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如何設(shè)計(jì)自己的動(dòng)漫人設(shè)(如何設(shè)計(jì)自己的動(dòng)漫人設(shè)圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于如何設(shè)計(jì)自己的動(dòng)漫人設(shè)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
卡通人物形象怎么設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物技巧
從米老鼠著名的三個(gè)手指(20世紀(jì)20年代當(dāng)這個(gè)角色被搬上熒幕的時(shí)候,當(dāng)時(shí)是為了節(jié)省制作時(shí)間所以只畫(huà)了三個(gè)手指),到簡(jiǎn)約的《辛普森一家》,角色設(shè)計(jì)都沒(méi)有離開(kāi)過(guò)保持簡(jiǎn)潔的主線。
關(guān)于角色設(shè)計(jì),除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征外,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張、什么地方需要低調(diào)、如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵、如何展示人物個(gè)性。剛開(kāi)始接觸人物設(shè)計(jì)時(shí)你會(huì)對(duì)這些問(wèn)題比較棘手,一旦你開(kāi)竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發(fā)你的靈感。
1、確定受眾
誰(shuí)是角色的受眾應(yīng)該是設(shè)計(jì)過(guò)程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個(gè)例子:為孩子設(shè)計(jì)角色的話,一般情況下都會(huì)根據(jù)基本的形狀和明快的色彩進(jìn)行設(shè)計(jì),如果你是為一個(gè)客戶工作,那么形象的目標(biāo)受眾通常已經(jīng)預(yù)先設(shè)定好了,澳大利亞藝術(shù)家NathanJurevicius解釋說(shuō):“委托形象設(shè)計(jì)通常更具限制性,但并不缺乏創(chuàng)造性??蛻粲刑囟ǖ男枨螅窒M夷茏龀鲎约旱淖髌?。通常我會(huì)分解核心的特征和性格。比如:當(dāng)眼睛是重點(diǎn)時(shí),我就會(huì)把設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在整個(gè)臉部,再次強(qiáng)化突出眼睛這個(gè)最核心的特征?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司
2、考慮它會(huì)在哪里出現(xiàn)
形象設(shè)計(jì)在哪里可以看到,這將直接關(guān)系到你去如何設(shè)計(jì)你的人物。例如:如果它是一個(gè)手機(jī)屏幕,就沒(méi)有必要設(shè)計(jì)很多復(fù)雜的細(xì)節(jié)和功能了。
NathanJurevicius說(shuō):“無(wú)論設(shè)計(jì)什么樣的方案,概念構(gòu)思過(guò)程的開(kāi)始階段總是類(lèi)似的:伴隨著紙、鉛筆、一杯綠茶開(kāi)始你的工作,寫(xiě)下想法,在速寫(xiě)本上的反復(fù)涂鴉等等?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司
3、研究其他同類(lèi)設(shè)計(jì)
做好調(diào)查有助于幫助我們解答為什么有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無(wú)處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標(biāo)志、水果貼紙、手機(jī)的動(dòng)畫(huà)。研究這些形象的設(shè)計(jì),想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
4、使你的形象與眾不同
MattGroening利用黃色的膚色使辛普森一家人區(qū)別于大眾
也許你正在創(chuàng)造一個(gè)猴子、機(jī)器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無(wú)數(shù)個(gè)這樣類(lèi)似的人設(shè)。你的人物角色設(shè)定需要在視覺(jué)上有很強(qiáng)力的沖擊并且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
