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    ai繪畫游戲素材(ai游戲設(shè)計(jì))

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-27 23:12:49     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 84        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ai繪畫游戲素材的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    如何制作3D游戲貼圖素材?KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    首先要看游戲的風(fēng)格,卡通風(fēng)格的,一般貼圖都是手工畫的。相對(duì)寫實(shí)的游戲風(fēng)格,一般人物貼圖大部分還是手工繪畫,眼睛,頭發(fā),皮膚可能會(huì)用到真實(shí)圖片素材加工。武器貼圖和場(chǎng)景貼圖會(huì)較多使用真實(shí)的圖片素材加工或者使用紋理筆刷去畫。那些靠拿來的真實(shí)貼圖素材不會(huì)直接用,一般都會(huì)經(jīng)過加工處理,令其符合游戲的整體風(fēng)格。最后,想要做好游戲貼圖,是需要有相當(dāng)?shù)睦L畫能力的。追問

    用板子畫完或是手繪圖掃上去之后怎么做,要用到3Dmax嗎?素材一般都是展開的嗎?展開的素材可以通過那個(gè)直接粘到3D模型上嗎?對(duì)貼圖素材有什么格式上的要求嗎?素材背景需要透明?請(qǐng)?jiān)敿?xì)地說明一下。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    追答

    1.貼圖一般都是用板畫,游戲的圖像方面經(jīng)常要變動(dòng),而且一個(gè)怪經(jīng)常變一下顏色就會(huì)變成另一個(gè)怪,通常都用數(shù)碼圖像,實(shí)物手繪的很少,最多做設(shè)定的才會(huì)用到。
    2.游戲貼圖要用,還要配對(duì)uv展開,uv展開是對(duì)模型來說的,不是對(duì)你的貼圖展開。一般做法是先由建模師做個(gè)模型,然后再展開uv。這個(gè)展開uv舉個(gè)例子,就是將一個(gè)立體的牙膏盒沿著邊線剪開,讓它變成一張平面。然后你以這個(gè)展開的平面做底,在上面畫東西。一般來說是你的貼圖根據(jù)uv展開來畫,而不是畫好了再展開uv。弄好后就可以直接放到貼圖通道。
    3.貼圖格式方面,你自己練習(xí)的話可以用png和tga,游戲?qū)嶋H用的話,為了方便數(shù)據(jù)打包接入,一般用dds格式,其實(shí)這個(gè)問題不大,因?yàn)閹追N格式可以很方便轉(zhuǎn)換。
    4.游戲貼圖背景一般不用透明,會(huì)用純黑,或者和你貼圖整體色調(diào)想接近的顏色。而需要透明的地方,一般要在ps通道那里添加透明通道,而不是直接空出背景。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    求一個(gè)可以下載清晰游戲原畫和素材的網(wǎng)站!KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    ai繪畫對(duì)畫師的影響KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    AI對(duì)畫師帶來的影響如下:KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    ai繪畫這個(gè)東西其實(shí)無(wú)法正式替代商用物品,作為一種藝術(shù),早就已經(jīng)出現(xiàn)了ai編詞和ai編曲了,那為什么到現(xiàn)在仍然沒有取代當(dāng)今的作曲家呢,那是因?yàn)闀r(shí)間會(huì)改變?nèi)藗兊膶徝?,而ai只是當(dāng)前時(shí)期的審美,它無(wú)法創(chuàng)新,也就仍需要人來創(chuàng)作新的藝術(shù)。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    就好比以前的人喜歡玩什么游戲,但如今的人很多都不喜歡玩了,到了未來,他們也不會(huì)喜歡玩我們現(xiàn)在喜歡玩的游戲。所以我們不需要去擔(dān)心ai會(huì)替代畫師,除非人造ai擁有自己的意識(shí)并且會(huì)創(chuàng)新,當(dāng)然,這樣的事情真的發(fā)生了,那可能就是智械危機(jī)了。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    AI繪畫優(yōu)點(diǎn):KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    首先AI作畫具有人工無(wú)法比擬的素材基數(shù)與效率。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    例如,游戲設(shè)計(jì)工作者在項(xiàng)目初期整理思路與大的風(fēng)格調(diào)性的時(shí)候,可以通過AI作畫,一次性批量的渲染出幾百?gòu)埦哂型瑯釉仫L(fēng)格的不同畫面。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    而在色彩、風(fēng)格、構(gòu)圖等等基礎(chǔ)元素都沒有確定的項(xiàng)目初期,靠人是無(wú)法完成這個(gè)體量的試錯(cuò)的,而AI就可以輕松的完成這一點(diǎn),并且所提供的畫作,燈光一般都非常正確。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    an適合什么樣的人物模型KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    人物照片生成人物模型_人物通知 翻譯
