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怎么自己開發(fā)游戲軟件(怎么制作游戲軟件教程)_1
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于怎么自己開發(fā)游戲軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、手機怎么開發(fā)游戲軟件 手機如何開發(fā)游戲軟件
1、建立游戲idea初始:從某種角度而言,手機游戲APP制作就是一種回歸傳統(tǒng),也是新舊技術的融合。想要開發(fā)一款手機APP游戲,首先要做的就是關于游戲APP的idea,然后再開始進行APP開發(fā)工作,在APP設計工具的選擇上和網(wǎng)頁設計的工具差不多。
2、確定游戲參數(shù):接下來就是確定游戲APP的各項參數(shù)以及目標設備了,在APP制作的過程中需要技術人員給出整個圖片的大小限制,畢竟在制作的時候需要用到各種數(shù)據(jù),所以需要把各項數(shù)據(jù)匯總,方便以后使用。
3、美工設計和開發(fā):然后就是進行美工設計的和開發(fā)工作,這就需要做好手機游戲的策劃,這主要是為了能夠確定游戲的按鈕以及操作方法,畢竟一款受歡迎的手機游戲都擁有相對比較簡單的操作方法和精簡的界面設計。
4、Demo測試:最后就是要進行demo測試,在測試中收集可能會出現(xiàn)的各種問題然后進行修復和完善,這樣能夠保證手機游戲在進入市場之后能夠有更好的用戶體驗。
二、如何在家自己編程游戲?
您的孩子還沒有接觸少兒編程嗎?少兒編程現(xiàn)已成為全球父母和教育者們關注的焦點, 美國前總統(tǒng)奧巴馬呼吁全民學編程,英國將編程教育列入了小學新課綱,在我國也有越來越多的孩子將少兒編程作為課余興趣的首選。
少兒編程究竟是什么?少兒編程是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,學習拆分任務、拖拽模塊、控制進度,建立編程思維。少兒編程幫助孩子理清思維過程、抽象定義問題,通過收集數(shù)據(jù)解決問題。通過課程學習,孩子可以完成動畫、游戲的設計制作,當別的孩子還在玩游戲的時候,您的孩子已經(jīng)可以制作屬于自己的游戲了。為什么要學習少兒編程?1. 開發(fā)智力,提升邏輯思維和創(chuàng)造力學習編程有助于智力發(fā)展,可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維和創(chuàng)新思考能力。當孩子們掌握初級的算法之后,他們的自學能力也能大大提高。2.培養(yǎng)耐心和專注力嚴謹而有趣的編程語言, 不僅有益智力,更是最好的注意力訓練工具。在學習編程的過程中,培養(yǎng)孩子專注、耐心的習慣,養(yǎng)成良好性格。3.提高升學競爭力編程現(xiàn)已陸續(xù)進入各省高考考綱,南京教育部門表示將把少兒編程引入小學課堂。少兒編程更是被視為“下一個奧數(shù)級別的市場”。學習編程,為孩子的升學留學加碼。4.掌握專業(yè)技能,為未來提供更多可能性AI時代,編程語言是世界70億人的通用語言,學習編程比學習英語更加重要。越早接觸編程,掌握編程技能,就是讓孩子擁有更加廣闊而光明的事業(yè)與人生前景。少兒編程課程包含哪些內容?圖形編程——創(chuàng)建動畫和游戲,與智能軟件相結合,完成創(chuàng)造項目。其中包括圖形化界面、steam教學、python編程。代碼編程——制作簡單有趣的小游戲、開發(fā)小網(wǎng)站等。包括基本的游戲化場景、動畫教學、exe制作。算法編程——孩子在接觸編程一段時間后,可以嘗試學習核心算法、參加NOIP比賽。孩子應該去哪兒學?優(yōu)秀的教育機構,一定具備以下幾點要素:1.兒童專屬授課方式,打造真正有興趣的“興趣班”符合兒童認知規(guī)律,采用案例式教學,以一個個有趣的游戲為學習單元,讓孩子在玩中學、學中玩,真正實現(xiàn)孩子感興趣的興趣班。2.專業(yè)的教育團隊,最佳的知識講授配備專業(yè)團隊,具有豐富的教學經(jīng)驗的講師,講授最新、最實用的技術知識。3.良好的學習氛圍溫馨舒適的環(huán)境幫助孩子更好地學習成長。課堂合作學習為孩子創(chuàng)造更多交朋友的機會。如果您希望讓孩子找到真正喜歡的興趣班,掌握一項有用的技能,請選擇誠筑說少兒編程!三、個人如何開發(fā)游戲軟件
問題一:怎么開發(fā)一個游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數(shù)字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數(shù)值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
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問題二:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數(shù)字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數(shù)值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調,極限......>>
問題三:個人的游戲是怎么開發(fā)的 這是我給另一個人的回答 也作為答案給你看看吧
你想從事游戲開發(fā),我就跟你大概說說游戲開發(fā)的事情好了。游戲開發(fā)人員主要分美工、程序員。
游戲開發(fā)流程大概是這樣一個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端服務器開發(fā)--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節(jié)不再一一羅列……
