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coc調(diào)查員基本屬性(coc調(diào)查員基本屬性是什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于coc調(diào)查員基本屬性的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。qtT創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
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人格解體調(diào)查員數(shù)值修改攻略qtT創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
人格解體調(diào)查員數(shù)值修改攻略,新手對(duì)跑團(tuán)類的角色構(gòu)筑不太了解再加上運(yùn)氣太差,難免失去良好的游戲體驗(yàn),對(duì)此可以通過(guò)修改存檔的方式調(diào)整調(diào)查員各項(xiàng)數(shù)值來(lái)提升游戲體驗(yàn),本文將帶來(lái)數(shù)值修改攻略。
人格解體調(diào)查員數(shù)值修改攻略
1. 查找游戲存檔路徑
本次我們需要調(diào)整調(diào)查員的數(shù)值,調(diào)查員的數(shù)值主要存儲(chǔ)在游戲存檔文件中的GameHallData文件中,以steam游戲存檔默認(rèn)路徑為例,請(qǐng)切換至以下目錄,并按照實(shí)際情況打開(kāi)GameHallData文件。
人格解體游戲存檔文件夾路徑:C:Users$用戶名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
時(shí)空神殿存檔文件路徑:C:Users$用戶名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam用戶賬號(hào)GameHallData
2. 定位需要修改的調(diào)查員
使用文本編輯工具打開(kāi)GameHallData文件,由于文件沒(méi)有進(jìn)行加密,且調(diào)查員姓名也同樣為直接存儲(chǔ),因此可以直接通過(guò)調(diào)查員名字定位到調(diào)查員的數(shù)值位置,名字下方的文本即為調(diào)查員的存檔信息。
注:修改有風(fēng)險(xiǎn),修改前請(qǐng)對(duì)存檔進(jìn)行備份。
3. 調(diào)查員數(shù)值修改-Gold/HP/MP/SAN
由于存檔沒(méi)有進(jìn)行加密,且數(shù)值內(nèi)容使用了可讀性較好的英文命名,因此可直接通過(guò)其英文名稱猜出該鍵值對(duì)對(duì)應(yīng)的調(diào)查員數(shù)值信息。
此處以生命值(hp)為例,各個(gè)鍵含義如下,建議僅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需通過(guò)fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
"Hp" : {
"_finalValue" : 4, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 4, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 4, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 0, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [ -- ?鑒定失敗
]
4. 調(diào)查員數(shù)值修改-屬性
與第3節(jié)中類似,存檔沒(méi)有進(jìn)行加密,但屬性上使用了數(shù)字進(jìn)行代指,因此需要對(duì)照以下參考表進(jìn)行修改。
定位到調(diào)查員名稱下的"Attribute"(屬性),這里的屬性使用數(shù)字編碼進(jìn)行代指,以圖6為例,編碼1代表力量屬性,各屬性編碼如下。
1:力量
2:敏捷
3:智力
4:意志
5:體質(zhì)
各個(gè)鍵含義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認(rèn),且finalValue需通過(guò)fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 35, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 1000, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 0, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [
]
},
5. 調(diào)查員數(shù)值修改-技能
與第4節(jié)中類似,存檔沒(méi)有進(jìn)行加密,但技能上使用了數(shù)字進(jìn)行代指,因此需要對(duì)照以下參考表進(jìn)行修改。
定位到調(diào)查員名稱下的"RoleSkills"(技能),這里的屬性使用數(shù)字編碼進(jìn)行代指,以圖7為例,編碼101代表斗毆技能,各技能編碼如下。