    2020-08-23 14:42:46

    weixin_26739079 
    碼齡8年
    關(guān)注
    人物照片生成人物模型
    In Android 11, we’re making Android more people-centric and expressive, reimagining the way we have conversations on our phones, and building an OS that can recognize and prioritize the most important people in your life. As part of that experience, conversation notifications in Android 11 appear in a dedicated section at the top of the shade, with a people-forward design and conversation specific actions, such as opening the conversation as a bubble, creating a conversation shortcut on the home screen, or setting a reminder.
    在Android 11中 ,我們使Android更加以人為本和更具表現(xiàn)力,重新想象了我們?cè)谑謾C(jī)上進(jìn)行對(duì)話的方式,并構(gòu)建了一個(gè)可以識(shí)別并確定生活中最重要人物的優(yōu)先級(jí)的OS。 作為這種體驗(yàn)的一部分,Android 11中的對(duì)話通知會(huì)顯示在陰影頂部的專用區(qū)域中,具有人性化的設(shè)計(jì)和特定于對(duì)話的操作,例如以氣泡形式打開對(duì)話,在家庭中創(chuàng)建對(duì)話快捷方式屏幕或設(shè)置提醒。
    This post takes a look a number of factors which can affect a notification’s ranking to help you understand how the notifications your app sends might be prioritized for your users.
    這篇文章介紹了許多可能影響通知排名的因素,以幫助您了解如何為您的用戶確定應(yīng)用發(fā)送的通知的優(yōu)先級(jí)。
    什么是通知? (What is a notification?)
    Notifications are signals in the UI that convey some sort of information to the user, such as news alerts, a chat message from a friend, or a reminder about an upcoming event.
    通知是UI中的信號(hào),可將某種信息傳達(dá)給用戶,例如新聞警報(bào),來自朋友的聊天消息或即將發(fā)生的事件的提醒。
    There are different types of notifications, but in this blog post we will focus on people notifications as they play a critical role in the way we use our phones and are one of the core functionalities and usages of mobile devices today.
    通知的類型不同,但是在此博客文章中,我們將重點(diǎn)關(guān)注人員通知,因?yàn)樗鼈冊(cè)谖覀兪褂秒娫挼姆绞街衅鹬陵P(guān)重要的作用,并且是當(dāng)今移動(dòng)設(shè)備的核心功能之一。
    人物通知 (People notifications)
    People notifications are messages that have a person or persons(s) in context. Since Android 8 (Oreo), people notifications have received elevated treatment in the visual hierarchy of notifications in the drawer, prioritized after ongoing or critical/major notifications. Within people notifications, the ranking of your notification is higher when a notification has a person context and a contact URI assigned.
