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克蘇魯跑團(tuán)調(diào)查員表(克蘇魯跑團(tuán)判定)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于克蘇魯跑團(tuán)調(diào)查員表的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
跑團(tuán)kp是什么意思
kp出自克蘇魯跑團(tuán)游戲,是KeeperofArcaneLore的縮寫,通常被譯為守密人,就是玩游戲時負(fù)責(zé)主持工作的玩家。守密人負(fù)責(zé)主導(dǎo)游戲中的劇情發(fā)展,在游戲中擔(dān)任為其他玩家運(yùn)行游戲的角色,推動玩家探索整個模組,共同解開游戲中的謎團(tuán)。在克蘇魯跑團(tuán)游戲中守秘人要設(shè)計場景,向玩家描述周圍環(huán)境、人物和遭遇的事件。玩家告訴守秘人自己的調(diào)查員打算如何行動,守秘人隨即告知玩家他們是不是可以這樣做,如果不可以,會發(fā)生什么后果。
起初kp一詞只用于克蘇魯?shù)暮魡绢}材的跑團(tuán)游戲中,其他題材的跑團(tuán)主持人各有自己的名稱,例如地下城與勇士題材中的主持者就被稱為dm(DungeonMaster,譯為地下城主),但隨著克蘇魯?shù)暮魡鞠盗信軋F(tuán)視頻的傳播,各種題材的跑團(tuán)主持人開始統(tǒng)一地被稱作kp。
總結(jié)
kp出自克蘇魯跑團(tuán)游戲,是KeeperofArcaneLore的縮寫,通常被譯為守密人,就是玩游戲時負(fù)責(zé)主持工作的玩家。
克蘇魯跑團(tuán)中有哪些著名的梗?
著名的梗:
啤涼鐘吊。
出自up:會蹦會跳的小真東的《卡森德拉的黑色嘉年華》,調(diào)查員堅信某個鐘樓藏有關(guān)鍵線索,然而上去后,只有在墻上的一行字:
“啤酒真涼,我還坐在大鐘旁,真吊!”
我相信當(dāng)時調(diào)查員內(nèi)心是崩潰的。
莉莉在目。
同樣出自小真東的《卡森德拉》。
槍神莉莉小姐姐在面對怪物時,果斷掏出了手槍連發(fā)——大失敗,直接將隊友打至重傷殘廢,此情此景令人扼腕嘆息,莉莉在目(當(dāng)時我肚子笑得可疼了)。
輪椅戰(zhàn)神。
小真東的《卡森德拉》、up:整天摸魚的三日坊主的《失落的黑萊爾》。這倆是眾多出處中比較著名的視頻。
還記得莉莉在目事件中的倒霉隊友嗎?pc名宏森,是個醫(yī)生。被槍神打至殘廢后終日坐在輪椅上隨隊。然后——在一次戰(zhàn)斗中,關(guān)鍵時刻他靠著輪椅硬生生懟翻了倆怪物!比正常調(diào)查員戰(zhàn)績還要強(qiáng)!
同樣,《黑萊爾》中的庫巴老哥,也是在輪椅上強(qiáng)行帶走一波怪,幾乎靠一己之力逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,mvp戰(zhàn)神!
然后各路視頻中,大家對帶有輪椅的調(diào)查員都莫名有了敬畏之情,而且大部分也是真的能打…比如《沼澤人是誰?》(up:舍て犬B)中的乙間大小姐。
自然之子-熊精-2d6。
同樣為小真東的《卡森德拉》,一位玩家車了張極端卡,身高近3米,傷害附加值2D6,被眾人戲稱為熊精——當(dāng)然這也是玩鬧,萌新不要學(xué)??!