在構(gòu)思辛普森一家人的時(shí)候,MattGroening知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預(yù)判,當(dāng)觀眾們?yōu)g覽電視頻道看到這個(gè)節(jié)目的時(shí)候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會(huì)引起他們的注意力。
5、用線條和畫(huà)風(fēng)展現(xiàn)人物性格
組成你設(shè)計(jì)人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔軟的和圓潤(rùn)的線條會(huì)給人一種平易近人、可愛(ài)的性格;而尖銳、不規(guī)則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。
SuneEhlers筆下的人物都是大膽鮮明的雀躍在紙上,這呼應(yīng)了他豪爽的繪畫(huà)方法。他解釋到:“涂鴉就是操縱筆的過(guò)程,強(qiáng)有力的線條來(lái)自下筆的力量和節(jié)奏。”
6、采用夸張的角色特征
在設(shè)計(jì)你的角色時(shí),極力夸大特征會(huì)讓角色比現(xiàn)實(shí)更鮮活??鋸埖奶卣饕矔?huì)幫助觀眾易于辨認(rèn)角色的典型特質(zhì)??鋸埵强ㄍ?huà)的關(guān)鍵點(diǎn),幫助強(qiáng)調(diào)特定的性格特征。如果你的角色是強(qiáng)壯的,不要只設(shè)計(jì)普通尺寸的手臂肌肉,要夸大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
7、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現(xiàn)人物的性格。通常深色調(diào)的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調(diào)的顏色,比如白色、藍(lán)色、粉色和黃色則表達(dá)了純真、純潔以及美好。漫畫(huà)書(shū)中,紅色、黃色和藍(lán)色在某種程度上賦予了一個(gè)人物設(shè)定以英雄的品質(zhì)。
8、增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來(lái)
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點(diǎn)和背景。比如:一件破爛的衣衫能展現(xiàn)一個(gè)貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現(xiàn)出一個(gè)沒(méi)有品味的有錢(qián)人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個(gè)人物的性格,例如:站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食尸鬼頭顱中爬行的蛆蟲(chóng)。
9、2D或3D
根據(jù)你為角色設(shè)計(jì)所做的計(jì)劃,你可能需要畫(huà)出它從各種不同的角度看起來(lái)的樣子。一個(gè)看似平淡的角色從另外一面來(lái)看可能會(huì)變成一個(gè)全新的角色,就像它有一個(gè)巨大的啤酒肚。如果你將角色設(shè)定于一個(gè)3D環(huán)境里,作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)甚至作為一個(gè)玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關(guān)重要的。
10、給你的人物設(shè)定性格
僅僅是有趣的外形并不一定可以構(gòu)建一個(gè)好的角色設(shè)計(jì),關(guān)鍵在于它的性格。在某些情況下,我們可以看到一個(gè)角色的性格可以通過(guò)漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)顯示的。你的角色性格并不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設(shè)定是呆滯的)。在角色的繪制過(guò)程中其性格已可以簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái)了。
11、著重于面部表情的表達(dá)
面部表情是卡通人物的形象關(guān)鍵,就像世界動(dòng)畫(huà)電影大師TexAvery創(chuàng)作的Droopy這樣
表情要表達(dá)出角色的不同情感,起起伏伏的情感表達(dá)會(huì)使你塑造的卡通形象更加的充實(shí)。根據(jù)不同的個(gè)性、人物的表情可以是細(xì)微的扭曲,或者是極度的夸張。
經(jīng)典例子就是《傳說(shuō)中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時(shí)候,野狼的眼睛經(jīng)常蹦出頭頂。另一個(gè)關(guān)于表情如何傳達(dá)情緒的例子是:Droopy擁有一張疲乏而無(wú)精打采的臉,他幾乎沒(méi)啥情緒變化。