    人員通知是在上下文中包含一個(gè)或多個(gè)人員的消息。 自Android 8(Oreo)以來,人員通知在抽屜式通知的視覺層次結(jié)構(gòu)中得到了提升的處理,在進(jìn)行中或重要/重大通知之后將其優(yōu)先處理。 在人員通知中,當(dāng)通知具有人員上下文和分配的聯(lián)系人URI時(shí),通知的排名會(huì)更高。

    Notification drawer visual hierarchy
    通知抽屜視覺層次
    As an app developer, it is important to ensure that you use notifications for the right purpose, and that you don’t misuse a space which is not meant for your particular notification. For example, a notification about an upcoming event on a calendar app should not appear as an urgent notification in the conversation space. Although Android empowers its users, via notification channels, to configure the frequency, visibility, and importance of a notification, violating good practices takes away from the value and credibility of your app, and can negatively impact your standing in the Play Store.
    作為應(yīng)用程序開發(fā)人員,重要的是要確保您將通知用于正確的目的,并且不要濫用不適合您的特定通知的空間。 例如,有關(guān)日歷應(yīng)用程序中即將發(fā)生的事件的通知不應(yīng)在對(duì)話空間中顯示為緊急通知。 盡管Android通過通知渠道授權(quán)用戶配置通知的頻率,可見性和重要性,但違反良好做法會(huì)損害應(yīng)用程序的價(jià)值和信譽(yù),并可能會(huì)對(duì)您在Play商店中的地位產(chǎn)生負(fù)面影響。
    通知排名 (Notification ranking)
    For those interested in the details of ranking or how notifications are ordered, prioritized, and sorted, the Notification Record is worth noting. It contains all the relevant information used to rank a notification and where ranking calculations occur. Notifications are ranked based on various factors: channel settings (priority for pre-channel notifications, pre Android 8.0), noisiness, freshness, and context. To see the various criteria that determine a ranking, look into all the classes that implement the NotificationSignalExtractor.
    對(duì)于那些對(duì)排名或通知的排序,優(yōu)先級(jí)和排序方式的細(xì)節(jié)感興趣的人, 通知記錄是值得注意的。 它包含用于對(duì)通知進(jìn)行排名以及排名計(jì)算發(fā)生位置的所有相關(guān)信息。 通知會(huì)根據(jù)各種因素進(jìn)行排名:渠道設(shè)置(渠道前通知的優(yōu)先級(jí),Android 8.0之前的版本),噪音,新鮮度和上下文。 要查看確定排名的各種條件,請(qǐng)查看實(shí)現(xiàn)NotificationSignalExtractor的所有類。
    The ValidateNotificationPeople extractor is worth noting as it relates to people. Following through the validatePeople method call, it sets an affinity bit as the criteria to sort notifications by importance.
    ValidateNotificationPeople提取器與人有關(guān),因此值得注意。 在通過validatePeople方法調(diào)用之后,它將親和力位設(shè)置為按重要性對(duì)通知進(jìn)行排序的標(biāo)準(zhǔn)。
    private RankingReconsideration validatePeople(Context context, final NotificationRecord record) {...final PeopleRankingReconsideration rr = validatePeople(context, key, extras, record.getPeopleOverride(), affinityOut);final float affinity = affinityOut[0];record.setContactAffinity(affinity);...return rr;}
    The affinity increases based on the following: if the notification is a valid contact, if the valid contact is from the user’s contacts and if the contact is starred or a favorite.
    親和力的增加基于以下因素:如果通知是有效聯(lián)系人,有效聯(lián)系人來自用戶的聯(lián)系人以及該聯(lián)系人已加星標(biāo)或收藏夾。
    Android 11和對(duì)話 (Android 11 and Conversations)
    In Android 11, there are changes further highlighting the importance of people related functionality. Messaging style notifications now have a dedicated section in the drawer/shade.
    在Android 11中,所做的更改進(jìn)一步突出了與人相關(guān)的功能的重要性。 消息樣式通知現(xiàn)在在抽屜/陰影中有一個(gè)專用部分。
    In addition to the new conversation space, Bubbles, which were previewed in Android 10, are built on top of notifications, and allow for easy linking to your conversations from a floating overlay.