程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以你最好先找個簡單的程序語言了解一下,如果你還有興趣就去努力吧。 這里推薦C++ 和c# 。后者因為有類庫支持,可以降低開發(fā)難度。前者應用共廣闊。 c#編程工具標準的是VisualStudio 它是收費的哦……(當然盜版也很多 這不是廢話嗎 哈哈) C++開發(fā)平臺則有很多,不贅述了。
Flash游戲好像用的是Javascript吧……(擦汗,沒學過……抱歉)
大型游戲開發(fā)最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什么的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想你也知道艱巨吧) 另外美工還要負責Ui制作啦什么的事情。沒有美術基礎也是可以學的。 這全憑熱情興趣咯~
如果游戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦一句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收一些玩家,讓他們反復的玩…( 事實就是這樣)…測試各個環(huán)節(jié)可能存在的漏洞……等一系列的測試通過了 程序就會上市
當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發(fā)布一段時間后 漏洞補得差不多了俯這游戲才算好了
當然如果你要給游戲升級,就再反復前面的過程。
說了這么多……我其實很想對你說……游戲也許好玩……開發(fā)游戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情 是堅持不下來的 、
再羅嗦一句 我是學程序設計的 ……深知程序設計的乏味……當然了 我是不后悔選這個專業(yè) 。另外我還想學插畫呢 目前正在攢錢買數(shù)位板
問題四:如何獨立開發(fā)一款游戲 對于一個大一的學生來說,目測你的基礎已經(jīng)不錯了,堅持努力下去應該會有不錯的成就。獨立游戲是個很大的話題,首先先明確想要自己一個人做還是找小團隊一起合作。自己一個人做的話,設計、程序、美術、音樂等等就都得會。如果組團隊做,可以重點攻堅其中1到2個方向。我主要說說技術方面。你在編程方面已經(jīng)有所積累,至少算法方面應該是吧,這對于編程來說是個不錯的開始。開發(fā)游戲的話,對基本的數(shù)據(jù)結構和算法要求還是很高的,再有就是軟件結構的設計,這個需要較長時間的積累,最好多看看其他的游戲類工程是怎么做的,游戲和那種業(yè)務流軟件的一個不同在于,游戲程序對實時性要求很高,會有一些為了性能而出現(xiàn)的不同的代碼模式。最基本的一個東西,編程語言,看你希望的開發(fā)平臺,不同平臺會使用不同的開發(fā)語言,這個要熟練掌握(不是能寫算法、玩具例子那么簡單就行,需要知道如何用這種語言開發(fā)大型工程)。關于開發(fā)平臺,多說兩句。如果想要自己的程序便于大家在任何平臺使用,推薦Web相關的技術,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底層3D API,canvas有WebGL繪制環(huán)境(OpenGL ES 2.0的瀏覽器版))。如果希望更方便開發(fā),Unity3D是個很好的選擇,是個集游戲引擎與運行平臺于一體的東西,而且這個東西牛逼的地方在于所有平臺都支持(PC、Mobile、Web)。如果開發(fā)手機上的原生app,推薦學習cpp以及那個平臺上官方語言,這樣可以用cpp開發(fā),然后用官方語言做一個殼。如果是PC上的游戲,還是推薦cpp。另一個就是數(shù)學/物理,當然這個要看你要做什么游戲?;镜臇|西是幾何相關的東西,基本上是個游戲都用得到。如果有不確定性(絕大部分游戲應該都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,彈性,形變等),除了需要搞定相關的物理(剛體物理,柔體物理(這個通常很麻煩),流體物理(這個也很麻煩)等),還需要搞定數(shù)值計算方法,自己做物理這個水很深,不建議自己做,用現(xiàn)有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D畫面,還需要學習計算機圖形學,這里會有很多的光學,很多的立體幾何,一坨線性代數(shù)的東西還有各種形式的積分。而且實時圖形系統(tǒng)的開發(fā)對編程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,還要能掌握高性能的數(shù)值密集型的代碼開發(fā)(這個對于物理相關的開發(fā)也一樣)。另外還需要掌握至少一個GPU加速的圖形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及對應的shader代碼的編寫。同樣,如果想做到很好的畫面效果,建議用現(xiàn)有的渲染引擎,自己做水也太深??傮w上來說,2D游戲和3D游戲所需的技能還有很大差別,2D游戲在技術上的要求相對簡單很多。還有就是,獨立游戲可能有服務器端得比較少。如果真的需要,這方面的開發(fā)相對來說和通常的業(yè)務流軟件的服務端比較相似,所以不是太復雜。不過會有很多游戲邏輯需要在服務端處理,多客戶端的信息實時同步可能會成為一個比較有難度的問題。還有就是各種客戶端請求的驗證,反作弊用,這個一開始應該不會涉及到,不扯了??偟膩碚f,游戲開發(fā)作為程序開發(fā)最難的一種形式之一,技術方面需要非常多的積累,這個需要時間去積累。可以先從那種非常小的小游戲(先是掃雷、貪食蛇這類休閑游戲,然后做塔防類游戲不錯……)做起,練手用?;竟υ鷮嵙艘院罂梢钥紤]進入3D。游戲美術方面呢,2D和3D也是很不一樣的。3D游戲的美術很復雜,各種模型網(wǎng)格的創(chuàng)建,各種貼圖紋理的繪制。如果有人物,還需要人物動畫,這又是一大塊。美術我不專業(yè),不多說了,希望哪位專業(yè)的來補充一下。2......>>