101:斗毆
102:射擊
201:運(yùn)動(dòng)
203:隱匿
301:感知
302:觀察
403:交涉
405:心理學(xué)
501:博學(xué)
502:神秘學(xué)
601:能工巧匠
603:醫(yī)術(shù)
各個(gè)鍵含義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認(rèn),且finalValue需通過(guò)fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
{
"SkillType" : 101,
"SkillValue" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 20, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 90, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 1, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [
]
}
}
以上便是人格解體調(diào)查員數(shù)值修改的方法,希望對(duì)大家有所幫助。
coc跑團(tuán)int是什么qtT創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
智力。coc跑團(tuán)int是智力,COC跑團(tuán)通俗的來(lái)講就是以克蘇魯神話為背景而進(jìn)行TRPG,而對(duì)于這一類游戲的電子化也有通稱為CRPG,在COC中,每位玩家都需要制作一張調(diào)查員,這是一群發(fā)掘深層秘密的人,這是一群搜索遺忘之地的人,這是一群用人類不可獲的知識(shí)武裝自己頭腦,正面應(yīng)對(duì)克蘇魯神話中那些毛骨悚然之物的人。qtT創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
coc跑團(tuán)生命值怎么計(jì)算qtT創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
6版規(guī)則的不清楚,7版規(guī)則的為:(體質(zhì)+體型)/10(忽略小數(shù)點(diǎn))關(guān)于其描述在:
《克蘇魯?shù)暮魡镜谄甙媸孛厝艘?guī)則書(shū)》——第三章創(chuàng)建調(diào)查員——3.1 第一步:生成屬性——其它屬性——生命值【體質(zhì)+體型】
描述原文:
生命值【體質(zhì)+體型】 生命值用來(lái)計(jì)算一名調(diào)查員、NPC、怪物在游 戲中累計(jì)收到的傷害量,用來(lái)表面這個(gè)家伙在被疼 痛、疲憊和死亡壓垮前還能走多久。 將角色的體質(zhì)和體型相加,然后除以10,無(wú)條 件省略小數(shù)后,即是生命值上限。 我們?cè)O(shè)計(jì)的調(diào)查員卡可以直觀的表現(xiàn)出生命值。 請(qǐng)將當(dāng)前生命值和生命值上限填寫(xiě)在上面。關(guān)于更多 生命值和傷痕的信息,請(qǐng)見(jiàn)119頁(yè)。
coc自定義職業(yè)怎么定義職業(yè)屬性qtT創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
coc自定義職業(yè)怎么定義職業(yè)屬性第一步,決定屬性。
調(diào)查員有著8項(xiàng)作為基石存在的屬性。在游戲中,每種屬性都表現(xiàn)了調(diào)查員的其中一面——記憶力啊協(xié)調(diào)性啊等等。這些屬性數(shù)字決定了調(diào)查員的相關(guān)才能和游戲中的建議扮演趨向。
首先,我們先填寫(xiě)八位屬性。
八維屬性怎么來(lái)呢?我們有三種方式。
其一,骰擲屬性。怎么骰呢?當(dāng)然是在討論組里當(dāng)著KP的面,發(fā)指令“.coc7 5”咯。
隨機(jī)產(chǎn)生5條八維屬性(含幸運(yùn))
圖上的馬賽克即為機(jī)器人。(這令人熟悉的色塊,相信你們也猜到這是哪位了。)當(dāng)然他還有很多別的功能,可以私聊他“.help”獲取全部指令。
然后你在這5條中選擇一條作為你的八位屬性填入表格中。(此處是以roll5選1為例)
其二,屬性與擲骰。角色卡本身就有一頁(yè)“屬性和擲骰”,該頁(yè)就自帶隨機(jī)產(chǎn)生八位屬性,雖然一般KP并不允許這么產(chǎn)生。
屬性和擲骰頁(yè)隨機(jī)產(chǎn)生八維屬性(含幸運(yùn))
其三,購(gòu)點(diǎn)法。有些KP會(huì)要求你以一個(gè)總屬性去分配到八維屬性之上,此處我們以460屬性為例進(jìn)行購(gòu)點(diǎn),將KP規(guī)定的460點(diǎn)屬性分配到八維屬性之上,接下來(lái)本文就以460購(gòu)點(diǎn)法為例進(jìn)行教學(xué)。
460購(gòu)點(diǎn)法
以上就是決定屬性的三種方法。
以上就是關(guān)于coc調(diào)查員基本屬性相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。qtT創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
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