12、給你的角色設(shè)定目標(biāo)和夢(mèng)想
一個(gè)角色個(gè)性背后的驅(qū)動(dòng)力是它想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。缺少的這個(gè)“目標(biāo)”無(wú)論是財(cái)富、女朋友或揭開(kāi)一個(gè)謎底,都可以幫助你在創(chuàng)造冒險(xiǎn)角色的時(shí)候增加戲劇性,往往不完美或有瑕疵的角色設(shè)計(jì)反而讓它更有意思。
13、構(gòu)思一個(gè)背景故事
如果你打算為你的角色設(shè)計(jì)漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà),那么背景故事就很重要了。它來(lái)自何方、如何出現(xiàn)在大家的視野里、以及它經(jīng)歷了什么顛覆性的事件,這些都有助于塑造強(qiáng)大的角色性格并賦予其某種信念。有時(shí)一個(gè)角色的背景故事可以比人物當(dāng)前的冒險(xiǎn)更有趣。(也不一定,比如說(shuō)星球大戰(zhàn)前傳這種片子)
14、不斷試驗(yàn)
Yuck的角色設(shè)計(jì)在很大程度上取決于他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關(guān)規(guī)劃和制定角色外觀的規(guī)則。與那些理所當(dāng)然的所謂正確的設(shè)計(jì)方法背道而馳可能創(chuàng)造出意想不到且令人興奮的結(jié)果。
當(dāng)藝術(shù)家Yuck創(chuàng)造卡通形象時(shí)他并不知道他將畫(huà)出什么。他說(shuō)道:“我只是聽(tīng)著音樂(lè),所畫(huà)的東西全部取決于我當(dāng)下的心情:怪誕或是可愛(ài)。我一直想要?jiǎng)?chuàng)作一幅讓我自己覺(jué)得有趣的畫(huà),然后感到某個(gè)角色可以延伸的時(shí)候,我會(huì)花更多心力在角色的雕琢上。”
15、使你的角色設(shè)計(jì)有更大的靈活性
對(duì)你的形象設(shè)計(jì)早期規(guī)劃來(lái)說(shuō),有足夠的軟硬件來(lái)工作是有用的,但不是必需的。很多在數(shù)年前設(shè)計(jì)的了不起的形象,都是在沒(méi)有個(gè)人電腦和PS圖象處理軟件的年代完成的。你畫(huà)的形象應(yīng)該是簡(jiǎn)單且呈現(xiàn)在紙上也依然生動(dòng)的,如SuneEhlers指出:“你的角色應(yīng)該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫(huà)出來(lái)的,也夠生動(dòng)?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司
16、用畫(huà)筆替代鼠標(biāo)
Ian在ILikeDrawing中創(chuàng)作了一些不用電腦和速寫(xiě)本,并和外部環(huán)境有互動(dòng)的形象設(shè)計(jì)。他說(shuō):“我真的很喜歡這些和周?chē)沫h(huán)境相互影響的形象。環(huán)境通常會(huì)暗示一個(gè)想法,接下來(lái)我只需要讓想象力填滿畫(huà)面。比起用電腦,我更喜歡用畫(huà)筆在真實(shí)的世界涂涂畫(huà)畫(huà),因?yàn)槟菢拥母杏X(jué)非常棒而且還會(huì)有奇妙的事情發(fā)生?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司
17、收集他人的反饋
向人們展示你的創(chuàng)作并詢(xún)問(wèn)他們的想法,不要只是詢(xún)問(wèn)他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個(gè)性和特點(diǎn),找到你認(rèn)為合適的或理想的觀眾,問(wèn)一下他們對(duì)你作品有什么看法。
18、磨練,規(guī)劃和打磨你的設(shè)計(jì)
恐怖女孩的NathanJurevicius的創(chuàng)作者會(huì)為他的角色設(shè)計(jì)做大量的準(zhǔn)備工作
繪畫(huà)或涂鴉是沒(méi)有太多的前期規(guī)劃的,NathanJurevicius傾向于采取不同的方法。他說(shuō):“我花很長(zhǎng)的時(shí)間完成最終形象的草圖,并且會(huì)繼續(xù)思考人物可以如何擴(kuò)展,甚至是3D擴(kuò)展,我的角色設(shè)置在一個(gè)特定的世界里將如何說(shuō)話和行為”。
19、為你的性格創(chuàng)造合適的環(huán)境
為你的角色創(chuàng)造背景,你需要?jiǎng)?chuàng)造環(huán)境來(lái)幫助你進(jìn)一步鞏固你的創(chuàng)作的可信度。角色生活和互動(dòng)的世界在某種程度上會(huì)讓角色的身份更有說(shuō)服力。
20、調(diào)整細(xì)節(jié)
考究你的創(chuàng)意中的各個(gè)元素,特別是面部的一些細(xì)節(jié),就算是極細(xì)微的調(diào)整也很有可能影響你的角色。