我要發(fā)動我的技能-異次元潛行。
出自坊主的《黑萊爾》,一位玩家溫拿一有機(jī)會便使用潛行,然而大部分情況下都失敗只是徒增滑稽,然而蒼天不負(fù)有心人,在最終boss戰(zhàn),他潛行大成功進(jìn)入了異次元!可惜最終死于連續(xù)偷竊boss失敗~
“緬懷溫拿,一位失敗的潛行大師。他一生唯一一次潛行大成功,卻只是為了讓隊友看不見他的尸體,免于sancheck,最終孤獨(dú)地死在了異空間。RIP。
新手怎么入《克蘇魯跑團(tuán)》?
要是想跑團(tuán),玩家需要創(chuàng)建一個屬于自己的調(diào)查員。在跑團(tuán)前,需要查閱很多的資料。因?yàn)榕軋F(tuán)時,玩家需要扮演很多角色。有很多跑團(tuán)聊天群,新手要是想加入跑團(tuán),則可以到聊天群中讓前輩帶帶你。最后,新手想加入跑團(tuán)就是這樣了。
跑團(tuán)是對TRPG(桌上角色扮演游戲)的一種俗稱,是一種比較流行的桌上游戲形式。游戲往往由三到五人組成,其中一人擔(dān)當(dāng)游戲的主持人,另外幾人擔(dān)當(dāng)玩家。進(jìn)行跑團(tuán)游戲時。
常用到的游戲道具有地圖、骰子和規(guī)則書等。根據(jù)游戲場所的不同,跑團(tuán)可以分為“面團(tuán)”(面對面進(jìn)行游戲)和“網(wǎng)團(tuán)”(在網(wǎng)絡(luò)上通過即時通訊工具來進(jìn)行游戲)等。
游戲特色
TRPG的特色就在于可以身臨其境的扮演自己的角色,并且根據(jù)自己的行動有各種開放式的故事發(fā)展。在現(xiàn)實(shí)世界的快節(jié)奏生活中,拋棄壓力和煩惱,穿越到劇情中盡情的冒險,體驗(yàn)我們在現(xiàn)實(shí)生活中一般不可能體驗(yàn)到的劇情!
在TRPG游戲中大可不必太在意游戲的勝利與否,真正能融入其中,扮演好自己的角色,享受游戲過程才是最重要的。這也是所有RPG類游戲的樂趣所在。
克蘇魯神話粉絲們經(jīng)常提到的“調(diào)查員”是干什么的?
調(diào)查員往往是指克蘇魯中調(diào)查神話事件,并且解決神話事件,與神話生物對抗的人。邪教徒也會調(diào)查神話事件,一般情況下其屬于調(diào)查員,但不應(yīng)該被稱為調(diào)查員。
克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎(chǔ),由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由諸多作者所共同創(chuàng)造的架空文學(xué)體系。
克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎(chǔ),由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由諸多作者所共同創(chuàng)造的架空文學(xué)體系。作為一個自由開放的集體創(chuàng)作系統(tǒng),克蘇魯神話本身并沒有什么明確的結(jié)構(gòu)體系而言。
如今所指的克蘇魯神話,是奧古斯特·威廉·德雷斯根據(jù)洛夫克拉夫特的作品世界觀整理出大致的構(gòu)造后,再由眾多參與者集體參與創(chuàng)作最終得到的產(chǎn)物。洛夫克拉夫特作品的共同主題是人類在宇宙中的渺小和以災(zāi)難性結(jié)局告終的知識探索 。
人類經(jīng)常受限于強(qiáng)大的存在或其他宇宙力量。但這些存在與其說是惡意的,不如說是對人類漠不關(guān)心。洛夫克拉夫特將這種觀點(diǎn)稱為“宇宙主義(Cosmicism)”,認(rèn)為人類的宗教信仰只是一種自負(fù),最終人類在一個冷漠的宇宙中是孤獨(dú)的且沒有自保能力。在這樣一個浩瀚無邊、而又毫無理性與目的可言的宇宙中,人類所認(rèn)識和規(guī)定的法則與觀念都是毫無意義的。
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