問題五:怎么自己開發(fā)網(wǎng)絡游戲 一、游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面
游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智能或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發(fā)工具
8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā)
9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā)
下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。
2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。
3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學模擬,以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE―Open Dynamics Engine)。
4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調試菜單的功能就可以了。
5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關卡設計開發(fā)分開,同時并行開發(fā),所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行......>>
問題六:游戲軟件怎么開發(fā) 20分 游戲的開發(fā)不是一個人就能完成的,琺要一個團隊分工合作,具體開發(fā)的話涉及到美術與程序。
目前主要的開發(fā)移動端的程序語言是java和flash as3。java主要是后臺的,而且也不是那么容易學的沒個一兩年很難學好,flash as3是前端語言,這個相對于其他的編程語言來說還是比較容易入門的,一般學習只要3個月左右就能夠自己動手做東西了。想學的話推薦你去看看 黑羽的殿堂之路。有什么不懂的歡迎追問!
問題七:我想學習游戲開發(fā)或者軟件開發(fā),該怎么做 如果你懂英文,可以看一篇關于獨立開發(fā)者的介紹:
content點gpw iki點org/index.php/Lone_developer
游戲開發(fā)是很花時間的一件事,編程只是其中一小部分。自己做很辛苦。
建議你先學學game maker,制作一些簡單的游戲,這里用到編程不多。
然后學一點python,用pygame等模塊寫一些簡單的小游戲。這個階段只作為了解。
然后進入大學,掌握C和C++,如果對iphone/ipad市場感興趣,還要掌握Objective-C,之后再開始真正的開發(fā)。如果要自己做,還要學會制作音樂素材和圖片素材,否則要購買。同時,如果要自己寫引擎,還要學一些算法。如果要做3D游戲,還要學OpenGL,DirectX等。最后,自己還要懂一點游戲策劃,否則做出來的東西,沒有人買。
問題八:我想開發(fā)一款游戲。需要一些什么人員。我本身不懂程序。 你想開發(fā)的是pc端游還是手游
問題九:想自己開發(fā)小游戲 你需要學的東西還很多、flash已經(jīng)被淘汰掉了。推薦cocos或者unity兩款游戲引擎。前者需要學C++,后者需要學C#。然后還需要學一些簡單的圖形學。當然前提是有資源的情況下。沒有資源的話你還得學美術、如果需要聯(lián)網(wǎng),你需要學網(wǎng)絡通信、TCP/IP等。 當然不止這些,這些只是最基本的。
四、如何自己制作游戲
制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學會游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個游戲的項目工程等五方面的內容。
1、通過參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。
2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。
4、學會游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。
5、創(chuàng)建一個游戲的項目工程,在制作游戲時方便查找。根據(jù)游戲的設計,創(chuàng)建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄便于修改。
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注意事項:
1、游戲制作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫代碼就結束了??赏嫘?,難度調整,美工,等等。即使是小游戲,也會花大量的時間。
2、大型游戲不推薦一個人單獨制作,但是不是說只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內容整理起來越復雜,團隊非常重要。
以上就是小編對于怎么自己開發(fā)游戲軟件問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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