    除了新的對(duì)話空間外,在通知10的基礎(chǔ)上還構(gòu)建了在Android 10中預(yù)覽的Bubbles ,可輕松地從浮動(dòng)疊加層鏈接到您的對(duì)話。

    The dedicated conversation space and bubbles elevates the people focus experience
    專用的對(duì)話空間和氣泡提升了人們的專注體驗(yàn)
    If you take a look at the publishing of shortcuts in the Conversation APIs, conversations can also be surfaced throughout various parts of the system by following certain guidelines; facilitating sharing and allowing for certain actions with a person in context.
    如果您查看對(duì)話API中快捷方式的發(fā)布,則遵循某些準(zhǔn)則,對(duì)話也可以在系統(tǒng)的各個(gè)部分中浮出水面。 促進(jìn)共享并允許在上下文中與某人進(jìn)行某些操作。
    以人為本 (People first)
    These changes in Android 11 signify the platform’s direction in further investing in and improving people communication. For more information about these changes in Android 11 and API guidance, please check out conversations in the Android Developer docs.
    Android 11中的這些變化標(biāo)志著該平臺(tái)在進(jìn)一步投資和改善人員溝通方面的方向。 有關(guān)Android 11和API指南中這些更改的更多信息,請(qǐng)查看Android Developer文檔中的對(duì)話 。
    相關(guān)信息 (Relevant Information)
    Conversations
    對(duì)話內(nèi)容
    Android notifications
    Android通知
    翻譯自: https://medium.com/androiddevelopers/people-notifications-2a2e4fb6ee96
    人物照片生成人物模型
    原文鏈接:https://medium.com/androiddevelopers/people-notifications-2a2e4fb6ee96
    文章知識(shí)點(diǎn)與官方知識(shí)檔案匹配
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    Unity3D動(dòng)態(tài)生成模型
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    角色生成器需要記錄玩家輸入的名字,選擇的性別,種族,職業(yè),并且根據(jù)不同職業(yè)所隨機(jī)生產(chǎn)的屬性也不相同。 1.設(shè)計(jì)思路 首先建一個(gè)基類Base用來保存和實(shí)現(xiàn),保存玩家輸入的姓名和性別的選擇,同時(shí)需要聲明兩個(gè)友緣類Output,F(xiàn)ile可以訪問該類中的數(shù)據(jù)。 在基類Base基礎(chǔ)上建一個(gè)派生類Race,用來記錄玩家選擇的種族,和職業(yè),同時(shí)規(guī)定什么種族可以選擇什么職業(yè),人類可以選擇全部職業(yè);精靈不能選
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    [Unity][live2D][獨(dú)立游戲][Unity功能]二維圖片3D人物模型互動(dòng)化,獨(dú)立游戲開發(fā)選擇之一
    live2D,能做什么。主要用于游戲類型:立繪游戲,推理游戲。通過 繪畫來彌補(bǔ) 2D 圖片互動(dòng)的不足,達(dá)到類似3D模型的互動(dòng)效果。工作量比純2D繪畫(組成的動(dòng)作)要小,比3D精確建模難度要小。也可以實(shí)現(xiàn) 紳士游戲、DNF類型、陰陽(yáng)師類型、某些手機(jī)游戲。實(shí)現(xiàn)原理圖:參考資料:1.在unity項(xiàng)目中使用live2D,以及Render Texture的簡(jiǎn)單使用。2.怎樣制作屬于自己的Live2D角色?3...
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    RPG角色生成器
    java編寫的簡(jiǎn)單的RPG角色生成器,使用了jdbc數(shù)據(jù)庫(kù)連接
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    熱門推薦 C語(yǔ)言版RPG角色生成器
    1.功能描述 幾乎所有的RPG游戲(一種源自《龍與地下城》的游戲類型)在進(jìn)入游戲時(shí)都會(huì)讓用戶自己來創(chuàng)建自己喜歡的角色。本次上機(jī)要求編寫一個(gè)簡(jiǎn)化的創(chuàng)建游戲角色的程序。
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    【深度學(xué)習(xí)】人物圖片標(biāo)簽生成
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    能做出跟照片一樣真實(shí)的游戲模型,是如何做到的?