插畫(huà)師NeilMcFarland建議:“在設(shè)計(jì)過(guò)程中不要忘記‘人物’的深層意義,要賦予你設(shè)計(jì)的人物以生命,讓他們變得生動(dòng)起來(lái),讓大眾對(duì)你設(shè)計(jì)的人物產(chǎn)生期待,看到它們的時(shí)候會(huì)想著這些人物的生活是怎樣的、會(huì)遇到什么人、會(huì)有什么樣的舉動(dòng)。我認(rèn)為把卡通形象設(shè)計(jì)歸入圖形設(shè)計(jì)的分支是很奇怪的?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司
為自己設(shè)計(jì)動(dòng)漫形象怎么畫(huà)
畫(huà)法如下:
通過(guò)畫(huà)圓來(lái)畫(huà)出頭部、五官和發(fā)型。
第1步:畫(huà)出一個(gè)圓,可以分出直徑和半徑,然后在圓形的上半部,稍微加重勾勒出人物的睫毛。將眉毛畫(huà)在睫毛上方,畫(huà)出一個(gè)驚訝的眉頭。眉毛的形式各種各樣,你可以勤加練習(xí)找到自己的風(fēng)格??梢援?huà)一點(diǎn)小線條模仿眼周的皺褶,這樣可以使卡通形象更加真實(shí)和飽滿,這是一個(gè)增加面部表情的小技巧。
第2步:畫(huà)眼睛,先畫(huà)一個(gè)頂部微微傾斜的橢圓形,另一邊重復(fù)方向相對(duì)。需要強(qiáng)調(diào)的是在雙眼之間留出大約一個(gè)眼睛的距離。在繪制草圖階段,你可以直接畫(huà)一個(gè)眼睛在中間作為度量。
第3步:當(dāng)從正面設(shè)計(jì)一個(gè)鼻子的時(shí)候,通常不會(huì)使用太多的細(xì)節(jié)。只畫(huà)個(gè)鼻尖,效果已經(jīng)出來(lái)了。只畫(huà)鼻子的一側(cè)也很常見(jiàn),說(shuō)明這是背光的一側(cè)。
第4步:當(dāng)畫(huà)嘴的時(shí)候,不應(yīng)該畫(huà)嘴唇!在卡通的風(fēng)格里,不論性別,嘴巴都很簡(jiǎn)單。一個(gè)流暢和富有表現(xiàn)力的線條就畫(huà)出了嘴。而耳朵是從正面的角度被看到的(因?yàn)槲覀兊慕巧敲嫦蜱R頭的),因此,耳腔并不會(huì)出現(xiàn)。所以,我們只要從基本的角度畫(huà)出一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀。
第5步:開(kāi)始時(shí)所畫(huà)的圓確定了頭部的形狀了,所以最后搭配一個(gè)簡(jiǎn)單的發(fā)型,就讓人物生動(dòng)起來(lái)了。要在控制好光線強(qiáng)弱來(lái)平衡整個(gè)畫(huà)面,注意發(fā)絲的疏密。加長(zhǎng)發(fā)茬,加長(zhǎng)發(fā)際線,畫(huà)好臉型,畫(huà)好顴骨。這樣會(huì)比較容易看懂發(fā)絲的排列順序,發(fā)際線的位置。
為自己設(shè)計(jì)動(dòng)漫形象怎么畫(huà)
下面是為自己設(shè)計(jì)動(dòng)漫形象的大體思路:
一、靈活運(yùn)用三原色在設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物的時(shí)候,三原色的運(yùn)用可以說(shuō)是設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵點(diǎn)之一,當(dāng)人物的皮膚顏色、臉部顏色、頭發(fā)顏色都不同的時(shí)候,一幅動(dòng)漫人物的設(shè)計(jì)就會(huì)成為完全不同的另一幅畫(huà)面。這對(duì)于人物設(shè)計(jì),特別是角色包裝的設(shè)計(jì)要求非常高。
二、輪廓線利用同色三原色相對(duì)于其他顏色來(lái)說(shuō),輪廓線線條的顏色非常淺,這也是考慮到在進(jìn)行輪廓線布置時(shí)可以更加完美地突出人物的形體,而且也不會(huì)產(chǎn)生花紋過(guò)大的問(wèn)題。
三、頭發(fā)顏色除了彩色頭發(fā)之外,動(dòng)漫人物的頭發(fā)、發(fā)型還有可以染成黑色或者是其他顏色。有些人會(huì)認(rèn)為染了黑色的頭發(fā)不會(huì)顯得人比較黑,其實(shí)不然,只要把握好比例,并且把顏色與角色的性格和個(gè)性相結(jié)合。
四、背景的顏色三原色的搭配對(duì)于背景還有一定要謹(jǐn)慎,因?yàn)橥ǔG闆r下,首先考慮到的是人物為黑色還是橘色,在這里不是絕對(duì)的。對(duì)于一些頭發(fā)過(guò)長(zhǎng),并且背景顏色跟人物有部分差別的時(shí)候,就用紅黃藍(lán)三原色的配色方法最好,這樣可以讓設(shè)計(jì)的印象更加深刻。
以上就是關(guān)于如何設(shè)計(jì)自己的動(dòng)漫人設(shè)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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