(dòng)作性優(yōu)先而作罷,因此遲遲無法定案。還有敵機(jī)出現(xiàn)的數(shù)量,KOEI到最后都相當(dāng)苦惱,在SUNRISE說“這樣也不錯(cuò)啊”之后,大家終于放下心中的大石。
      游戲中的過場動(dòng)畫收錄了“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”、“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)”、“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)ZZ”等三部作品,而在KOEI的開發(fā)小組中有許多人都相當(dāng)喜歡高達(dá),鯉沼先生自己也是初代高達(dá)的愛好者,常常會(huì)回憶起童年,大家在制作的過程上也相當(dāng)?shù)挠淇臁?br/>  刺激PS3市場的“祭典作品”
      在看似惡搞的游戲名稱,玩家跟筆者一樣當(dāng)初也是“兩家公司是當(dāng)真的嗎”的感覺吧,但在PS3主機(jī)剛開始的黎明期來說,擁有穩(wěn)健的支持群的兩個(gè)品牌互相結(jié)合,亦是銷售量與游戲性的一種保證。這樣發(fā)揮各自擅長的部份來做出吸引玩家市場的作品,以PS3開發(fā)成本高居不下的情況來看,或許未來以類似的合作方式的作品會(huì)越來越多吧。
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      《高達(dá)無雙2》(Dynasty Warriors Gundam 2)美版[光盤鏡像][PS2]狀態(tài): 精華資源
      摘要: 游戲平臺(tái): PS2
      游戲類型: ACT 動(dòng)作游戲
      發(fā)行時(shí)間: 2009年4月21日
      制作發(fā)行: Namco Bandai Games America
      Omega Force
      KOEI語言: 英文
      時(shí)間: 4月30日 發(fā)布 | 5月20日 更新
      分類: 游戲 電視游戲
      統(tǒng)計(jì): 25145次 瀏覽 | 20次 收藏
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      Dynasty_Warriors_Gundam_2_USA_PS2DVD-ZRY.iso 詳情 3.3GB
      Dynasty_Warriors_Gundam_2_USA_PS2DVD-ZRY.nfo 詳情 4.7KB
      全選 3.3GB
      中文名稱: 高達(dá)無雙2
      英文名稱: Dynasty Warriors Gundam 2
      游戲平臺(tái): PS2
      游戲類型: ACT 動(dòng)作游戲
      資源格式: 光盤鏡像
      版本: 美版
      發(fā)行時(shí)間: 2009年4月21日
      制作發(fā)行: Namco Bandai Games America
      Omega Force
      KOEI地區(qū): 日本
      語言: 英文
      簡介:
      ◆游戲名稱:高達(dá)無雙2
      ◆游戲原名:Dynasty Warriors: Gundam 2
      ◆游戲平臺(tái):PS2
      ◆游戲類型:ACT
      ◆地域版本:美版
      ◆發(fā)行廠商:Namco Bandai Games America
      ◆制作廠商:Omega Force
      ◆游戲媒體:1DVD5
      ◆發(fā)售日期:2009年4月21日
      ◆官方網(wǎng)站 http://dynastywarriorsgundam.co.uk
      ◆游戲簡介:
      《高達(dá)無雙2》在上作參戰(zhàn)作品機(jī)體的基礎(chǔ)上,新加入了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 逆襲的夏亞》的作品機(jī)體,玩家可以在本作中一嘗駕駛ν高達(dá)和沙扎比橫掃敵軍的快感。另外本作還新增了巨型MA的戰(zhàn)斗元素,玩家即將要展開與精神力高達(dá)MKⅡ等巨型機(jī)體的戰(zhàn)斗。

    參考資料:http://www.verycd.com/topics/2744315/UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

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    小熊料理機(jī)器人朱利角色介紹UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司


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    大?。?br/>評(píng)分:
    平臺(tái):
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    作為游戲中目前唯一的初始5星角色,機(jī)器人朱利又著名AB站UP主茶茶丸(221)設(shè)計(jì),人氣方面頗高,也是221的得意之作。經(jīng)常會(huì)爆出221的相關(guān)梗。下面就又小編為大家?guī)硇⌒芰侠頇C(jī)器人朱利角色介紹。
    擁有LAST變?yōu)?.3倍的神技。表明上看起來加成并不高,但是!
    這個(gè)技能會(huì)根據(jù)觸手的水平提高而成正比拔高。相當(dāng)BUG的一個(gè)技能。
    5星滿級(jí)/5星覺醒
    高的LAST倍率+上簡單的連擊獲得條件使得朱莉朱利成為玩家的主力。
    另外在畫風(fēng)上由221設(shè)計(jì),本身上就有221的影子,讓人懷戀。

    一種街機(jī)游戲,小時(shí)候玩的。有4個(gè)角色,都是機(jī)器人。好像是綠色,紅色,黃色,藍(lán)色。綠色是小個(gè)子,紅色UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

    這個(gè)游戲叫做裝甲戰(zhàn)士。裝甲戰(zhàn)士是Capcom經(jīng)典街機(jī)游戲,裝甲戰(zhàn)士有兩個(gè)版本:格斗版、過關(guān)版,裝甲戰(zhàn)士的操作可以有很多的操作技巧和方式,在當(dāng)時(shí)特別受小朋友的喜愛。UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

    本作一開始就有12部機(jī)甲可供選擇,另外通過輸入秘技,還可以調(diào)出其它四個(gè)機(jī)甲。每一個(gè)機(jī)甲的構(gòu)成,既有來自《Armored Warriors》中的機(jī)甲部件,也有原創(chuàng)部件。機(jī)甲的攻擊技能也有很多來自前作,甚至連發(fā)動(dòng)技能的方法都是一樣的。UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

    裝甲戰(zhàn)士其他情況簡介。UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

    在整個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)士的背景中,我們不難看出過去200年來人類戰(zhàn)爭的影子,例如帝國分裂、暴政、人種優(yōu)秀論等等,并且它也明顯帶著冷戰(zhàn)時(shí)期的烙印,即人類文明進(jìn)化于戰(zhàn)爭,也將毀滅于戰(zhàn)爭的論調(diào)。UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

    嚴(yán)格來講,機(jī)甲戰(zhàn)士系列的桌上游戲并不能算得上是角色扮演,大量利用兵器資料、地圖和沙盤推演而進(jìn)行的游戲過程則更接近于紙上戰(zhàn)略游戲,但同時(shí)機(jī)甲戰(zhàn)士更注重于個(gè)體單位的操控。UjD創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

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