    先來欣賞一組Artstation 3D建模師的作品,超精細(xì)寫實(shí)的3D人物模型,這可不是照片! 細(xì)節(jié)做得很到位且生動(dòng),看看下面幾個(gè)模型,還有放大的細(xì)節(jié)圖,栩栩如生! 他一般制作使用的軟件如下圖 能做出以上優(yōu)秀作品肯定離不開這些常用軟件 Maya軟件 是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電...
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    Java:RPG角色生成器
    RPG角色生成器 1.功能描述 幾乎所有的RPG游戲(一種源自《龍與地下城》的游戲類型)在進(jìn)入游戲時(shí)都會(huì)讓用戶自己來創(chuàng)建自己喜歡的角色。 2.游戲角色應(yīng)有的屬性 本題目要求的游戲角色應(yīng)有以下屬性:名字、性別、種族、職業(yè)...
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    python
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    ai繪畫到底有多老六KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    為什么那么多人噴AI繪畫?KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    1.它是用別人的畫當(dāng)素材,經(jīng)過人家同意了嗎?就算畫師創(chuàng)作的時(shí)候找參考也不可能完全照著照片參考來畫,都要處理到別人看不出來參考為止的,但ai有這樣的處理標(biāo)準(zhǔn)嗎?它出的圖哪個(gè)天殺的敢拿去商用?反正哪個(gè)天殺的敢拿我的圖去搞ai創(chuàng)作的話,那你最好整的比我畫的好看,要是整的丑不拉幾的,小心我律師函警告鬧。開個(gè)玩笑哈,但這確實(shí)是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題,隨著越來越多的人玩這個(gè)ai繪畫,我相信總會(huì)有幾個(gè)投機(jī)取巧之徒會(huì)利用這個(gè)東西來謀取利益,而這種人往往是繪畫功底不行的人,那他做出來的圖是否侵權(quán)絕對(duì)是要打個(gè)問號(hào)的。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    2.它在給畫師制造焦慮,ai出圖確實(shí)效率高而且都很驚艷,所以很多擁有繪畫夢(mèng)想的人面對(duì)枯燥的基礎(chǔ)練習(xí)望而卻步,現(xiàn)如今出了個(gè)ai可以滿足他們的夢(mèng)想了,他們就陷進(jìn)去了,隨著越來越多這樣的人投入到這個(gè)ai繪畫游戲里面,就火起來了,你火就火吧,你們愛咋玩就咋玩,跟我們畫師有什么關(guān)系呢?但是哪個(gè)不知死活的人非要寫文章做視頻拿出來秀,你秀就秀吧,那又跟我們畫師有什么關(guān)系呢?但是哪個(gè)不知死活的人非要配上這樣的標(biāo)題:畫師已死,ai高效出圖代替人類畫師,ai繪畫讓繪圈地震,ai繪畫讓畫師失業(yè)等等等等,人家畫師勤勤懇懇安安分分練習(xí)時(shí)長(zhǎng)兩年半,這些玩ai的卻要來碰瓷說你學(xué)那玩意沒用了,我十秒出圖吊打你哦。關(guān)鍵是它出的圖確實(shí)能唬住很多新手練習(xí)生,讓他們感到深深的絕望,但是人家已經(jīng)選擇這條路了,又不好回頭,那咋辦呢?只能抵制你個(gè)ai老六唄。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    所以我覺得那些玩ai繪畫的就別碰瓷人家練習(xí)時(shí)長(zhǎng)兩年半的練習(xí)生畫師了,等真正有能力取代畫師你再說這些話,別八字還沒一撇就出來搞事情,這對(duì)行外人和初學(xué)美術(shù)的人是很不友好的KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    文章來源于:“可樂艾斯” 著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系本人刪除!KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    以上就是關(guān)于ai繪畫游戲素材相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。KkW創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


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